Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Escalafones (tiers)

10 comentarios

D&D4E Escalafones (Tiers)
Ya he destacado algunas de las cualidades que tiene Wizards of the Coast: ausencia de piedad y avidez económica son las más comentadas, pero no hay que olvidar cuidados diseños y perfectas estrategias de márketing. Como ejemplo de ésta última, y para ir animando al personal a unirse a la revolución D&D 4ª Edición, WotC está desgranando en su sitio web algunas de las novedades que presenta está nueva versión del clásico.

En ZonaFandom daremos nuestra propia visión de las principales de estas novedades, y comenzamos con los ‘tiers’, que a falta de traducción oficial, llamaremos ‘escalafones’ (jerárquicos, se entiende).

En D&D4E, hay un límite en el desarrollo de un personaje: el nivel 30. Cuando un PJ alcanza esa cota, su poder es tan inmenso que el plano de existencia se le queda pequeño, y pasa a convertirse en un ente superior. En palabras llanas, si tu PJ llega a este nivel, brinda a su salud, y para seguir jugando consulta la sección “Creación de nuevos personajes”. O eso, o invéntante una regla y pasa de las limitaciones de WotC. Los PJs pasan durante su desarrollo por tres escalafones:

Dragón

Escalafón Heroico (‘heroic tier’)

Comprende los niveles 1 al 10. Los personajes son héroes, destacan por encima del resto incluso desde nivel 1. Están ligados al mundo, aunque sus habilidades sean muy superiores a las comunes. Sus acciones determinan el destino de pueblos y ciudades enteras. Se enfrentan a poderosas criaturas, aunque si reciben muchas heridas deben tomar largos descansos para recuperarse.

Escalafón Paradigmático Ejemplar* (‘paragon tier’)

Son los niveles 11 al 21. A partir del nivel 11, los PJs toman rutas (paragon paths) que determinan su destino, y destacan por encima de los héroes. Empiezan a tener habilidades especiales fuera de lo común, como la teleportación, invisibilidad, o resistencia, son mucho más versátiles, y la muerte pasa a ser un mero obstáculo. Luchan contra gigantes, hidras y hasta dragones adultos, y el destino de naciones enteras e incluso de todo el mundo está en sus manos.

Escalafón Épico (‘epic tier’)

Cuando un PJ alcanza los niveles 21 al 30, el mundo empieza a ser un contenedor muy pequeño para tanto poder. Es un superhéroe, con unos poderes increíbles que vienen determinados por el destino épico seleccionado en el nivel 21. Estos PJs pueden volver de la muerte en mitad de un combate, moverse por el mundo en segundos, y juegan con el destino del mundo y de otros planos de existencia. Se enfrentan a archidiablos, dragones ancianos, e incluso dioses. Y cuando se llega a nivel 30, el PJ pasa a otro plano de existencia, o se hace uno con la magia, se convierte en un dios, etc.

Me gusta la idea de que los PJs adquieran capacidades sobrehumanas al superar ciertos niveles. Me seduce que los jugadores puedan decidir destinos y metas gloriosas. Pero el enfoque que le ha dado WotC a todo esto tiene un tufillo a videojuego que tira para atrás, sobre todo eso de ‘al llegar a nivel 30 has acabado el juego’. Además, si D&D 4E pretende ser un sistema genérico para otras ambientaciones, esto no lo veo nada neutral… en muchas ambientaciones no tiene sentido. Vamos, pienso en concreto en Cthulhu d20, y no me imagino a un investigador privado pasando a otro plano de existencia (vale, sí, es un caso extremo, pero como ejemplo es claro).

Sitio oficial | Wizards of the Coast
En ZonaFandom | Todo sobre D&D 4ª Edición

* ‘Paragon’ tiene una difícil traducción. ‘Paragon of virtue’ es ‘un dechado de virtudes’, he usado ‘paradigma’ pero no es exactamente esto. Tiene un sentido de algo que destaca sobre el resto.

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Comentarios

  • 1

    Avatar de jmruizgarrido !

