Categoría: Juegos de Cartas (8)
El podcast de Vis Ludica el primero de juegos de mesa en Español
No es ningún secreto que en este blog somos fans de los juegos de mesa, de hecho creo que cualquiera de nosotros tenemos un conocimiento avanzado de estos, en comparación con un simple mortal. Pero tenemos que postrarnos cada vez que pasa ante nosotros el gran pjorge y es que él sí que sabe de esto. A mi me dejó anonadado el día que durante sus vacaciones se montó unos estantes para dejar sus juegos de hecho, la estantería que veis a su derecha no es otra que su colección personal.
También os voy a presentar a otros dos maestros dentro de todo este mundillo, se llaman David Arribas y Javier Calvo, son los responsables de crear el primer podcast de juegos de mesa en español. Se trata del podcast de “Visludica” la popular web sobre juegos. De momento solo lleva un episodio, el “piloto”, pero es completamente escuchable, tiene ya su estructura y todo eso. A mi entender le sobra un poco de música, sobre todo en los minutos iniciales. Por otro lado en ocasiones creo que hacen poco hincapié en el juego que están hablando, deberían decir más el nombre del juego, para que se pueda tomar buena nota de él. También sería de agradecer que dijesen precios aproximados de los juegos.
Salvando estos pequeños detalles, que se irán limando con el tiempo, el podcast es una delicia. Las voces limpias, sin demasiadas divagaciones y se hace ameno de escuchar, ya estoy deseando el segundo capítulo. ¡Desde aquí David y Javi os animamos a seguir con ello! y a vosotros lectores a escucharlo.
Via | Pjorge
Web del podcast | Podcast de Visludica
Exploradores, el juego de cartas para aventureros intrépidos

‘Exploradores’ es otro de esos juegos de cartas no coleccionables de los que tanto estamos hablando últimamente, y que Devir ofrece desde hace tiempo en castellano. Se trata de un sencillo juego de estrategia con cartas para dos jugadores, muy fácil de aprender y que da para muchas horas dándole al coco. Fue precisamente una partida a este juego lo que me hizo decidirme a comentarlos en ZonaFandom.
En ‘Exploradores’, cada jugador debe organizar expediciones en pos de un hallazgo arqueológico. Hay cinco misiones posibles, cada una con un color. Cada misión está dividida en varias fases, cartas numeradas del 2 al 10. Además, para cada misión/color hay disponibles tres cartas de fondo de inversión, que permitirán sacar más rentabilidad de la expedición, o mayores deudas si al final se va al traste.
Cada jugador tiene 8 cartas, y en cada turno deberá decidir si embarcarse en una nueva expedición, avanzar en alguna de las que tiene abiertas, o descartarse. Es obligatorio usar una carta de cualquiera de estas formas, y robar o tomar una que haya sido descartada. Participar en una expedición supone -20 puntos, y cada paso completado trata de compensar esa pérdida. Los pasos han de ser en orden, así que si el primero que das es el 10, ya no puedes usar los anteriores. Antes de dar el primer paso, puedes optar por asignar una, dos o tres inversiones a la misión, que multiplicarán los puntos finales por x2, x3 o x4, ¡ya sean positivos o negativos! Una vez que se inicia una expedición, con una carta de paso completado, ya no se pueden asignar más inversiones.
Mwahahaha! El juego de los científicos malvados

¿Qué haremos esta noche? Pues tratar de conquistar el mundo, de la mano de Mwahahaha!, el juego de estrategia de los científicos malvados y de la dominación mundial que ha lanzado recientemente White Wolf, más conocida por sus RPGs del Mundo de las tinieblas, como Vampiro, Hombre Lobo o Mago.
Mwahahaha! es un juego de cartas no coleccionables, en la que de dos a cinco jugadores asumirán el rol de científicos locos que luchan por conquistar el mundo. Cada científico malvado deberá formar un imperio criminal y construir un artefacto del fin del mundo que le permita aterrar a la humanidad para hacerse con su control. El mayor obstáculo para nuestros objetivos serán otros genios malvados que también luchan por la dominación mundial, y el juego ofrece 10 genios distintos para elegir. Dispondremos de 36 cartas de Imperio, correspondientes a industrias, negocios e instituciones que serán la maquinaria de nuestro imperio del mal. Para ayudarnos contra nuestros competidores, podremos reclutar a 40 secuaces, agentes y matones. Y si todo va como debería, podremos construir uno de los 20 maníacos artefactos del Juicio Final que nos servirán bien para dominar el mundo, y obtener cuantiosas recompensas.
El Gran Dalmuti saldrá en castellano

El Gran Dalmuti es un juego de cartas no coleccionables creado hace ya unos cuantos años por Richard Garfield, posiblemente el vendedor de cartulinas más rico del mundo, ya que es el cerebro detrás de Magic: The Gathering. A diferencia de éste, El Gran Dalmuti cuenta con una única baraja de 80 cartas, no ampliable, que constituye el juego completo, y que la editorial Devir está a punto de lanzar traducida al castellano. Antonio Catalán, que está detrás de la producción, ha publicado esta foto en La BSK y la verdad es que el resultado tiene un aspecto magnífico.
A El Gran Dalmuti pueden jugar 4 ó más personas, siendo más entretenido cuando participan entre 5 y 8. Las reglas son muy sencillas: cada jugador tiene una clase social dentro de la jerarquía feudal, representada por el orden en el que están sentados. Al final de cada turno, según como se desarrolle, los jugadores pueden cambiar de clase, teniendo que cambiar de asiento en consonancia.
Los que ya han disfrutado del juego dicen que es muy entretenido, yo no he tenido la suerte de probarlo. Ya que la baraja saldrá probablemente por alrededor de sólo 15€, parece que es una opción más que interesante. Lo único extraño es lo que ha tardado Devir en lanzarlo (el juego original es de 1995), cuando ya hay muchos que están jugando con versiones “artesanales” de la baraja.
Vía | El Templo de Hécate, La BSK
Más información | Reglas y desarrollo del juego en castellano, en Board Game Geek
Shadowmoor, las Magic que vienen

