El año caótico del rol (II): La revolución d20

5 comentarios

d20 unificó buena parte de los sistemas de reglamentación de juegos de rol

Lo habíamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: ¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos con sus sistemas de reglas, o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente? Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponía una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.

De hecho, nacieron compañías dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecían sólo PDFs, aunque a medida que crecían algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.

Pero como habíamos adelantado en el capítulo I, la OGL era un caramelito envenenado. La letra pequeña permite a Wizards of the Coast modificarla a voluntad y que las editoriales que la usen se adapten a ella en 30 días de nada. El caso más descarado en el que WotC aprovechó esto fue cuando se anunció la publicación del Libro de Fantasía Erótica, un juego basado en d20 con el sexo como protagonista. Antes de que saliera a la venta, WotC modificó la licencia para dejar fuera de ella a toda publicación que no cumpliera unos requisitos de decoro, lo que obligó a que el libro saliera sin el sello OGL.

Enchanted Locations, de la extinta Fast Forward EntertainmentEl sistema de licencia obliga también a que, en caso de ruptura de algún término de la licencia, se destruya todo el material que la infrinja. Cuando dije que el d20 ya había causado el cierre de editoriales, me refería a esto: Fast Forward Entertainment se fue a pique al tener que que mandar buena parte de su stock ya impreso directo al contenedor de papel para reciclado, sólo por haber malentendido algunos puntos de la licencia y entrar en conflicto con ella. Otra cosa tal vez, pero en WotC no conocen la piedad *.

WotC lanzó en 2003 una edición 3.5 de D&D, con algunos cambios para equilibrar el juego, y que muchos consideraron innecesaria, sólo otra forma de sacar más pasta. Desde luego no tuvo un impacto comparable a la salida de la 3ª edición ni mucho menos. Lo siguientes años fueron todo lo apacibles que pueden ser en este mundillo.

En resumen, que llegamos a 2008. La situación es que tenemos muchas editoriales a las que Wizard of the Coast tiene a su merced, gracias al control que posee sobre el sistema d20 y la OGL, entre las que se encuentran las que nacieron al abrigo de la licencia, y las que adaptaron sus sistemas a d20 para aprovechar el tirón de la “homogeneización rolera”. Y cuando todo el mundo es más o menos feliz y está disfrutando de sus dados, WotC anuncia la salida de la 4ª Edición de D&D, que viene acompañada de una nueva licencia que es incompatible con la OGL. Se avecina el caos…

Más en ‘El año caótico del rol’: I – El nacimiento del sistema d20
Foto | Flickr

* Ni la piedad, ni la borriquita ni el prendimiento… [volver]

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Kyol !
    Kyol | 2 estrellas

    3.5 era bastante mejor que 3ª, ya que cubria MUUUUCHOS fallos. Eso es lo que pasa por sacar sistemas sin testear lo suficiente simplemente para sacar dinero. A no ser (y no quiero ser mal pensado) que sacaran 3ª con defectos a proposito para sacar luego 3.5. 3ª es un coladero de munchkins-estudiamanuales, y 3.5 tb, pero un poco menos :P Algunos juegos ganaron pasandose a sistema d20, como La leyenda del cinganillo, digo… de los cinco anillos. Pero por ejemplo 7º Mar es el caso perfecto de un juego con un sistema genial, pensado para lo que es, una pelicula de aventuras entretenida, jodido por la fiebre del d20 que se vivió. Otro caso es La llamada de Cthulhu, era casi sacrilego leer cosas como "sacerdote de nivel 7", "proezas de bibliotecario", "ganas conjuros cada x niveles" Por el Gran Cthulhu, que bazofia era esa? Además es un sistema horrible para ambientar terror e investigacion. Nadie puede tener miedo de la oscuridad cuando tienes 3 conjuros distintos para crear luz ¬¬ Yo mismo hasta hace poco he estado jugando con un grupo que si el sistema no era d20 no querian jugar, y eran de la vieja escuela!! Que les habia pasado? WotC habia metido virus lavadores de cerebros en los manuales de D&D? Me hicieron comprarme Fading Suns d20 pq si no no querian jugarlo y por supuesto era una mierda tal que no habia por donde cogerlo, así que nada. yo me negaba a dirigir un manual sin pies ni cabeza (os invito a leeroslo) y ellos se negaban a jugar con el fantastico sistema de victory points.

    Hay miles de sistemas de juego geniales que se han perdido con el d20, y por desgracia algo parecido va a pasar con 4ª Edicion, y si no tiempo al tiempo

  • 2

    Avatar de Funy Skywalker !

    Me parece que estás confundiendo términos. No es lo mismo la OGL, que D20 System Licence.

