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		<title>Zonafandom</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 18:38:42 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[Keltis, lo hemos probado]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/12/02-keltis-lo-hemos-probado</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/12/02-keltis-lo-hemos-probado</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 07:51:10 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47631" src="http://img.zonafandom.com/2008/12/keltisanalisis.jpg" class="centro" alt="Keltis" /></p>

	<p>Hablábamos hace unos días que entre las próximas novedades que <strong>Devir</strong> nos traía este mes se encontraba <a href="http://www.zonafandom.com/2008/07/02-keltis-ganador-del-spiel-des-jahres">&#8216;Keltis&#8217;, premio Spiel des Jahres 2008</a>. Pues por fin hemos podido probarlo y, sorpresa, ha superado nuestras expectativas.</p>

	<p>En un par de ocasiones he hablado de esta joya de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/reiner+knizia">Reiner Knizia</a> como de un &#8220;Exploradores para cuatro jugadores&#8221;. <strong>Qué corto me quedé</strong>. Aunque es cierto que ambos juegos comparten la mecánica básica, el tablero de Keltis es el auténtico protagonista, hasta el punto de que tratar de jugar con la misma mentalidad de &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos">Exploradores</a>&#8216; sólo te asegura la derrota.</p>

<h2>Presentación</h2>

	<p>La presentación del juego es <strong>sencillamente preciosa</strong>, con unos degradados en verde e inscripciones célticas que llaman la atención desde un primer momento. Hasta el tacto de la caja es especialmente agradable. Fichas en madera pintada, cartas más manejables que las de su predecesor, <strong>un tablero muy céltico</strong>, y piezas adicionales que proporcionan ventajas y premios aleatorios que repartir entre las diferentes casillas, para que cada partida cambie. Hasta el interior de la caja ha sido diseñado como un símbolo céltico, con espacios de sobra para guardar los componentes.<br />
<!--more--></p>

	<p>En el tablero hay representadas <strong>cinco rutas vitales que seguir</strong>, cada una con nueve pasos (o piedras). Algunas de estas piedras son de color oscuro, lo que indica que en ellas habrá una ventaja adicional (puntos de victoria, puntos de avance, o piedras de &#8220;deseo&#8221;). Estas ventajas se sitúan de forma aleatoria al comienzo de la partida.</p>

<h2>Mecánica</h2>

	<p>Al igual que en &#8216;Exploradores&#8217;, <strong>las cartas son la herramienta para avanzar</strong> en tu camino. Cada jugador toma ocho, y decide si le interesa abrir una ruta nueva, continuar una que ya tenga abierta, o descartarse, antes de tomar una nueva carta del montón o de la pila de descartes. Cada carta tiene un número y un color, y a diferencia de su predecesor, aquí hay dos cartas por cada número y color en lugar de ser únicas.</p>

	<p><strong>Abrir una nueva ruta es una decisión importante</strong>. Si las cartas no nos acompañan, y avanzamos poco, seremos penalizados. Ser el primero en seguir una ruta puede proporcionarnos piedras de deseo, que otorgan muchos puntos de victoria si conseguimos las suficientes (y si no las conseguimos, penaliza). Y si logramos avanzar hay muchos puntos por ganar.</p>

	<p><img id="image47632" src="http://img.zonafandom.com/2008/12/keltisanalisis2.jpg" class="centro" alt="Keltis" /></p>

	<p>Para avanzar en una ruta, tenemos que hacer una escalera con cartas de ese color, colocando una nueva carta en cada turno. Otra novedad es que se pueden colocar de forma ascendente o descendente, elección que hemos de tomar al jugar la segunda carta de la ruta. Cada carta colocada es un avance en la ruta. La numeración de las cartas sólo sirve para indicar el orden, y no puntuación como en &#8216;Exploradores&#8217;, así que da lo mismo colocar la carta 0 que la 10. Eso sí, si ya has colocado la 4 y la 6, ya no puedes intercalar la 5 si te toca después.</p>

	<p>Si al avanzar caemos en una piedra de deseo, la quitamos del tablero, ventaja por llegar antes. Si caemos en un avance, podemos adelantar cualquiera de nuestras fichas, incluso de otras rutas. Por último, otras fichas conceden puntos de victoria al momento.</p>

