Mundo de Tinieblas, oscuro rol narrativo

10 comentarios

Especial Halloween: Mundo de Tinieblas

Cae el sol, y las gentes de bien descansan. Pero la ciudad no duerme, y las calles se pueblan de vividores, de operarios, de almas perdidas… y de seres que no deberían ser reales, que los inocentes humanos ignoramos, negando que existan, pero presentes y ocultos en siniestros rincones, en callejones y bosques, sedientos de sangre y poder, en una lucha eterna por el dominio de la noche.

Mundo de Tinieblas es la realidad alternativa creada por White Wolf para ambientar sus juegos de rol narrativos. Esta vertiente prima la experiencia ambiental sobre el combate, las tiradas de dados y la consulta de tablas. Aquí lo fundamental es que el narrador sea capaz de transmitir a los jugadores la tensión y la intriga, la presión y las emociones.

Una partida de Vampiro (Vampire: The Requiem), Hombre Lobo (Werewolf: The Forsaken) o Cazador (Hunter: The Vigil) puede ser perfecta para una noche de halloween diferente…

Vampiro

En Vampiro: El Requiem, los jugadores se ponen en el papel de los Hijos de Caín vampiros de origen desconocido, herederos contra su voluntad de una existencia eterna entre vida y muerte, inmersos en una lucha inmemorial entre los clanes vampíricos que sólo se ponen de acuerdo en un aspecto: que la existencia de los vampiros debe mantenerse oculta. Pero los vampiros no son los asesinos chupasangre sin escrúpulos Buffy-style. En Mundo de Tinieblas, deben afrontar su búsqueda sin final de un lugar entre los vivos en la muerte eterna, la lucha interna por una sensación vital que perdieron hace siglos.

Los Hombres Lobo son los prohibidos, seres que, al igual que los vampiros, se encuentran entre dos mundos, pero a diferencia de aquellos, los licántropos están entre la existencia espiritual y la terrena, no entre la vida y la muerte. Los clanes Las tribus licántropos defienden territorios, protegen la vida y los terrenos sagrados, algo muy diferente de la visión que los humanos tienen de estos seres ferales. Son enemigos irreconciliables de los vampiros, pues representan el extremo opuesto.

Pero no siempre es fácil para estos seres ocultar su existencia ante la humanidad. Una perspicacia fuera de lo normal, un espíritu inquisitivo, estar en el lugar equivocado en el peor momento… Muchos hombres han descubierto la verdad escondida, la existencia de estos seres contra natura. Y algunos de ellos tienen suficientemente valentía, o locura, como para convertirse en Cazadores, cumplir la Vigilia, y enfrentarse a ellos en una desequilibrada lucha en soledad contra poderes eternos, difíciles de comprender.

Vampiro

Una vez realizada la elección entre muerte, vida o humanidad, tan sólo necesitamos crear la ambientación adecuada. Una habitación oscura y velas para los jugadores (luz adecuada para el narrador, por favor, que hay que cuidar la vista). El toque de gracia lo puede dar una música de fondo que favorezca que los jugadores se pongan en sitación: hay bandas sonoras de películas de acción o intriga que serán perfectas para una noche de horror y misterio.

Por cierto, para Mundo de Tinieblas hay otras dos ambientaciones, aunque estas son las que considero más adecuadas para una partida en la Noche de los Muertos. En Changeling, los personajes son humanos que durante años han vivido contra su voluntad en el reino de las hadas, y al lograr volver se encuentran fuera de ambos mundos. En Promethean, son espítirus sin cuerpo surgidos del fuego que Prometeo robó a los dioses.

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Kyol !
    Kyol | 2 estrellas

    Yo acabé tan quemadísimo y en cierto modo harto del anterior mundo de tinieblas que cuando anunciaron este directamente le di la espalda.

    No sé como será este sistema, pero el anterior sistema narrativo era el de: "cuanto mejor eres en algo más posibilidades tienes de pifiarla".

    Yo soy muy clasicón y prefiero mi candil de parafina, mi música de jazz, mi ruido ambiente de las flappers de los años 20 y echarme una partida de la llamada de Cthulhu aunque sea con fantasmas de por medio en vez de dioses primigenios :P

  • 2

    Avatar de SSD !
    SSD | 2 estrellas

    Vampiro está bien para practicar el factor narrativo y de interpretación. Las partidas mas divertidas de vampiro, creo yo, son las de intrigas políticas, astucia y demás subterfugios.