    La OGL es solo una licencia genérica para publicar cualquier tipo de libro (por ejemplo Fudge, que es un sistema totalmente distinto), creada por los abogados de WotC pero utilizable por cualquiera (digamos que te aprovechas del trabajo de leyes que han hecho los de WotC, para estar seguro de que es una licencia válida según la ley). WotC puede sacar versiones actualizadas de OGL, pero no estás obligado a usarlas para publicar tu juego e incluso puedes usar versiones anteriores (punto 9 de la licencia). Es una licencia similar a la Creative Commons, solo que OGL te permite definir partes de una obra como PI (Product Identity), que se mantienen con los derechos de autor Copyright de toda la vida, e impide a terceros copiar o hacer obras derivadas de esas partes en concreto del texto. Con esta puedes hacer juegos completos con sistema de creación de personaje y aplicación de experiencia a estos, como por ejemplo son Conan o Warcraft.

    Otra cosa es la D20 System Licence, que te permite crear juegos apoyándote en las reglas de D&D, por lo que no pueden contener sistema de creación de personajes o aplicación de experiencia, como por ejemplo Midnight. Esto te permite usar también el logo "D20 System", mientras que si es OGL no puedes usarlo (solo puedes poner el logo OGL).

    El "Book of Erotic Fantasy" fue echado para atrás porque los de WotC cambiaron las clausulas del "D20 System License" para evitar que saliera un libro "guarrete". Lo que hicieron entonces fue publicarlo bajo OGL para saltarse esas restricciones, y de hecho el libro salió al mercado. [Más información]

    Con el tema de Fast Forward Entertainment pasó otro tema distinto, que directamente copiaron material del Manual de Monstruos II que estaba bajo PI (Product Identity). O fueron unos fre

  • 3

    Avatar de Alkar !

    Sí, la verdad es que nunca he tenido del todo clara la diferencia entre OGL, d20 y d20STL, y creo que los de Fast Forward tampoco… No le veo sentido a arriesgar tanto sólo para meter un poco del Monstruos II.

    Y sobre si es mejor 3.5 que 3, lo único que digo es que sacar toda una nueva línea para arreglar pifias que tú mismo cometiste, pues lo veo como una puñalada trapera a los fans. Es el equivalente rolero a sacar una edición especial de un disco 3 meses después de lanzarlo, cuando tus incondicionales ya lo han comprado.

    P.D. Funy, me he tomado la libertad de arreglar los enlaces en tu comentario, que el WordPress los había fastidiado.

  • 4

    Avatar de Chugo !
    Chugo | 2 estrellas

    Pues no tenia ni idea de todo el follon que se puede montar por el tema de las licencias, siempre he sido un jugador pero no me preocupaba de las "altas esferas"….pero en el fondo es como todo, la WotC no quiere mas que tener mas dinero y mas control… Un Saludo

  • 5

    Avatar de artemis2 !

    Bueno habia escrito una perorata pero me he fijado que Funy ya lo explica y mejor, asi que solo añado unas cosillas.

    El problema con Fast Forward es que en cada manual D20/OGL se debe introducir una cantidad de informacion libre bajo la licencia, esta informacion se denomina SRD (System Reference Document) pues Fast Forward no solo no indicaba bien que parte era SRD (cosa que va contra el texto original de la licencia), ademas publicaron manuales con material no abierto (es decir protegido por el copyright de WotC) varias veces (por que por lo menos una me consta que WotC se lo paso pemitiendoles publicar esa informacion en concreto con un "trato entre caballeros" que es algo que se estila en los inicios de la 3.0 con la primera directiva de la linea de rol).

    En cuanto a Book of Erotic Fantasy como bien dice Funy la propia WotC se metio a cambiar la licencia añadiendo las clausulas morales solo para impedirles publicar el manual y la editorial simplemente lo paso de licencia D20 a OGL.

    La diferencia entre D20 y OGL es basicamente la etiqueta que usan, la D20 indicaba que era totalmente compatible con el D&D (con las ventas que ello conllevaba) pero tambien era mas estricta. La OGL era mas abierta (permitiendo casi hacer juegos nuevos como ha pasado con el True20 de Green Ronin) pero por contra, en principio por que en realidad poca gente conocia la diferencia, no estaba tan apoyada por WotC. La OGL ha resultado tan resistente que WotC incluso se ha encontrado con que no puede cancelarla ahora que en la 4.0 va a sacar una nueva licencia la GSL mucho mas estricta que las anteriores (por lo que se puede seguir publicando D&D 3.x bajo la OGL).

    Lo de que miles de sistemas no se publicaron por el D20 es una falacia, ni docenas, con el D20 (como dice Funy) se publicaron docenas y docenas de juegos que jamas hubiesemos visto fuera del fandom. Y no solo eso, si no que docenas de editoriales surgieron a la sombra del D20, muchas de

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