feed Categoría: Juegos de Rol (7)

Critical Fumble Deck

Alkar 16 de mayo de 2008 6 comentarios

Dado ensangrentado
¡Ah, las pifias! Cuánto momento de tensión morbosa y surrealista, cuántas anécdotas y tardes de risa han dado, en los momentos en los que uno de tus compañeros de mesa veía como sus flamantes ‘dados de la suerte’, que sólo él podía tocar, se plantaban en 1, o en 01 si la tirada era de 1d100.

Para animar las partidas, Paizo lanza ‘Critical Fumble Deck’, una nueva entrega de sus ‘Ayudas al DM’. En este caso se trata de una baraja con 52 cartas en las que se describen situaciones críticas interesantes (en el sentido de ‘dios mio dios mio, mi PJ va a morir’) causadas por momentos de falta de concentración, espadas que se doblan justo cuando te topas con Verminaard al doblar una esquina, o a hechizos que lanzas usando belladona adulterada. Si algún PJ pifia, sólo tiene que robar una carta, y esperar a que el DM decore la situación que le toque. Bueno, eso y el cachondeo general.

Cada una de las cartas recoge cuatro pifias distintas de otros tantos tipos de situaciones en las que has sacado un crítico de los chungos: cuerpo a cuerpo, proyectiles, ataques naturales y magia. Aunque está diseñada para juegos fantásticos de ambientación medieval, no es complicado adaptarlos a otros juegos, para ver si se te encasquilla la pistola si en lugar de Verminaard, con quien te cruzas es con Yog Sothoth. Puedes ver algunas cartas tras el salto.

Paizo ficha a Monte Cook

Alkar 13 de mayo de 2008 8 comentarios

Monte Cook
Si la cara del tipo de la foto o el nombre de Monte Cook no os dicen nada, os diré que aparece junto a otros dos como co-autor de D&D 3ª Edición, y él sólo como autor de D&D 3.5 la Guía del DM y el Manual del Jugador de D&D 3.5. Y antes de eso estuvo detrás de Rolemaster, Planescape, la versión d20 de La Llamada de Cthulhu, y Ptolus, entre otros. Vamos, que es una figura importante en el mundillo rolero. Pues Paizo Publishing acaba de contratarlo como “consultor de reglas”, lo que viene a ser el fichaje de todo un crack.

La idea de Paizo es reforzar y refrescar el sistema de reglas de Pathfinder RPG, con fecha de lanzamiento prevista para Agosto del próximo año. El sistema está basado en D&D 3.5 y en la OGL, aunque manteniendo compatibilidad con todo el material publicado anteriormente en la misma línea. Paizo es una de las editoriales que ya se han desmarcado de D&D 4ª Edición y se mantendrá con 3.5, aunque incluyendo sus propias variaciones, en las que Cook será eje fundamental como máximo responsable de D&D 3.5.

Tenemos previsto hacer una reseña, puesto que ahora está circulando una versión alfa de Pathfinder RPG, pero no he tenido tiempo de leérmelo.

Más información | Paizo Publishing
Foto: Sean K. Reynolds

El año caótico del rol (II): La revolución d20

Alkar 9 de mayo de 2008 5 comentarios

d20 unificó buena parte de los sistemas de reglamentación de juegos de rol

Lo habíamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: ¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos con sus sistemas de reglas, o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente? Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponía una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.

De hecho, nacieron compañías dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecían sólo PDFs, aunque a medida que crecían algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.

El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20

Alkar 8 de mayo de 2008 8 comentarios

Dados roleros

Este 2008 va a ser un año crítico para el panorama rolero a nivel mundial, debido a la inminente salida a la venta de D&D 4ª Edición, del que ya pudimos ver un anticipo en ZonaFandom. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero más de una editorial rolera podría irse a pique, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.

TSR Inc.A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como TSR con Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&D.

