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Devir

ZonaFandom (ZF): Para empezar he de decir como fan que tengo el Fanhunter 2ª Edición y sigo usándolo. ¿Hay forma de conseguir ver aunque sea la 1ª Edición? Xavi Garriga (XG): Pues me temo que no será fácil. La primera edición de Fanhunter tuvo una tirada muy limitada (unos 500 ejemplares) y se agotó a las pocas semanas de ponerse a la venta. De todos modos, la segunda edición, que fue la que se vendió durante casi diez años, es la edición “standard” del juego y todos los suplementos están pensados para ella.

ZF: Era sólo por curiosidad rolera… Bueno, nos centramos. Devir nace en Brasil, y después desembarca en España. ¿Qué diferencias hay en el mercado lúdico entre España, Portugal y Latinoamérica? XG: Efectivamente, Devir nació en Brasil y después de establecerse en Portugal lo hizo en España. Ahora contamos también con sedes en EEUU (Seattle) y Chile. En cuanto a las diferencias, lo más significativo es que en Brasil el mercado de los juegos de rol es muy importante (mucho más que en España) mientras que su mercado de tablero es muy pequeño. En España ahora la situación es la inversa, ya que el mercado del rol se va reduciendo año tras año y el de tablero crece sin parar. Por lo que respecta a Portugal, el mercado es pequeño en ambos sectores, pero sí se aprecia un creciente interés por los juegos de tablero.

ZF: ¿Qué fue lo primero que editó Devir al llegar aquí? XG: Devir se estableció en España como distribuidor exclusivo de Magic, pero como tenía tradición editorial en Brasil y Portugal, enseguida empezamos a buscar productos que pudiéramos publicar aquí. El primer juego de tablero que se publicó fue ‘El Señor de los Anillos‘ y enseguida empezamos a publicar de nuevo Dungeons&Dragons.

ZF: Los 90 fueron años duros… ¿Magic mató a la estrella del RPG? Al menos con editoriales como Joc Internacional pudo… y con mi primer club rolero casi que también XG: Efectivamente, la aparición de Magic afectó al mercado de los juegos de rol. Se trata de mercados muy comunicados y el presupuesto de los clientes es el mismo, así que un aumento de ventas en un lado repercute en el otro. También se notó, en el otro sentido, la publicación de la tercera edición de D&D.

ZF: ¿Qué podemos hacer para desmitificar los juegos de rol? ¿Por qué crees que este entretenimiento no termina de popularizarse aquí? XG: El tejido de clubs y asociaciones, que ahora está revitalizándose de nuevo, ha estado muy falto de apoyos durante muchos años. Ni las administraciones, ni las empresas ni las tiendas (que son los tres pilares que deben apoyarles) han estado suficientemente dispuestos a ello y eso se ha notado. Sin clubs, sin espacios de juego, sin lugares en los que se puedan formar directores de juego, es difícil que el rol crezca.

ZF: ¿Qué tal está funcionando Dungeons&Dragons 4ª Edición? XG: Bastante bien, al mismo nivel que D&D 3.5 y con buenas perspectivas para los próximos años.

ZF: ¿Y en cuanto a miniaturas? Soy uno de esos escépticos de las figuritas, que prefieren resolver escaramuzas sin que la partida rolera parezca de Warhammer, ¿qué puedes decir para convencerme? XG: D&D ha evolucionado. Hoy en día tenemos más medios y accesorios que cuando empezamos a jugar hace veinticinco años. Hoy muy fácil para cada jugador tener una figura que representa muy exactamente a su personaje, y también es fácil para el DM disponer de las miniaturas que representen a los mostruos de esa sesión. Las aventuras también suelen traer grandes mapas tamaño poster con los escenarios. La pregunta sería más bien, ¿por qué no aprovecharse de todo ello y hacer que los combates sean más visuales que si los dibujamos con un lápiz sobre un folio en blanco?

ZF: Cambiando un poco de tema, parece que estáis cortando la líneas de comics, ¿no? ¿A qué se ha debido esto? XG: Como decía antes, Devir tiene vocación editora desde sus orígenes y quisimos abrir una línea de cómic en España, pero debemos ser realistas y hoy en día existe demasiada competencia en el sector para nosotros. Además, el foco de nuestra compañía no está en los cómics, sino en productos relacionados con los juegos.

ZF: El año 2008 ha sido un año fuerte para el sector de tablero en España, con nuevas editoriales pisando fuerte, y las ya asentadas ampliando enormemente su catálogo. ¿Podemos decir que el sector del tablero ha despertado, o aún falta? XG: Bueno, ha sido un largo camino desde que publicamos ‘Los Colonos de Catán‘ y ‘Carcassonne‘ en el año 2002. Desde entonces, tratamos de demostrar a los canales de distribución (grandes clientes, distribuidores, tiendas y clientes finales) que el mercado de los juegos de mesa ha cambiado y que ya no se trata sólo de vender los grandes juegos de los años 80. Estamos hablando de crear una industria del juego de tablero del siglo XXI, parecida a la que existe en Europa. Podemos decir que el mercado está despertando, pero todavía queda mucho por hacer.

