
Wizards of the Coast ha anunciado que ya está desarrollando la Quinta Edición de Dungeons and Dragons. El legendario juego de rol, que va camino de sus 40 años de vida, recibirá así una renovación para celebrar esta notable fecha. De paso, en Wizards afirman que escucharán a la comunidad de jugadores, supongo que en un intento de recuperar a los fans que renegaron de la Cuarta Edición.
Comenzando en primavera, el desarrollo de esta Quinta Edición incluirá partidas de prueba para obtener comentarios y observaciones por parte de los propios jugadores, a medida que se va avanzando en su redacción. El discurso es grandilocuente y prometedor, y debería venir de serie con una bandera de barras y estrellas de fondo:
Con tus comentarios y tu implicación, podemos hacer que D&D sea mejor que nunca. Buscamos construir los cimientos para la salud y el crecimiento de D&D a largo plazo, radicado en las características vitales que hacen de D&D único y especial. Queremos un juego que esté por encima de las diferencias en los estilos de juego, entornos de campaña, y ediciones, uno que tome la esencia fundamental de D&D y la lleve a la superficie del juego. Queremos un juego tan simple o complejo como quieras, su acción enfocada al combate, la intriga y la exploración tanto como quieras. Queremos un juego que sea inconfundiblemente D&D, pero que pueda ser fácilmente tu D&D, el juego al que quieres jugar.
Leyendo entre líneas, creo que son conscientes de que la Cuarta Edición desencantó a muchos, que no están descontentos con las cifras, pero que quieren congraciarse con todos aquellos que en lugar de seguir con las figuritas y las casillas han vuelto a los retroclones. Que es como decir prefiero retroceder una edición a usar la nueva.
Como punto de partida, se ha comenzado el desarrollo a partir del trabajo y sugerencias de un grupo de empleados, amigos y grupos de juego próximos, que se irá expandiendo gradualmente. En la próxima convención D&D Experiencie, este mismo mes de enero, habrá partidas de demostración para que los aficionados puedan ver cómo va el proyecto, y comiencen a participar en él. Se ofrecerá también un borrador de las reglas.
En primavera arrancará la fase de pruebas beta. A través de la web se ofrecerá una versión en desarrollo de las reglas, clases, monstruos y otros materiales, para que cualquiera pueda realizar su aporte. Que Wizards quiere que participes y tal, y que hagas historia en los juegos de rol. Que quieren ser tus amiguitos otra vez.
Si te apetece participar, puedes darte de alta en una lista de correo. En cuanto se abra la beta lo sabrás antes que nadie. Por mi parte, prefiero ver los toros desde la barrera… Colaborar con Wizards a estas altura me da como repelús.
Sitio oficial | Wizards of the Coast, Alta en la lista de aviso para la beta


Comentarios
¿Me parece a mi o cada vez pasa menos tiempo entre las ediciones del D&D? ¿Para cuando ediciones anuales? D&D 14, D&D 15, D&D 16 ...
-- editado por última vez a las 21:54
Para mi ya se veía venir, como un secreto a voces.
Si yo pudiera sugerir algo, creo que estaria bien que la dificultad de las aventuras no dependiera sólo de los niveles de los PJs sino que se tuviera en cuenta las "ayudas especiales" como mercenarios contratados, "mascotas", equipo mágico en el inventario, superpoderes por mutación, vehiculos, monturas...
Por lo menos podria ayudar a un mejor equilibrio en los player-versus-players de una hipotetica adaptación a videojuego.
Para qué jugar D&D o AD&D pudiendo jugar Runequest... (y esto lo digo siendo coleccionista de ambos juegos ya que Dungeons fue el primer JdR que probé allá por 1985).
Mira. ahí le has dado. No deja de ser una opinión. Pero que yo comparto. Con todo mis respetos a los que les guste D&D, nunca me hicieron gracia los sistemas de juego con niveles.
Hablando ya del D&D en si, le voy a dar la razón al que ha dicho que el problema es que, aunque algo parcos, los manuales básicos suelen estar bien pensados. El problema viene con las expansiones y los desequilibrios que se crean (No es un problema exclusivo de D&D, que conste). Pero bueno. Qué hagan, que editen y que la gente se quede con lo mejor de cada juego y edición. Para eso tenemos cabeza. Para pensar.
