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		<title>Magazine - dnd</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
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Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Animey Rol. Cine, literatura, televisión y ocio		</description>
		<pubDate>2012-02-10 21:32:37</pubDate>

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      <title><![CDATA[Wizards anuncia la Quinta Edición de Dungeons and Dragons]]></title>
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      <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 19:36:27 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image57070" src="http://img.zonafandom.com/2012/01/dungeons-and-dragons-quinta-edicion.jpg" class="centro" alt="Dungeons and Dragons Quinta Edición" /></p>

	<p><strong>Wizards of the Coast</strong> ha anunciado que ya <strong>está desarrollando la Quinta Edición de Dungeons and Dragons</strong>. El legendario juego de rol, que va camino de sus 40 años de vida, recibirá así una renovación para celebrar esta notable fecha. De paso, en Wizards afirman que escucharán a la comunidad de jugadores, supongo que en un intento de recuperar a los fans que renegaron de la Cuarta Edición.</p>

	<p>Comenzando en primavera, el desarrollo de esta Quinta Edición incluirá partidas de prueba para obtener <strong>comentarios y observaciones por parte de los propios jugadores</strong>, a medida que se va avanzando en su redacción. El discurso es grandilocuente y prometedor, y debería venir de serie con una bandera de barras y estrellas de fondo:</p>

<blockquote>Con tus comentarios y tu implicación, podemos hacer que D&D sea mejor que nunca. Buscamos construir los cimientos para la salud y el crecimiento de D&D a largo plazo, radicado en las características vitales que hacen de D&D único y especial. Queremos un juego que esté por encima de las diferencias en los estilos de juego, entornos de campaña, y ediciones, uno que tome la esencia fundamental de D&D y la lleve a la superficie del juego. Queremos un juego tan simple o complejo como quieras, su acción enfocada al combate, la intriga y la exploración tanto como quieras. Queremos un juego que sea inconfundiblemente D&D, pero que pueda ser fácilmente tu D&D, el juego al que quieres jugar.</blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p>Leyendo entre líneas, creo que son conscientes de que <strong>la Cuarta Edición desencantó a muchos</strong>, que no están descontentos con las cifras, pero que quieren congraciarse con todos aquellos que en lugar de seguir con las figuritas y las casillas han vuelto a los retroclones. Que es como decir prefiero retroceder una edición a usar la nueva.</p>

	<p>Como punto de partida, se ha comenzado el desarrollo a partir del trabajo y sugerencias de un grupo de empleados, amigos y grupos de juego próximos, que se irá expandiendo gradualmente. En la próxima convención D&D Experiencie, este mismo mes de enero, habrá partidas de demostración para que los aficionados puedan ver cómo va el proyecto, y comiencen a participar en él. Se ofrecerá también un borrador de las reglas.</p>

	<p><strong>En primavera arrancará la fase de pruebas beta</strong>. A través de la web se ofrecerá una versión en desarrollo de las reglas, clases, monstruos y otros materiales, para que cualquiera pueda realizar su aporte. Que Wizards quiere que participes y tal, y que hagas historia en los juegos de rol. Que quieren ser tus amiguitos otra vez.</p>

	<p>Si te apetece participar, puedes darte de alta en una lista de correo. En cuanto se abra la beta lo sabrás antes que nadie. Por mi parte, prefiero ver los toros desde la barrera&#8230; Colaborar con Wizards a estas altura me da como repelús.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109">Wizards of the Coast</a>, <a href="http://wizards.custhelp.com/ci/documents/detail/2/infosignup">Alta en la lista de aviso para la beta</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NSd20 ya está en la imprenta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 22:51:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20magia.jpg" class="centro" alt="NSd20, ilustraciones"></p>

	<p>La editorial <strong>NoSoloRol</strong> está a punto de llegar a la madurez. Su rito de paso es <strong>NSd20</strong>, un sistema genérico que ya presentamos en su día, incluyendo una <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">entrevista a Manuel Sueiro</a>, uno de los autores del proyecto.</p>

	<p>Tras el largo proceso editorial y de pruebas, el manual está ya en imprenta, las fotos son de las primeras pruebas. La preventa sigue abierta. El acabado gráfico está muy cuidado, como puede verse en las capturas.</p>

