Critical Fumble Deck

¡Ah, las pifias! Cuánto momento de tensión morbosa y surrealista, cuántas anécdotas y tardes de risa han dado, en los momentos en los que uno de tus compañeros de mesa veía como sus flamantes ‘dados de la suerte’, que sólo él podía tocar, se plantaban en 1, o en 01 si la tirada era de 1d100.
Para animar las partidas, Paizo lanza ‘Critical Fumble Deck’, una nueva entrega de sus ‘Ayudas al DM’. En este caso se trata de una baraja con 52 cartas en las que se describen situaciones críticas interesantes (en el sentido de ‘dios mio dios mio, mi PJ va a morir’) causadas por momentos de falta de concentración, espadas que se doblan justo cuando te topas con Verminaard al doblar una esquina, o a hechizos que lanzas usando belladona adulterada. Si algún PJ pifia, sólo tiene que robar una carta, y esperar a que el DM decore la situación que le toque. Bueno, eso y el cachondeo general.
Cada una de las cartas recoge cuatro pifias distintas de otros tantos tipos de situaciones en las que has sacado un crítico de los chungos: cuerpo a cuerpo, proyectiles, ataques naturales y magia. Aunque está diseñada para juegos fantásticos de ambientación medieval, no es complicado adaptarlos a otros juegos, para ver si se te encasquilla la pistola si en lugar de Verminaard, con quien te cruzas es con Yog Sothoth. Puedes ver algunas cartas tras el salto.
En la serie de ayudas al DM, Paizo disponía ya de ‘Critical Hit Deck’, similar pero destinada a cuando son críticos ‘de los buenos’. Normalmente aquí también se suelen alegrar los compañeros, pero hay más palmadas y menos risas, eso seguro. Aún recuerdo cuando mi medio-elfo Palandil sacó una tirada abierta de 265 y le endosó 20 puntos de daño a un tal Annatar, Señor de los Dones, sin saber que tras ese nombre se escondía un tipo conocido más tarde como Sauron. Se molestó un poco…
Vía | Aventuras en La Marca del Este
Sitio oficial | Paizo Publishing
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Uhmmm una ayuda sin lugar a dudas interesante…ya que todos mis pjs (y yo mismo) somos propoicios a cometer las pifias en los momentos mas criticos…
jejejeje, que sería del rol sin las pifias. Tengo un juego de dados que deben estar desequilibrados seguramente (son de los malillos), porque la mayoría de las tiradas, en 1D20, son de 1 o 20 ^^'
En Dungeons no he sacado ninguna pifia digna de recordar, pero si algún crítico: hacerle 90 puntos de daño a un troll con un solo mandoblazo xDD
En Warhammer, supongo que habrá alguien que juegue, sí que tengo una pifia que me marcó. Más que una pifia fue una debacle jeje. Llevaba yo un demonio mayor, hechicero del saber del fuego, y me situé detrás de unos rompehierros que estaban siendo cargados por delante. Lancé el hechizo de Espada Ígnea y les ataqué.
Todo era prometedor, 5 ataques de F8 impactando a 2+; la carnicería estaba asegurada. Tiré…. y saque 5 unos!!!
Ni que decir que perdí el combate xDDDD
Añadir a D20 un sistema de pifias es mucho mas perjudicial para los Pj's que para los 'monstruos'. Todo sistema parecido tiende a igualar los combates ya que la posibilidad de pifia es la misma para todos los contendientes (5%).
Si hubiera un sistema, como en Rolemaster, en el cual se pudiera disminutir las posibilidades de pifia podria ser mas logico.
Lo que no impide que sea terriblemente divertido si no te lo tomas al pie de la letra.
salu2
Hombre, en Rolemaster al ser un sistema percentual puedes ser más preciso. De hecho, como estarás de acuerdo conmigo, se pasa con la precisión. Cada arma tiene un rango propio de pifia (en una daga es baja, 01-02 si no recuerdo mal, mientras que para un rompecabezas creo que era 01-09).
RM es como el parchís, al final en cada casa se juega de forma distinta, porque todo el mundo descarta unas reglas, hace apaños con las que se queda y se inventa otras.
Y supongo que las pifias las puedes aplicar a los monstruos también y ya está equilibrado el juego. Para eso está la pifia de ataques naturales (bueno, y para PJs de razas como los Thri-Kreen de DarkSun).
Ya contaba, en mi opinion, con que se apliquen a los 'bichos'. Y pese a eso sigue siendo perjudicial para los PJ's.
Los criticos tienden a igualar los combates ya que la probabilidad es la misma para todos los contendientes. Y, por tanto, perjudican a los caracteres de nivel mas alto ya que tienen menos posibilidades de recuperarse de ellos. Tengo tablas estadisticas que lo muestran, pero aqui no dispongo de ellas.
Conozco los problemas de Rolemaster, por eso no lo juego. Prefiero un sistema de facil aprendizaje para los PJ's. Pero, no por ello, dejo de admirar sus virtudes.
salu2
No perjudican a los personajes de niveles más altos. Si te fijas en las instrucciones, hay que hacer una tirada para confirmar la pifia con tu puntuación de ataque, igual que pasa con los críticos.