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Juegos de Rol

Demonio Sonriente publicará rol con el modelo rescate-preventa

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El Bosque, Spirit of the Dale e Hispania Demonio Sonriente es una editorial rolera “one man army”. Si ya es complicado sacar adelante una editorial rolera, si además tiene una plantilla tan limitada (en el sentido numérico), cualquier problema resulta una grave barrera, que hay que suplir con imaginación.

Zonk.PJ hace todo lo que puede para enriquecer la escena rolera nacional. Para el que no lo conozca, a través de su concurso CreaFUDGE ha logrado que se creen una gran cantidad de ambientaciones para FUDGE, un sistema de reglas libre pensado para crear tus propios juegos a medida. Pero toda esa creación tenía que pasarse al papel, y aquí empezó el dilema.

Lulu ha sido una opción interesante para publicar libros independientes, pero sus constantes cambios en las condiciones del servicio y las pérdidas continuas de calidad de impresión han hecho que muchas editoriales pequeñas hayan tenido que buscar alternativas, y Demonio Sonriente ha sido una de ellas. Tras mucho buscar, ha logrado un interesante acuerdo.

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'Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1', heterogénea recopilación

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Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1 ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons’ es el nombre que ha elegido Norma Cómics para recopilar en un único tomo hasta tres ambientaciones diferentes. La ventaja es que en la portada aparecen como autores R. A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickman y Keith Baker, suficiente para hacer temblar a los fans de Forgotten Realms, Dragonlance y Eberron. Aunque los guionistas sean otros, claro.

Dentro de este primer volumen encontramos reunidos los números uno y dos de ‘The Worlds of Dungeons and Dragons’ y ‘Eberron: Eye of the Wolf USA’. Empezamos con un dilema moral del elfo oscuro Drizzt. A continuación, conoceremos en dos partes el desarrollo de La Prueba de Palin Majere, hijo de Caramon, en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas. Y para finalizar, conoceremos un oscuro momento del pasado de la Capitana Greykell, defensora de Cyre.

El Espejo Oscuro

Resulta curioso que a estas alturas de la vida, Salvatore sea capaz de poner a Drizzt en una situación que sorprenda. En esta aventura, el elfo oscuro se enfrenta de nuevo a un terrible dilema moral. Tras cruzarse con un grupo de lugareños, decide acompañarles y ayudarles en su misión: rescatar a unos secuestrados por una banda de orcos y ogros.

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Uniformes cosplay de World of Warcraft [Frikada de la Semana]

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Estandarte de Guerra de la Alianza Para celebrar el quinto aniversario de World of Warcraft, que es esta semana, la empresa Sideshow Collectibles ha creado en colaboración con Blizzard Entertainment una colección de uniformes y accesorios para los fans de este juego de rol masivo online, que incluye tabardos, banderolas y armas a tamaño real.

Se presentan dos tabardos diferentes (sin cota de malla), uno para la Horda y otra para la Alianza, en talla de humano corpulento y valeroso (o bien de corpulento y retorcido orco). También se incluyen dos banderolas estandartes, correspondientes una a cada facción, de siete metro de alto por cinco de largo, perfectas para colgar en el salón del trono de tu apartamento, o para usar de alfombra al estilo Pimedio.

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Aquelarre: Portada de la Tercera Edición

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Aquelarre 3ª Edición NoSoloRol ha hecho publica la portada de la nueva edición de Aquelarre, el decano de los juegos de rol españoles. Tras varias semanas presentando bocetos, finalmente hemos podido ver la impresionante ilustración de Borja Pindado Pintado que será la carta de presentación de esta renovada edición del juego.

Recoge a la perfección la esencia mitológica de esta ambientación, con una aparición en mitad de una invocación demoníaca. El resultado es sencillamente bellísimo, de gran calidad, como espero que sea el juego. Se nota que en NoSoloRol están realmente ilusionados con este proyecto, y no dudo que Ricard Ibáñez estará encantado con esta cubierta.

A continuación os dejo con la portada completa, y con una galería con el resto de bocetos presentados, para que veáis cómo ha sido el proceso completo.

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Surfacescapes: una revolución en los juegos de rol

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Surfacescapes
Surface es un invento de Microsoft que deja embobado a cualquiera. Se trata de una mesa con una pantalla multitáctil de 30 pulgadas, capaz de detectar decenas y decenas de contactos en la pantalla simultáneamente. Lleva un PC integrado, sobre el que corre Windows Vista, y está a la venta por unos 11.000 euros aproximadamente, aunque por ahora sólo es realmente interesante para desarrolladores.

Pues a lo que nos interesa. Un grupo de investigadores de la Carnegie Mellon University está desarrollando Surfacescapes, una aplicación para Surface que puede revolucionar la forma de entender los juegos de rol. Tan sólo hay que ver el vídeo para darse cuenta de las inmensas posibilidades de este sistema:

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Refrescos basados en hechizos de Dungeons&Dragons [Frikada de la Semana]

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Limited Edition Spellcasting Sodas: refrescos inspirados en hechizos de Dungeons&Dragons
Cuántas partidas de rol se han quedado a medias por falta de suministros, o por discusiones sobre qué pedir para cenar. Si no tienes a mano la Tabla de Comida Rápida de Funhunter RPG (del que hablaremos muy pronto), estas pociones bebidas refrescantes pueden ayudarte a recuperar energías.

