Tag: cartas no coleccionables (11)
¿Jugamos al teto?
Todos hemos tenido el momento inocente del teto… Este es cuando preguntas a tus amigos, ¿a que jugamos? y te contesta alguien al teto, y tu inocentón contestas, ¿Cómo se juega al Teto? En fin si no estas pillando esto, no lo voy a estropearlo, preguntadle a un amigo que como se juega al teto, que siempre es más gracioso en directo.
La cuestión es que el hecho de que a los frikis nos encantan los juegos de cartas no coleccionables no es ningún secreto y todo juego de cartas popular acaba evolucionando a juego de cartas no coleccionables. El “mechero” se convirtió en el Jungle Speed y el “Porturraco” (o como lo queráis llamar) en “Los hombres lobo de Castronegro”. Estos juegos tienen algo en común, juego de toda la vida convertido que se puede jugar sin necesidad de ningunas cartas especiales convertido a un juego de cartas no coleccionables y que suele ser más divertido.
Pues algún friki debió pensar… y el teto? como es que el teto no tiene su propia versión. Pues dicho y hecho lo hay entre versiones: Gandalf “contra” Frodo, Batman “contra” Robin, Darth Vader “contra” Luke Skywalwer y el estandard. Sobre las reglas del juego… creo que ya os podéis ir haciendo a la idea son sencillas, fue fácil adaptarlas, jeje…
Via | Lost in Transaction
Tarjeta de felicitación Munchkin especial 4ª Edición
Desde luego Steve Jackson no pierde puntada. Con motivo de la salida a la venta de “la 4ª edición” (no mencionan de qué, pero no creo que haga falta decirlo con la murga que hemos dado con Dungeons&Dragons), ha lanzado un nuevo accesorio para Munchkin por sólo 2 dólares: La tarjeta de felicitación ‘Happy 4E’, que tiene efectos durante las partidas. Estas son las reglas generales, tal y como se describen en su web oficial:
Usando tinta permanente, marca una de las cuatro casillas que tiene la tarjeta. Sólo puedes usar la regla asociada a esa casilla, no hay vuelta atrás. Esta tarjeta sólo funciona en días u horas que tengan el número 4. Cada jugador sólo puede usar una tarjeta por partida. Los efectos de esta tarjeta caducan el 31 de Diciembre de 2008.
Atentos a la coña marinera de la tarjetita en cuestión, estas son las casillas:
Kanji Battle, mucho que aprender y poco que jugar
Una de las razones por la que a algunos nos gustan los juegos de estrategia, ya sean de tablero o de cartas, es que suponen un reto para el jugador. Cierto es que hay juegos en los que predomina la suerte sobre el resto de factores, pero siempre hay sitio para que uno ponga a prueba su habilidad mental y/o física.
En el caso de Kanji Battle, la suerte va casi a la par con la estrategia. En este juego de cartas no coleccionables, publicado por Edge Entertaiment y creado por los españoles Salva Martínez y María José Platero, gran parte de la partida está decidida al repartir las manos a cada jugador, pero eso sólo si el que recibe las mejores cartas sabe usarlas.
Munchkin: Extensiones y ambientaciones

El amigo Steve Jackson disfruta creando ampliaciones para Munchkin, está claro. Y debe salirle rentable, a la vista de la gran cantidad de expansiones y variantes que ha ido creando del juego…
Expansiones de la caja básica
¿Se te han quedado cortas las clases de la caja básica? ¿Las cartas ya no te hacen gracia? ¿Tus munchkins necesitan mejores tesoros que robar? Necesitas una expansión:
- Munchkin 2: Hacha descomunal (‘Unnatural Axe’). Añade una nueva raza, los orcos.
- Munchkin 3: Pifias Clericales (‘Clerical Errors’, que se pronuncia muy parecido a ‘Critical errors’). Una nueva raza, los gnomos, y una nueva clase, el Bardo.
- Munchkin 4: ¡Qué locura de montura! (‘The Need For Steed’, que se pronuncia muy parecido a… ¿hay que decirlo?). Se añaden las monturas, para cabalgar a la batalla con estilo, bueno, con estilo munchkin.
Munchkin: Parodiando el rol, con cartas

‘Entra en la mazmorra. Mata todo lo que te encuentres. Apuñala por la espalda a tus amigos y roba sus cosas. Agarra el tesoro y corre. Admítelo, te encanta’. Así presenta Steve Jackson su ‘Munchkin’, un juego de cartas que parodia los juegos de rol y al particular tipo de jugador que sólo piensa en acaparar, saquear y avanzar de nivel, que ya presentamos en nuestro glosario. Muchos ya conocéis el juego, pero es otra de esas cosas que ningún fan letal debería andar por la vida sin saber que existe.
En ‘Munchkin’, la misión de cada jugador es que su personaje llegue lo antes posible a nivel 10, para lo que deberá luchar contra monstruos, robar tesoros, equiparse con artefactos mágicos, y poner de su parte para que los personajes de otros jugadores no logren avanzar tan rápido como el suyo. Y como se ve en la misma portada del juego, la coherencia no es algo prioritario: ¿qué hay mejor que una motosierra Orkomatic 6000 para despedazar monstruos?
Cada turno tiene varias fases:
Falling Goblins Edition: lo que duele no es la caída
Una caída, por muy prolongada que sea, no hace daño a nadie: lo que suele doler es el golpe contra el suelo, y en eso consiste ‘Falling’, un trepidante juego de cartas no coleccionables, que Titanic Games (filial de Paizo Publishing de juegos de tablero) reedita en versión ‘goblins’. Porque esa es la única novedad de esta edición, que ahora simpáticos goblins son los protagonistas de las ilustraciones de las cartas.
Falling es un juego muy rápido, una partida dura cosa de cinco minutos. Uno de los jugadores reparte, a la par que los otros están cayendo desde el cielo mientras luchan por ser el último en tomar tierra (‘tomar’ en el sentido de impactar contra el suelo a gran velocidad).
Tribuno, el dominio de Roma a tu alcance

