feed

Devir

ZonaFandom (ZF): Para empezar he de decir como fan que tengo el Fanhunter 2ª Edición y sigo usándolo. ¿Hay forma de conseguir ver aunque sea la 1ª Edición? Xavi Garriga (XG): Pues me temo que no será fácil. La primera edición de Fanhunter tuvo una tirada muy limitada (unos 500 ejemplares) y se agotó a las pocas semanas de ponerse a la venta. De todos modos, la segunda edición, que fue la que se vendió durante casi diez años, es la edición “standard” del juego y todos los suplementos están pensados para ella.

ZF: Era sólo por curiosidad rolera… Bueno, nos centramos. Devir nace en Brasil, y después desembarca en España. ¿Qué diferencias hay en el mercado lúdico entre España, Portugal y Latinoamérica? XG: Efectivamente, Devir nació en Brasil y después de establecerse en Portugal lo hizo en España. Ahora contamos también con sedes en EEUU (Seattle) y Chile. En cuanto a las diferencias, lo más significativo es que en Brasil el mercado de los juegos de rol es muy importante (mucho más que en España) mientras que su mercado de tablero es muy pequeño. En España ahora la situación es la inversa, ya que el mercado del rol se va reduciendo año tras año y el de tablero crece sin parar. Por lo que respecta a Portugal, el mercado es pequeño en ambos sectores, pero sí se aprecia un creciente interés por los juegos de tablero.

ZF: ¿Qué fue lo primero que editó Devir al llegar aquí? XG: Devir se estableció en España como distribuidor exclusivo de Magic, pero como tenía tradición editorial en Brasil y Portugal, enseguida empezamos a buscar productos que pudiéramos publicar aquí. El primer juego de tablero que se publicó fue ‘El Señor de los Anillos‘ y enseguida empezamos a publicar de nuevo Dungeons&Dragons.

ZF: Los 90 fueron años duros… ¿Magic mató a la estrella del RPG? Al menos con editoriales como Joc Internacional pudo… y con mi primer club rolero casi que también XG: Efectivamente, la aparición de Magic afectó al mercado de los juegos de rol. Se trata de mercados muy comunicados y el presupuesto de los clientes es el mismo, así que un aumento de ventas en un lado repercute en el otro. También se notó, en el otro sentido, la publicación de la tercera edición de D&D.

ZF: ¿Qué podemos hacer para desmitificar los juegos de rol? ¿Por qué crees que este entretenimiento no termina de popularizarse aquí? XG: El tejido de clubs y asociaciones, que ahora está revitalizándose de nuevo, ha estado muy falto de apoyos durante muchos años. Ni las administraciones, ni las empresas ni las tiendas (que son los tres pilares que deben apoyarles) han estado suficientemente dispuestos a ello y eso se ha notado. Sin clubs, sin espacios de juego, sin lugares en los que se puedan formar directores de juego, es difícil que el rol crezca.

ZF: ¿Qué tal está funcionando Dungeons&Dragons 4ª Edición? XG: Bastante bien, al mismo nivel que D&D 3.5 y con buenas perspectivas para los próximos años.

ZF: ¿Y en cuanto a miniaturas? Soy uno de esos escépticos de las figuritas, que prefieren resolver escaramuzas sin que la partida rolera parezca de Warhammer, ¿qué puedes decir para convencerme? XG: D&D ha evolucionado. Hoy en día tenemos más medios y accesorios que cuando empezamos a jugar hace veinticinco años. Hoy muy fácil para cada jugador tener una figura que representa muy exactamente a su personaje, y también es fácil para el DM disponer de las miniaturas que representen a los mostruos de esa sesión. Las aventuras también suelen traer grandes mapas tamaño poster con los escenarios. La pregunta sería más bien, ¿por qué no aprovecharse de todo ello y hacer que los combates sean más visuales que si los dibujamos con un lápiz sobre un folio en blanco?

ZF: Cambiando un poco de tema, parece que estáis cortando la líneas de comics, ¿no? ¿A qué se ha debido esto? XG: Como decía antes, Devir tiene vocación editora desde sus orígenes y quisimos abrir una línea de cómic en España, pero debemos ser realistas y hoy en día existe demasiada competencia en el sector para nosotros. Además, el foco de nuestra compañía no está en los cómics, sino en productos relacionados con los juegos.