<h2>Estrategia</h2>

	<p>Las decisiones estratégicas varían dependiendo del número de jugadores. <strong>En un duelo</strong>, se retiran 30 cartas al azar antes de empezar, por lo que no puedes saber si la carta que te interesa para avanzar la tiene el otro jugador, está en el montón, o ha sido retirada. Esto no es demasiado problema, porque hay suficientes cartas como para que tu estrategia no se vea demasiado afectado por el otro jugador, salvo cuando ambos optéis por seguir la misma ruta con las cartas en el mismo orden. Además, si en una ruta no consigues colocar cartas suficientes, los avances extra que obtengas en otras rutas pueden cubrirte.</p>

	<p>Pero <strong>con cuatro jugadores hay más tensión</strong>. Las cartas que necesitas le tocan a otros, que las retienen para estorbarte o las utilizan en sus rutas. Te debates entre abrir otra ruta de la que tienes pocas cartas y no correlativas, avanzar con saltos grandes de cartas porque no tienes otras, o descartarte de alguna que sabes que a otro jugador le vendrá bien. Cada paso es crucial, y el juego acaba dejándote la sensación de que podías haber hecho más.</p>

	<p><img id="image47633" src="http://img.zonafandom.com/2008/12/keltisanalisis3.jpg" class="centro" alt="Keltis" /></p>

	<p>Y como cada paso es fundamental, es por eso que situar cartas de mala manera es menos determinante que en &#8216;Exploradores&#8217;. Si en la ruta roja ya has puesto el 0, el 3 y el 10, no tienes opciones de avanzar con cartas, pero los puntos de avance logrados en otras rutas pueden ayudarte a completarla. Y al avanzar por la roja, probablemente obtengas puntos de victoria o avances para esa u otras rutas. De ahí que los descartes, que en el juego anterior formaban parte de la estrategia básica y podían ser clave en la victoria, aquí son mucho menos beneficiosos, puesto que normalmente <strong>es mejor un mal avance que no avanzar</strong>.</p>

<h2>Conclusiones</h2>

	<p><img id="image47635" src="http://img.zonafandom.com/2008/12/review-keltis.jpg" class="derecha" alt="Review Keltis" /> En definitiva, Knizia ha logrado crear un juego totalmente novedoso a partir de una premisa previa, capaz de enganchar a todo el que lo prueba desde la primera ronda. <strong>Su mecánica es más fácil de ver que de contar</strong>, y antes de acabar tu primera partida ya estás en situación de tomar decisiones basadas en la estrategia. Un diseño cuidado, buena presentación, muy adictivo, precio económico&#8230; &#8216;Keltis&#8217; se ha ganado <strong>todas las estrellitas post-apocalípticas que tenemos</strong>. Como únicas pegas, las instrucciones son algo escuetas, y los colores de las fichas (negro, blanco, gris y burdeos) podrían ser más llamativas, vamos, minucias.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Keltis, de Reiner Knizia]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/11/13-keltis-de-reiner-knizia</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/11/13-keltis-de-reiner-knizia</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 10:53:27 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45345" src="http://img.zonafandom.com/2008/07/Keltissdj2008.jpg" class="centro" alt="Keltis, ganador del Spiel des Jahres 2008"/></p>

	<p><strong>Devir</strong> acaba de anunciar que por fin pone a la venta la traducción de <strong>Keltis</strong>, de <strong>Reiner Knizia</strong>. Es uno de los juegos de tableros más esperados de la temporada, tras haberse hecho con el <a href="http://www.zonafandom.com/2008/07/02-keltis-ganador-del-spiel-des-jahres">Spiel des Jahres 2008</a>.</p>

	<p>Recordemos que era una especie de &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos">Exploradores</a>&#8217; pero para más jugadores. Aunque en principio se hablaba de tres a cuatro jugadores, desde Devir nos confirman que también pueden jugar sólo dos. La mecánica es muy similar a Exploradores, con rutas de diferentes colores en las que hay que ir avanzando, con la diferencia de que las posiciones ahora se marcan en el tablero usando piedras con dibujos rúnicos. La estrategia viene porque abrir una nueva ruta puede producirte una grave penalización si no avanzas lo suficiente por ella, y las cartas de avance pueden tenerlas o tocarles a otros jugadores.</p>

