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Juegos de Rol

Organizando una Noche de Misterio y Asesinato

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Imagen de una Noche de Misterio y Asesinato
Las Noches de Misterio y Asesinato (Murder Mystery Night, o Game, o Party) son una de las formas del rol en vivo más antiguas y populares. Aquí en España no son nada habituales, pero muchos anglosajones las montan sin ni siquiera saber que al fin y al cabo están jugando al rol.

Un grupo se reúne para cenar, y de repente se produce el misterioso asesinato de uno de los personajes (no jugadores). Todos los presentes son sospechosos, y antes de que acabe la cena deben descubrir al culpable. Lo importante es estar metido en el papel y demostrar tus mejores dotes de deducción.

Mi grupo de amigos, que me llama “friki”, se ha apuntado en masa a una de estas Noches de Misterio y Asesinato en cuanto he sugerido la posibilidad de montarla, hasta el punto de que posiblemente seamos alrededor de veinte. La partida será el próximo 10 de Abril, si todo va según lo previsto. Creo que a más de uno le gustará acompañarme en el proceso de organización de una de estas fiestas y, quién sabe, quizás se anime a montar la suya propia.

Lo primero es buscar un sitio adecuado, contar con un grupo de gente con ganas y elegir una temática. En mi grupo el tema fue casi inmediato: querían algo ambientado en Estados Unidos, años 20. Ley Seca, charlestón, garitos clandestinos, mafiosillos, policías más o menos corruptos… Alguien ofreció su casa de campo, perfecto. Pues manos a la obra, organicemos la fiesta.

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La Rolesfera entrega los Premios Poliedro 2009

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Premios Poliedro
Ayer, La Rolesfera entregó los primeros Premios Poliedro, los galardones de la blogosfera rolera en castellano, coincidiendo con el día del dungeon master.

Las votaciones se han llevado a cabo por un comité de sabios, formado por buena parte de los bloggers roleros hispanos: Han participado en las votaciones los blogs Brainstormer, Carcajadas Demoniacas, Cuberterías de Albacete I&E, El Faterblog, El Opinómetro, En el Otro Viento, ForoRol Blog, IGARol, La Frikoteca, La sonrisa de la Tarasca, La Tertulia de los vientos, Las Sombras del Sol, Padre marido y friki, Psitopía y Radio Telperion.

La Rolesfera inaugura sus actividades con estos premios. La intención es ir ampliando el número de bloggers participantes y establecer de forma regular los Poliedro. Estos han sido los elegidos en las diferentes categorías de este año:

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Feliz día del "dungeon master", gracias Gary

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Gary Gygax, el primer Dungeon Master
Cada 4 de Marzo se celebra el día del “dungeon master”, game master, narrador, director de juego o como prefieras llamarlo. La idea se gestó en 2002 en los foros de EN World. Casualidades de la vida, un 4 de Marzo de hace ya dos años Gary Gygax, co-creador de los juegos de rol, dejaba este plano del multiverso.

Parémonos un poco a pensar en las horas de entretenimiento sano que Gary ha dado al mundo. Son incontables, ¿verdad? Y qué mejor forma de agradecerlo, aunque sea por un día, siendo condescendientes con los masters. Porque la vida desde el otro lado de la pantalla, entre manuales, notas y tablas, puede ser muy dura.

Antes de protestarle por esa coma del párrafo sobre iniciativa, que con tu interpretación, hace que tu personaje ataque una décima antes que tu compañero… Antes de echarle en cara que la partida ha sido muy lineal… Antes de quejarte porque la partida ha sido un caos sin sentido… Antes de decirle que hay demasiadas trampas esta mazmorra… Antes de decidir no aceptar el trabajo que os ofrece ese tipo tan raro de la taberna en la que estáis nada más iniciar la aventura… piensa…

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'El Autómata', nueva editorial rolera, nuevos métodos

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El Autómata Editorial ‘El Autómata’ es un nuevo proyecto editorial destinado a crear juegos de rol. Pero nueva no quiere decir “novata”, y sus propuestas no sólo son maduras: también innovadoras, y participativas. Los ingenieros de El Autómata son los mismos creadores de ‘Líbido: simulación vital’. De este juego, de marcado contenido sensual, con muy buenas críticas, nace un interés de crear más, de dejar a un lado la publicación amateur.

La nueva editorial nace con propuestas frescas. No sólo el mecanismo de sus juegos se sale de lo habitual, sino que también sus métodos son originales dentro de la escena rolera nacional.

Tienen en proyecto cuatro juegos, de temáticas diferentes, planteados como “Ready to Play”, listos para jugar. La idea es que no tengas ni que leer el manual para empezar la partida. Cada libro es manual de reglas y aventuras, autojugable pero además instantáneo.

Pero si el sistema de juego tiene un toque propio, la forma de afrontar la relación con los aficionados sí que es una novedad. Para saber cuál de sus cuatro proyectos lanzar primero, están preguntando a los fans. E incluso consultan cuánto pagarías por el formato eBook y por el libro impreso.

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Maqui Edicions publicará 'Tibet, el juego de rol' en castellano

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Tibet, el Juego de Rol Lo de Maqui Edicions es valentía. Hasta el momento, esta editorial ha venido cubriendo un sector muy específico: el de los juegos de rol en catalán. Si ya es complicado vender rol, limitarlo a una audiencia más reducida lo complica aún más. Desde esta semana, también tendremos acceso a sus juegos en castellano, comenzando con ‘Tibet’.

En Maqui presentan ‘Tibet’ como el “primer y único juego de rol basado en la historial real, la religión y la mitología del Tíbet’. Para ello, han decidido ambientar el juego en la convulsa época de la invasión china. O viéndolo desde el punto de vista de la versión oficial china, la “época de la anexión pacífica y voluntaria del Tibet”.

Para animar las aventuras, en ‘Tibet’ se combina la tensión producida por las tropas chinas, pero también magia, misticismo, hechiceros y espíritus malignos, con el Himalaya como fondo. El manual incluye todas las reglas, información sobre el estilo de vida, la mitología, la religión y la geografía del Tibet.

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El Boston Herald alimenta la leyenda negra de los juegos de rol

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Masacre en Alabama: Amy Bishop detenida El pasado 12 de Febrero, la doctora Amy Bishop decidió que la forma más lógica de protesta por no haber conseguido una plaza de titular era la de matar a balazos a tres de sus compañeros en el departamento de biología de la Universidad de Alabama. Para el Boston Harald, era crucial recalcar que Amy jugaba a “Dungeons”.

En otro de tantos artículos a los que por desgracia estamos acostumbrados a ver, la “periodista” Laurel J. Sweet decide que un dato clave a destacar de la personalidad de esta desquiciada es que tanto ella como su marido amaban ‘Dungeons&Dragons’. Para completar la falacia añade otro dato que le parece importante: que otro colgado que hace 10 años se lió a tiros con compañeros de trabajo, también jugaba al rol.

Las insensateces del artículo no acaban ahí. El último párrafo es un compendio de afirmaciones sin fundamento, que sin relación alguna con los hechos, trata de que a los ojos del necio (como la propia Sweet) parezcan una conclusión lógica:

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'Rolero de Hierro' 2010, un concurso de juegos de rol algo diferente

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Rolero de Hierro 2010 La mayoría de roleros ya conocerán el concurso ‘Rolero de Hierro’, organizado por Salgan al Sol. El reto que proponen es duro: crear un juego de rol completo en una sola semana, y además teniendo que cumplir una serie de requisitos, llamados “ingredientes”, que son propuestos y seleccionados por votación popular.

No he podido avisaros a tiempo para sugerir nuevos “ingredientes”, pero tenéis el tiempo justo, hoy, para votar por los ingredientes que más os gusten. Este año, la temática es “Un juego al que jugaría…”, para lo que la gente propuso a muchos personajes reales e inventados, desde Vin Disel a Sherlock Holmes, pasando por H.P. Lovecraft, Nikola Tesla, Megan Fox o Tyler Durden.

Hay cuatro encuestas, y podéis votar hasta tres personajes en cada una. Los tres personajes más votados pasarán a ser los “ingredientes” que tendrán que incluir en sus juegos los que quieran optar al ‘Rolero de Hierro’ 2010. ¿Se os ocurre cómo crear un juego de rol completo en una semana, al que jugarían Walt Disney, Quentin Tarantino y Hal 9000, si salieran elegidos? Durillo, ¿eh?

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Editoriales roleras indies se unen para ayudar a Haiti: ¡colabora!

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Gamers Help Haiti Decenas de editoriales roleras independientes han cedido montones y montones de obras en PDF en un impresionante pack, cuyo coste íntegro va destinado a la ONG Médicos sin Fronteras, para su labor de ayuda a las víctimas del terremoto de Haití. Puede adquirirse desde RPG Now y desde DriveThru RPG, y ya llevan recaudados más de 47.000 dólares.

Por tan sólo 20 dólares, menos de 15 euros al cambio, tendrás acceso a juegos completos en PDF, diverso material de ayuda, creación de personajes, mapas, campañas y módulos de aventura… Material que al cambio supera sobradamente los 600 euros.

Entre muchos juegos casi amateur, podemos encontrar joyas como el manual básico de ‘Trail of Cthulhu’ de Pelgrane Press, el de ‘Serenity’ de Margaret Weis, o el ‘Spirit of the Season’ de Evil Hat Productions. Algunos de estos manuales cuestan más que el propio pack, fuera de esta promoción.

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Trasgotauro "se inventa" el modelo de rescate para publicaciones gratuitas

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Trasgotauro Ediciones Trasgotauro, “editorial española sin esperanza de lucro”, acaba de inventarse un nuevo uso para el modelo de rescate: aplicarlo a juegos y novelas que se publican gratuitamente… Hace poco comentamos el proyecto de Demonio Sonriente.

Hasta ahora, la idea del modelo de rescate era la de reducir los riesgos a la hora de editar una publicación: sólo se procede a la impresión si se reservan y pagan un número mínimo de ejemplares. Pero, ¿este modelo tiene sentido cuando se trata de publicaciones gratuitas? En Trasgotauro lo han encontrado, y vaya si tiene sentido.

Esta editorial crea por amor al arte. En estos momentos trabajan en ‘Roll&Play!’, un interesante retroclón de Advanced Dungeons&Dragons, con abundantes modificaciones y mejoras. Y Francisco Agenjo, uno de los autores que forman la editorial, está escribiendo una novela que también va a ofrecer de forma gratuita. Demasiados proyectos por los que no cobran, y el tiempo no sobra.

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'Dungeons and Dragons', Mejor Juego de Rol de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más “mainstream” de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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