Edge Entertainment está que no para. Esta semana ha puesto a la venta Tribuno, Primus Inter Pares, un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.
En cada turno, cada jugador puede optar por aumentar sus recursos, obtener dinero para sus arcas, o luchar por el favor de una facción. Con más recursos y fondos, es más fácil obtener estos favores. El apoyo de una facción otorga ventajas especiales, lo que resultará en puntos de victoria para convertirte en el Tribuno.
1936 Guerra Civil: Repasa la historia jugando a las cartas

Arturo García ha estado trabajando durante 7 años en un juego de cartas no coleccionables basado en la Guerra Civil española, al que ha llamado 1936, Guerra Civil, una oportunidad estupenda de repasar historia de España a la vez que se echa una buena tarde. Cada juego va numerado, pues se trata de una serie limitada a 1936 ejemplares, de los que 750 ya están vendidos o en tiendas.
El juego incluye 252 cartas, dividas entre personajes, ejércitos, gestiones, objetivos políticos y objetivos militares. Las cartas cuentan con fotografías auténticas que Arturo ha ido recopilando de archivos públicos nacionales, y que además recogen información histórica relacionada. También viene con cuatro tableros (dos tableros de bando, uno político y uno militar), 24 fichas y por supuesto el manual de reglas. Está pensado para dos jugadores, aunque hay una variante que permite participar a cuatro personas.
Exploradores, el juego de cartas para aventureros intrépidos

‘Exploradores’ es otro de esos juegos de cartas no coleccionables de los que tanto estamos hablando últimamente, y que Devir ofrece desde hace tiempo en castellano. Se trata de un sencillo juego de estrategia con cartas para dos jugadores, muy fácil de aprender y que da para muchas horas dándole al coco. Fue precisamente una partida a este juego lo que me hizo decidirme a comentarlos en ZonaFandom.
En ‘Exploradores’, cada jugador debe organizar expediciones en pos de un hallazgo arqueológico. Hay cinco misiones posibles, cada una con un color. Cada misión está dividida en varias fases, cartas numeradas del 2 al 10. Además, para cada misión/color hay disponibles tres cartas de fondo de inversión, que permitirán sacar más rentabilidad de la expedición, o mayores deudas si al final se va al traste.
Cada jugador tiene 8 cartas, y en cada turno deberá decidir si embarcarse en una nueva expedición, avanzar en alguna de las que tiene abiertas, o descartarse. Es obligatorio usar una carta de cualquiera de estas formas, y robar o tomar una que haya sido descartada. Participar en una expedición supone -20 puntos, y cada paso completado trata de compensar esa pérdida. Los pasos han de ser en orden, así que si el primero que das es el 10, ya no puedes usar los anteriores. Antes de dar el primer paso, puedes optar por asignar una, dos o tres inversiones a la misión, que multiplicarán los puntos finales por x2, x3 o x4, ¡ya sean positivos o negativos! Una vez que se inicia una expedición, con una carta de paso completado, ya no se pueden asignar más inversiones.
Mwahahaha! El juego de los científicos malvados

¿Qué haremos esta noche? Pues tratar de conquistar el mundo, de la mano de Mwahahaha!, el juego de estrategia de los científicos malvados y de la dominación mundial que ha lanzado recientemente White Wolf, más conocida por sus RPGs del Mundo de las tinieblas, como Vampiro, Hombre Lobo o Mago.
Mwahahaha! es un juego de cartas no coleccionables, en la que de dos a cinco jugadores asumirán el rol de científicos locos que luchan por conquistar el mundo. Cada científico malvado deberá formar un imperio criminal y construir un artefacto del fin del mundo que le permita aterrar a la humanidad para hacerse con su control. El mayor obstáculo para nuestros objetivos serán otros genios malvados que también luchan por la dominación mundial, y el juego ofrece 10 genios distintos para elegir. Dispondremos de 36 cartas de Imperio, correspondientes a industrias, negocios e instituciones que serán la maquinaria de nuestro imperio del mal. Para ayudarnos contra nuestros competidores, podremos reclutar a 40 secuaces, agentes y matones. Y si todo va como debería, podremos construir uno de los 20 maníacos artefactos del Juicio Final que nos servirán bien para dominar el mundo, y obtener cuantiosas recompensas.
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