Jugando sin miniaturas a Dungeons&Dragons 4ª Edición

Uno de los aspectos que más se le ha criticado a las ediciones 3ª y, especialmente, 4ª de Dungeons&Dragons es la importancia que se da en el combate al uso de miniaturas. Muchos han visto esto como un guiño a los MMORPG, y otros (yo incluido) como una forma más de exprimir las cuentas corrientes de los jugadores.
No son pocos los que están a gusto con las nuevas reglas de la última edición, salvo en el aspecto de las miniaturas. No sólo por el coste de adquirirlas, que a unas malas puedes imprimir ilustraciones y montarlas en peanas, sino también por el engorro de tener que dedicar espacio en la mesa para el campo de batalla. ¿Pero y si no queremos jugar con miniaturas, qué? Hay una solución…
Os presentamos un boceto en desarrollo de un sistema alternativo de combate para D&D 4ª Edición, que introduciendo unos conceptos simples, permite resolver combates y encuentros sin tener que plantear el campo de batalla. Y todo manteniendo compatibilidad con las características de criaturas y personajes de D&D, claro.
El esquema se centra en el concepto de ‘ataques’ (engagement), que comprende un conjunto de personajes que entablan un combate. Dentro de estos ‘ataques’ se producen los combates cuerpo a cuerpo, mientras que los movimientos se producen en zonas llamadas ‘a distancia’ (at large), donde están los personajes que no entablan combate, pero no se han retirado del combate, ‘aparte’ (at remove), donde están los que no entablan combate cuerpo a cuerpo (aunque sí pueden atacar con proyectiles), y ‘muy aparte’ (at far remove), para personajes que se alejan todo lo posible del combate. Los ataque de oportunidad se producen cuando alguien abandona un ‘ataque’ para pasar a ‘a largo alcance’. De esta forma, las referencias a distancias se abstraen.
La capacidad de movimiento pasa a ser un valor que se va gastando, bien para ganar ventaja en combate, defenderse o realizar una maniobra beneficiosa. Quizás este sea el punto que necesita más pulido, pues la conversión de un formato a otro no es simple.
El combate con proyectiles es bastante abstracto, con el rango de alcance menos definido. Hay tres grupos de armas de largo alcance, y según su rango, permiten hacer ataques entre zonas más alejadas (las armas de más largo alcance permiten ataques entre personajes en ‘ataque’ y en ‘muy aparte’).
Como se puede ver en el documento, aún queda trabajo por delante para que este sistema pueda utilizarse con comodidad. Por cierto, sé que encontré el enlace en la sección de noticias de una editorial, pero recuerdo en cuál, así que no puedo poner el “vía”.
Sitio oficial | Sally Fourth
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Pues a mi el uso de miniaturas en combate hace que la representación del combate sea mas clara y concreta. Lo del coste monetario lo veo absurdo, porque mismamente un dado o piezas de ajedrez nos valen igualmente. Y con respecto a dedicarle espacio en la mesa….. ¿un din A3 es espacio?.
Yo me preparo los encuentros imprimiendo el terreno en 2 folios que pego con celo.
Pues aguanta la pedrá porque Wizards va a intentar meter cartas. Rol es rol, lo demás son herejías. Las figuras pal que las quiera, a mí que me dejen de potajes.
Será por eso que nosotros, de aquella, decidimos no migrarnos desde advanced.
Ya en 3.5 se hacía difícil jugar combates sin tablero de casillas… estrategia de los pasos de 5 pies…
Yo sinceramente no tengo pensado ni mirar un solo manual de la 4ª edición. La 3.5 me gusta.
El caso de las figuras no las veo necesarias, sinceramente con un poco de imaginación te sacas soluciones buenas.
Yo fui a una marqueteria y compre una palo de dos metros cuadrado de 2x2 cm. Le dije a la dependienta que me lo cortara en taquitos, un poco de temperas encima y enumerados.
en cuanto al tablero, no suelo tener problema por que el tablero es la propia mesa.
