
Nos preguntaba Natath cuando comentamos el primer avance de CthulhuTech en castellano, que cuál sería el camino para iniciarse en los juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu. Teniendo en cuenta la gran cantidad de posibilidades que hay, he pensado en comentar las más importantes.
La Llamada de Cthulhu
Es probablemente uno de los juegos de rol más apreciados por los roleros, y la estrella de Chaosium Inc. Lleva muchos años con nosotros, y durante este tiempo ha visto varias ediciones, aunque cualquiera que encuentres te proporcionará horas de diversión, ominosa intriga y horror cósmico.
Es un juego de mecánica sencilla, pero que cuida los aspectos más cruciales del mundo lovecraftiano: la pérdida de cordura, el castigo por el conocimiento de lo oculto, la condenación del que decide ir demasiado lejos, y que como te cruces con cualquier bicho toca crear un personaje nuevo. Es perfecto para jugadores novatos que estén familiarizados con los Mitos, aunque puede llegar a ser amargante para los novatos completos, por aquello de la constante sensación de perdición y condenación de tu personaje…
Este año Edge Entertainment va a lanzar una nueva edición de ‘La Llamada de Cthulhu’ en castellano, con una pinta preciosa. Tan sólo hay que ver las imágenes que os presentamos en ese artículo. Por ahora no hay fecha prevista de lanzamiento, así que haz caso a los mayores: búscate alguna edición antigua y a jugar.
El Rastro de Cthulhu
Fue uno de los lanzamientos que más revuelo armó el año pasado. Pelgrane Press supo exprimir al máximo las posibilidades de su sistema de juego para rol de investigación, Gumshoe, al envolverlo en la Mitología de Lovecraft. Ahora los aventureros pueden centrarse en la riqueza de la búsqueda de pistas, revisar grimorios prohibidos, y huir de criaturas que torturarán tu mente con sólo nombrarlas.
Las reglas son de una sencillez deliciosa, excesiva para algunos. Si bien en el aspecto de la búsqueda de información el juego es perfecto, se le critica que en cuanto al combate hay una excesiva dejadez. Para mi gusto, el conjunto es ideal, y hay reglas de sobra para resolver encuentros.
Además, el juego ofrece reglas para llevar partidas en modo “purista” y “pulp”. Así, podemos llevar a los personajes a la perdición de la locura en el modo purista, o llegado el caso, tratar de derribar primigenios a balazos en el modo pulp. En ambos casos, las pérdidas de estabilidad mental están presentes, pero en uno se hace más hincapié en unos factores que en otros. El destino final es el mismo en ambas rutas: el manicomio.
En España también lo distribuye Edge Entertainment.
CthulhuTech
Precisamente el último en llegar y el que nos ha traído a la redacción de este artículo. Como hemos comentado, se trata de un nuevo giro de tuerca en los juegos basados en los Mitos, mezclando el género de horror cósmico con una ambientación futurista, con armas masivas, mechs de combate y exploración espacial.
Aún no he podido revisar las reglas del juego, pero por ahora está recibiendo buenas críticas. Aquí no hablaré de versión purista o pulp, porque los puristas escupirán la mera idea de enfrentarse a un shoggoth con un robot gigantesco. Por mi parte, pienso que para gustos colores, y que la ocurrencia me parece simpática. En España lo traerá OkGames.
Otros juegos
Pero, ¿sólo hay rol? Para nada. También tenemos juegos de cartas, de tablero y videojuegos, de los que hablaremos en los próximos días.
En ZonaFandom | ¿He dicho que ya que somos Mitómanos?, Dioses Arquetípicos, Dioses Primigenios y Dioses Exteriores.


Comentarios
Uuuuuuh, que buen artículo xD. Soy jugador más o menos habitual del juego clásico (La Llamada de Cthulhu) y me parece que me habéis dado el empujón que necesitaba para hacerme finalmente con el Rastro de Cthulhu y vender cosas de segunda mano a buen precio xD Sobre CthulhuTech.... bueno, ya lo has dicho, escupo sobre la idea de matar a Shoggoth con un transformer.
Y pa terminar, un comentario con pregunta: quiero esos dados y los quiero ya, donde puedo conseguirlos?