    Prueba a traducir 'Paragon Tier' por 'Escalafón Ejemplar', por aproximación. Supongo que Paragon y Parangón vendrán de la misma raiz, pero supongo que el sentido es ese…

  • 2

    Avatar de Alkar !

    Sí, 'héroes sin parangón' es otra de las opciones que barajé, pero era muy largo. Ejemplar es bastante ajustado, pero no suena muy glorioso… aunque es bastante mejor que 'paradigmático', desde luego.

  • 3

    Avatar de SSD !
    SSD | 2 estrellas

    Ay mare la que están montando, si Gary levantase la cabeza.

    Se me ocurren varias opciones.

    a) Wizards saca un manual de 30€ llamado Manual de niveles ejemplarmente épicos" que prepara al personaje moral y fisicamente para el trauma.

    b)Wizards saca un manual de 35€ llamado "Ahora que tu personaje va a abandonarte" que prepara al jugador moral y fisicamente para el trauma.

    c) Wizards saca un manual de 100€ llamado "Cómo ser Ao", una guía para el dungeon master en varios tomos en la que sabrás controlar a un grupo de PJD "personajes dios" en su infinita tarea de controlar el universo.

  • 4

    Avatar de andraax !

    Me importa mas bien poco lo que les pase o deje de pasar a personajes de nivel 30+. El porcentaje de PJ's de ese nivel es tan infimo, que lo mas habitual es que un grupo retire sus 'alter ego' antes de llegar tan lejos.

    salu2

  • 5

    Avatar de Aira911rs !

    Es cierto, dudo que haya un número de jugadores que alcancen esos niveles lo suficientemente significativo como para que sea necesario establecer que hay 'más allá del nivel 30'. En la segunda edición de hecho ni siquiera se podía pasar (en principio) del nivel 20… aunque claro, llegar al nivel 20, con aquellas reglas de juego y adquisición de experiencia, con aquellos enemigos…. es que era como para jubilar al personaje merecidamente xDDD

  • 6

    Avatar de Alkar !

    A ver, yo he tenido que jubilar PJs de nivel 7 en MERP porque habían logrado amasar un arsenal mágico que ríete tú del Gwaith-i-Mírdain. El mayor problema que le veo a este sistema no el que haya un horizonte, sino el de los saltos. Lo veo demasiado asociado a un universo multiplanar, típico en AD&D puro (Reinos, DarkSun, Dragonlance, Planescape…) pero totalmente fuera de sitio en muchos otros de las ambientaciones que se han pasado a d20… Vaya, mi investigador privado ahora debe decidir su destino épico para dejar este mundo, no sin antes pulirse a Shub-Niggurath y, transformado en semidiós, repartir justicia por los otros universos.

    Esos 'poderes especiales sin parangón', que el PJ los adquiera mediante objetos mágicos, investigando hechizos, o por bendición divina, no simplemente por pasar de nivel.

  • 7

    Avatar de andraax !

    Recuerdo, aunque estoy seguro que no hara falta, que no hace falta seguir TODAS las reglas de un sistema, ni siquiera lo considero conveniente. Uno coje el sistema que mas se adapta a la forma de juego que tiene, adapta lo que no le gusta, vampiriza reglas de otros sistemas y el resultado ha de ser el marco de algunas sesiones divertidas que pasan unos amigos alrededor de una mesa.

    salu2

  • 8

    Avatar de Funy Skywalker !

    Me gustaría que comentaras otros juegos. Hay muchos otros juegos que merecen mucho la pena, y D&D ya tiene suficiente publicidad para que le demos aún más. :P

  • 9

    Avatar de Kyol !
    Kyol | 2 estrellas

    Se le esta dando publicidad a D&D, pero no de la buena precisamente. Creo recordar que se ha hablado en este blog tb de "El rastro de Cthulhu" y su sistema Gumshoe del que conozco bastante poco la verdad.

  • 10

    Avatar de Alkar !

    Se aceptan peticiones, ¿eh? Iré contando las últimas novedades, que queramos o no, van a girar alrededor de D&D4E. Pero si hay algún juego en el que haya especial interés, pues se le hace un seguimiento más a fondo.

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