Dejo unas foticos para que se entienda.
[img167.imageshack.us]
[img183.imageshack.us]
[img185.imageshack.us]
La mesa es una tabla de madera de metro y medio por metro y medio sobre 4 cajas, y jugamos en el suelo, suele ser bastante comodo pues tienes el suelo como punto de apoyo para lo que sea.
De todas las maneras de jugar esta es la mas comoda que he encontrado. Pero al caso, que el uso de miniaturas / trozos de papel / tacos de madera me parece genial para jugar, no es caro si quieres. Cuando jugue a AD&D me parecio un poco caotico, o cuando he jugado en combates a papel.
Luego tengo unas cuantas miniaturas, que en mi frikitienda en vez de vender las cajas, el pavo las abre y las vende sueltas a 1 € la mayoria y 1.50 si son mas raras xD
Nosotros como jugamos en una mesa de madera con cristal encima, lo que hacemos es poner debajo del cristal el papel cuadriculado para que ocupe la mesa entera y pintamos con rotuladores de pizarra blanca encima del cristal.
Es comodo, no ocupa espacio en la mesa y toda la mesa es una pizarra donde se ponen puntos de vida, proyectiles gastados, iniciativa… Con papel higienico o kleenex puedes borrar comodamente y al terminar la partida limpiamos con alcohol y un trapo de algodon y se queda el cristal nuevo.
Por supuesto sin figuritas, todo a base de circulos de colores con la inicial del PJ dentro :P
Por desgracia en 3.5 (y en 4ª) es necesario la cuadricula. Tiene un elemento estrategico que es imprescindible, tanto la iluminacion de una antorcha o fuego, como los cuadrados que ocupa una bola de fuego, como para flanquear o aprisionar contra una pared, hacer cargas, moverte por el campo de batalla con Piruetas… No queda otra, weno si, jugar a otra cosa que no sea 3.5 :P
Vamos, una chapuza para los que no quieran miniaturas. El sistema de la 4ª edición, por lo que he llegado a ver se plantea curioso a la vez que sencillo en algunos aspectos(aunque para mi gusto solo es D&D en el nombre y por cosas de márketing), pero el mayor problema que le he encontrado es el de obligarte a jugar con miniaturas. Yo me incluyo en los de la vieja escuela y aunque no me desagrada completamente la idea de hacer partidas con miniaturas (para variar de vez en cuando y si te apetece más una partida tipo heroquest) nunca lo he considerado un requisito para jugar a rol, sino mas bien lo contrario, lo limita a una percepción estratégica más que cinemática de los encuentros de combate, si quieres estrategia juega a warhammer, los combates del rol deben ser descriptivos. El hecho tener controlado donde está cada monstruo y cada personaje de forma tan impulsiva solo preocupa a los munchkin que quieren tener total control sobre las acciones de su personaje para sacar mayor provecho a sus aptitudes especiales. A los jugadores que quieren simplemente resolver rápidamente el combate como una pequeña parte de una aventura en la que hay algo más de interpretación que de tirar dados no les preocupa tanto donde se encuentra exactamente el personaje en un momento determinado, tan solo si está a tiro o no, si en el siguiente asalto podría atacar o no, si está a distancia de recibir una carga o puede tensar su arco una vez más o con cuantos se está enfrentando a la vez…
Por esto veo que los "arreglos" que han echo para la 4ª edición no son más que chapuzas, porque muchas de las habilidades especiales de ésta edición requieren del meticuloso control de situación de los PJs para llevarse a cabo y otras tantas pierden su uso si no se aplica con miniaturas ¿de que sirve invertir puntos en una habilidad que te permita por ejemplo empujar un enemigo una casilla adicional si no hay casillas? Cada descripción de habilidad tendría que incluirse en el libro básico con las dos formas de ser usada: en el caso de miniaturas y con el método descriptivo "tradicional".