En la tienda de Paizo tienen varios modelos de estos dados, y bolsitas a juego para guardarlos. 100% libres de pifias, al estar protegidos por los Sellos de los Antiguos.
Weeee! Si es que sois unos cracks! :) Muy bueno el articulo, y muchas gracias por la mención (me habeis sonrojado :$ xDDD) Me pasaré por un par de tiendas a ver si encuentro la Llamada de Cthulhu y empezar desde ahí a sumergirme (aunque quizás debiera decir ahogarme) en la atmosfera "Cthulhuliana. De nuevo muchas gracias por compartir vuestros conocimientos y convivencias con nosotros. Saludos: Un fandomero en extasis ;D
Lo mejor de irse a por un juego antiguo, es que hay toneladas de aventuras y ayudas publicadas. Lo malo es que son difíciles de encontrar en tiendas, pero si tienes acceso a segunda mano habrá a montones. Joc Internacional... qué tiempos.
Yo solía jugar con mis colegas a "La Llamada de Cthulhu" y he jugado alguna partida a "El Rastro de Cthulhu"... ahora no jugamos tanto porque su "master" está haciendo el "Dark Echelon" y quiere centrarse ahora solo en esas partidas.
A mi, por el momento, el juego me encanta. Además fue, junto a "Akelarre", el primer juego de rol que disfruté. La diferencia está en lo que se ha dicho. Sus partidas son más para pensar que de actuar, algo que a mí me resulta mas dificil ya que soy un "hombre de acción" en el rol XD Tal vez el mayor problema es que si lo haces muy exagerado, en dos o tres partidas ya pierdes toda cordura posible y se podría hacer injugable... pero mi colega y "master" le ha dado un equilibrio bastante jugable.
De "El Rastro..." puedo decir poco porque he jugado una o dos partidas pero es más sencillo y, al menos, en la rama "pulp" es muy divertido pero no deja de ser "angustioso" por momentos.
Yo de este juego he tenido partidas míticas y personajes muy carismáticos (Stuart Meaney, el vendedor de antigüedades irlandés, es de mis personajes más queridos) y lo considero uno de los mejores juegos de rol.
Este es mi juego. Desde la primera vez que abri el libro de Sandy Petersen alla por 199 y algo. Ahora, con unos cuantos tacos de mas encima, sigo tratando de meter a la gente en harina y organizar alguna partidita de vez en cuando. Lo ultimo fue un remix "Mistery Machine de Scooby Doo contra Cthulhu"
Sí, kelo, creo que debes tener algún pacto firmado con los Antiguos para llevar vivo desde el año 199...
Alkar: La de gatos que he tenido que sacrificar!
interesante
Saludos a todos!
Quería romper una lanza en defensa de CthulhuTech. Yo he tenido la oportunidad de conocer bien el juego dado que he participado en su traducción para OkGames. Obviamente la aproximación que hay que hacer respecto a este juego no es "voy a jugar a la Llamada de Cthulhu en el futuro" porque eso no es lo que pretende ser el juego.
CthulhuTech es un juego propio y original que, pese a beber de los mitos de Cthulhu, tiene su propia personalidad y aroma. La ambientación nos presenta un mundo en el que la humanidad ha realizado grandes avances tecnológicos pero se ve asediada por numerosos ataques, tanto abiertos como encubiertos, por parte de una raza extraterrestre invasora (los Migo) y de diversos cultos dedicados a seres extraterrenos cuasi-divinos. Esa guerra por la pervivencia de la humanidad es conocida como Guerra del Eón y se lucha en diversos frentes.
En CthulhuTech pueden jugarse campañas bélicas contra los Migo o contra el culto de La Tormenta Devastadora por ejemplo, tanto con mechs como sin ellos. También pueden jugarse campañas de estilo cyberpunk en la que los jugadores se enfrentan a las megacorporaciones que responden tan sólo ante el Nuevo Gobierno de la Tierra y que a veces cruzan la línea haciendo pactos impíos con algún culto extraño. Pueden jugarse campañas de guerra en las sombras en las que los jugadores sean miembros de la Sociedad Arcana y luchen de forma encubierta contra los cultos más peligrosos que tratan de infiltrarse en la sociedad humana... en ocasiones empleando ellos mismos extrañas fuerzas arcanas o incluso convirtiéndose en los misteriosos Tager, monstruos con alma humana.