Como me suena todo lo que está haciendo Wizards. ¿No es lo que hizo Paizo con Pathfinder... con betas etc etc.? Llevo desde la primera edición, la cuarta no me parece tan antirolera como muchos dicen, pero es verdad que se queda bastante coja. Por otro lado con el 3.0/3.5 D&D revivió un boom con su sistema OGL y creo que si lo hubiesen dejado así otra cosa muy distinta le hubiera pasado al cuarta, pero claro lo quisieron todo para ellos y se sacaron de la manga GSL. Los jugadores no somos tontos hoy por la red hay muchos sistemas muy buenos y los que hemos crecido jugando a rol después de 40 años que lleva D&D ya es hora de sacar un sistema "definitivo" sin parches, todavía recuerdo jugar al segunda y no saber como tirar por las lagunas que tenía. El fallo del D&D es que los libros básicos están muy bien, luego empiezan a sacar manuales del buen en..., players option etc y se les va de las manos. Una mezcla 3.5 y 4.0 hubiera estado bien... bajo mi opinión.
Era evidente que no tardarian en sacar una nueva edicion, terecera y la "actualizacion" 3.5 fueron muy bien aceptadas por los roleros (me incluyo) y con cuarta mucha gente lo dejo (yo incluido, me compre ilusionado los 3 libros de cuarta y solo llegue a jugar 2 tardes) y me pase al Pathfinder, que para mi es como una 3.75... a ver si vuelven a un sistema mas tradicional sin cartitas, aunque las cosas esten mas desequilibradas.
Quedara muy bien en videojuegos que todas las clases esten equilibradas(que ni ahi lo consiguen...siempre hay alguna mejor que otra), pero en un juego de rol de fantasia, como por ejemplo Dragonlance, los magos a niveles bajos son mas debiles que los guerreros (Raistlin y Caramon) , mientras que a nivel alto son dominadores (mismo ejemplo).
Creo que da igual lo poderosos que sea un personaje, si el concepto del mismo te gusta y se adapta bien al grupo.
-- editado por última vez a las 23:56
Pathfinder es lo que tuvo que ser 4ª. No solo por las reglas, sino por los fantásticamente bien preparados que están los módulos.
Otra cosa. Vale, que D&D es fantasía... pero eso de que el Bardo meta daño físico insultando ya es pasarse
¡Pero y lo divertido que es! "Gritas ¡Gilipipas! y le quitas 12 de daño" xD
Hi.. de P... hay que decirlo más... hay que decirlo... más....
Tú dejalos hacer a los de Wizards que con la misma la quinta nos sale con la licencia de FATE.
Como dice Alan Moore, "me he quedao picuet".
Desde el advanced dungeons & dragons 2da versión todo lo que ha salido han sido refritos. Cualquier fallo del advanced con un buen master se solucionaban sin problemas. Señores de wizard el d&d se merece mas respeto.
Lo más gracioso de la 4º edición es que se asemejaba al sistema de juego de un juego de ordenador RPG o Mmorpg, enfocado casi por completo al combate, con tanques con habilidades de "taunteo", ataques posicionales y todas las clases con "poderes" especiales con diferentes "timers" e incluso "auto-heals"...
Y teniendo en cuenta que dichos juegos de bits se basaron en el antiguo sistema del D&D y de otros juegos de rol de mesa, me pareció una extraña vuelta de tuerca que el propio D&D llegase a parecerse a ésos, pfff, supongo que buscando captar a las nuevas generaciones cuyas primeras experiencias con la fantasia medieval rolera han sido en el WOW, en detrimento de los viejos jugadores como nosotros.
Aunque lo peor para mí fue el cambio en las razas del juego, en un intento absurdo de huir de los raíces tolkienses de las originales: enanos, elfos, halflings, gnomos, y querer darles quizás una identidad propia alejándolas de las que eran... y ya antes de eso, años antes, ya me pareció ridículo cuando implementaron como raza jugable el medio-orco, y de repente Reinos Olvidados, tanto en suplementos de juego como en las adaptaciones a juegos de pc, se llenó de tíos musculosos y verdes con pocas entenderas... como si éstos se hubiesen reproducido como ratones cuando antes no había ni uno. XD
En fin, a ver qué sacan ahora. Espero que les dé por volver a las raíces.
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