ZF: ¿Crees que estos dos juegos “slipstream“ han jugado un papel importante, que han abierto el mercado? Porque conozco a más de uno que en su ludoteca tienen estos, el Monopoly y el Scrabble (vamos, juegos claramente “mainstream”). XG: Sí, creo que para el desarrollo del mercado de los juegos de tablero en España es fundamental que estos juegos se vendan más y más cada año, ya que son los que ayudarán al público a comprender que hay “algo más” más allá de Monopoly, Risk, Cluedo o Scrabble.

ZF: Comentaste en una entrevista para BoardGameGeek que “es más fácil vender 1000 copias de diez juegos diferentes que 10000 de un sólo juego”. ¿Se mantiene esta tendencia? XG: En parte. En Devir creemos que tenemos que satisfacer a dos tipos diferentes de clientes; por una parte debemos publicar juegos que tengan un horizonte de ventas importante, de tipo familiar, como Catán, Carcassonne, ‘Los Pilares de la Tierra‘, ‘Genial‘, etc., pero no debemos olvidar a nuestro público más fiel, los jugadores que están al tanto de las novedades y buscan los mejores juegos del momento, aunque sean más complejos. Para ellos seguimos publicando juegos como ‘Talismán‘, ‘Britania‘ o ‘La Era de Conan‘. Obviamente, este segundo tipo de público es menos sensible al precio final y está más dispuesto a comprar varios títulos cada año.

ZF: ¿Cuáles son ahora mismo las estrellas de vuestro catálogo? XG: Nuestros juegos más vendidos en 2008 fueron, por este orden; Carcassonne, los Colonos de Catán, Los Pilares de la Tierra y ‘El Gran Dalmuti‘.

ZF: Pregunta que estoy repitiendo a todas las editoriales: ¿Qué tal se presenta el 2009 en el sector de los juegos de mesa? ¿Veis como anticíclico el sector del tablero y rol, aumentando las ventas cuando todo lo demás cae? XG: Rotundamente sí en cuanto a juegos de tablero, no tanto por lo que respecta a los juegos de rol, que se mantienen estables.

ZF: ¿Podéis adelantarnos alguna pista sobre novedades para 2009? ¿Algún juego interesante del que aún no sepamos? XG: Acabamos de firmar un contrato con Kosmos para publicar antes de verano el nuevo juego de Michael Rieneck “Der Hexer von Salem“; un juego de misterio y terror que esperamos que guste mucho y a finales de este año lanzaremos una novedad relacionada con ‘El Señor de los Anillos‘ que será una auténtica bomba.

ZF: Vuestra web es bastante austera, con un diseño quizás algo pasado (¿optimizada para Explorer 5?) y sin apenas interacción con los jugadores. ¿Tenéis previsto mejorar alguno de estos aspectos? XG: En breve vamos a tener interesantes noticias sobre nuestra web, aunque ahora mismo todavía no puedo precisar nada.

Devir está bastante activa en ese comienzo de año, y Xavi nos ha ofrecido dos adelantos interesantes. ‘Der Hexer von Salem‘ es un juego colaborativo, con cierta inspiración Lovecraftiana, con un aspecto visual muy cuidado. Y sobre ‘El Señor de los Anillos‘, Xavi recalca que se trata de un juego nuevo basado en esta franquicia, no una expansión de los ya existentes.

Sitio oficial | Devir Iberia En ZonaFandom | Noticias sobre Devir, Entrevista a Asmodée, Entrevista a Edge (y II)

Premio Juego del Año 2010, aquí están los nominados

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Nominados al Premio Juego del Año 2010
Esta es la lista de nominados al Premio Juego del Año en España 2010 que se entrega, como es habitual, en el Festival Internacional de Juegos Córdoba, el 9 de Octubre de 2010. Una de las novedades de este año es que el juego ganador tendrá una presencia especial en otro festivales de juegos, como el VI Encuentro Nacional de Juegos de Mesa de Huelva del próximo mes de Noviembre.

Fauna


De ‘Fauna’, de Friedemann Friese y editado por Homoludicus, ya hemos hablado en otra ocasión, cuando fue nominado al Spiel des Jahres 2009. Es un juego en el que los jugadores ponen a prueba sus conocimientos sobre los animales, especialmente las zonas del mundo en las que está presente. Los jugadores con poco acierto en este sentido pierden turnos.