	<p>NSd20 tiene fuertes influencias de <strong>Mutants&amp;Masterminds</strong>, sistema creado por <a href="http://www.zonafandom.com/tag/green+ronin">Green Ronin</a> que tuvo gran éxito en su momento. <strong>True20</strong>, en la que se centran buena parte de los esfuerzos de esta editorial, comparte algunos aspectos de M&amp;M, pero en general es un sistema completamente diferente, que hereda también muchos conceptos de <strong>Dungeons&amp;Dragons Edición 3.5</strong>.</p>

	<p>¿Pero cómo es NSd20? Es fácil de ver con esta <strong>comparativa entre NSd20, True20 y D&amp;D 3.5</strong>:<br>
<!--more--></p>

	<p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20pruebas.jpg" class="centro" alt="Pruebas de imprenta de NSd20"></p>

<h4>Características:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene una escala 3-18, con modificadores asociados.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene directamente modificadores, sin valor de característica.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D, con valores y modificadores.</li>
	</ul><h4>Niveles:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene avance por niveles mediante puntos de experiencia.</li>
		<li><strong>True20</strong> también tiene niveles, pero el salto es decisión del master, no por experiencia.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no usa niveles, sino compra de mejoras mediante “puntos de personaje”.</li>
	</ul><h4>Clases:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> las clases y el nivel determinan la capacidad de ataque, tiros de salvación, capacidad mágica…</li>
		<li>En <strong>True20</strong> las clases funcionan igual, aunque las llamen “roles”.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no tiene clases de personaje, el desarrollo es totalmente libre (¡magos con mandoble!).</li>
	</ul><h4>Tiros de salvación:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> vienen determinados por el nivel del personaje.</li>
		<li><strong>True20</strong> de tiene el mismo sistema que D&amp;D, añadiendo la “Dureza”, no determinada por el nivel.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> tiene las mismas que D&amp;D, pero se mejoran gastando puntos.</li>
	</ul><h4>Ataque:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> lo determina la clase, el nivel y la fuerza o destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero aplica siempre destreza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> aplica el sistema de compra de puntos, se desarrolla desde cero, y aplica siempre la destreza.</li>
	</ul><h4>Defensa:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la calcula con la clase de armadura y la destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa la destreza más la puntuación de combate, la que se usa para ataque.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> utiliza la bonificación de la característica reflejos.</li>
	</ul><h4>Cálculo del daño:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la obtiene usando diferentes dados, según el tipo de arma.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene un modificador fijo a la tirada de salvación que debe hacer el receptor del daño.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D.</li>
	</ul><h4>Estados de salud:</h4>
	<ul><li>Los personajes en <strong>D&amp;D</strong> tienen puntos de golpe que dependen de nivel, clase y tiradas de dados.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa niveles de salud, pasando de uno a otro en función de la salvación contra daño que se hace con tiradas de salvación de dureza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> se parece al de True20, pero compara la tirada de daño con la salvación de fortaleza para saber en qué estado se acaba.</li>
	</ul><h4>Habilidades:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> ofrece rangos de habilidad, para gastar en habilidades que tienen en cuenta clase y nivel.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero sin la diferenciación por clase.</li>
	</ul><ul><li>En <strong>NSd20</strong> cada punto de personaje ganado puede cambiarse por cuatro rangos de habilidad a gastar libremente, con un máximo de 10 rangos por habilidad.</li>
	</ul><h4>Dotes:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> distingue entre dotes (libres) y talentos/aptitudes de clase (en función de nivel y clase).</li>
		<li><strong>True20</strong> no tiene talentos, pero hay dotes generales y las clases tienen dotes específicas que son como los talentos de D&amp;D.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no distingue entre dotes y talentos, pudiendo elegir libremente las dotes mediante un sistema de prerrequisitos.</li>
	</ul><p>El manual con ilustraciones en blanco y negro saldrá por 34.99 euros, aunque se hará una <strong>tirada limitadísima en color por 39.99 euros</strong>. Ambas ediciones pueden reservarse ya. Intentaremos hacer un review más completo del manual en cuanto tengamos acceso a él.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;linea=NSd20">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.nsrblog.com/2008/10/nsd20-vs-true20.html">Diferencias entre NSd20 y otros sistemas</a><br>
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Presentación de NSd20 y entrevista a Manuel Sueiro</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El insulto de McCain a los roleros]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-insulto-de-mccain-a-los-roleros</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-insulto-de-mccain-a-los-roleros</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 09:12:10 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46164" src="http://img.zonafandom.com/2008/08/JohnMcCain.jpg" class="centro" alt="El candidato republicano John McCain" /></p>

