Cuando la compañía Wizards Of The Coast popularizó en 2000 la mecánica de juego basada en dados de 20 caras para la tercera edición de Dungeons&Dragons, nadie se imaginaba que quizá la idea la estaban sacando de los antiguos romanos. La cuestión es que se ha dado a conocer la noticia de que un dado de 20 caras (D20) de la era romana se subastó en la Sala Christie’s por la nada desdeñable cifra de 17.925 dolares. Sí vale, el dolar últimamente ya no es lo que era, pero sigue siendo una pasta.
La cuestión que me planteo yo de todo esto es: ¿se os ocurre algún otro juego para que el que se requiera un dado de 20 caras? Los juegos de mesa más populares, como el parchís, el monopoly, etc, se juegan con dados de 6 caras, cualquier número por encima está dedicado a juegos frikis, o sea juegos de rol, de tablero o cartas no coleccionables. La cuestión antropológica que se oculta entonces tras este objeto es que los romanos eran unos auténticos frikis y que se pegaban sus buenos vicios. Seguro que las historias épicas de la época eran narraciones de sus batallas.
Via | Gizmodo


Habíamos hecho una pausa con el anuncio por parte de Wizards of the Coast del nuevo sistema de licencias de 4ª Edición de D&D, que se produjo a mediados de Abril. WotC presentó la denominada D&D 4E GSL, la nueva licencia que viene a sustituir a la d20STL. Esta licencia permitirá a otras editoriales la publicación de material compatible con D&D4E, con la posibilidad de incluir el logotipo de ‘Compatible con D&D’. La versión definitiva de la licencia se lanzará junto con D&D4E a principios de Junio, y la fecha para poder publicar material basado en D&D4E STL será el 1 de Octubre de 2008.


A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como TSR con Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&D.
