Imágenes de Dungeons&Dragons Cuarta Edición

10 comentarios

Manual del Jugador D&D Cuarta Edicion
Hay tres cosas que se le dan muy bien a Wizards of the Coast: crear diseños impresionantes, masacrar sin piedad a la competencia, y exprimir los bolsillos de los jugadores, también sin piedad. Como prueba de la más loable de estas habilidades, Turbiales ha colgado en Frikiverso varias imágenes de cómo será el Manual del Jugador de Dungeons&Dragons Cuarta Edición que, para bien o para mal, va a revolucionar el panorama rolero a nivel mundial. Y son desde luego dignas de una franquicia histórica como D&D.

Siguiendo la tendencia que ya inició Wizards con la 3ª Edición, la primera tras devorar a TSR, los manuales van a ser preciosos. Cada página contará con ilustraciones a todo color, gracias a que mientras nosotros coleccionamos sus cartas, en Wizards coleccionan ilustradores. De las reglas ya hablaremos, aunque como siempre no nos pondremos de acuerdo en si son lo mejor desde la invención del pan en rebanadas o que son una señal del Apocalipsis.

Pero lo que está claro es que esta cuarta edición, para muchos totalmente innecesaria por lo joven que es la 3.5, va a ser una fuente inagotable de noticias durante al menos lo que queda de año. De hecho, conviene que nos pongamos en situación, sobre todo para los que llegan tarde. Como el tema es tan extenso y va a tener muchísimas repercusiones en múltiples editoriales roleras, dedicaremos un artículo completo en breve para explicar el asunto. Resumiendo mucho, Wizards les dio un caramelito envenenado a la competencia regalando el sistema de reglas de la 3ª edición, y todo apunta a que ahora les obliga a mantenerse en 3ª, o tirar todo el stock y pasarse a 4ª.

Vía | Frikiverso

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Hoturi !
    Hoturi | 2 estrellas

    Pues a mi personalmente la 3ª Edición y la 3.5 me maravillaron al principio. Estaba totalmente cegado y creía que era el juego más completo que existía mientras estudiaba las reglas y los manuales. Luego… me decepcionó mucho a la hora de jugar, se hacía lento y aburrido, con demasiados números y dando poco valor a lo realmente importante, la interpretación. Al final acabamos jugando con reglas modificadas. Aunque sigo pensando que el antiguo sistema de La Leyenda de los Cinco Anillos era genial, y el de Elric tampoco estaba nada mal.

  • 2

    Avatar de Hoturi !
    Hoturi | 2 estrellas

    Y creo que este sistema va a ir por el mismo camino, muchas reglas, poca interpretación. Ya se que eso depende de los jugadores, pero si estás más centrado en si tienes que tirar el d20 y sumarle tu habilidad más tu bonus por magia, característica, armadura,… al final solo das hostias, no imaginas, no interpretas. ¿Qué es más importante, tu puntuación en intimidar o negociar o cómo realmente lo hagas en la partida? Yo creo que lo segundo, pero sobre gustos…

  • 3

    Avatar de Alkar !

    Soy DJ de Rolemaster… ¿decías algo de reglas complicadas y que enlentecen el juego? Al menos en D&D3.5 no tienes que mirar antes en la tabla de situaciones climatológicas adversas para ver si tu acción tiene una penalización por fuerte viento…

  • 4

    Avatar de Hoturi !
    Hoturi | 2 estrellas

    Pues yo sigo pensando que cuando hay que mirar tantas tablas… chungo para la interpretación, porque entre otras cosas se le está dando más importancia a la batalla. Yo he sido Master de la L5A, Vampiro, El Señor de los Anillos, D&D 2ª y 3ª y Elric (el antiguo, no el d20). Me quedo con los sistemas del primero y el último, aunque también influye la ambientación, claro. De todas formas el que más me cabreo fué Star Wars d20, era hipermegacomplicado avanzar con tanta tabla, probamos un par de veces y lo dejamos por aburrimiento. Mola ser Jedi, pero joder, a Luke o a Anakin no se les complicaban tanto las cosas.

  • 5

    Avatar de Alkar !

    Llámame sacrílego, pero el sistema de juego de Fanhunter es uno de mis favoritos. Las partidas eran dinámicas, divertidas, las reglas eran muy simples y lo suficientemente completas como para que todo funcionara. Anda que no he echado yo buenas tardes gracias a Piñols y Chema Pamundi.

