Entrevista a Manuel Sueiro, de NoSoloRol

Seguimos con la ronda de entrevistas a editoriales lúdicas nacionales. Esta vez le toca a la rolera NoSoloRol, y consultamos a Manuel Sueiro sobre su apuesta por el rol escrito España, y por sus últimas novedades. Nos ha dado un avance de sus próximos proyectos, nos comenta el estado del sector, y nos habla de la nueva edición de ‘Aquelarre’.
Hoy mismo lanzan ‘El Cáliz de Clarobosque’, una aventura para ‘Roleage’, ejemplo perfecto de gran y precioso juego creado aquí.
ZonaFandom (ZF): En las últimas semanas habéis lanzado una gran cantidad de novedades. ¿Está el mercado nacional como para que puedan funcionar tantos lanzamientos casi simultáneos? ¿No es hacerse un poco la competencia a uno mismo?
Manuel Sueiro (MS): Yo tampoco diría que han sido “un montón”, aunque gracias. Tratamos de mantener una periodicidad de una novedad cada 30-45 días. Lo que ocurre es que es imposible controlar los plazos a ese nivel, sobre todo cuando hay intermediarios en producción (las imprentas) que imponen su propio ritmo, lo que puede significar una mayor velocidad a veces y, más frecuentemente, algún retraso.
Españoles en Japón: Oskar Díaz (Parte 2 y última)
Y ya está aquí la conclusión de la entrevista a Oskar Díaz (Ikusuki), un simpatico bilbaíno afincado en Tokio. Precisamente esta segunda parte de la entrevista comienza con las impresiones de Oskar con el sentido de humor español, algo muy presente en el blog de Ikusuki.
Oskar también habla sobre los doramas, a los cuales se ha aficionado mucho, nos comenta que es lo más friki (o más bien raro) le ha sucedido estando en Japón y para terminar comentará brevemente de donde surgió la idea para las camisetas Ikusuki, las cuales están diseñadas por él mismo y son un alarde de fusión cultural entre Japón y su tierra natal, Euskadi.
De nuevo, y a sabiendas de que somos pesados, queremos dar las gracias a Oskar y a su entrevistador in situ David Esteban, por colaborar en nuestro especial Españoles en Japón, el cual aún no ha terminado y volverá lo antes posible para acercarnos más testimonios de compatriotas en el país del son naciente.
En Zona Fandom | Españoles en Japón: Oskar Díaz (Parte 1)
Españoles en Japón: Oskar Díaz (Parte 1)
No paramos en nuestro empeño por conocer a todos esos Españoles en Japón que, gracias a internet, han salido a la primera línea visible por todos los amantes de Japón.
En esta nueva ocasión el invitado es Oskar Díaz, más conocido como Ikusuki, un bilbaíno que nos contará su historia de como llegó un buen día a Tokio. Además responderá a la ya clásica batería de preguntas, como por ejemplo si prefiere cómic o manga y cual es su serie que recomendaría. Además, Oskar es un dedicado karateka que ha decidido practicarlo en el país nipón, cuna de este arte marcial, así que nos contará brevemente su aventura karateka.
De nuevo debemos dar las gracias a David Esteban por grabar esta entrevista y cedérnosla con gran amabilidad. Pronto, la segunda y última parte.
Vídeo | YouTube
Entrevista a Xavi Garriga, Director Editorial de Devir Iberia

