
Como comentamos en su día, desde mediados de Agosto tenemos acceso a la beta definitiva de Pathfinder RPG, el sistema con el que Paizo Publishing pretende recoger a todos los jugadores de Dungeons&Dragons que reniegan de la 4ª Edición. Prometí hacer un análisis cuando lo hubiera revisado entero… y he tardado más de lo previsto.
Si como yo revisasteis la última alpha, habréis notado que el contenido de ésta ha pasado prácticamente intacto a la beta, y que Jason Bulmahn se ha limitado a ampliarla con las secciones que ha ido redactando entre una y otra. Por tanto, las novedades son estas nuevas secciones, destacando las secciones de combate, magia, equipamiento, generación de personajes y glosario. Y el sabor que me han dejado es agridulce.
Para empezar, me ha chocado que ahora sólo se ofrezca la versión ilustrada del manual. En revisiones anteriores, podías descargar una sin fondos perfecta para imprimir, pero ahora sólo está la completa. Parece una chorrada, pero esto es más bien un documento de trabajo, por lo que lo cuento como minipunto negativo.
Otro feo detalle es que de la alpha a la beta ni siquiera se han molestado en corregir muchas erratas. Casi todas son menores, pero… ¿no se supone que la función de una alpha es ir puliendo los fallos? Hay párrafos que tienen un estilo de texto diferente al del anterior, en todos los hechizos de la escuela “Abjuration” pone “Aburation”...

Vamos a temas más importantes. Hay un aspecto del enfoque de Paizo que me ha decepcionado. Vale que la meta prioritaria de Pathfinder RPG es la de captar a los jugadores que desean seguir utilizando su material de 3.x Edición, pero ¿no sería interesante ganar también a nuevos jugadores? Si leemos el manual como si no supiéramos nada de 3.0 ó 3.5, nos damos cuenta de que nadie parece haber pensado en los nuevos jugadores. Las pruebas son demasiado claras.
Un ejemplo es que no se indica que el sistema de combate necesita miniaturas. Vale, sí, quizás sea una obviedad para casi todos, pero si llegara de nuevas a una tienda, comprara este manual “por haber escuchado hablar bien de él”, y de repente en capítulo 9, combate, sobre la página 130, en un parrafito empiecen a hablar de miniaturas, me preguntaría que por qué nadie me ha avisado. Otro tema, la generación de un personaje no queda del todo clara para un neófito, puesto que la definición y cálculo de las bonificaciones están repartidos por medio manual, y algunos detalles (como “Resistencia a Hechizos”) no están ni siquiera definidos en ningún sitio.
Algunos de estos fallos se arreglarían con un capítulo de introducción que hablara del juego, en lugar de lo bonito que es el proyecto colaborativo de Paizo para crear un manual escuchando a los jugadores. También reorganizando un poco las secciones, para que rellenar la hoja no nos obligue a leer el manual entero. ¿Tan difícil era resumir en una página cómo calcular el CMB, las tiradas de salvación, etc, y después ampliar en detalle en la sección correspondiente?
Pero no quiero quedarme sólo en lo negativo. Mañana comentaremos acerca de las novedades y mejoras que incluye esta beta, y la valoraremos en conjunto.



Comentarios
Hombre que yo sepa no se necesitan miniaturas ni para el D&D 3.x ni para el Pathfinder Beta :P De todas formas es una Beta no una version jugable :p Eso si, pretende ser una version testeable.
En cuanto a lo de las imagenes supongo que es por que este es el primer Pathfinder RPG que esta basado en un manual existente y eso ha podido influir. Es mas yo directamente me baso en ese que tanto leer en la pantalla me marea :p
interesante
Página 143, "Movimiento, posición y distancia". Sin ninguna mención previa sobre miniaturas, empieza a hablar de esta forma: "Las miniaturas están en una escala de 30mm - La miniatura de un humano de 1.82m mide aproximadamente 30mm. Un cuadrado de la cuadrícula de combate tiene una pulgada de ancho, representando un área de 1.5mx1.5m"
Cierto que siempre puedes abstraerte y jugar sin miniaturas (incluso en 4ª Edición), pero el sistema está orientado a que representes el combate así y hace suposiciones en este sentido. Pero mi crítica va dirigida a que hasta la página 143 no se menciona este aspecto, y se hace además sin introducción alguna.
Claro, pero eso viene de los mismo que las de la 3.x que solo se usan como ejemplo (y hasta eso lo usan por ver si caen compradores). Vamos que de necesarias no lo son, ni siquiera estan integradas en el sistema.
Eso de que no están integradas es medio cierto. Todo en D&D y por ende en Pathfinder se mide en aumentos de 5 pies, el mismo ancho que tiene una casilla. Las diagonales se calculan con casillas. Se usan casillas para determinar los cuadros de amenaza para ataques de oportunidad y para flanqueos. De hecho jugar a D&D sin minis o algo fisico que haga su labor y de la escala es complicar el juego, sobre todo para movimientos y alcances
interesante
#3: Puede que sea cosa mía por ser muy inútil, pero con las reglas de D&D3.x necesito miniaturas para aclararme con los combates xD
Pues convirtiendo las casillas a su equivalente en pies o metros te libras de ellas. Y a partir de ahi es como cualquier otro juego de rol. Vamos ¿Como sabes si el personaje X esta a tiro del francotirador en Shadowrun? ¿O si Y puede ser alcanzado por la kata del monje guerrero en Rolemaster? Por que hay un master y por que en caso de duda se dibuja un cutre-mapa a lapiz, como se ha hecho toda la vida y nunca ha dado problemas. Asi que yo no debo de ser muy listo por usar algo que se usa desde siempre.
En cuanto a las miniaturas, pues es algo que nunca ha sido oficial (de hecho tienes que pillarte el D&D Miniatures para usarlas en D&D con propiedad, al igual que los cuadraditos. Y yo sere un carca (aunque sinceramente conociendo los origenes del rol diria otra cosa) pero para jugar con miniaturas desempolvo uno de mis wargames o me compro otro. Pero supongo que para gustos colores.
interesante
Si soy el primero que pasa de las miniaturas… Disfruto como un enano con mi Fanhunter RPG (¿se me ha colado un chiste de enanos?), con mi Llamada de Cthulhu y hasta con el MERP. Pero cuando te enfrentas a un grupo tiquismiquis en D&D, siempre sale el tema de las miniaturas.
Y esta es precisamente la razón por la que yo no pasaré a 4ª Edición…
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