ZF: El año 2008 ha sido un año fuerte para el sector de tablero en España, con nuevas editoriales pisando fuerte, y las ya asentadas ampliando enormemente su catálogo. ¿Podemos decir que el sector del tablero ha despertado, o aún falta? XG: Bueno, ha sido un largo camino desde que publicamos ‘Los Colonos de Catán‘ y ‘Carcassonne‘ en el año 2002. Desde entonces, tratamos de demostrar a los canales de distribución (grandes clientes, distribuidores, tiendas y clientes finales) que el mercado de los juegos de mesa ha cambiado y que ya no se trata sólo de vender los grandes juegos de los años 80. Estamos hablando de crear una industria del juego de tablero del siglo XXI, parecida a la que existe en Europa. Podemos decir que el mercado está despertando, pero todavía queda mucho por hacer.

ZF: ¿Crees que estos dos juegos “slipstream“ han jugado un papel importante, que han abierto el mercado? Porque conozco a más de uno que en su ludoteca tienen estos, el Monopoly y el Scrabble (vamos, juegos claramente “mainstream”). XG: Sí, creo que para el desarrollo del mercado de los juegos de tablero en España es fundamental que estos juegos se vendan más y más cada año, ya que son los que ayudarán al público a comprender que hay “algo más” más allá de Monopoly, Risk, Cluedo o Scrabble.

ZF: Comentaste en una entrevista para BoardGameGeek que “es más fácil vender 1000 copias de diez juegos diferentes que 10000 de un sólo juego”. ¿Se mantiene esta tendencia? XG: En parte. En Devir creemos que tenemos que satisfacer a dos tipos diferentes de clientes; por una parte debemos publicar juegos que tengan un horizonte de ventas importante, de tipo familiar, como Catán, Carcassonne, ‘Los Pilares de la Tierra‘, ‘Genial‘, etc., pero no debemos olvidar a nuestro público más fiel, los jugadores que están al tanto de las novedades y buscan los mejores juegos del momento, aunque sean más complejos. Para ellos seguimos publicando juegos como ‘Talismán‘, ‘Britania‘ o ‘La Era de Conan‘. Obviamente, este segundo tipo de público es menos sensible al precio final y está más dispuesto a comprar varios títulos cada año.

ZF: ¿Cuáles son ahora mismo las estrellas de vuestro catálogo? XG: Nuestros juegos más vendidos en 2008 fueron, por este orden; Carcassonne, los Colonos de Catán, Los Pilares de la Tierra y ‘El Gran Dalmuti‘.

ZF: Pregunta que estoy repitiendo a todas las editoriales: ¿Qué tal se presenta el 2009 en el sector de los juegos de mesa? ¿Veis como anticíclico el sector del tablero y rol, aumentando las ventas cuando todo lo demás cae? XG: Rotundamente sí en cuanto a juegos de tablero, no tanto por lo que respecta a los juegos de rol, que se mantienen estables.

ZF: ¿Podéis adelantarnos alguna pista sobre novedades para 2009? ¿Algún juego interesante del que aún no sepamos? XG: Acabamos de firmar un contrato con Kosmos para publicar antes de verano el nuevo juego de Michael Rieneck “Der Hexer von Salem“; un juego de misterio y terror que esperamos que guste mucho y a finales de este año lanzaremos una novedad relacionada con ‘El Señor de los Anillos‘ que será una auténtica bomba.

ZF: Vuestra web es bastante austera, con un diseño quizás algo pasado (¿optimizada para Explorer 5?) y sin apenas interacción con los jugadores. ¿Tenéis previsto mejorar alguno de estos aspectos? XG: En breve vamos a tener interesantes noticias sobre nuestra web, aunque ahora mismo todavía no puedo precisar nada.

Devir está bastante activa en ese comienzo de año, y Xavi nos ha ofrecido dos adelantos interesantes. ‘Der Hexer von Salem‘ es un juego colaborativo, con cierta inspiración Lovecraftiana, con un aspecto visual muy cuidado. Y sobre ‘El Señor de los Anillos‘, Xavi recalca que se trata de un juego nuevo basado en esta franquicia, no una expansión de los ya existentes.

Sitio oficial | Devir Iberia En ZonaFandom | Noticias sobre Devir, Entrevista a Asmodée, Entrevista a Edge (y II)

Keltis, lo hemos probado

5 comentarios

Keltis

Hablábamos hace unos días que entre las próximas novedades que Devir nos traía este mes se encontraba ‘Keltis’, premio Spiel des Jahres 2008. Pues por fin hemos podido probarlo y, sorpresa, ha superado nuestras expectativas.

En un par de ocasiones he hablado de esta joya de Reiner Knizia como de un “Exploradores para cuatro jugadores”. Qué corto me quedé. Aunque es cierto que ambos juegos comparten la mecánica básica, el tablero de Keltis es el auténtico protagonista, hasta el punto de que tratar de jugar con la misma mentalidad de ‘Exploradores‘ sólo te asegura la derrota.