Y sí, por supuesto pueden jugarse campañas de investigación, misterio y terror abisal en las que los jugadores sean humanos corrientes que se topen con algo demasiado terrible como para asumirlo y acaben sumidos en la locura... la locura de aquél cuyo nombre no debe ser pronunciado, el dios d
interesante
(continúa del comentario anterior)
No os imagináis lo mucho que siento cuando no se le da la oportunidad a este juego sólo porque "La Llamada de Cthulhu con mechs es una aberración". ¡Es que ni es ni pretende ser La Llamada!
Obviamente podréis decir que suelto este rollo porque al estar relacionado con OkGames quiero venderos el juego, pero os diré que meses antes de saber siquiera de la existencia de OkGames ya había comprado la primera edición de CthulhuTech en inglés, lo había devorado y había jugado con mis amigos... y me encanta este juego.
Dadle una oportunidad, dudo que os decepcione si lo leeis con mente abierta.
Selenio.
@Selenio, yo de lo poco que me han comentado me dijeron que era una especie de Evangelion + Cthulhu. La mezcla es rara y a mis amigos creo que no les terminaba de convencer... pero bueno, siempre se puede jugar para ver cual es la dinámica. No hay que cerrarse a ningún juego.
Hola Moises,
Gracias por leerte mi ladrillo anterior. XD. Respecto a lo que comentas... bueno, CthulhuTech tiene en común con Evangelion la existencia de los mechs (incluso hay un tipo de mechs bio-orgánicos llamados Engels que bien pueden estar inspirados en los EVAs) pero como estilo de juego es más similar a Mechwarrior en el sentido de que los mechs no son más que herramientas para el combate y carecen de esa extraña metatrama bizarra que caracteriza a Evangelion.
En cualquier caso los mechs son solamente un elemento más de la ambientación y, para que te hagas una idea, te diré que en ninguna de las partidas que he hecho aparecían mechs (bueno, en una aparecía uno de rasquis, pero sin relación real con la trama). Simplemente son un recurso más que el narrador puede usar si lo desea. A menos claro que quiera jugar una campaña bélica en la que los jugadores sean una escuadra de pilotos de mech, en cuyo caso las máquinas se convertirán en parte central de la historia y los jugadores podrán incluso diseñar sus propios mechs.
Selenio.
@Selenio. Está claro que todo depende de las partidas que realice el "Master". No siempre se tiene uno que ceñir a las partidas habituales sino que se puede dejar de trasfondo la ambientación del juego. En ese sentido, mis colegas son muy buenos y sus partidas de Cthulhu, Vampiro, Kult, Akelarre... no se ciñen estrictamente a lo que es básicamente el juego. Los manuales de rol al fin y al cabo son manuales. Debes ser tu quien le de forma y fondo a la historia. Como has dicho, que haya "mechas" en dicho juego no conlleva que se tenga que jugar con ellos.
PD: No me ha parecido para nada un ladrillo lo escrito por tí, Selenio, me ha parecido bastante interesante lo que has comentado.
Os comento que cuando un comentario os resulta tan interesante como el de Selenio, podéis premiarlo votando por él, pinchando en su flechita verde ;)
¿Y entonces me regalaréis caramelos? XDDDD. Es broma, me alegro de que mi comentario haya interesado a alguien.
Pero ya no me refería solamente al hecho de que cada narrador se monte la partida como quiera al margen de cómo esté planteado el juego. Me refería a que ya el propio libro básico en este caso te incita y te da las herramientas necesarias para jugar todo el elenco de posibilidades que ofrece la ambientación (de hecho, sólo dos de los arquetipos de ejemplo que muestra el juego están hechos para jugar con mech, los otros son cosas como Agentes de Inteligencia, Eruditos de lo oculto, Arcanotécnicos... que están más pensados para otro tipo de campañas más investigativas.
