Puedes correr, pero no huir de Dungeons&Dragons 4ª Edición
Y llegó el día. Desde hoy mismo, la 4ª Edición de Dungeons&Dragons ya está en las tiendas, aunque como ya comentamos, muchos tienen ya los manuales en papel, o en PDFs de procedencia cuanto menos sospechosa.
La nota oficial en la web de Wizards of the Coast no puede ser más escueta. Un breve párrafo con una simple mención de que ha sido una ‘obra de amor’ (sí, traducción literal por ridículo que suene) y que desean que disfrutemos jugando tanto como ellos creándolo. ¿Alguien ha dicho ‘tópico’? Preferiría disfrutar jugando tanto como ellos mirando la cuenta de ingresos. Aunque algo me dice que las cifras de ventas de Pathfinder RPG deben causarles algo de escozor.
La 4ª Edición ya ha llegado oficialmente, y el tiempo dirá si será un éxito, o si pasará sin pena ni gloria, pero lo que sí sé es que será la pieza principal del panorama rolero, con los que todos los juegos se compararán, que todos los sistemas alternativos intentarán mejorar, y de las que muchas editoriales se beneficiarán. Hemos hablado de algunas de las características que WotC ha ido desvelando. Ahora tocan las pruebas y opiniones de primera mano. Pero sobre todo, de hablar de alternativas y de cómo se posiciona el resto de editoriales.
Vía | Wizards of the Coast
En ZonaFandom | Todo sobre la 4ª Edición de D&D
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Como opinión personal, y calificando solo los manuales base y no los cientos de libros de ampliación que seguro sacarán, creo que en esta edición han recortado muchísimas mas cosas de las que aportan. Apenas me dan una buena excusa para que merezca la pena la migración. Tengo 23 años y 3.5 me parece una buena base para seguir jugando, después del dinero y tiempo que le he dado. Cuando Windows saque el Surface y la mesa sea táctil y podamos interactuar con ella en una partida, daré el paso. :P
#1 Lo comentaba con un amigo el otro día. El problema es que esta edición no se ha hecho para mantener a viejos jugones, sino para atraer a jugadores nuevos que se han acostumbrado a los RPG's actuales de cualquier consola y no conciben otra forma de juego de Rol, de ahí a que hayan querido simplificarlo todo, para que el que venga de dejarse los ojos durante 15 horas seguidas en el Final Fantasy vea el sistema y opciones de juego y equipo y se sienta cómodo y familiarizado. Y por encima de todo, no le dará pereza ponerse a jugar. Por decirlo de alguna manera, es una edición pensada para todas aquellas personas que le dan a 'skip intro' cuando empiezan a jugar xDD
No veo mal los cambios que han introducido. La mayor parte de las quejas que he oido provienen de gente que no sabía jugar bien a la 3.5. Todo el mundo aulla porque está muy orientada al tablero. Pero es que la 3.5 ya lo estaba. si escierto que no medía el movimiento en casillas (squares) pero todo trabajaba en múltiplos de 5 pies. Las minis son un buen modo de representar los combates, mejor que los papeles. Lo mas raro en el sistema son las curaciones, pero en un mundo donde las pociones son material de supermercado no me parece mal; el Diablo ya las usaba así y nadie chillaba.