Presentación

La presentación del juego es sencillamente preciosa, con unos degradados en verde e inscripciones célticas que llaman la atención desde un primer momento. Hasta el tacto de la caja es especialmente agradable. Fichas en madera pintada, cartas más manejables que las de su predecesor, un tablero muy céltico, y piezas adicionales que proporcionan ventajas y premios aleatorios que repartir entre las diferentes casillas, para que cada partida cambie. Hasta el interior de la caja ha sido diseñado como un símbolo céltico, con espacios de sobra para guardar los componentes.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

Keltis, de Reiner Knizia

2 comentarios

Keltis, ganador del Spiel des Jahres 2008

Devir acaba de anunciar que por fin pone a la venta la traducción de Keltis, de Reiner Knizia. Es uno de los juegos de tableros más esperados de la temporada, tras haberse hecho con el Spiel des Jahres 2008.

Recordemos que era una especie de ‘Exploradores’ pero para más jugadores. Aunque en principio se hablaba de tres a cuatro jugadores, desde Devir nos confirman que también pueden jugar sólo dos. La mecánica es muy similar a Exploradores, con rutas de diferentes colores en las que hay que ir avanzando, con la diferencia de que las posiciones ahora se marcan en el tablero usando piedras con dibujos rúnicos. La estrategia viene porque abrir una nueva ruta puede producirte una grave penalización si no avanzas lo suficiente por ella, y las cartas de avance pueden tenerlas o tocarles a otros jugadores.

Sus sencillas pero adictivas reglas, un precioso tablero, y las piedrecitas rúnicas salen por 30 euros, y las partidas duran una media hora (aunque normalmente es difícil no jugar más de una).

Sitio oficial | Devir
En ZonaFandom | Keltis, ganador del Spiel des Jahres 2008, Análisis de Exploradores

Anunciate aquí

Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Septiembre de 2008

4 comentarios

Top Lúdico Septiembre 2008

Las cifras de ventas de rol, juegos de tablero y cartas han llegado con menos retraso que las del mes pasado. Vamos a tomarle el pulso, a ver cuáles han sido los éxitos de ventas con la entrada del otoño:

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Guia Dungeon Master 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons Hoja de Personajes 4ª Edición (Devir)
3. Rastro de Cthulhu JDR Gumshoe (Edge Entertainment)
4. Pathfinder Chronicles Campaing Setting (Paizo Publishing)
5. Dungeons & Dragons Forgotten Realms Campaign Guide 4ª Edición (Wizards of the Coast)

Juegos de Tablero

1. Agricola (ZMAN Games)
2. Castellers (Devir)
3. Kingsport Horror Expansion (Fantasy Flight Games)
4. Carcassonne (Devir)
5. Colonos de Catan (Devir)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Magic: The Gathering Crepúsculo (Wizards of the Coast)
2. Heroclix Secret Invasión (Wizkids)
3. Magic: The Gathering Páramo (Wizards of the Coast)
4. Vampire: The Eternal Struggle 3rd Edition (White Wolf)
5. LR Words & Deeds (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Jungle Speed (Cromola)
2. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
3. Gran Dalmuti (Devir)
4. Bang (DaVinci)
5. Bang Bullet (DaVinci)

Leer más

Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Agosto de 2008

3 comentarios

Top de ventas juegos de rol, de mesa y de cartas agosto 2008

A partir de ahora en ZonaFandom, cada mes vamos a repasar las listas de ventas de manganime, cómics, y juegos de rol, tablero y cartas. Inauguramos la sección con el top de ventas lúdico del mes de Agosto, con los datos que ha distribuido Gigamesh. Entre lo que han tardado ellos en enviarla, y lo que he tardado yo en analizarla, van con un poco de retraso, pero pronto nos pondremos al día. Para los próximos meses, además iremos ampliando las fuentes de información.

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Manual del Jugador 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons 4th edition H1 Keep Shadowfell Adventure (Wizards of the Coast)
3. Dungeons & Dragons 4th edition H2 Thunderspire Labyrinth Adventure (Wizards of the Coast)
4. Pathfinder 10. Curse of the Crimson Throne Chapter 4: A History of Ashes (Paizo Publishing)
5. Traveller Core Rulebook (Mongoose Publishing)

Juegos de Tablero

1. Carcassonne (Devir)
2. Colonos de Catán (Devir)
3. La Maldición del Faraón Oscuro (Edge Entertainment)
4. Colonos de Catán Dados (Devir)
5. Race for the Galaxy (RGG)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Secret Invasion (WizKids)
2. Eventide (Wizards of the Coast)
3. LR Words & Deeds (AEG)
4. SW Knights of the Old Republic (Wizards of the Coast)
5. L5R Banzai (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
2. Illuminati (Edge Entertainment)
3. Munchkin Cthulhu (Edge Entertainment)
4. Ciudadelas (Edge Entertainment)
5. Exploradores (Devir)

