True20 edición revisada sale a la venta

Esta semana, la editorial Green Ronin ha lanzado la edición revisada de sistema True20. A día de hoy, éste y el Pathfinder RPG de Paizo Publishing son las dos alternativas con más peso frente a la mole de Dungeons&Dragons 4ª Edición. ¿Qué novedades trae esta nueva edición? De eso vamos a hablar, y como es de mala educación hablar de alguien sin conocerlo también vamos a presentar el sistema, que en ZonaFandom aún no habíamos hablado de él.
En esta edición revisada se corrigen un buen surtido de erratas. También desaparecen las cuatro ambientaciones que se incluían, y que al ser poco detalladas no resultaban demasiado útiles. Para compensar, ahora se incluye todo el contenido del True20 Companion en esta edición, por lo que engloba todo el sistema de reglamentación y aclaración de dudas.
True20 es un sistema genérico que nació al amparo de la OGL, siendo por tanto muy similar a d20, aunque también hereda mucho de su otro antecesor, un juego un tanto ñoño de fantasía romántica llamado ‘Blue Rose’. De este juego se alababa su sencillo y dinámico sistema, pero su ambientación… digamos que no encajaba con el perfil ‘mandoblazo a la yugular’ que predomina entre los roleros.
La mayor virtud, y para mi gusto el mayor defecto de True20, es su simplicidad. El problema es que esa simplicidad la obtiene recortando aspectos que están ampliamente establecidos en los juegos de rol. Por ejemplo, sólo hay tres clases/profesiones: adepto (hechicero), guerrero y experto (especializado en habilidades diversas). Un personaje puede aprender cualquiera de las habilidades sin importar cual sea su profesión, lo que tampoco es muy común, y son en plan “todo o nada”, sin un nivel asociado, la tienes o no la tienes. Llama la atención que no haya puntos de experiencia, y en lugar de eso los PJs suben de nivel cada una o dos partidas, a discreción del master… lo que puede ser la herramienta definitiva anti-munchkins, o la bomba atómica en manos de un master permisivo.
La creación de personajes deja a un lado la aleatoriedad y se basa en la compra de bonificaciones. En lugar de tener una característica que te da un bono, simplemente tienes el bono. Si quieres bonos altos en varias características, tendrás que compensar con penalizaciones en otras. Se reciben capacidades especiales cada nivel (a diferencia de D&D3.x, que es a ciertos niveles).
El sistema de combate está copiado de Mutants&Masterminds, de la misma editorial, uno de los juegos de rol de superhéroes más aclamados. En cuanto a hechizos y poderes especiales, puedes lanzar a mansalva, pero esto agota. El PJ tiene un determinado aguante que se va reduciendo, y llegado un momento tendrás que comprobar si tienes fuerza de voluntad suficiente para seguir lanzando. Otra cosa curiosa es el tema de la riqueza, que también parece anti-munchkins: aquí no hay cifras, sino un índice de tu riqueza, y si quieres conseguir algo se le asigna una dificultad, se lanza 1d20 y se mira si ha habido éxito.
True20 se ofrece también como licencia libre, aunque ligada a la OGL. Esto permite que otras editoriales puedan crear ambientaciones y módulos para el sistema. Green Ronin y otras editoriales han publicado una buena variedad de ambientaciones para el sistema.
Sitio oficial | Green Ronin
Más información | RPG.net
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Si que parece simple si, demasiado. Una cosa es la complejidad excesiva de Rolemaster y otra cosa es tener personajes clonicos. Lo del sistema monetario no me ha gustado, me ha recordado a Vampiro (un sistema que odio). Aunque el combate no debe estar mal si es como el M&M. Será todo echarle un vistazo, aunque siempre me quedará mi Llamada de Cthulhu porcentual y algun sistema d20 mejorado como el Conan. A la espera de ver algo mas de Pathfinder
Asi, a primeras, no me convence demasiado…
Que haya menos clases de personaje no significa que sean clónicos, sino que hay menos cosas predefinidas según tu clase, y lo puedes personalizar más eligiendo distintos rasgos. Que los personaje sean variados depende de ti, de los distintos rasgos que elijas, no de que te condicionen más o menos plantillas.
La editorial española Nosolorol va a sacar un manual similar llamado NSd20 (no-solo-d20), que directamente no tiene clases de personaje, y al parecer puedes adaptar con bastante facilidad cualquier material D20 (d&d, star wars, cthulhu, etc.): NSd20
Le echaré un vistazo a eso. Por cierto, Funy, he corregido el enlace en tu comentario, que WP hace cosas raras cuando hay interrogaciones y ampersands en las URLs.