15 formas de tocar la moral en una partida de rol

Alkar 24 de junio de 2008 9 comentarios

Los Caballeros de la Mesa del Comedor

Muchos sabréis que ‘Los caballeros de la mesa de comedor’ es un comic que narra las desventuras de un grupo de roleros arquetípicos y sus personajes, igualmente arquetípicos. Devir es la editorial que lo está publicando en castellano. Pues uno de sus protagonistas, Bob Herzog, “dungeon crawler” de la vieja escuela, nos daba algunos consejos sobre cómo tocarle la moral a jugadores y director de juego durante una partida…

  • Agita tus dados durante treinta segundos antes de cada tirada de impactar para “conseguir suerte”
  • Llévate el móvil a la partida y llama a tus amigos para pedir consejo cada vez que tu personaje se enfrente a un peligro
  • Lleva las chapas, camisetas y gorras de todas las jornadas a las que hayas ido
  • Haz efectos de sonido para todos los monstruos y encuentros que el Master saque
  • Insiste cabezonamente en comprar los dados de los demás jugadores cuando saquen buenas tiradas
  • Di “¡Qué mala suerrrrrte!” usando la voz de José Vélez siempre que muera el personaje de alguien
  • Da a tus personajes nombres impronunciables e insiste en que los llamen por su nombre
  • Haz señas sin sentido al dejota para que el resto de jugadores crean que preparas algo
  • Escribe notitas todo el rato que digan “Hola, ¡qué pacha!” y pásaselas al dejota durante la partida
  • Mira las hojas de los demás pejotas y luego toma notas frenéticamente
  • Pregunta a los demás jugadores: “Bueno, y cuando tu personaje se va a sobar… ¿dónde guarda sus cosas?”
  • Cuando estéis en medio de un encuentro emocionante, mira al dejota y pregúntale: “No pones el alma en esto ¿verdad?”
  • Da la vara una y otra vez sobre antiguos módulos mientras el dejota habla. Luego pídele a todo el mundo que te cuente lo que ha pasado
  • Bosteza, estírate y deambula por la mesa mientras no te toque tirar para atacar
  • Exige que el grupo se pase horas planeando hasta la más sencilla de las acciones

Seguro que os ocurren otras. Como elegir un juego al azar al inicio de la partida, a ser posible con una ambientación totalmente opuesta (‘Cthulhu’ en una partida de ‘Mago’), y a cada rato decir “pues en Cthulhu no se hace así”, o “anda, mira, igual que Cthulhu”. Otra podría ser interrumpir al master constantemente diciendo “¿puedo hacer una tirada de percepción por si encuentro un objeto mágico?” aunque estés en mitad del Gran Desierto de Anauroch. ¿Alguna más para añadir?

Vía | El jaiku de Funy Skywalker
Sitio oficial | Devir

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Comentarios

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  • 1 Imagen de www.gravatar.com
    Chugo | chugo.blogspot.com | 1 estrella
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    como "dejota" las he sufrido…. he sufrido bastantes, no todas, pero en conjunto yo creo que minimo 10 de las 15

  • 2 Imagen de www.gravatar.com
    Kyol
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    Que grandes son!
    Yo he tenido una jugadora que no paraba de tirar conocimiento magico para todo, pero cuando digo para todo es para todo, incluso para hablar con alguien. Era desquiciante.

    Una cosa que hace mucho un jugador mio es ir mangando todos los dados mientras hay una escena narrada y todo estamos pendientes de otra cosa, y luego cuando hay que tirar algo nos volvemos monos buscando los dados ¬_¬
    A veces lo hace con las gomas de borrar o los lapices por dar un poco de variedad

  • 3 Imagen de www.gravatar.com
    SSD | 3 estrellas
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    Mis jugadores gritaban "Ruedo! Ruedo!" cuando alguien lanzaba una bola fuego. Al final acabaron gritándolo para todo, cuando les hacían un crítico, en medio de una tormenta en alta mar, el apocalipsis…

    La otra era avalanzarse sobre la pantalla al rugido de experiencia!tesoro!arggrgrgrgr!! cada vez que terminaba un encuentro.

    La que yo sugiero: lleva a un kender.

