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Bruno Faidutti

'Patente de Corso', estrategia en tiempos de piratería

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Patente de Corso
Entre las novedades que Edge Entertaniment ha presentado este mes, me ha llamado la atención especialmente ‘Patente de Corso‘, un juego de Bruno Faidutti (autor de ‘Ciudadelas’, y co-autor de ‘Noviembre Rojo’), originalmente publicado por Fantasy Flight Games como ‘Letter of Marque’. Pero el juego demuestra una vez más el excelente estado de forma de la editorial sevillana, y de la buena sintonía que tienen con la americana.

El diseño y las ilustraciones del juego en su edición internacional han salido de los estudios de Edge, que demuestran una vez más el alto nivel de su producción artística. Ya sucedió con la edición celestial del juego de cartas de la Leyenda de los Cinco Anillos, que ellos diseñaron, y incluso con la web de Fantasy Flight Games, que es un calco de la de Edge.

Para ganar en ‘Patente de Corso’, hay que tener avaricia, ser diestro en el arte del engaño, y acumular riquezas aprovechando tu patente de corso, el permiso real para ejercer la piratería. Los jugadores deben atravesar el océano en galeones cargados de oro, mientras que con sus corsarios tratan de saquear los barcos rivales.

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Noviembre Rojo, ¡corre que se nos ahogan los gnomos!

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Noviembre Rojo

El submarino gnómico experimental BFGS Noviembre Rojo falla por todas partes, y la tripulación está con el agua al cuello: fuego, vías de agua, sistemas de soporte vital reventando, incluso el Gran Kraken está a punto de atacarlo… La ayuda está de camino, pero los gnomos de abordo deben hacer todo lo que puedan para salvar el pellejo mientras llega. Hay que arreglar el motor, y apagar ese incendio y… espera ¿qué es ese ruido? ¿se han activado los misiles? ¡Arg!

Así de frenético es este curioso juego colaborativo, donde de 2 a 8 jugadores deben hacer todo lo que puedan para conservar el cuello de los gnomos mientras el tiempo corre, las escotillas se atascan, se incendian otras habitaciones, vuelve a fallar el motor… Creado por Bruno Faidutti (autor de Ciudadelas) y Jef Gontier, es otro de los juegos de mesa de Fantasy Flight Games que la editorial Edge Entertainment nos presenta.

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Análisis: Ciudadelas, construyendo la ciudad perfecta

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CiudadelasCiudadelas es un juego de cartas obra de Bruno Faidutti, uno de los mejores en el mundillo del diseño de juegos de cartas y de tablero. Una pequeña muestra de ello es que, precisamente este juego ganó numerosos premios en el año 2000, cuando salió a la venta.

En Ciudadelas nos pondremos en la piel del gobernador de una ciudad del medievo que aún está por construir. Mediante unas cartas de distrito iremos construyendo los distintas partes de la ciudad (la iglesia, el mercado, el puerto, etc.) pagando una determinada cantidad de oro por cada una. El objetivo final del juego es construir una urbe mejor que la de nuestros contrincantes, lo cual se decidirá en el momento que uno de los jugadores construya ocho distritos y se haga un recuento de puntos. El jugador que sume más puntos, aunque no haya construdo los ocho distritos, ganará la partida. Los puntos que otorga cada distrito vienen indicados por su coste. Es decir, si un distrito cuesta cuatro monedas de oro, nos dará cuatro puntos. Por supuesto hay varias bonificaciones, como por ejemplo, construir un distrito de cada color (hay cinco colores en total), ser el primero en llegar al octavo distrito, etc.

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