	<p>Sus sencillas pero adictivas reglas, un precioso tablero, y las piedrecitas rúnicas salen <strong>por 30 euros</strong>, y las partidas duran una media hora (aunque normalmente es difícil no jugar más de una).</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/keltis/index.htm">Devir</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/07/02-keltis-ganador-del-spiel-des-jahres">Keltis, ganador del Spiel des Jahres 2008</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos">Análisis de Exploradores</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Septiembre de 2008]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/10/23-analisis-de-lo-mas-vendido-en-rol-tablero-y-cartas-en-septiembre-de-2008</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/10/23-analisis-de-lo-mas-vendido-en-rol-tablero-y-cartas-en-septiembre-de-2008</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 14:03:39 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47113" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/TopLudoSept08.jpg" class="centro" alt="Top Lúdico Septiembre 2008" /></p>

	<p>Las cifras de ventas de rol, juegos de tablero y cartas han llegado con menos retraso que las del mes pasado. Vamos a tomarle el pulso, a ver cuáles han sido los éxitos de ventas con la entrada del otoño:</p>

	<p><h2>Juegos de Rol</h2></p>

	<p>1. <strong>Dungeons &#38; Dragons Guia Dungeon Master 4ª Edición</strong> (Devir)<br />
2. Dungeons &#38; Dragons Hoja de Personajes 4ª Edición (Devir)<br />
3. Rastro de Cthulhu JDR Gumshoe (Edge Entertainment)<br />
4. Pathfinder Chronicles Campaing Setting (Paizo Publishing)<br />
5. Dungeons &#38; Dragons Forgotten Realms Campaign Guide 4ª Edición (Wizards of the Coast)</p>

	<p><h2>Juegos de Tablero</h2></p>

	<p>1. <strong>Agricola</strong> (ZMAN Games)<br />
2. Castellers (Devir)<br />
3. Kingsport Horror Expansion (Fantasy Flight Games)<br />
4. Carcassonne (Devir)<br />
5. Colonos de Catan (Devir)</p>

	<p><h2>Juegos de Cartas Coleccionables</h2></p>

	<p>1.<strong> Magic: The Gathering Crepúsculo</strong> (Wizards of the Coast)<br />
2. Heroclix Secret Invasión (Wizkids)<br />
3. Magic: The Gathering Páramo (Wizards of the Coast)<br />
4. Vampire: The Eternal Struggle 3rd Edition (White Wolf)<br />
5. LR Words &#38; Deeds (AEG)</p>

	<p><h2>Juegos de cartas No Coleccionables</h2></p>

	<p>1. <strong>Jungle Speed</strong> (Cromola)<br />
2. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)<br />
3. Gran Dalmuti (Devir)<br />
4. Bang (DaVinci)<br />
5. Bang Bullet (DaVinci)</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En juegos de rol, no sorprende que el top lo copen productos de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición</a>, pero sí que la Guía del Jugador no aparezca. ¿Acaso los Dungeon Masters no encuentran jugadores? Comprar material rolero no es lo mismo que jugar&#8230; que me lo digan a mi, que no hay forma de montar una partida. Entre el material de Wizards se cuelan &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/tag/el+rastro+de+cthulhu">El Rastro de Cthulhu</a>&#8217;, que ya tardaba, y el manual de campaña de <strong>Pathfinder Chronicles</strong>, muy útil para participar como betatester.</p>

	<p>En el apartado de juegos de tablero, el rey es &#8216;<strong>Agricola</strong>&#8217;, de Uwe Rosenbrg, precedido de multitud de premios, y que <strike>para primavera podremos tener</strike> podemos disfrutar en castellano gracias a <strong>Homoludicus</strong>. Después hay una curiosidad, &#8216;<strong>Castellers</strong>&#8217; del doctor <strong>Reiner Knizia</strong>, un juego creado a petición de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/devir">Devir</a>, y que probablemente no tenga la misma repercusión a nivel nacional que en Cataluña, dada su temática. La medalla de bronce es para otra expansión para <strong>Arkham Horror</strong>, &#8216;<strong>Kingsport Horror</strong>&#8217;, y que <a href="http://www.zonafandom.com/tag/edge+entertainment">Edge Entertainment</a> traducirá en breve. Cierran los eternos &#8216;<strong>Colonos de Catán</strong>&#8217; y &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/tag/carcassonne">Carcassone</a>&#8217;.</p>

	<p>Lo que más me llama la atención es que los jugadores están comprando los juegos directamente en inglés, pasando de esperar varios meses a que las editoriales españolas los traduzcan&#8230; conclusión lógica: o se ponen las pilas y los lanzan con menos diferencia de tiempo, o <strong>el esfuerzo de traducir será en balde</strong>.</p>

	<p>En cartas coleccionables las cartulinas de <strong>Richard Garfield</strong> vuelven a su sitio natural, pese a que &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/tag/shards+of+alara">Fragmentos de Alara</a>&#8217; como es lógico aún no aparecen. Dos son las expansiones de Magic en el top, &#8216;<strong>Crepúsculo</strong>&#8217; y &#8216;<strong>Páramo</strong>&#8217;.</p>

	<p>Y en cartas no coleccionables, la editorial <strong>Cromola</strong> ocupa las dos posiciones de honor, con &#8216;<strong>Jungle Speed</strong>&#8217; y &#8216;<strong>Hombres lobo de Castronegro</strong>&#8217;, juego a caballo entre rol y cartas. Por fin aparece en la lista &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/27-el-gran-dalmuti-saldra-en-castellano">El Gran Dalmuti</a>&#8217;, también de Richard Garfield, y que presentamos un día antes de la apertura de ZonaFandom. Y cierran dos juegos que son uno sólo: &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/18-analisis-bang-jugando-al-antiguo-oeste-a-traves-de-las-cartas">Bang!</a>&#8217;, otro veterano, y su versión de lujo &#8216;<strong>Bang! The Bullet!</strong>&#8217;, que incluye varias expansiones en una sola caja.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gigamesh.com/">Gigamesh</a>, pero vía <a href="http://www.via-news.es/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=1610&#38;Itemid=42">ViaNews</a>, porque este mes el correo no nos ha llegado.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Agosto de 2008]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/10/03-analisis-de-lo-mas-vendido-en-rol-tablero-y-cartas-en-agosto-de-2008</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/10/03-analisis-de-lo-mas-vendido-en-rol-tablero-y-cartas-en-agosto-de-2008</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 08:36:39 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46759" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/TopLudoAgosto2008.jpg" class="centro" alt="Top de ventas juegos de rol, de mesa y de cartas agosto 2008" /></p>

	<p>A partir de ahora en ZonaFandom, <strong>cada mes vamos a repasar las listas de ventas</strong> de manganime, cómics, y juegos de rol, tablero y cartas. Inauguramos la sección con el <strong>top de ventas lúdico del mes de Agosto</strong>, con los datos que ha distribuido <a href="http://barcelona.vivelaciudad.es/2008/01/09-libreria-gigamesh-vicio-y-subcultura">Gigamesh</a>. Entre lo que han tardado ellos en enviarla, y lo que he tardado yo en analizarla, van con un poco de retraso, pero pronto nos pondremos al día. Para los próximos meses, además iremos ampliando las fuentes de información.</p>

	<p><h2>Juegos de Rol</h2></p>

	<p>1. <strong>Dungeons &#38; Dragons Manual del Jugador 4ª Edición</strong> (Devir)<br />
2. Dungeons &#38; Dragons 4th edition H1 Keep Shadowfell Adventure (Wizards of the Coast)<br />
3. Dungeons &#38; Dragons 4th edition H2 Thunderspire Labyrinth Adventure (Wizards of the Coast)<br />
4. Pathfinder 10. Curse of the Crimson Throne Chapter 4: A History of Ashes (Paizo Publishing)<br />
5. Traveller Core Rulebook (Mongoose Publishing)</p>

	<p><h2>Juegos de Tablero</h2></p>

	<p>1. <strong>Carcassonne</strong> (Devir)<br />
2. Colonos de Catán (Devir)<br />
3. La Maldición del Faraón Oscuro (Edge Entertainment)<br />
4. Colonos de Catán Dados (Devir)<br />
5. Race for the Galaxy (RGG)</p>

	<p><h2>Juegos de Cartas Coleccionables</h2></p>

	<p>1. <strong>Secret Invasion</strong> (WizKids)<br />
2. Eventide (Wizards of the Coast)<br />
3. LR Words &#38; Deeds (AEG)<br />
4. SW Knights of the Old Republic (Wizards of the Coast)<br />
5. L5R Banzai (AEG)</p>

	<p><h2>Juegos de cartas No Coleccionables</h2></p>

	<p>1. <strong>Sí, Señor Oscuro</strong> (Edge Entertainment)<br />
2. Illuminati (Edge Entertainment)<br />
3. Munchkin Cthulhu (Edge Entertainment)<br />
4. Ciudadelas (Edge Entertainment)<br />
5. Exploradores (Devir)</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>El apartado de rol es bastante obvio</strong>, con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Dungeons&#38;Dragons</a> monopolizando la lista con los manuales y módulos para 4ª Edición, con la excepción de un tomo de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/pathfinder">Pathfinder</a> y el manual básico de <strong>Traveller</strong>. En cartas coleccionables, sorprende que <a href="http://www.zonafandom.com/tag/magic">Magic</a> no esté en primera posición (lo que probablemente cambiará en Octubre con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/shards+of+alara">Fragmentos de Alara</a>). Pero lo que más me llama la atención son las categorías de juegos de tablero y de cartas no coleccionables.</p>

	<p>Los juegos de tablero más vendidos siguen siendo <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/06-carcassonne-las-piezas-del-reino">Carcassone</a> y <strong>Colonos de Catán</strong>, que son bastante veteranos, y tienen bastantes ampliaciones en el mercado. De hecho, la única novedad es la ampliación para <strong>Arkham Horror &#8220;La Maldición del Faraón Oscuro&#8221;</strong>. Y en cartas no coleccionables, de nuevo sólo una novedad, &#8220;<a href="http://www.zonafandom.com/tag/munchkin">Munchkin Cthulhu</a>&#8221;, rodeada de veteranos como &#8220;<strong>Sí, Señor Oscuro</strong>&#8221;, &#8220;<strong>Illuminati</strong>&#8221;, &#8220;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/09-analisis-ciudadelas-construyendo-la-ciudad-perfecta">Ciudadelas</a>&#8221; y &#8220;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos">Exploradores</a>&#8221;.</p>

	<p>¿Es que la multitud de buenos lanzamientos a los que estamos asistiendo <strong>no es capaz de luchar con los clásicos</strong>?</p>

	<p>Fuente | <a href="http://www.gigamesh.com/">Gigamesh</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[15 formas de tocar la moral en una partida de rol]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/24-15-formas-de-tocar-la-moral-en-una-partida-de-rol</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/24-15-formas-de-tocar-la-moral-en-una-partida-de-rol</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 18:37:46 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45223" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/CaballerosMesaComedor.jpg" class="centro" alt="Los Caballeros de la Mesa del Comedor" /></p>

	<p>Muchos sabréis que &#8216;<strong>Los caballeros de la mesa de comedor</strong>&#8217; es un comic que narra las desventuras de un grupo de roleros arquetípicos y sus personajes, igualmente arquetípicos. <strong>Devir</strong> es la editorial que lo está publicando en castellano. Pues uno de sus protagonistas, Bob Herzog, &#8220;dungeon crawler&#8221; de la vieja escuela, nos daba algunos consejos sobre <strong>cómo tocarle la moral a jugadores y director de juego</strong> durante una partida&#8230;<br />
<!--more--></p>

	<ul>
		<li>Agita tus dados durante treinta segundos antes de cada tirada de impactar para &#8220;conseguir suerte&#8221;</li>
		<li>Llévate el móvil a la partida y llama a tus amigos para pedir consejo cada vez que tu personaje se enfrente a un peligro</li>
		<li>Lleva las chapas, camisetas y gorras de todas las jornadas a las que hayas ido</li>
		<li>Haz efectos de sonido para todos los monstruos y encuentros que el Master saque</li>
		<li>Insiste cabezonamente en comprar los dados de los demás jugadores cuando saquen buenas tiradas</li>
		<li>Di &#8220;¡Qué mala suerrrrrte!&#8221; usando la voz de José Vélez siempre que muera el personaje de alguien</li>
		<li>Da a tus personajes nombres impronunciables e insiste en que los llamen por su nombre</li>
		<li>Haz señas sin sentido al dejota para que el resto de jugadores crean que preparas algo</li>
		<li>Escribe notitas todo el rato que digan &#8220;Hola, ¡qué pacha!&#8221; y pásaselas al dejota durante la partida</li>
		<li>Mira las hojas de los demás pejotas y luego toma notas frenéticamente</li>
		<li>Pregunta a los demás jugadores: &#8220;Bueno, y cuando tu personaje se va a sobar&#8230; ¿dónde guarda sus cosas?&#8221;</li>
		<li>Cuando estéis en medio de un encuentro emocionante, mira al dejota y pregúntale: &#8220;No pones el alma en esto ¿verdad?&#8221;</li>
		<li>Da la vara una y otra vez sobre antiguos módulos mientras el dejota habla. Luego pídele a todo el mundo que te cuente lo que ha pasado</li>
		<li>Bosteza, estírate y deambula por la mesa mientras no te toque tirar para atacar</li>
		<li>Exige que el grupo se pase horas planeando hasta la más sencilla de las acciones</li>
	</ul>

	<p>Seguro que os ocurren otras. Como elegir un juego al azar al inicio de la partida, a ser posible con una ambientación totalmente opuesta (&#8216;Cthulhu&#8217; en una partida de &#8216;Mago&#8217;), y a cada rato decir &#8220;pues en Cthulhu no se hace así&#8221;, o &#8220;anda, mira, igual que Cthulhu&#8221;. Otra podría ser interrumpir al master constantemente diciendo &#8220;¿puedo hacer una tirada de percepción por si encuentro un objeto mágico?&#8221; aunque estés en mitad del Gran Desierto de Anauroch. <strong>¿Alguna más para añadir?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://funy.jaiku.com/presence/38268618">El jaiku de Funy Skywalker</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.devir.es/producto/comics/humor/kodt/inicio/index.htm">Devir</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Exploradores, el juego de cartas para aventureros intrépidos]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 12:45:43 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44490" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/Exploradores.jpg" class="centro" alt="Exploradores: Juego de estrategia con cartas no coleccionables" /><br />
&#8216;Exploradores&#8217; es otro de esos juegos de cartas no coleccionables de los que tanto estamos hablando últimamente, y que Devir ofrece desde hace tiempo en castellano. Se trata de un <strong>sencillo juego de estrategia con cartas para dos jugadores</strong>, muy fácil de aprender y que da para muchas horas dándole al coco. Fue precisamente una partida a este juego lo que me hizo decidirme a comentarlos en ZonaFandom.</p>

	<p>En &#8216;Exploradores&#8217;, <strong>cada jugador debe organizar expediciones</strong> en pos de un hallazgo arqueológico. Hay cinco misiones posibles, cada una con un color. Cada misión está dividida en varias fases, cartas numeradas del 2 al 10. Además, para cada misión/color hay disponibles tres cartas de fondo de inversión, que permitirán sacar más rentabilidad de la expedición, o mayores deudas si al final se va al traste.</p>