ZonaFandom (ZF): Para empezar he de decir como fan que tengo el Fanhunter 2ª Edición y sigo usándolo. ¿Hay forma de conseguir ver aunque sea la 1ª Edición?
Xavi Garriga (XG): Pues me temo que no será fácil. La primera edición de Fanhunter tuvo una tirada muy limitada (unos 500 ejemplares) y se agotó a las pocas semanas de ponerse a la venta. De todos modos, la segunda edición, que fue la que se vendió durante casi diez años, es la edición “standard” del juego y todos los suplementos están pensados para ella.
ZF: Era sólo por curiosidad rolera… Bueno, nos centramos. Devir nace en Brasil, y después desembarca en España. ¿Qué diferencias hay en el mercado lúdico entre España, Portugal y Latinoamérica?
XG: Efectivamente, Devir nació en Brasil y después de establecerse en Portugal lo hizo en España. Ahora contamos también con sedes en EEUU (Seattle) y Chile. En cuanto a las diferencias, lo más significativo es que en Brasil el mercado de los juegos de rol es muy importante (mucho más que en España) mientras que su mercado de tablero es muy pequeño. En España ahora la situación es la inversa, ya que el mercado del rol se va reduciendo año tras año y el de tablero crece sin parar. Por lo que respecta a Portugal, el mercado es pequeño en ambos sectores, pero sí se aprecia un creciente interés por los juegos de tablero.
Españoles en Japón: Javier Serrano (Parte 2 y última)
Con este segundo vídeo damos punto y final a la entrevista que, con gran amabilidad, nos ha concedido Javier Serrano, sevillano afincado en Japón y blogger responsable de Motomachi Cake Blog. En este último tramo de la entrevista, Javier nos hablará sobre la metodología seguida a la hora de crear Soñar con Japón, el fantástico libro de fotografía realizado junto a otros reconocidos bloggers españoles residentes en Japón.
¿Alguna vez os habéis preguntado con qué os quedaríais de Japón? Bueno, esa es otra de las cuestiones a las que Javier nos dará respuesta, además de contestar a la ya clásica pregunta dentro del este especial Españoles en Japón, ¿Qué es lo más friki qué has visto en Japón?
Desde Zona Fandom queremos dar las gracias a Javier por prestarse a ser entrevistado y de nuevo agradecer a a David Esteban su inestimable ayuda, sin la cual no hubiera sido posible contar con esta video-entrevista.
En Zona Fandom | Españoles en Japón: Javier Serrano (Parte 1)
Entrevista a José Manuel Rey, de Edge Entertainment (II)

Continuamos con la segunda parte de la entrevista que le hemos realizado a la gente de Edge Entertainment, en la que nos centramos en el proceso de obtención de licencias de juegos, los próximos lanzamientos, y las celebraciones del 10º aniversario. Si te la perdiste, puedes leer la primera parte de la entrevista.
ZonaFandom (ZF): ¿Cómo es el proceso de conseguir los derechos de una licencia? ¿Hay lucha a cuchillo con la competencia o es más un dialogo directo con la editorial creadora del juego?
Edge Entertainment (EE): Bueno, después de más de 15 años en la industria de los juegos la verdad es que conocemos a casi todo el mundo. La escena internacional es además bastante reducida en comparación con otros sectores, por lo que es relativamente sencillo el conocer a los propietarios de las licencias para poder adquirir alguna, así como a los directores editoriales para poder vender la tuya.
Para adquirir una licencia lo primero es conocer a los propietarios de la licencia que quieres. El proceso es algo complejo si no estás acostumbrado a los contratos de licencia, los royalties y un montón de cosas aburridas. Pero no es tan difícil.
Que yo sepa no hay lucha a cuchillo ni nada similar… al menos no he visto sangre aún. Cuando buscamos un juego sus propietarios no suelen indicar si hay otras personas interesadas. Reciben proposiciones e imaginamos que acaban escogiendo a la editorial que les cae más simpática, que le ha hecho una mejor oferta o que creen con más capacidad para la explotación del juego. Cuando queremos un juego y los dueños deciden dárselo a otra editorial simplemente pasamos página. No sirve de nada pensar mucho en lo que pudo haber sido y no fue. Cuando nos lo dan a nosotros imaginamos que si a alguien le interesaba, pues sencillamente empieza a trabajar en otra cosa, tal como haríamos nosotros.
Entrevista a José Manuel Rey, de Edge Entertainment (I)