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'Dominion', mejor juego de mesa y estrategia de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de mesa Tiene su gracia que el juego de mesa al que más votos habéis dado en Lo Mejor de 2009 en ZonaFandom sea un juego de cartas: ‘Dominion’. Suyos han sido el 35 por ciento de los votos, aunque la batalla ha estado más reñida que en el resto de categorías lúdicas.

Este genial juego de estrategia, en el que los jugadores parten con barajas idénticas (que cambian de una partida a otra) y deben ir mejorándolas ronda a ronda, no ha hecho más que cosechar premios y buenas críticas desde que Rio Grande Games lo lanzara, y así ha seguido después de que Devir nos lo trajera.

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'Magic: The Gathering', mejor juego de cartas de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de cartas Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de lo mejor del año 2009 en ZonaFandom. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del vencedor: Magic the Gathering.

Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of the Coast, distribuido en España por Devir. Pese a las críticas por los últimos cambios en el sistema de juego, Magic ha sido el juego más votado por vosotros. Le sigue, a mucha distancia, y haciendo trampas, Munchkin, de Steve Jackson Games. Y digo haciendo trampas, ya que también se ha llevado votos como juego de mesa, pero consideramos que sumar los votos recibidos por ambos lados es perfectamente fiel al espíritu del juego, que aquí nos trae Edge Entertainment.

Cierra el podio Juego de Tronos, configurando así el surtido completo de juegos de cartas de Fantasy Flight Games. Teníamos uno de cartas coleccionables, otro de cartas no coleccionables, y con éste, un living card game, y con una de las ambientaciones más atractivas, para mi gusto. Pero lo que más nos ha gustado es que los votos han estado muy repartidos, pues habéis sugerido gran cantidad de juegos que no estaban entre los seleccionados.

En ZonaFandom | Lo Mejor de 2009

'Dungeons and Dragons', Mejor Juego de Rol de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más “mainstream” de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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'Stone Age', Devir nos manda a la Edad de Piedra

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Tablero de Stone Age Devir nos traerá ‘Stone Age’, que viene precedido de una gran cantidad de premios y de buenísimas críticas. Se trata de un juego de gestión de recursos para de dos a cuatro jugadores, con partidas de una hora de duración, y que saldrá por unos 40 euros.

Los jugadores deben luchar por sobrevivir en la dura Edad de Piedra, cazando, cosechando, fabricando herramientas y cuidando ganado. Recopilando recursos, y criando animales, se progresa y construye tu civilización. Cada jugador cuenta con diez miembros de tribu. En cada turno, se colocan los hombres en diferentes regiones estratégicas del tablero, en la siguiente se activan los eventos y acciones, y finalmente se calcula si cada jugador dispone de suficiente alimento para todos sus personajes.

Recoger madera, tallar la piedra, rastrear el río en busca de oro, y comerciar para obtener influencia y mayor nivel de civilización. Si no se calculan bien los recursos, nos podemos encontrar con situaciones de hambruna, que reducirán el número de integrantes de nuestra tribu, y los puntos de victoria. Además, nos dejarán en una situación de inferioridad numérica con el resto de jugadores. Y ahora, unas fotitos para abrir boca...

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Entrevista a Xavi Garriga, Director Editorial de Devir Iberia

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Der Hexer von Salem, pendiente de editar por Devir
ZonaFandom (ZF): Para empezar he de decir como fan que tengo el Fanhunter 2ª Edición y sigo usándolo. ¿Hay forma de conseguir ver aunque sea la 1ª Edición?
Xavi Garriga (XG): Pues me temo que no será fácil. La primera edición de Fanhunter tuvo una tirada muy limitada (unos 500 ejemplares) y se agotó a las pocas semanas de ponerse a la venta. De todos modos, la segunda edición, que fue la que se vendió durante casi diez años, es la edición “standard” del juego y todos los suplementos están pensados para ella.

ZF: Era sólo por curiosidad rolera… Bueno, nos centramos. Devir nace en Brasil, y después desembarca en España. ¿Qué diferencias hay en el mercado lúdico entre España, Portugal y Latinoamérica?
XG: Efectivamente, Devir nació en Brasil y después de establecerse en Portugal lo hizo en España. Ahora contamos también con sedes en EEUU (Seattle) y Chile. En cuanto a las diferencias, lo más significativo es que en Brasil el mercado de los juegos de rol es muy importante (mucho más que en España) mientras que su mercado de tablero es muy pequeño. En España ahora la situación es la inversa, ya que el mercado del rol se va reduciendo año tras año y el de tablero crece sin parar. Por lo que respecta a Portugal, el mercado es pequeño en ambos sectores, pero sí se aprecia un creciente interés por los juegos de tablero.

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Diciembre de 2008

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Lo mas vendido rol tablero y cartas Diciembre 2008

Un mes más, hacemos el repaso a lo más vendido en el sector lúdico el mes pasado en Gigamesh… esta vez con un poco de retraso por mi propio despiste.