Leer más

15 formas de tocar la moral en una partida de rol

9 comentarios

Los Caballeros de la Mesa del Comedor

Muchos sabréis que ‘Los caballeros de la mesa de comedor’ es un comic que narra las desventuras de un grupo de roleros arquetípicos y sus personajes, igualmente arquetípicos. Devir es la editorial que lo está publicando en castellano. Pues uno de sus protagonistas, Bob Herzog, “dungeon crawler” de la vieja escuela, nos daba algunos consejos sobre cómo tocarle la moral a jugadores y director de juego durante una partida…

Leer más

Exploradores, el juego de cartas para aventureros intrépidos

2 comentarios

Exploradores: Juego de estrategia con cartas no coleccionables
‘Exploradores’ es otro de esos juegos de cartas no coleccionables de los que tanto estamos hablando últimamente, y que Devir ofrece desde hace tiempo en castellano. Se trata de un sencillo juego de estrategia con cartas para dos jugadores, muy fácil de aprender y que da para muchas horas dándole al coco. Fue precisamente una partida a este juego lo que me hizo decidirme a comentarlos en ZonaFandom.

En ‘Exploradores’, cada jugador debe organizar expediciones en pos de un hallazgo arqueológico. Hay cinco misiones posibles, cada una con un color. Cada misión está dividida en varias fases, cartas numeradas del 2 al 10. Además, para cada misión/color hay disponibles tres cartas de fondo de inversión, que permitirán sacar más rentabilidad de la expedición, o mayores deudas si al final se va al traste.

Cada jugador tiene 8 cartas, y en cada turno deberá decidir si embarcarse en una nueva expedición, avanzar en alguna de las que tiene abiertas, o descartarse. Es obligatorio usar una carta de cualquiera de estas formas, y robar o tomar una que haya sido descartada. Participar en una expedición supone -20 puntos, y cada paso completado trata de compensar esa pérdida. Los pasos han de ser en orden, así que si el primero que das es el 10, ya no puedes usar los anteriores. Antes de dar el primer paso, puedes optar por asignar una, dos o tres inversiones a la misión, que multiplicarán los puntos finales por x2, x3 o x4, ¡ya sean positivos o negativos! Una vez que se inicia una expedición, con una carta de paso completado, ya no se pueden asignar más inversiones.

Leer más

Carcassonne, las piezas del reino

5 comentarios

CarcassonneLa mejor definición que se le puede dar a Carcassonne sería la de “resultado de mezclar el dominó con la especulación urbanística del medievo”. Puede sonar a guasa pero es que este juego de estrategia cuenta con la sencillez del dominó y la mezcla con la capacidad de los jugadores para predecir el estado futuro de la partida.

Carcassone es una creación del diseñador de juegos alemán Klaus-Jürgen Wrede, el cual, a pesar de tener a sus espaldas más de una treintena de juegos producidos, es más conocido mundialmente por este Carcassonne, además de por sus numerosas expansiones.

Leer más

El Gran Dalmuti saldrá en castellano

5 comentarios

El Gran Dalmuti
El Gran Dalmuti es un juego de cartas no coleccionables creado hace ya unos cuantos años por Richard Garfield, posiblemente el vendedor de cartulinas más rico del mundo, ya que es el cerebro detrás de Magic: The Gathering. A diferencia de éste, El Gran Dalmuti cuenta con una única baraja de 80 cartas, no ampliable, que constituye el juego completo, y que la editorial Devir está a punto de lanzar traducida al castellano. Antonio Catalán, que está detrás de la producción, ha publicado esta foto en La BSK y la verdad es que el resultado tiene un aspecto magnífico.

A El Gran Dalmuti pueden jugar 4 ó más personas, siendo más entretenido cuando participan entre 5 y 8. Las reglas son muy sencillas: cada jugador tiene una clase social dentro de la jerarquía feudal, representada por el orden en el que están sentados. Al final de cada turno, según como se desarrolle, los jugadores pueden cambiar de clase, teniendo que cambiar de asiento en consonancia.

Los que ya han disfrutado del juego dicen que es muy entretenido, yo no he tenido la suerte de probarlo. Ya que la baraja saldrá probablemente por alrededor de sólo 15€, parece que es una opción más que interesante. Lo único extraño es lo que ha tardado Devir en lanzarlo (el juego original es de 1995), cuando ya hay muchos que están jugando con versiones “artesanales” de la baraja.

Vía | El Templo de Hécate, La BSK
Más información | Reglas y desarrollo del juego en castellano, en Board Game Geek

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL