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Juegos de Rol

Feliz día del "dungeon master", gracias Gary

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Gary Gygax, el primer Dungeon Master
Cada 4 de Marzo se celebra el día del “dungeon master”, game master, narrador, director de juego o como prefieras llamarlo. La idea se gestó en 2002 en los foros de EN World. Casualidades de la vida, un 4 de Marzo de hace ya dos años Gary Gygax, co-creador de los juegos de rol, dejaba este plano del multiverso.

Parémonos un poco a pensar en las horas de entretenimiento sano que Gary ha dado al mundo. Son incontables, ¿verdad? Y qué mejor forma de agradecerlo, aunque sea por un día, siendo condescendientes con los masters. Porque la vida desde el otro lado de la pantalla, entre manuales, notas y tablas, puede ser muy dura.

Antes de protestarle por esa coma del párrafo sobre iniciativa, que con tu interpretación, hace que tu personaje ataque una décima antes que tu compañero… Antes de echarle en cara que la partida ha sido muy lineal… Antes de quejarte porque la partida ha sido un caos sin sentido… Antes de decirle que hay demasiadas trampas esta mazmorra… Antes de decidir no aceptar el trabajo que os ofrece ese tipo tan raro de la taberna en la que estáis nada más iniciar la aventura… piensa…

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'El Autómata', nueva editorial rolera, nuevos métodos

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El Autómata Editorial ‘El Autómata’ es un nuevo proyecto editorial destinado a crear juegos de rol. Pero nueva no quiere decir “novata”, y sus propuestas no sólo son maduras: también innovadoras, y participativas. Los ingenieros de El Autómata son los mismos creadores de ‘Líbido: simulación vital’. De este juego, de marcado contenido sensual, con muy buenas críticas, nace un interés de crear más, de dejar a un lado la publicación amateur.

La nueva editorial nace con propuestas frescas. No sólo el mecanismo de sus juegos se sale de lo habitual, sino que también sus métodos son originales dentro de la escena rolera nacional.

Tienen en proyecto cuatro juegos, de temáticas diferentes, planteados como “Ready to Play”, listos para jugar. La idea es que no tengas ni que leer el manual para empezar la partida. Cada libro es manual de reglas y aventuras, autojugable pero además instantáneo.

Pero si el sistema de juego tiene un toque propio, la forma de afrontar la relación con los aficionados sí que es una novedad. Para saber cuál de sus cuatro proyectos lanzar primero, están preguntando a los fans. E incluso consultan cuánto pagarías por el formato eBook y por el libro impreso.

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Maqui Edicions publicará 'Tibet, el juego de rol' en castellano

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Tibet, el Juego de Rol Lo de Maqui Edicions es valentía. Hasta el momento, esta editorial ha venido cubriendo un sector muy específico: el de los juegos de rol en catalán. Si ya es complicado vender rol, limitarlo a una audiencia más reducida lo complica aún más. Desde esta semana, también tendremos acceso a sus juegos en castellano, comenzando con ‘Tibet’.

En Maqui presentan ‘Tibet’ como el “primer y único juego de rol basado en la historial real, la religión y la mitología del Tíbet’. Para ello, han decidido ambientar el juego en la convulsa época de la invasión china. O viéndolo desde el punto de vista de la versión oficial china, la “época de la anexión pacífica y voluntaria del Tibet”.

Para animar las aventuras, en ‘Tibet’ se combina la tensión producida por las tropas chinas, pero también magia, misticismo, hechiceros y espíritus malignos, con el Himalaya como fondo. El manual incluye todas las reglas, información sobre el estilo de vida, la mitología, la religión y la geografía del Tibet.

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El Boston Herald alimenta la leyenda negra de los juegos de rol

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Masacre en Alabama: Amy Bishop detenida El pasado 12 de Febrero, la doctora Amy Bishop decidió que la forma más lógica de protesta por no haber conseguido una plaza de titular era la de matar a balazos a tres de sus compañeros en el departamento de biología de la Universidad de Alabama. Para el Boston Harald, era crucial recalcar que Amy jugaba a “Dungeons”.

En otro de tantos artículos a los que por desgracia estamos acostumbrados a ver, la “periodista” Laurel J. Sweet decide que un dato clave a destacar de la personalidad de esta desquiciada es que tanto ella como su marido amaban ‘Dungeons&Dragons’. Para completar la falacia añade otro dato que le parece importante: que otro colgado que hace 10 años se lió a tiros con compañeros de trabajo, también jugaba al rol.

Las insensateces del artículo no acaban ahí. El último párrafo es un compendio de afirmaciones sin fundamento, que sin relación alguna con los hechos, trata de que a los ojos del necio (como la propia Sweet) parezcan una conclusión lógica:

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'Rolero de Hierro' 2010, un concurso de juegos de rol algo diferente

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Rolero de Hierro 2010 La mayoría de roleros ya conocerán el concurso ‘Rolero de Hierro’, organizado por Salgan al Sol. El reto que proponen es duro: crear un juego de rol completo en una sola semana, y además teniendo que cumplir una serie de requisitos, llamados “ingredientes”, que son propuestos y seleccionados por votación popular.

No he podido avisaros a tiempo para sugerir nuevos “ingredientes”, pero tenéis el tiempo justo, hoy, para votar por los ingredientes que más os gusten. Este año, la temática es “Un juego al que jugaría…”, para lo que la gente propuso a muchos personajes reales e inventados, desde Vin Disel a Sherlock Holmes, pasando por H.P. Lovecraft, Nikola Tesla, Megan Fox o Tyler Durden.

Hay cuatro encuestas, y podéis votar hasta tres personajes en cada una. Los tres personajes más votados pasarán a ser los “ingredientes” que tendrán que incluir en sus juegos los que quieran optar al ‘Rolero de Hierro’ 2010. ¿Se os ocurre cómo crear un juego de rol completo en una semana, al que jugarían Walt Disney, Quentin Tarantino y Hal 9000, si salieran elegidos? Durillo, ¿eh?

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Editoriales roleras indies se unen para ayudar a Haiti: ¡colabora!

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Gamers Help Haiti Decenas de editoriales roleras independientes han cedido montones y montones de obras en PDF en un impresionante pack, cuyo coste íntegro va destinado a la ONG Médicos sin Fronteras, para su labor de ayuda a las víctimas del terremoto de Haití. Puede adquirirse desde RPG Now y desde DriveThru RPG, y ya llevan recaudados más de 47.000 dólares.

Por tan sólo 20 dólares, menos de 15 euros al cambio, tendrás acceso a juegos completos en PDF, diverso material de ayuda, creación de personajes, mapas, campañas y módulos de aventura… Material que al cambio supera sobradamente los 600 euros.

Entre muchos juegos casi amateur, podemos encontrar joyas como el manual básico de ‘Trail of Cthulhu’ de Pelgrane Press, el de ‘Serenity’ de Margaret Weis, o el ‘Spirit of the Season’ de Evil Hat Productions. Algunos de estos manuales cuestan más que el propio pack, fuera de esta promoción.

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Trasgotauro "se inventa" el modelo de rescate para publicaciones gratuitas

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Trasgotauro Ediciones Trasgotauro, “editorial española sin esperanza de lucro”, acaba de inventarse un nuevo uso para el modelo de rescate: aplicarlo a juegos y novelas que se publican gratuitamente… Hace poco comentamos el proyecto de Demonio Sonriente.

Hasta ahora, la idea del modelo de rescate era la de reducir los riesgos a la hora de editar una publicación: sólo se procede a la impresión si se reservan y pagan un número mínimo de ejemplares. Pero, ¿este modelo tiene sentido cuando se trata de publicaciones gratuitas? En Trasgotauro lo han encontrado, y vaya si tiene sentido.

Esta editorial crea por amor al arte. En estos momentos trabajan en ‘Roll&Play!’, un interesante retroclón de Advanced Dungeons&Dragons, con abundantes modificaciones y mejoras. Y Francisco Agenjo, uno de los autores que forman la editorial, está escribiendo una novela que también va a ofrecer de forma gratuita. Demasiados proyectos por los que no cobran, y el tiempo no sobra.

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'Dungeons and Dragons', Mejor Juego de Rol de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más “mainstream” de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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Demonio Sonriente publicará rol con el modelo rescate-preventa

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El Bosque, Spirit of the Dale e Hispania Demonio Sonriente es una editorial rolera “one man army”. Si ya es complicado sacar adelante una editorial rolera, si además tiene una plantilla tan limitada (en el sentido numérico), cualquier problema resulta una grave barrera, que hay que suplir con imaginación.

Zonk.PJ hace todo lo que puede para enriquecer la escena rolera nacional. Para el que no lo conozca, a través de su concurso CreaFUDGE ha logrado que se creen una gran cantidad de ambientaciones para FUDGE, un sistema de reglas libre pensado para crear tus propios juegos a medida. Pero toda esa creación tenía que pasarse al papel, y aquí empezó el dilema.

Lulu ha sido una opción interesante para publicar libros independientes, pero sus constantes cambios en las condiciones del servicio y las pérdidas continuas de calidad de impresión han hecho que muchas editoriales pequeñas hayan tenido que buscar alternativas, y Demonio Sonriente ha sido una de ellas. Tras mucho buscar, ha logrado un interesante acuerdo.

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'Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1', heterogénea recopilación

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Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1 ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons’ es el nombre que ha elegido Norma Cómics para recopilar en un único tomo hasta tres ambientaciones diferentes. La ventaja es que en la portada aparecen como autores R. A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickman y Keith Baker, suficiente para hacer temblar a los fans de Forgotten Realms, Dragonlance y Eberron. Aunque los guionistas sean otros, claro.

Dentro de este primer volumen encontramos reunidos los números uno y dos de ‘The Worlds of Dungeons and Dragons’ y ‘Eberron: Eye of the Wolf USA’. Empezamos con un dilema moral del elfo oscuro Drizzt. A continuación, conoceremos en dos partes el desarrollo de La Prueba de Palin Majere, hijo de Caramon, en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas. Y para finalizar, conoceremos un oscuro momento del pasado de la Capitana Greykell, defensora de Cyre.

El Espejo Oscuro

Resulta curioso que a estas alturas de la vida, Salvatore sea capaz de poner a Drizzt en una situación que sorprenda. En esta aventura, el elfo oscuro se enfrenta de nuevo a un terrible dilema moral. Tras cruzarse con un grupo de lugareños, decide acompañarles y ayudarles en su misión: rescatar a unos secuestrados por una banda de orcos y ogros.

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