	<p>En ZonaFandom pensábamos que la política iba a quedar fuera de nuestros temas, al menos no más allá de la campaña de Harvey Dent como fiscal del distrito. Pero se ha suscitado una polémica durante la campaña presidencial de los EEUU que <strong>ha enfadado a los roleros americanos</strong>. Resulta que en el blog oficial del candidato republicano, <strong>John McCain</strong>, han utilizado esta <strong>desafortunada expresión</strong> para hacer crítica al candidato demócrata, <strong>Barack Obama</strong>:</p>

	<p><blockquote><br />
Puede ser típico de esa pandilla de jugadores de Dungeons &#38; Dragons de los pro-Obama el menospreciar la memoria bélica de un compatriota desde la comodidad del sótano de tu madre, pero la mayor parte de los americanos tienen la humildad y gratitud de respetar y aprender de las memorias de los hombres que sufrieron en defensa de otros.<br />
</blockquote></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Asumir <strong>el topicazo del rolero acoplado al sótano de los padres</strong>. Asumir que <strong>los jugadores no aprecian el valor de los soldados</strong> enviados a luchar para imponer la libertad americana en países extranjeros para que los americanos estén seguros. Asumir que ser rolero es ser partidario de lo más parecido a un partido de izquierda que tienen por allí. Asumir que los partidarios de la derecha no juegan a esas cosas. <strong>Asumir que no hay dados de 20 rodando en los descansos de las tropas</strong> destacadas en el extranjero.</p>

	<p>No ayuda tampoco el hecho de que <strong>el mismo portavoz, Michael Goldfarb, ya hubiera utilizado una comparación similar</strong> antes. Hace unas semanas, había dicho que los editores del New York Times eran &#8220;<em>bloggers sentados en el sótano de sus madres quejándose en el éter entre partida y partida de Dungeons &#38; Dragons.</em>&#8221; <strong>Entonces se disculpó</strong> intentando hacer un burdo guiño a los jugadores, afirmando que &#8220;<em>si mis comentarios causaron cualquier daño a los americanos de bien que juegan a Dungeons &#38; Dragons, les pido disculpas. Esta campaña pretende aumentar las puntuaciones de fuerza, constitución, destreza, inteligencia y sabiduría de cada americano</em>&#8221;. Pero el que haya repetido el uso despectivo de este juego ha hecho que <a href="http://ace.new.mu.nu/apology_from_mccains_campaign_blogger">los roleros se tomen a risa la disculpita</a>.</p>

	<p>Vamos, toda una tontería fuera de lugar, <strong>un insulto estúpido más por lo innecesario que por su gravedad</strong>, que ha sentado a los roleros de los Estates como un mandoblazo en la entrepierna.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.velvetdicebag.net/2008/08/mccain_campaign_bashes_gamers.html">VelvetDiceBag</a><br />
Más información | <a href="http://www.icv2.com/articles/news/13128.html">ICv2</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.johnmccain.com/McCainReport/Read.aspx?guid=181471d0-5456-4434-9f78-2f30ffc39459&#38;rating=1">John McCain</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Goblinoid Games: Rol gratuito al estilo clásico]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/goblinoid-games-rol-gratuito-al-estilo-clasico</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/goblinoid-games-rol-gratuito-al-estilo-clasico</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:47:23 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45084" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/goblinoidgames.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Gobinoid Games: G.O.R.E., Labyrinth Lord y Mutant Future" /><br />
Si eres de los de &#8220;Esto ya no es lo que era&#8221;, o &#8220;esto con el bueno de Gygax no pasaba&#8221;... Si te rechinan los oídos cuando lees en un manual de D&#38;D cosas del tipo &#8220;el rango de este ataque es de dos casillas&#8221; y echas de menos cosas como &#8220;tira 1d100&#8221; o &#8220;golpear a clase de armadura cero&#8221;... Está claro, eres un rolero clásico, y <strong>Goblinoid Games viene en tu ayuda con sus juegos retroclones</strong>.</p>

