Lo dije hace tiempo y ahora que he podido catarlo a fondo lo reitero. ‘Batman Arkham Asylum’ es el videojuego que se merecía el caballero oscuro desde hace años y por seguro el mejor videojuego basado en una licencia nacida del cómic. Podría dejar el análisis aquí porque queda bien claro que no voy a poner a parir la obra de Rocksteady, pero por un lado no sería justo para vosotros, que seguro queréis saber más de este juegazo, y por otro lado no sería justo para mis jefes, que me pagan por escribir más.
‘Batman Arkham Asylum’ venía, como muchos otros juegos, con una avalancha de promesas que nos hacían salivar litros y litros de expectativas. Vamos, un hype en toda regla al que tristemente pocos juegos consiguen sobreponerse, pero los que lo consiguen… ¡oh, sí! se convierten en juegos que pasan a la historia. ¿Qué es lo que hace de ‘Batman Arkham Asylum’ uno de estos juegos? Pues evidentemente no es sólo un aspecto, sino una amalgama de varios mezclados en su justa medida para crear simplemente la perfecta traslación del universo Batman a los videojuegos, de la misma forma que ‘El Caballero Oscuro’ lo es en el cine.
Necesito ordenar mis ideas y explicaros poco a poco cada recoveco de este juego, del cual me hice con una copia para mi Xbox 360 y me dediqué a mirar con lupa para ver si esta vez habían aprovechado el trasfondo, la magia y sobre todo el poderío del mejor personaje (al menos para mi) del universo DC. Así que vamos allá.
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