	<p>Cada jugador tiene 8 cartas, y en cada turno deberá decidir si <strong>embarcarse en una nueva expedición, avanzar en alguna de las que tiene abiertas, o descartarse</strong>. Es obligatorio usar una carta de cualquiera de estas formas, y robar o tomar una que haya sido descartada. Participar en una expedición supone -20 puntos, y cada paso completado trata de compensar esa pérdida. Los pasos han de ser en orden, así que si el primero que das es el 10, ya no puedes usar los anteriores. Antes de dar el primer paso, puedes optar por asignar una, dos o tres inversiones a la misión, que multiplicarán los puntos finales por x2, x3 o x4, ¡ya sean positivos o negativos! Una vez que se inicia una expedición, con una carta de paso completado, ya no se pueden asignar más inversiones.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image44493" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/exploradores2.jpg" class="centro" alt="Exploradores, una partida" />¿En qué consiste la estrategia del juego? Primero, en que <strong>los jugadores pueden estar luchando por la misma expedición</strong>, esperando a que te salga la carta de paso más interesante, y sin saber si el otro jugador la tiene y se la está reservando. Segundo, porque puede ser que si le echas valor y <strong>te arriesgas a empezar una misión sin contar de partida con sus mejores cartas de paso</strong>, la jugada te salga bien o desastrosamente mal. Y tercero, porque llega un momento en el que <strong>debes optar por la opción que menos daño te haga</strong> o menos favorezca al contrario, puesto que tus cartas te obliguen a cerrarte una misión, embarcarte en otra sin futuro o descartarte de una que está esperando tu oponente.</p>

	<p>Finalmente, se cuentan los puntos de los pasos de cada expedición, se le aplica la penalización de -20, y se multiplica si había inversiones, venciendo el jugador que más puntos haya logrado en total. La duración de las partidas depende mucho de lo dinámicos que puedan ser los jugadores, y <strong>normalmente una ronda sabe a poco</strong>. Hala, otra forma de llenar tardes de domingo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/exploradores/">Devir</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Carcassonne, las piezas del reino]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/06-carcassonne-las-piezas-del-reino</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/06-carcassonne-las-piezas-del-reino</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 19:03:32 +0000</pubDate>

      <author>Roberto Pastor</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44459" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/Carcassonne.jpg" class="centro" alt="Carcassonne" />La mejor definición que se le puede dar a <strong>Carcassonne</strong> sería la de <strong>&#8220;resultado de mezclar el dominó con la especulación urbanística del medievo&#8221;</strong>. Puede sonar a guasa pero es que este juego de estrategia cuenta con la sencillez del dominó y la mezcla con la capacidad de los jugadores para predecir el estado futuro de la partida.</p>

	<p>Carcassone es una creación del diseñador de juegos alemán <strong>Klaus-Jürgen Wrede</strong>, el cual, a pesar de tener a sus espaldas más de una treintena de juegos producidos, es más conocido mundialmente por este Carcassonne, además de por sus numerosas expansiones.<br />
<!--more--></p>

	<p>La mecánica de Carcassonne es tremendamente sencilla. De hecho uno puede empezar a jugar tras una explicación, que durará cinco minutos, de las pocas reglas del juego y ganar perfectamente la partida, ya que el azar predominará ligeramente sobre la estrategia. El funcionamiento es el siguiente. El tablero del juego está formado por una serie de <strong>piezas cuadradas</strong> que representan una porción del reino en el que está ambientada la partida. Por turnos, un jugador cogerá al azar una de estas piezas y deberá colocarla boca arriba en la mesa, eso sí, teniendo en cuenta un pequeño reglamento.</p>

	<p>Como he dicho antes, en las piezas aparecen representadas diversas partes del reino. Estas son <strong>ciudades, caminos, prados e iglesias</strong>, y cada una de estas partes (exceptuando las iglesias) delimitan los cuatro lados de cada pieza. Es decir, que cada lateral de cada una de las piezas será una ciudad, un camino o un prado. Fijaros en la siguiente imagen para ver un detalle de a lo que me refiero.</p>

	<p><img id="image44458" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/CarcassonePiezas.jpg" class="centro" alt="Carcassonne, detalle de piezas" /></p>

	<p>Una vez comprendido esto, volvamos a la mecánica del turno. El jugador que vaya a colocar una pieza en juego debe tener el cuenta que sólo podrá colocarla junto a las otras piezas ya existentes y cumpliendo la norma de que los lados colindantes de dos o más piezas deben ser del mismo tipo (camino, ciudad o prado), de ahí su parecido al dominó. Una vez hecho esto, el jugador tiene la opción (no la obligación) de colocar una <strong>ficha de seguidor</strong> (unos muñequitos de madera muy graciosos) sobre la pieza que acaba de colocar y <strong>sólo sobre esa pieza</strong>.</p>

