
Wizards of the Coast ha anunciado que ya está desarrollando la Quinta Edición de Dungeons and Dragons. El legendario juego de rol, que va camino de sus 40 años de vida, recibirá así una renovación para celebrar esta notable fecha. De paso, en Wizards afirman que escucharán a la comunidad de jugadores, supongo que en un intento de recuperar a los fans que renegaron de la Cuarta Edición.
Comenzando en primavera, el desarrollo de esta Quinta Edición incluirá partidas de prueba para obtener comentarios y observaciones por parte de los propios jugadores, a medida que se va avanzando en su redacción. El discurso es grandilocuente y prometedor, y debería venir de serie con una bandera de barras y estrellas de fondo:
Con tus comentarios y tu implicación, podemos hacer que D&D sea mejor que nunca. Buscamos construir los cimientos para la salud y el crecimiento de D&D a largo plazo, radicado en las características vitales que hacen de D&D único y especial. Queremos un juego que esté por encima de las diferencias en los estilos de juego, entornos de campaña, y ediciones, uno que tome la esencia fundamental de D&D y la lleve a la superficie del juego. Queremos un juego tan simple o complejo como quieras, su acción enfocada al combate, la intriga y la exploración tanto como quieras. Queremos un juego que sea inconfundiblemente D&D, pero que pueda ser fácilmente tu D&D, el juego al que quieres jugar.






A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como TSR con Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&D.