La edición limitada “Spellcasting Soda” es una colección de bebidas gaseosas inspiradas por hechizos de Dungeons&Dragons, empaquetadas y etiquetadas a mano.

Tras sugerentes nombres como Dwarven Draught, Eldritch Blast, Bigby’s Crushing Thirst Destroyer, Illithid Brain Juice Sneak Attack y Potion of Healing, se esconden bebidas de uva, cola, fresa o lima.

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Edge presenta nuevas miniaturas de Mundodisco

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Archicanciller Mustrum Ridcully
La primera entrega de miniaturas del Mundodisco nos trajo algunas realmente gloriosas. En la segunda entrega de miniaturas de Edge Entertainment, tenemos una nueva versión de Yaya Ceravieja vestida de gala, el primer turista del Mundodisco Dosflores, el fotógrafo vampiro Otto Chrieck del Ankh-Morpork Times, el Archicanciller de la Universidad Invisible Mustrum Ridcully ballesta en mano, y el mayor amante del Mundodisco Giamo Casavieja.

Me ha encantado ver a Mustrum, pero sobre todo me ha sorprendido ver a Otto, un personaje más bien secundario pero que protagoniza alguno de mis momentos favoritos de ‘La Verdad’.

Es imposible representar a todos los personajes nacidos de la prodigiosa mente de Terry Pratchett, y cada uno tenemos nuestros favoritos. Por eso me siguen faltando Zanahoria y Angua, el Sargento Colon, YVLAR Escurridizo, o el resto del claustro de la Universidad. ¿Cuál os falta a vosotros? Os dejo con la galería:

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Tierra de Nadie 2009, un paseo lúdico (I)

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Sala principal de juegos de mesa de las Jornadas Tierra de Nadie Sé que ya he dicho que las Tierra de Nadie son una de las mejores jornadas de rol y juegos en general a las que puede irse. Pero por si alguien tiene dudas, las fotos que acompañan a este artículo le despejarán las dudas.

Pasear por Tierra de Nadie es recorrer las alrededor de 20 salas de juego disponibles, de múltiples tamaños. Y es toparte con 900 personas al día con tus mismas aficiones, dentro de un recito cerrado y seguro, ahí es nada.

En algunas salas hay grandes tableros montados, listos para jugar. Un circuito con miniaturas de monoplazas de fórmula 1, por si se te apetece una macropartida de Fórmula D, o una zona de islas con barcos piratas ocultos en cada recodo.

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Dark Sun salta a Cuarta Edición en 2010

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Dark Sun Campaign Guide para Cuarta Edición de Dungeons and Dragons Dark Sun será el próximo mundo de campaña que se trasladará a la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons. Las inhóspitas arenas de Athas volverán a poner a prueba la capacidad de supervivencia de héroes perdidos, huyendo de la opresión de los reyes hechiceros y de la destrucción de los profanadores.

Pese a que a priori Dark Sun podría parecer un universo muy limitado, algunos detalles característicos hacen de esta ambientación una de mis favoritas.

Un mundo desolado, seco. Una magia profanadora, sencilla pero destructiva, que se nutre acabando con la vida del entorno, y responsable de la aridez de las vastos desiertos que lo conforman. Una magia preservadora, más compleja y débil, pero respetuosa con la vida.

Y plagado de poderes psiónicos. Prácticamente todos los habitantes tienen algún poder psiónico innato, lo que le da mucho color a las aventuras, puesto que cualquier personaje no jugador puede ser un peligro inesperado, o un poderoso aliado.

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Ediciones Sombra presenta la nueva edición de Comandos de Guerra [TdN09]

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Comandos de Guerra, de Ediciones Sombra Ediciones Sombra presentó la nueva edición de ‘Comandos de Guerra’ durante las jornadas Tierra de Nadie. A diferencia de EXO 3464, que supuso una renovación del sistema de reglas, esta edición de ‘Comandos’ mantiene el contenido de la anterior, pero mejora notablemente el aspecto que menos me gustó de EXO: la calidad gráfica de la presentación. En el manual también se han corregido algunas erratas.

El juego, ambientado en la dividida Europa de la Segunda Guerra Mundial, no se centra únicamente en combates en el campo de batalla. Ofrece aventuras también vistas desde el punto de vista de exiliados, de niños judíos en Berlín tratando de no dar con sus huesos en campos de concentración, de ataques aéreos japoneses, o de incursiones de la resistencia francesa.

El sistema de reglas es el mismo que en EXO, el “sistema sombra”, que ya comentamos en la revisión de EXO 3464. Pude echar un vistazo a algunas de las más de 350 fotografías históricas que adornan el manual, pues había varios ejemplares expuestos en el gran stand que montó Sombra, toda una sala para probar y adquirir sus juegos y merchandising asociado. Os dejo fotos de todo.

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