Juegos de Rol


1. Warhammer 40k Dark Heresy. Disciplines of the Dark Gods (Fantasy Flight Games)
2. Dungeons & Dragons Guia Manual del Jugador 4a edición (Devir)
3. Dungeons & Dragons Guia Manual de Monstruos 4a edición (Devir)
4. Dungeons & Dragons Pantalla del Dungeon Master 4a edición (Devir)
5. Dungeons & Dragons Guía del Dungeon Máster 4a edición (Devir)

Juegos de Tablero


1. Carcassonne (Devir)
2. Talisman (Devir)
3. Colonos de Catán (Devir)
4. Dominion (Rio Grande Games)
5. Formula-D (Asmodée)

Juegos de Cartas No Coleccionables


1. Bang! (DaVinci)
2. Jungle Speed (Cromola)
3. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
4. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
5. Munchkin (Edge Entertainment)

Juegos de cartas Coleccionables


1. Vampire: The Eternal Struggle Keepers of Tradition (White Wolf)
2. Magic The Gathering Shards of Alara (Wizards of the Coast)
3. Magic The Gathering Visión de Futuro (Wizards of the Coast)
4. Juego de Tronos JCC (Fantasy Flight Games)

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Devir traerá Dominion, La Era de Conan y Carcassone: La Abadía y el Alcalde

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Dominion

La editorial Devir comienza el año con fuerza, y el propio Xavi Garriga ha anunciado cuales van a ser las primeras novedades de 2009. La primera que llega (febrero) es el curioso Dominion, un juego con consta de 500 cartas, pero de las que sólo hay 25 diferentes. En cada partida además se juega con sólo 10 de esos mazos de cartas idénticas, y la estrategia viene por las combinaciones entre diferentes cartas que puedes lograr. Con cambiar sólo uno de esos 10 mazos, las estrategias son completamente distintas.

Tiene una mecánica muy simple, pero adictiva y que a pesar de lo que podría parecer no termina siendo demasiado repetitivo. Es carne de expansiones, eso sí, e incluso ya hay anunciada una en BoardGameGeek. Es lógico, si piensas que aunque las estrategias cambien mucho, es fácil aburrirse ver las mismas 25 cartas todo el rato. Es más, toda la partida te la tiras con las mismas 10 cartas, así que en tres partidas ya te las conoces todas de memoria, fijo.

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Lo mejor de 2008: Juegos de rol, tablero, cartas y miniaturas

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Lo mejor de 2008

Este año que acaba ha sido muy jugoso en el tema lúdico, especialmente en el apartado rol. Durante medio año hemos presenciado rumores sobre la GSL, la llegada de la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons, y de cómo las diferentes editoriales se iban posicionando (y cambiando sus posicionamientos) a medida que Wizards of the Coast iba dando a conocer datos sobre el contenido y las exigencias de la licencia. Y el resto del año hemos estado hablando de él, y de su gran rival: el Pathfinder RPG de Paizo. Y también hemos asistido a la llegada de nuevas e interesantes licencias, como las basadas en el Gumshoe de Pelgrane Press. La lástima es que nos despistamos al poner las opciones de la encuesta y nos dejamos algunas de estas fuera…

  • La Llamada de Cthulhu 53%
  • Dungeons and Dragons 4ª Edición 32%
  • CthulhuTech 7%
  • EXO 3464 4%
  • Otros 7%

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Noviembre de 2008

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Top ventas rol tablero y cartas noviembre2008

Ya tenemos los datos de ventas del sector lúdico durante el mes de noviembre en Gigamesh. Y hay pocas sorpresas… Dungeons&Dragons y mucho de Edge:

Juegos de ROL

1. DD4 Pantalla Dungeon Master (Devir)
2. DD4 Manual de Monstruos (Devir)
3. DD4 Manual del Jugador (Devir)
4. DD4 Fortaleza del Páramo Sombrío (Devir)
5. DD4 Guía del Dungeon Master (Devir)

Juegos de TABLERO

1. Carcassonne (Devir)
2. Formula D (Asmodee)
3. Zombies (Edge)
4. Mercaderes y Bárbaros (Devir)
5. Agrícola (ZMAN)

Juegos de cartas no coleccionables

1. Ciudadelas (Edge)
2. Bang (DAVINCI)
3. Sí, Señor Oscuro (Edge)
4. Chez Geek (Edge)
5. Munchkin/5 Exploradores Explotadores (Edge)

Juegos de cartas coleccionables

1. VTES Keepers of Tradition (WWP)
2. MTG Fragmentos de Alara (WotC)
3. MTG Jace vs. Chandra (WotC)
5. L5R Heaven’s Will (AEG)

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