Análisis de la Game System License, ya disponible

Wizards of the Coast ha publicado ya el texto completo de la Game System License (GSL), el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.
Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.
- Cuando comentamos el caos en el panorama rolero durante este 2008, adelantamos que la nueva GSL iba a forzar a las editoriales que la adoptaran en alguna de sus líneas, a dejar de editar material de la OGL de dicha línea. Y que al cambiar el logotipo de d20, el material en stock iba a ir a reciclaje. Afortunadamente, Wizards no ha sido tan rastrera, y la GSL permite que se venda el stock en papel, aunque sí obliga a modificar de inmediato las versiones en PDF.

- Hay una nueva cláusula para desalentar a los que sólo quieran hacer la prueba a ver qué tal les funciona la cosa: si se pasa una línea a la nueva licencia, y la editorial vuelve a editar en la antigua, Wizards les recova la licencia. Así que cuando te cambies a GSL, no hay marcha atrás.
- El material publicado bajo la GSL no puede reproducir partes del System Reference Document (SRD), que son los elementos básicos del sistema. La principal consecuencia es que se requieren siempre los manuales oficiales de D&D para jugar a cualquier variación que se lance bajo la GSL, por fuerza, tal y como se indica en el mismísimo logo de la GSL (imagen de cabecera de este post).
- También dejan fuera de la GSL a los sitios web, y a todo software que haga referencia al SRD, así que no se permitirán, por ejemplo, generadores de personajes que no sean los que venda Wizards.
- Y escarmentada de sus intentos de echar abajo su propia OGL, en la nueva GSL han incluido una cláusula de las llamadas ‘salvaculos’: los de Wizards unilateralmente pueden revocar cualquier licencia. Así, sin más. La llamada de la ‘muette’.
Creo que a las grandes les va a resultar poco interesante el salto a la GSL. Quizás alguna editorial independiente, y poco más. Necromancer Games, una de las primeras editoriales que ya había anunciado a bombo y platillo que se pasaba a GSL sin ni siquiera leer la licencia, se habría retractado ya de esa decisión, ampliando su acuerdo con Paizo Publishing para adaptar sus líneas a Pathfinder RPG. O al menos eso indica Turbiales, de Frikiverso, aunque no he podido contrastar estas afirmaciones (Necromancer Games aún mantiene el salto a 4ª Edición en su página oficial).
De nuevo, creo Wizards está sobreestimando sus bazas, para regocijo de Paizo. El champán debe estar corriendo por las oficinas de esta compañía, pensando en la cantidad de editoriales que empezarán a llamar a su puerta, evitando publicar fuera de la draconiana GSL.
Sitio oficial | Wizards of the Coast
Vía | Frikiverso
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No me desagrada la 4ª de Dungeons, pero me parece un pedazo de error forzar la necesidad del manual básico.
Que fuera compatible y recomendable si pero que no pueda reproducir nada implica que solo publican ambientaciones y nuevas reglas, y creo que no le interesa a casi nadie el no controlar como funciona su universo. Máxime cuando en algunos no interesa tener ciertas habilidades, o conjuros o tenerlos modificados o recotcarlas pautas de ciertas clases etc..
Creo que puede significar el declive del todopoderoso d20
Cagada! Obligar a mantener las reglas basicas y usar los manuales de cuarta implica 2 cosas que odian los roleros: Jugar con más manuales de la cuenta y tener que comerte por narices una mala regla pq ninguna editorial la va a cambiar.
Con la licencia OGL hay variaciones del d20 que para mi gusto mejoran el D&D3.5 pero supongo que es eso lo que quiere evitar Wizards, que les mejoren el producto.
Yo todavia estoy en fase de lectura de la cuarta edicion y ya para empezar no me han gustado varias cosas, como el sistema de armaduras, la sobrada de objetos magicos que se mantiene en el mundo D&D y además ahora la progresion de niveles hace a los personajes mas poderosos. Ahora el D&D si que va a ser un Destruir & Destripar.
La OGL es lo mejor de la 3.x pero no os engañeis la GSL no tiene nada que ver con la OGL es una licencia sin apenas puntos en comun. Y no, Necromancer Games (y Goodman Games) no van a cambiar de opinion, son compañias que solo (95% de su produccion vamos) es dungeon crawl puro y duro por lo que esa normativa no les afecta.
Desde luego los de Wizards consiguen que hasta los mas criticos veamos con buenos ojos el sistema de la 4.0 por que las ambientaciones y la licencia a terceros andan peor xD
Bueno pues confirmado, en Necromancer indican que aunque su apoyo a la 4.0 es firme no van a publicar en Tome of Horrors en 4.0 por que segun la GSL eso implicaria retirar el de 3.x. Mas informacion en el primer mensaje de este enlace
¡Buen hallazgo, artemis2! Es una postura "best of both worlds", los manuales en producción que encajan bien con 3.x se quedan como están, y los nuevos se lanzan para 4, aunque reconocen la GSL es más restrictiva de lo que se imaginaban. Yo sigo apostando por Paizo… he empezado a leer el Pathfinder Alpha y por ahora me está gustando.