Pero vamos, que tampoco quiero comer el coco a nadie. Cuando salga la edición española del juego acercaos a alguna tienda y le echais un ojo (o antes si tenéis acceso a material extranjero) y entonces ya, si lo veis bien, le concedéis la oportunidad que merece.
Si alguien de la zona de Barna quiere probar el juego, en las próximas One Night Stan del Club Krítik (creo que son el 25 de abril) intentaré montar una partida de demostración. Eso sí, las plazas serán, por motivos obvios, limitadas (hice una vez una partida para 11 personas y no pienso repetir, XD).
Selenio.
Apuntada tu recomendación, Selenio ;)
Saludos desde OkGames,
Antes de nada gracias por haceros eco del Avance que hemos hecho público esta semana del esperadísimo Manual Básico de CthulhuTech y gracias a Selenio por explayarse explicando un poquito de su trasfondo.
Yo también os animo a que profundicéis en él porque no es un mero juego que se pueda despachar con "es La Llamada con mechs", para nada. Es un juegazo con entidad propia y una ambientación que bebe de fuentes tan importantes como Lovecraft, William Gibson, Michaell Marshall Smith, Katsuhiro Otomo y otros visionarios.
La ambientación nos traslada a nuestra tierra en el 2085, momento en el que la Humanidad se enfrenta a una terrible amenaza que puede llevarnos a la extinción. Nos enfrentamos a una invasión alienígena desde los confines de nuestro sistema solar que nos hace entrar en la denominada Guerra del Eón. Además de esto el Dios Muerto Hastur (o mejor dicho un avatar del mismo) despierta en la mítica llanura de Leng en China, trayendo devastación y un imparable ejército de adoradores con él denominado la Tormenta Devastadora. El tercer frente de amenaza lo constituyen los peligros que están apareciendo en las costas atlánticas y que obligan a poner gran parte del territorio costero en cuarentena.
En el 2085 el mundo es por un lado parecido y por otro diferente al nuestro. Las posibilidades de juego son enormes (y el manual básico es exquisito a la hora de cubrir todo el potencial de la ambientación), desde campañas de investigación con el trasfondo arcano y cyberpunk de fondo, a aventuras de exploración en busca de antiguas reliquias, pasando por campañas militares en uno de los frentes de guerra o de inteligencia de agentes encubiertos luchando contra los cultos y las corporaciones que les dan cobertura.
CthulhuTech nos plantea un campo de juego muy amplio, hay corporaciones en la sombra intentando adueñarse de los secretos arcanos, está la Fundación Ashcroft, la cual
(continúa del post anterior)
CthulhuTech nos plantea un campo de juego muy amplio, hay corporaciones en la sombra intentando adueñarse de los secretos arcanos, está la Fundación Ashcroft, la cual casi monopoliza los avances en arcanotecnología (una fusión de principios científicos no-euclidianos y principios místicos extraidos de los libros antiguos), y cuyos investigadores han acabado sus días en psiquiátricos, sumidos en la locura.
En resumen es un juego que plantea tantas luces y sombras, tantos matices y posibilidades de investigación, de acción y dramatismo que está a la altura de lo mejor que yo haya visto en ciencia-ficción y horror lovecraftiano en los últimos años.
Quien disfrute con la atmósfera de ciencia-ficción dura de William Gibson o Michael Marshall Smith y con el horror lovecraftiano tiene un punto de encuentro imprescindible en CthulhuTech. No es un juego cerrado a los puristas (yo he jugado muchos años a La Llamada de Cthulhu y me encanta), es un paso más allá que aúna la ciencia-ficción mejor entendida con el horror. Personalmente me fascina y me encanta.
Un saludo,
Rafael Casuso.
interesante
Saludos,
Sólo como avance os animo a que leáis la pieza de ficción que forma parte del inicio del Kit Introductorio de CthulhuTech en español, os dará una mejor idea de la ambientación:
Avance del Kit Introductorio
Y bueno por supuesto que para cualquier duda o pregunta que tengáis sobre el juego y para ver más información del mismo no dudéis en pasaros por su página oficial:
Página Oficial de CthulhuTech en Español
Es todo un placer poder aparecer en ZonaFandom y aquí nos tenéis cuando queráis para comentar éste y otros temas.
Un saludo,
Rafael Casuso.
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