	<p>Dependiendo de en que parte de la pieza se coloque, de nuevo ciudad, camino, prado o iglesia, el seguidor se convertirá en <strong>caballero, ladrón, granjero o monje</strong> respectivamente, lo que decidirá la manera en contabilizar los puntos que se pueden conseguir durante la partida para poder ganarla. Como siempre, el que más puntos tenga, gana. Dicho sistema de contabilización de puntos aporta el toque estratégico a Carcassonne, ya que, aparte de depender de la posición de los seguidores, también <strong>será vital la disposición de las piezas</strong> del reino desplegadas durante la partida.</p>

	<p>No quiero alargarme más explicando el sistema de puntuación del juego, sólo deciros que es muy sencillo, aunque en comparación con el resto de reglas del juego puede parecer un poco difícil de captar de una sola vez. </p>

	<p>Mi recomendación es que os hagáis con este genial y adictivo juego si lo que estáis buscando es algo sencillo para adentraros en el mundillo de los juegos de estrategia. Carcassonne hará pasar un buen rato a un grupo de hasta cinco amigos sin apenas gastar dinero, ya que se comercializa en España, gracias a <a href="http://www.devir.es">Devir</a>, al muy asequible precio de <strong>19,95 euros</strong>. Y si lo deseáis, podéis ampliarlo con alguna de sus múltiples expansiones, aunque ese será un tema que trataremos en un futuro cercano.</p>

	<p>Más info | <a href="http://www.devir.es/producto/tablero/carcassonne/index.htm">Carcassonne en Devir</a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/carcassonne/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/carcassonne/thumb_Carcassonne00.jpg" alt="Carcassonne00.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/carcassonne/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/carcassonne/thumb_Carcassonne01.jpg" alt="Carcassonne01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/carcassonne/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/carcassonne/thumb_Carcassonne02.jpg" alt="Carcassonne02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/carcassonne/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/carcassonne/thumb_Carcassonne03.jpg" alt="Carcassonne03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/carcassonne/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/carcassonne/thumb_Carcassonne04.jpg" alt="Carcassonne04.jpg" /></a></div></div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El Gran Dalmuti saldrá en castellano]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/27-el-gran-dalmuti-saldra-en-castellano</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/27-el-gran-dalmuti-saldra-en-castellano</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 14:12:56 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44309" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/Dalmuti.jpg" class="centro" alt="El Gran Dalmuti" /><br />
<strong>El Gran Dalmuti</strong> es un juego de cartas no coleccionables creado hace ya unos cuantos años por Richard Garfield, posiblemente el vendedor de cartulinas más rico del mundo, ya que es el cerebro detrás de Magic: The Gathering. A diferencia de éste, El Gran Dalmuti cuenta con <strong>una única baraja de 80 cartas</strong>, no ampliable, que constituye el juego completo, y que la editorial <strong>Devir</strong> está a punto de lanzar traducida al castellano. Antonio Catalán, que está detrás de la producción, ha publicado esta foto en <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=19406.0">La BSK</a> y la verdad es que el resultado tiene un aspecto magnífico.</p>

	<p>A El Gran Dalmuti pueden jugar 4 ó más personas, siendo más entretenido cuando participan entre 5 y 8. <strong>Las reglas son muy sencillas</strong>: cada jugador tiene una clase social dentro de la jerarquía feudal, representada por el orden en el que están sentados. Al final de cada turno, según como se desarrolle, los jugadores pueden cambiar de clase, teniendo que cambiar de asiento en consonancia.</p>

	<p>Los que ya han disfrutado del juego dicen que es muy entretenido, yo no he tenido la suerte de probarlo. Ya que la baraja saldrá probablemente por alrededor de sólo 15€, parece que es una opción más que interesante. Lo único extraño es lo que ha tardado Devir en lanzarlo (el juego original es de 1995), cuando ya hay muchos que están jugando con versiones &#8220;artesanales&#8221; de la baraja.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.templodehecate.com/noticia/1742/primeras_fotos_de_el_gran_dalmuti_de_devir.html">El Templo de Hécate</a>, <a href="http://www.labsk.net/">La BSK</a><br />
Más información | <a href="http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=5044">Reglas y desarrollo del juego en castellano, en Board Game Geek</a></p>      ]]></description>
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