Seguimos con nuestra ronda de entrevista a las principales editoriales lúdicas del panorama nacional. Hoy toca Edge Entertainment, que desde Sevilla están sabiendo compaginar la producción propia con algunos de los lanzamientos internacionales de mayor peso. Entrevistamos a José Manuel Rey, uno de los editores de la compañía.
Zona Fandom (ZF): Edge Entertainment ha tenido una trayectoria meteórica como editorial lúdica, ¿cómo decidisteis dar el salto a este campo?
Edge Entertainment (EE): ¿Meteórica? ¡Espero que no acabemos estrellados! Después de diez años al menos fugaz no ha sido.
Casi todos los integrantes de la editorial siempre hemos trabajado de una forma u otra en la industria de los juegos y el entretenimiento. Que nuestro trabajo sea el actual ha sido muy natural para todos nosotros.
ZF: Vuestra primera publicación fue Heavy Gear, un juego de rol. A pesar de lo limitadas que son las ventas del rol en España… debió daros suficientes ánimos para seguir adelante, ¿fueron duros los comienzos?
EE: Aunque Heavy Gear fue el primer título que vio la luz, ya teníamos en cartera juegos como Unknown Armies o Zombie: All Flesh Must Be Eaten, que vieron la luz a los pocos meses. Imagino que cualquier persona que no sea millonaria y se aventure a trabajar en lo que le gusta va a tener unos comienzos muy duros. Aun así el día a día continúa siendo muy duro ya que nos exigimos lo mismo que el primer día.
Españoles en Japón: Javier Serrano (Parte 1)
Retomamos nuestro especial Españoles en Japón, y lo hacemos con Javier Serrano, quien está detrás del blog Motomachi Cake Blog. Además es uno de los autores del libro de fotografías Soñar con Japón, junto a otros entrevistados por Zona Fandom como David Esteban, Hector García y Alejandro Cremades.
En esta primera parte de la entrevista, Javier nos cuenta la historia que le llevó a mudarse desde Sevilla al país nipón, en donde trabaja como profesor de español. Y como no podría ser de otra manera, hablará sobre sus preferencias en el mundo del manga.
Desde aquí quiero agradecer profundamente su colaboración a David Esteban, sin ayuda del cual no podríamos disfrutar de esta nueva entrevista en vídeo. Dadle al play y podréis comenzar a disfrutarla.
Vídeo | YouTube
Entrevista a Haritz Solana, de Crómola-Asmodée España

Hemos pensado que sería una buena idea consultar a las propias editoriales del sector lúdico sobre sus novedades para el presente año, y que de paso comenten qué tal ha cerrado el 2008, y qué esperan para el próximo. Comenzamos la ronda con Crómola, nombre que pronto desaparecerá para figurar sólo como Asmodée España. La ahora filial de la compañía francesa han cerrado un buen año, y el cambio está resultando en una impresionante ampliación de su catálogo de juegos de mesa. Van a dar mucho que hablar este año, sin duda.
ZonaFandom (ZF): Quizás la mayor sorpresa que nos dísteis en Crómola el pasado año, lanzamientos aparte, fue que pasábais a ser la filial española de la francesa Asmodée. ¿En qué va a consistir este cambio? ¿Tendremos más lanzamientos este año gracias a esto?
Haritz Solana (HS): Mmm… implica trabajo… mucho trabajo… ja, ja, ja. No, ahora en serio, ahora formamos parte de una empresa muy potente a nivel europeo y esto nos va a permitir crecer y hacer cosas interesantes… Respecto al lanzamiento de novedades, en pocos meses hemos duplicado nuestro catálogo, y para finales de este año esperamos haberlo duplicado una vez más, como mínimo…
Vídeo Exclusivo: Carlos Pacheco regresa a Marvel (2ª Parte)
NOTA: Esta entrevista tuvo lugar a principios de octubre, aproximadamente un mes después de que el propio Pacheco nos contase en confianza y bajo promesa de mantener la boca callada y los teclados quietos que dejaba DC para volver a firmar con Marvel en exclusiva durante, al menos, los próximos dos años.
Marvel confirmaba hace un par de semanas la noticia que nosotros mismos lanzamos con la primera parte de esta entrevista hace casi dos meses ya. En esta segunda parte (disculpad el retraso en publicarla) le preguntamos a Carlos sobre los huevos de pascua que cuela de vez en cuando en sus dibujos, la opinión que le merecen las cada vez más frecuentes adaptaciones de cómics al cine y la relación que existe entre los lectores y espectadores de ambos medios. Por último, también nos tomamos la libertad de tirarle un poco de la lengua sobre su relación con el gran Alan Moore y las posibilidades de una futura colaboración entre ellos.
Espero que os guste la entrevista así como el extra que os dejo a continuación, la portada alternativa del primer número de Secret Warriors (que se publicará el próximo 4 de febrero) realizada por Pacheco como primer encargo para la editorial. La portada muestra a Mr. Hyde, Phantom Rider (montado sobre su caballo esqueleto) y Griffin, los dos supervillanos y el héroe fantasmal padres de los Secret Warriors Quake, Hellfire y Yo-Yo. Según el editor ejecutivo de Marvel Tom Brevoort “Carlos combina la fuerza y el clasicismo de John Buscema con un enfoque narrativo moderno emocionante y sencillo de seguir (...) Es uno de esos artistas que puede hacer cualquier cosa, cualquier personaje, extremadamente bien.”
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