El 2 de Mayo llegarán nuevas cartas Magic a nuestros mazos, en este caso la serie se llamara Shadowmoor. Aunque no se estrenan hasta dentro de unos días hace poco fue el pre-estreno y hubo gente que ya pudo probarlas. Pepino, que las ha probado opina que hacen el juego más dinámico y entretenido ¡Y eso que el las jugo en japonés!.
Algunos datos interesantes, el equipo de diseño esta formado por:
- Mark Rosewater
- Sean Fletcher
- Mark Gottlieb
- Devin Low
- Ken Troop
Y el grupo de desarrollo por:
- Aaron Forsythe
- Devin Low
- Alexis Janson
- Matt Place
- Jake Theis
- Steve Warner
- Doug Beyer
Pues ya sabéis ¡En Mayo llegan refuerzos a nuestros ejercitos!
Sitio Oficial | Página oficial de Shadowmoor
Análisis: Bang jugando al antiguo oeste a través de las cartas

Ya hemos hablado en el blog de otros juegos de cartas, yo en esta ocasión quiero hablaros de el “Bang” el juego de cartas no coleccionables con el que me inicié y al cual guardo un gran cariño. Mi grupo de amigos somos aficionados a los juegos de mesa, antes éramos bastante clásicos y no solíamos salir del clásico trivial o pictionary, y fue gracias a la gente de El Laberinto que nos aficionamos a este tipo de juegos.
El juego en sí esta ambientado en el oeste, cada uno encarnamos a un rudo vaquero o vaquera con habilidades especiales que van desde poder disparar más rápido a tener facilidad para esquivar las balas. La mecánica del juego es bastante sencilla, pero es necesario jugar una o dos rondas para hacerse a ella. Además de encarnar cada uno un personaje, tendremos también cada uno un rol, el cual nos dividirá en dos bandos, aquellos que están en el lado de la ley y los bandidos. El objetivo esta claro los defensores de la ley, con el Sheriff a la cabeza tendrán que intentar detener a los bandidos y los bandidos acabar con el Sheriff. Para darle más interés al juego los roles de cada uno son secretos y tan solo se sabe desde un primer momento quien es el Sheriff, aunque por los movimientos de cada uno en un par de rondas debería estar claro de que lado esta cada uno. Además existe un rol especial que es el renegado, este es el papel más difícil de jugar pero a la vez tiene su gracia, su objetivo es cargarse a todo ser viviente y ser el único que quede en juego, como comprenderéis es muy difícil que gane este personaje.
Análisis: Ciudadela Oscura, ampliando la ciudad
Hace unos días analizamos Ciudadelas, uno de los mejores juegos de cartas no coleccionables. Una gran ventaja de estos juegos es que, como su propio nombre indican, no es necesario comprar nuevos sobres de cartas sucesivamente para aumentar nuestra colección y así aumentar nuestras posibilidades de victoria.
Aún así, muchos juegos de este tipo disponen de ampliaciones que añadirán nuevas reglas, opciones y posibilidades al juego. Ciudadelas no es una excepción, y a día de hoy cuenta con una única expansión, Ciudadela Oscura, la cual es distribuida en España por Edge Entertainment, los mismos que el juego principal.
La verdad es que Ciudadela Oscura no modifica en exceso el juego original. Sólo consta de 11 nuevos distritos púrpuras, 10 nuevos personajes (añadiendo un noveno personaje, que se puede usar opcionalmente) y una copia de cada uno de los personajes incluidos en Ciudadelas, para tenerlas de repuesto.
Análisis: Ciudadelas, construyendo la ciudad perfecta
Ciudadelas es un juego de cartas obra de Bruno Faidutti, uno de los mejores en el mundillo del diseño de juegos de cartas y de tablero. Una pequeña muestra de ello es que, precisamente este juego ganó numerosos premios en el año 2000, cuando salió a la venta.
En Ciudadelas nos pondremos en la piel del gobernador de una ciudad del medievo que aún está por construir. Mediante unas cartas de distrito iremos construyendo los distintas partes de la ciudad (la iglesia, el mercado, el puerto, etc.) pagando una determinada cantidad de oro por cada una. El objetivo final del juego es construir una urbe mejor que la de nuestros contrincantes, lo cual se decidirá en el momento que uno de los jugadores construya ocho distritos y se haga un recuento de puntos. El jugador que sume más puntos, aunque no haya construdo los ocho distritos, ganará la partida. Los puntos que otorga cada distrito vienen indicados por su coste. Es decir, si un distrito cuesta cuatro monedas de oro, nos dará cuatro puntos. Por supuesto hay varias bonificaciones, como por ejemplo, construir un distrito de cada color (hay cinco colores en total), ser el primero en llegar al octavo distrito, etc.
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