    Para halloween seis palabras: Zombie: All flesh must be eaten.

  • 3

    Avatar de Vajda !
    Vajda | 2 estrellas

    Vampiro es uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, primar la narración sobre la estadística es quizás demasiado "alternativo" para los puretas de D&D, pero sin duda fue toda una revelación para muchos de nosotros.

    Yo, por ejemplo, me saltaba la mayoría de las tiradas (o realizaba falsas tiradas a escondidas para crear tensión en los jugadores) primando por encima de todo la narración. Me parece mucho más importante el profundizar en la psicología de los personajes y en mantener cierta tensión dramática que dedicarse a matar bichos en cantidades ingentes.

    La Llamada tiene la ambientación (aunque, personalmente, prefiero la actualidad a los años 20) pero el sistema es heredero del rol estadístico y a mi me molesta que la partida dependa tanto de una tirada de dados.

    Por cierto, yo hace mucho que no se nada de los cambios que hace White Wolf en el Mundo de Tinieblas, pero por lo que veo se han cargado la linea de Mago, ¿es eso cierto? Con lo interesante que resultaba, es una lástima. Demasiado metafísico, supongo.

  • 4

    Avatar de deibyz !
    deibyz | 2 estrellas

    La verdad, yo sigo prefiriendo Edad Oscura o La Mascarada como ambientaciones de Vampiro, me gustan bastante más que lo que han hecho con Requiem.

    Ah, por cierto, Wraith: El Olvido ya no sigue? Porque tampoco me parece una mala ambientación a base de espectros convirtiéndose en cosas :)

  • 5

    Avatar de Alkar !

    Vaya, veo que no soy el único que abandonó Vampiro & Co. antes de Mundo de Tinieblas 2.0…

    Hablo del nuevo universo porque es lo que se puede adquirir ahora, pero La Mascarada o Edad Oscura siguen siendo perfectos para una noche de los muertos al estilo ZonaFandom.

  • 6

    Avatar de Hrafn !
    Hrafn | 2 estrellas

    Pffff, prefiero de leeeeeeeeejos el primer MdT, con sus fallas, a la ambientación del nuevo.

    De hecho mi sobre nombre interneteril, Hrafn, está inspirado en mi raza cambiante favorita de Hombre Lobo: El Apocalipsis.

  • 7

    Avatar de slartibartfast !

    Ei un dato no exacto, los vampiros de Requiem no vienen de Cain ni son sus hijos. Esto era en la Mascarada. En Requiem el origen no se sabe a ciencia certa y ademas és variado

    Y los Hombres Loo no tienen clanes si no tribus pero eso ya seria "filar massa prim" ;)

    A mi Vampiro La Mascarada tenia algo que no me gustaba. Vampiro The Requiem me encanta, todo el lastre que tenia la Mascarada, Requiem no lo tiene. Es más más libre y más coherente en cuanto a trama. La ambientacion es más lograda y las reglas ayudan mucho más.

    Con el cambio al llamado 2.0 de MdT de los tres grandes el unico que ha mejorado enormemente es Vampiro. Forsaken no tiene tanta garra como The Apocalypse, aunque debo decir que me conozco el basico de memoria, de pe a pa, del Apocalipsis, así que mi opinion con HL es enormemente sesgada.

    Y del nuevo Mago el unico problema que le veo es que las tradiciones carecen del carisma de las de La Ascención. Akashica, Hermes uff! cierto es que eren tradiciones grandes

  • 8

    Avatar de Alkar !

    slartibarfast, gracias por las correcciones. Lo de "clanes" es porque lo he traducido libremente del inglés ;)

  • 9

    Avatar de Hrafn !
    Hrafn | 2 estrellas

    7 slartibarfast

    Sobre los magos, las tradiciones me parecen mejores que sus contrapartidas actuales, estaban más basadas en los estereotipos mágicos repartidos por el mundo.

  • 10

    Avatar de 51 !
    51 | 2 estrellas

    A mí la que me encantaba era Changeling: el Ensueño. De hecho, soy director tanto de esa como de Mago: la Ascensión…

    A ver si pudiera encontrar los suplementos que me faltan…

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