    Pero claro, es un caso muy particular, y ambientar un mundo tan rico como Forgotten Realms, por decir uno, a base de puntos de potra y pichurrina, como que no.

    Aunque hay términos medios, y ahí estaba Vampiro La Mascarada para demostrarlo. Se supone que si buscas interpretación, tiras más para este tipo de juegos y listo, ¿no?

  • 6

    Avatar de Hoturi !
    Hoturi | 2 estrellas

    ¡¡¡A mi Fanhunter también me encantaba!!! Superdivertido y superfácil, un gran sistema de juego.

    En lo referente a lo otro, llevas razón, es complicado retratar un mundo tan rico como los Reinos Olvidados, con personajes tan carismáticos y poderosos como Drizzt o Artemis, pero se hace muy pesado que cada uno de los jugadores use la técnica especial contra este enemigo, que causa tantos puntos de golpe y que me deja en el siguiente turno de tal manera… Se pierde la imaginación. Vale que Drizzt sea un máquina con sus dos cimitarras, pero no creo que Salvatore cuando escribe las novelas tire dados para saber si acierta o falla o si hace tal finta o tal parada. Los dados son necesarios, pero en su justa medida. Yo prefería tirar mis dados y que el master o yo si controlaba la partida imaginase como se había desarrollado el ataque (dentro de lo posible con ese personaje) o si un personaje de nivel 1 con una tirada increible se cepillaba a uno de nivel 20 atravesándole el corazón con una daga de acero mal afilada. Me acuerdo de mis primeras tiradas en D&D, un critico para lanzar un virote atado a una cuerda y encaramarme a una ventana, y ni una sola tirada el resto de la tarde que me sirviese para dañar a un pnj.

  • 7

    Avatar de andraax !

    Creo que el sistema no es lo importante sino el master y los jugadores. He arbitrado sesiones de varios sistemas en las cuales no ha hecho falta tirar ni un solo dado. He jugado (mucho) a rolemaster y sus miles de tablas, y ahora juego a 3.5 y he encontrado satisfaccion en todas. Esperare a que salga esta nueva version antes de emitir una opinion, pero la pinta no es todo lo satisfactoria que hubiese querido.

    salu2

  • 8

    Avatar de Kyol !
    Kyol | 2 estrellas

    Aunque lo importante sean los jugadores y el master, si las reglas no acompañan no acompañan. El sistema d20 tenia un GRAN fallo, y es que el personaje no evolucionaba, en realidad te tenias que diseñar tu personaje en nivel 20 cuando ibas a empezar desde 1. Con tanta proeza, clase de prestigio, conjuros… no podias salirte de la linea marcada pq entonces te encontrabas con que te hacian falta proezas, alguna utilisima pasaba a ser completamente inutil… Un buen sistema debe estar preparado para ir evolucionando un personaje nivel a nivel. d20 es un sistema horrible para jugar investigaciones basadas en las reglas pero genial para combates pq los hacia dinamicos y espectaculares. El D&D se convirtió más que nunca en un Destruir & Destripar. Y por lo que he leido por ahi, esta cuarta edicion no ha cambiado mucho las cosas

  • 9

    Avatar de Funy Skywalker !

    A mi lo que me mosquea es la licencia que van a usar (GSL), que va a joder a más de una editorial interesada en publicar material D20.

  • 10

    Avatar de Natheshi !

    Hola, al hilo de esto, me imagino que al igual que yo todo la gente de este mundillo está esperando a ver cuando sacan de una puñetera vez una pelicula de las cronicas de la dragonlance.

    Pues bien, ya ha salido, sisi, han echo una pelicula de animación cuyo primer episodio "El retorno de los dragones" lo sacaron directamente en DVD. De momento tienen pendiente su traducción a otros idiomas.

    Os paso en enlaces de la web oficial, una web en español donde vi el comentario y del trailer en youtube. Y está a la venta en ebay…

    http://www.dragonlance-movie.com/moviefaq/faq24.as...

    http://www.blogdecine.com/2007/04/05-adaptacion-al...

    http://www.youtube.com/watch?v=UHrOfJ8_D0o

    Un saludo!!!

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