  • 4 Imagen de www.gravatar.com
    alexito4 | www.elmundoexterior.es | 5 estrellas
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    Y yo sin jugar a ROl :(
    Que ganas tengo…

  • 5 Imagen de www.gravatar.com
    MASP
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    A mí lo que más me desquiciaba como Master era que te curraras una partida o campaña y los jugadores decidieran irse de farra en la misma hasta el punto de salirse del "mapeado" previsto. Vale que el rol da libertad de acción pero de ahí a dejar hacer lo que a tus jugadores les viene en gana dejando de lado cierta linealidad del argumento pues eso tampoco.
    Para estas ocasiones la mítica revista Líder ideó una cahonda "Tabla De Acontecimientos" donde tirando un D100 te podían salir cosas tan simpáticas como "Glaciación Repentina", "Convención Anual De Dragones", etc. Para dar a entender a tu grupo aquello de "por ahí no es".

    Otro remedio es atacar al jugador con su propia medicina, indicado especialmente para todo esos "figuras" que tiran los dados hasta para ir al baño o se quieren hacer los interesantes pasando notas absurdas al Master y esas cosas. Se trata de realizarles un ataque con las llamadas "Avispas De Lava", sacadas de un partida de "StormBringer". Son unas avispas de 3 metros, monstruosas, que una vez pican al jugador, además del daño físico (pues su aguijón es como una espada corta), y del veneno, le inoculan una larva de avispa que va creciendo en su interior, con lo que le obligas a hacer tiradas de resistencia cada dos por tres y a comunicarle por notas los efectos que va sufriendo su personaje. Si al final la larva no se extrae pues… habéis visto Alien? Ejem… Así deja de hacerles gracia el asunto de las notitas y tirar los dados cada dos por tres.

    Conclusión: No es bueno tocarle los huevos al Master. XD

  • 6 Imagen de www.gravatar.com

    Me acuerdo de una jugadora novata que llevaba un ladrón en AD&D. A cada rato decía "ah, ah, que cuando estuvimos en la taberna (media hora antes) yo estuve robando, ¿eh?"

  • 7 Imagen de www.gravatar.com
    Aira911rs
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    Me acuerdo de una manía que tenía antes uno de los jugadores de mi grupo, de tirar por percepción en cualquier momento de la partida que él creyera oportuno. "Tiro por percepción para ver si hay trampas, tiro por percepción para ver si hay tesoros, tiro por percepción para saber las intenciones de fulanito…"
    El caso es que ahora no recuerdo si era en D&D, pero que tiraba por percepción sí xD

    Otra cosa que jode bastante, tanto al master como al grupo, es aquel jugador que se toma demasiado a pecho su rol de 'legal bueno' (paladines)… que coñazo, es que no te deja saquear a nadie porque va en contra de los designios de su dios…

    PD. Jamás en la vida se debería permitir a nadie llevar un kender! que forma de tocar las pelotas de verdad… una compañera llevó uno una vez, y creo que más de uno intentó matarla xD

  • 8 Imagen de www.gravatar.com
    Migl
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    Anécdotas de partidas de rol, todas variadas y a la vez similares, pero sobretodo, divertidas xD

    En la partida que estoy llevando a cabo actualmente, al principio de la misma, intentaron destripar las intimidades de un cocinero Orco que había en un barco que tenía que llevarles hasta su destino… hasta el punto de poner a su perro enfermo a base de burbujas de agua y de leer el diario del capitán.

    Pero lo mejor de todo es la diplomacia del amigo que lleva un mago de fuego. Su sutileza no tiene rival: "Ah, si, esto… ¿¡pero esto que cojones es?! ¡¡JODEEEEEER!!" o "No sé si lo ha percibido, pero mi compañero lo que quiere es… cómo decirlo… follársela".

    Ay, el síndrome de Padre de Familia. ¿Cómo puedes castigar a tus jugadores cuando no dejas de reirte? xD

  • 9 Imagen de www.gravatar.com
    Odrayak | 1 estrella
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    Muchas de las que pone las he sufrido como dejota, aunque no todas, pero si en variantes de las mismas. Añadir todas las comentadas por Aira911rs, pero en calidad de master y alguna que otra que se puede incluir y de las que tocan bastante los "güebos", como que en medio de un combate las acciones de los personajes se limiten a -ataco- y quedarse tan anchos, sin decir ni como, ni a quien… La mítica de quitar rápidamente los dados de la mesa cuando se saca una tirada mala aspirando a que el master no la vea (y quien no lo haya hecho que tire la primera piedra XD)entre jugadores tocarse los dados los unos a los otros sabiendo que les da rabia, levantarse en medio combate cuando te toca a ti actuar para ir a mear, hacer un cafe…y la peor de todas, no dejarle patatas al master mientras narra porque está detrás de la pantalla y no alcanza XD.

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