	<p>Los retoclones con <strong>imitaciones casi perfectas de juegos de rol clásicos de los 80 y 90</strong> (¡los éxitos que quieres escuchar!), pero publicados bajo la licencia OGL, y además en este caso gratuitamente. De esta forma, cualquier persona o editorial puede producir material para juegos que han dejado de publicarse (como Advanced Dungeons&#38;Dragons) sin infringir temas de copyright. En la web de Goblinoid puedes descargarte los PDFs de los juegos, o encargar las versiones impresas en varios formatos a partir de 15 euros. En total, Goblinoid ha producido cuatro juegos:<br />
<!--more--></p>

	<ul>
		<li><strong>OSRIC</strong>: Emula las reglas de juego de los juegos de fantasía de los 80, &#8220;de su primera edición avanzada&#8221;, entiendo que <strong>AD&#38;D</strong>.</li>
		<li><strong>GORE</strong>: Emula los sistemas basados en tiradas percentiles desde los 80 hasta hoy. En la portada aparece una imagen de <strong>Cthulhu</strong> que puede servir de pista, pero los seguidores de <strong>MERP o Rolemaster</strong> estaremos también a gusto.</li>
		<li><strong>Labyrinth Lord</strong>: es un regreso al espíritu original, puesto que simula los juegos clásicos de finales de los 70, básicamente <strong>el D&#38;D original</strong>.</li>
		<li><strong>Mutant Future</strong>: Está basado en el sistema de Labyrinth Lord, pero adaptado al estilo de los juegos de ciencia ficción ambientados en un mundo de post-apocalipsis nuclear. A muchos les vendrá a la cabeza <strong>Gamma World</strong>.</li>
	</ul>

	<p>Una buena oportunidad para desempolvar viejos módulos de aventuras, y darle lustre a los dados de diez.</p>

	<p>Via | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/06/labyrinth-lord.html">Frikiverso</a>, donde descubrí Labyrinth Lord<br />
Sitio oficial | <a href="http://www.goblinoidgames.com/">Goblinoid Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (II): La revolución d20]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 16:22:14 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44504" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/librosrol.jpg" class="centro" alt="d20 unificó buena parte de los sistemas de reglamentación de juegos de rol" /></p>

	<p>Lo habíamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&#38;D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: <strong>¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos</strong> con sus sistemas de reglas, <strong>o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente?</strong> Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponía una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.</p>

	<p>De hecho, <strong>nacieron compañías dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL</strong>. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecían sólo PDFs, aunque a medida que crecían algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.<br />
<!--more--></p>

	<p>Pero como habíamos adelantado en el capítulo I, la OGL era un caramelito envenenado. <strong>La letra pequeña permite a Wizards of the Coast modificarla a voluntad</strong> y que las editoriales que la usen se adapten a ella en 30 días de nada. El caso más descarado en el que WotC aprovechó esto fue cuando se anunció la publicación del Libro de Fantasía Erótica, un juego basado en d20 con el sexo como protagonista. Antes de que saliera a la venta, WotC modificó la licencia para dejar fuera de ella a toda publicación que no cumpliera unos requisitos de decoro, lo que obligó a que el libro saliera sin el sello OGL.</p>

	<p><img id="image44528" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/fastforward.jpg" class="izquierda" alt="Enchanted Locations, de la extinta Fast Forward Entertainment" />El sistema de licencia obliga también a que, <strong>en caso de ruptura de algún término de la licencia, se destruya todo el material que la infrinja</strong>. Cuando dije que el d20 ya había causado el cierre de editoriales, me refería a esto: Fast Forward Entertainment se fue a pique al tener que que mandar buena parte de su stock ya impreso directo al contenedor de papel para reciclado, sólo por haber malentendido algunos puntos de la licencia y entrar en conflicto con ella. Otra cosa tal vez, pero en WotC no conocen la piedad <a name="finnota"></a><a href="#nota">*</a>.</p>