Imágenes de Dungeons&Dragons Cuarta Edición

Alkar 29 de abril de 2008 10 comentarios

Manual del Jugador D&D Cuarta Edicion
Hay tres cosas que se le dan muy bien a Wizards of the Coast: crear diseños impresionantes, masacrar sin piedad a la competencia, y exprimir los bolsillos de los jugadores, también sin piedad. Como prueba de la más loable de estas habilidades, Turbiales ha colgado en Frikiverso varias imágenes de cómo será el Manual del Jugador de Dungeons&Dragons Cuarta Edición que, para bien o para mal, va a revolucionar el panorama rolero a nivel mundial. Y son desde luego dignas de una franquicia histórica como D&D.

Siguiendo la tendencia que ya inició Wizards con la 3ª Edición, la primera tras devorar a TSR, los manuales van a ser preciosos. Cada página contará con ilustraciones a todo color, gracias a que mientras nosotros coleccionamos sus cartas, en Wizards coleccionan ilustradores. De las reglas ya hablaremos, aunque como siempre no nos pondremos de acuerdo en si son lo mejor desde la invención del pan en rebanadas o que son una señal del Apocalipsis.

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Los Esoterroristas, rol para investigadores con Gumshoe

Alkar 28 de abril de 2008 0 comentarios

Los Esoterroristas
Si te gustan los juegos de rol en los que la investigación es el centro de la acción, con toques de misterio y ocultismo, Los Esoterroristas puede estar hecho para tí. Al igual que El Rastro de Cthulhu, distribuido también por Edge Entertainment, tiene como base el sistema Gumshoe. Pero, ¿en qué consiste este sistema?

Según los autores, Gumshoe trata de resolver una importante carencia en los juegos de rol de investigación: la adquisición de pistas. El esquema clásico rolero por definición es el del tesoro en la mazmorra, con los personajes luchando por encontrar un objetivo. Si algo no sale bien, han de buscar otra ruta, y si nada sale bien, el tesoro se quedará esperando a que los supervivientes suban un poco de nivel. Pero en juegos de investigación, si los personajes no sacan una tirada de percepción y no descubren la pista, la acción se queda estancada.

Con Gumshoe, la adquisición de pistas es casi automática, y la misión de los jugadores es la de descifrar el puzzle para resolver el enigma. Las voces críticas opinan que sí, que el tema de la investigación está muy bien, pero que en cuanto a combates y encuentros es bastante flojo.

Más información | Edge Entertainment
En ZonaFandom | Sigue El Rastro de Cthulhu de la mano de Edge

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Sigue El Rastro de Cthulhu de la mano de Edge

Alkar 27 de abril de 2008 5 comentarios

El Rastro de CthulhuEdge Entertainment distribuirá en España El Rastro de Cthulhu, ambientado en los relatos de horror cósmico de H.P. Lovecraft. Sus reglas están basadas en un novedoso sistema de juego denominado Gumshoe, diseñado específicamente para juegos de rol en los que la investigación es primordial. El juego busca tomar el relevo del sistema clásico, La Llamada de Cthulhu, que a estas alturas estaba bastante desfasado, con la aparición de sistemas de reglas más cómodos, más versátiles y mejor adaptados a rol de investigación.

Ambientado en los años 30, como no podía ser de otra forma, el libro básico ofrece una original variante: dos modalidades de juego. En la “versión purista”, los jugadores deberán realizar arduas investigaciones en pos de lo oculto, con la esencia del antiguo sistema de reglas. En la denominada “versión pulp”, las aventuras estarán más enfocadas al enfrentamiento directo, perfecto para personajes de gatillismo fácil y miembros de la Liga para la Erradicación de los Profundos.

Sólo espero que hayan sabido conservar la dureza que suponía un encuentro en el juego original: ningún jugador sabe lo que es un verdadero triunfo hasta que no sobrevive al encuentro con una criatura en Cthulhu. Edge Entertainment tiene previsto ofrecer la línea completa del juego, a medida que vayan saliendo nuevos complementos y libros de aventuras. Estaremos al tanto de las novedades.

Más información | Edge Entertainment

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