
Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.
Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más “mainstream” de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.
El segundo juego más votado es ‘Canción de Hielo y Fuego’, con un 27 por ciento de los votos. Probablemente haya sido no sólo por su ambientación, sino por su original mecánica, pensada para interpretar a casas nobles y no sólo a personajes únicos. En Green Ronin han hecho un buen trabajo, recibiendo vuestro aprobado y el de George R.R. Martin. Un buen fichaje por parte de Edge Etertainment.
Cierra el top ‘Mundodisco’ con el 19 por ciento de los votos, el juego de Steve Jackson Games basado en su sistema GURPS Lite, y que cuenta que el respaldo de la inagotable creatividad de Terry Pratchett. Esta era otra apuesta segura, claramente, porque cuando juegas en un mundo plano que gira sobre cuatro elefantes que surcan el espacio a lomos de una tortuga, ¿qué más da si las reglas son mejores o peores? De nuevo Edge Etertainment ha dado en el clavo.
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Comentarios
Me sorprende ver este juego, porque según me han comentado viejos roleros, ha perdido bastante de su esencia, tanto que incluso no lo consideran rol. Yo me quedé en la 3 y ya no me hacia mucha gracia...
Debe ser duro postear un 1 de enero... Alkar.
A mi D&D nunca me ha hecho mucha gracia, soy mas de mundo de tinieblas y similares.
#1: xD
Duro no... andaba tumbado en el sofá sin fuerzas para levantarme y el portátil a mano. Como puedes notar, no me he esmerado demasiado en el artículo...
Se ha llevado muchas críticas la cuarta versión de D&D, pero yo creo que no es un mal juego, y pese a las polémicas la gente lo juega. Supongo que eso es lo importante.
#4 No, no es un mal juego, salvo que no es un juego de rol. Es otra cosa, un juego de tablero quizas, pero no es rol.
salu2
Pues yo estoy leyendo los manuales de 4ª y si es un juego de rol. En ningún momento te dicen que no puedas conversar con pnj's ni entre pj's, de hecho en la guía del dungeon master se dan consejos de interpretación como siempre.
Por cierto, aprovecho que me acabo de registrar para felicitar el nuevo año a todos en zonafandom. Y ya puestos para pedir que, en la medida de lo posible, hagáis más artículos sobre juegos de rol. Un saludo.
Los consejos de interpretacion en el D&D hace años que están de adorno pq es un juego basado un 99% en el combate. Y ahora el cuarta edicion es un WoW de mesa. Al menos con la cuarta han mejorado eso de tener que aprenderte diez mil proezas para poder hacerte el personaje a tu gusto. Pq no podias hacerte tu personaje desde nivel 1, tenas que pensar lo que queria ser en nivel 20 y empezar a "consruirtelo" nivel a nivel, para mi iba completamente en contra de lo que es un juego de rol. Ahora ya si que es combatir por combatir, debiendo tener en cuenta hasta los descansos entre combates para recuperar poderes... Para mi el mejor juego de rol será siempre La Llamada de Cthulhu
Bueno, no me sorprende que haya ganado... y tampoco que se le critique. La historia de siempre se repite año tras año, o edición tras edición.
La cuarta para mi es el mejor sistema de juego para jugar a rol (si a rol) con acción "palomitera" y hacer fantasmadas variopintas. Entretiene y es divertida si sabes a lo que juegas. No busques realismo ni morir de un golpe... Es una obviedad, pero hay que saber a que se está jugando. Si a alguien le gusta los juegos de simulación de coches, yo no le pondría a jugar al Motorstorm.
Yo siempre he sido un gran amante de mi añorado RueQuest porcentual, pero la verdad es que una vez releído... me parece injugable si no quieres hacer PJ cada 2 minutos.
A ver que tal la nueva edición de Mongoose que nos trae
Yo empecé en el 92-93 curioseando el AD&D. Ya empecé a comprar libros despues de la edición 3.5 (despues de MdT revisado me lo esperaba).
Lo que me indigna es que el nuevo D&D tiene los poderes orientados a movimientos de casillas, y para un juego de mesa está bien... ¿pero a mí qué me importa que tal raza de PJ tenga un movimiento extra en determinado momento? Es anticlimático que si te atacan una horda de zombis el jugador piensa en "como son tan lentos lo que hago es disparar y retroceder para que no me alcancen y vuelta a empezar". ¿Dónde está el dramatismo? La gracia de los monstruos está en sus ataques y puntos débiles..¿qué me importa que ahora se mueve x casillas? Por favor, incluso el Warhammer Quest de Games Workshop tenía poderes más interesantes para los heroes.
El d20 empecé a tantearlo por las clases básicas que se publican en la web de fosfoman (rolroyce), y por la descarga del SRD (completamente legal). Es un sistema que me convencia, pero el nuevo lo he visto en el blog de dragonadas varias y no me convencen. Las clases se han homogeneizado demasiado.
Yo quiero al crear un PJ sentirme con dentro de una ilustración de Larry Elmore, no como el avatar de un MMO. Incluso explorar las tumbas de Sims: trotamundos es más auténtico Mazmorreo (buscar trampas y puzzles) que el nuevo D&D.
Me parece que muchos prefieren pasar olimpicamente y esperar a que a los cinco o seis años saquen la quinta edición, y si no... pathfinder o similar.
Es lógico que D&D gane este tipo de encuestas; es el juego más conocido por el público general y por lo tanto también el más votado. Lo que hay que tener claro es que en ningún caso eso significa que sea el mejor juego de rol del año (lo cual tampoco significa que sea malo).
Este año de hecho han salido varios juegos de rol que dejan a D&D a la altura del betún en muchos aspectos. Por decir uno que me impresionó mucho cuando lo leí, mencionaré el "Eclipse Phase" de Catalyst Game Labs, pero es evidente que ha habido muchos más.
Selenio.
A mi D20 tiene algo que hace que no me guste nada de nada. No se si es el rollo de los niveles que me parece tonto, o de los Dotes que no me convencen nada Algunos personajes de nivel 1 son más tristes y duran menos que un "historiador" en una partida de La Llamada con un master sadico con ganas de matar personajes. Aun así Dungeons and Dragons cumple su funcion en la vida de mata-mata para cuando no tienes ganas de pensar mucho ni liarte con interpretacones ni leches. Es como una pelicula de Michael Bay
Por cierto Alkar, En Mundo disco nada gira sobre cuatro elefantes. Son el sol y la luna lo que giran sobre la tortuga, los elefantes y el disco ;)
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