	<p><strong>WotC lanzó en 2003 una edición 3.5 de D&#38;D</strong>, con algunos cambios para equilibrar el juego, y que muchos consideraron innecesaria, sólo otra forma de sacar más pasta. Desde luego no tuvo un impacto comparable a la salida de la 3ª edición ni mucho menos. Lo siguientes años fueron todo lo apacibles que pueden ser en este mundillo.</p>

	<p>En resumen, que llegamos a 2008. La situación es que <strong>tenemos muchas editoriales a las que Wizard of the Coast tiene a su merced</strong>, gracias al control que posee sobre el sistema d20 y la OGL, entre las que se encuentran las que nacieron al abrigo de la licencia, y las que adaptaron sus sistemas a d20 para aprovechar el tirón de la &#8220;homogeneización rolera&#8221;. Y cuando todo el mundo es más o menos feliz y está disfrutando de sus dados, WotC anuncia la salida de la 4ª Edición de D&#38;D, que viene acompañada de <strong>una nueva licencia que es incompatible con la OGL</strong>. Se avecina el caos&#8230;</p>

	<p>Más en &#8216;El año caótico del rol&#8217;: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20">I &#8211; El nacimiento del sistema d20</a><br />
Foto | <a href="http://flickr.com/photos/8one6/206932560/">Flickr</a></p>

	<p><a name="nota"></a>* Ni la piedad, ni la borriquita ni el prendimiento&#8230; <a href="#finnota">[volver]</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 03:17:45 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44474" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/dados.jpg" class="centro" alt="Dados roleros" /></p>

	<p><strong>Este 2008 va a ser un año crítico para el panorama rolero a nivel mundial</strong>, debido a la inminente salida a la venta de D&#38;D 4ª Edición, del que ya <a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/29-imagenes-de-dungeonsdragons-cuarta-edicion">pudimos ver un anticipo en ZonaFandom</a>. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero <strong>más de una editorial rolera podría irse a pique</strong>, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.</p>

	<p><img id="image44483" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/tsr.png" class="derecha" alt="TSR Inc." />A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como <strong>TSR con Advanced Dungeons&#38;Dragons (AD&#38;D)</strong>, disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. <strong>Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&#38;D</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image44489" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/WotClogo.png" class="izquierda" alt="Wizards of the Coast" />Pero <strong>TSR no supo aprovechar su ventaja</strong> y se embarcó en proyectos costosos, absurdos y desastrosos que la sumieron en la ruina, factor que <strong>fue aprovechado por Wizards of the Coast (WotC) para absorberla</strong>. Algunos años después, la marca TSR desaparecería por completo, y WotC renovaría por completo el planteamiento de Dungeons&#38;Dragons, para bien y para mal.</p>

	<p><strong>La 3ª Edición supuso una revolución</strong>, como nunca antes se había visto en el rol desde que el bueno de Gygax le diera forma. Era la primera que salía a la venta al amparo de WotC, y si de algo saben es de cómo hacer dinero. De hecho, muchos la apodan &#8220;mercenaria&#8221; por algo. <strong>El sistema de reglas empleado se denominaba d20</strong>, y el núcleo era muy sencillo: tirada de 1d20, se le suman bonificaciones por raza, habilidad y otros factores, se compara con un límite según la dificultad de la acción, y si supera el límite es un éxito. Pero la clave era que el sistema d20 se licenció de tal forma que otras empresas podían usarlo libremente en sus propios juegos, bien de forma estricta, o bien cumpliendo la más abierta <strong>Open Game License (OGL)</strong>.</p>

	<p><img id="image44486" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d20.jpg" class="derecha" alt="d20 System" />El sistema d20 y la OGL supusieron que <strong>las editoriales se podían despreocupar de inventar, probar y perfeccionar un sistema de reglas</strong>, y concentrarse en dar riqueza a la ambientación. Mientras, <strong>WotC se aseguraba las ventas de los manuales básicos</strong>, que los jugadores usarían necesariamente para los juegos de WotC y los de otras compañías. Y por último, <strong>los jugadores necesitaban aprender un sólo sistema de reglas</strong> para jugar a montones de juegos. ¿Todos ganan? Eso parece, <strong>pero la OGL era un caramelito envenenado</strong> con extracto de letra pequeña&#8230;</p>

	<p>Las consecuencias de la OGL son muy amplias, así que les dedicaremos íntegramente el próximo capítulo de esta serie.</p>      ]]></description>
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