NSd20 ya está en la imprenta

La editorial NoSoloRol está a punto de llegar a la madurez. Su rito de paso es NSd20, un sistema genérico que ya presentamos en su día, incluyendo una entrevista a Manuel Sueiro, uno de los autores del proyecto.
Tras el largo proceso editorial y de pruebas, el manual está ya en imprenta, las fotos son de las primeras pruebas. La preventa sigue abierta. El acabado gráfico está muy cuidado, como puede verse en las capturas.
NSd20 tiene fuertes influencias de Mutants&Masterminds, sistema creado por Green Ronin que tuvo gran éxito en su momento. True20, en la que se centran buena parte de los esfuerzos de esta editorial, comparte algunos aspectos de M&M, pero en general es un sistema completamente diferente, que hereda también muchos conceptos de Dungeons&Dragons Edición 3.5.
¿Pero cómo es NSd20? Es fácil de ver con esta comparativa entre NSd20, True20 y D&D 3.5:
El insulto de McCain a los roleros

En ZonaFandom pensábamos que la política iba a quedar fuera de nuestros temas, al menos no más allá de la campaña de Harvey Dent como fiscal del distrito. Pero se ha suscitado una polémica durante la campaña presidencial de los EEUU que ha enfadado a los roleros americanos. Resulta que en el blog oficial del candidato republicano, John McCain, han utilizado esta desafortunada expresión para hacer crítica al candidato demócrata, Barack Obama:
Puede ser típico de esa pandilla de jugadores de Dungeons & Dragons de los pro-Obama el menospreciar la memoria bélica de un compatriota desde la comodidad del sótano de tu madre, pero la mayor parte de los americanos tienen la humildad y gratitud de respetar y aprender de las memorias de los hombres que sufrieron en defensa de otros.
Goblinoid Games: Rol gratuito al estilo clásico

Si eres de los de “Esto ya no es lo que era”, o “esto con el bueno de Gygax no pasaba”... Si te rechinan los oídos cuando lees en un manual de D&D cosas del tipo “el rango de este ataque es de dos casillas” y echas de menos cosas como “tira 1d100” o “golpear a clase de armadura cero”... Está claro, eres un rolero clásico, y Goblinoid Games viene en tu ayuda con sus juegos retroclones.
Los retoclones con imitaciones casi perfectas de juegos de rol clásicos de los 80 y 90 (¡los éxitos que quieres escuchar!), pero publicados bajo la licencia OGL, y además en este caso gratuitamente. De esta forma, cualquier persona o editorial puede producir material para juegos que han dejado de publicarse (como Advanced Dungeons&Dragons) sin infringir temas de copyright. En la web de Goblinoid puedes descargarte los PDFs de los juegos, o encargar las versiones impresas en varios formatos a partir de 15 euros. En total, Goblinoid ha producido cuatro juegos:
El año caótico del rol (II): La revolución d20

Lo habíamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: ¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos con sus sistemas de reglas, o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente? Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponía una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.
De hecho, nacieron compañías dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecían sólo PDFs, aunque a medida que crecían algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.
El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20

Este 2008 va a ser un año crítico para el panorama rolero a nivel mundial, debido a la inminente salida a la venta de D&D 4ª Edición, del que ya pudimos ver un anticipo en ZonaFandom. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero más de una editorial rolera podría irse a pique, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.
A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como TSR con Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&D.
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