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A Wizards se le atraganta la GSL y anuncia cambios

Alkar 13 de agosto de 2008 5 comentarios

GSL Logotipo modificado

En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen resumen de todo lo que está sucediendo en torno a la Game System License (GSL), la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&Dragons 4ª Edición.

Tras el anuncio por parte de Wizards of the Coast de que habría un cambio de licencia con la cuarta edición de D&D, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, algunas editoriales se posicionaron. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como Green Ronin con su True20) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL…

Jugando sin miniaturas a Dungeons&Dragons 4ª Edición

Alkar 26 de junio de 2008 6 comentarios

Miniatura de Tiamat, Diosa Dragón

Uno de los aspectos que más se le ha criticado a las ediciones 3ª y, especialmente, 4ª de Dungeons&Dragons es la importancia que se da en el combate al uso de miniaturas. Muchos han visto esto como un guiño a los MMORPG, y otros (yo incluido) como una forma más de exprimir las cuentas corrientes de los jugadores.

No son pocos los que están a gusto con las nuevas reglas de la última edición, salvo en el aspecto de las miniaturas. No sólo por el coste de adquirirlas, que a unas malas puedes imprimir ilustraciones y montarlas en peanas, sino también por el engorro de tener que dedicar espacio en la mesa para el campo de batalla. ¿Pero y si no queremos jugar con miniaturas, qué? Hay una solución…

Tarjeta de felicitación Munchkin especial 4ª Edición

Alkar 20 de junio de 2008 2 comentarios

Happy 4E! Tarjeta de felicitación para jugarle en MunchkinDesde luego Steve Jackson no pierde puntada. Con motivo de la salida a la venta de “la 4ª edición” (no mencionan de qué, pero no creo que haga falta decirlo con la murga que hemos dado con Dungeons&Dragons), ha lanzado un nuevo accesorio para Munchkin por sólo 2 dólares: La tarjeta de felicitación ‘Happy 4E’, que tiene efectos durante las partidas. Estas son las reglas generales, tal y como se describen en su web oficial:

Usando tinta permanente, marca una de las cuatro casillas que tiene la tarjeta. Sólo puedes usar la regla asociada a esa casilla, no hay vuelta atrás. Esta tarjeta sólo funciona en días u horas que tengan el número 4. Cada jugador sólo puede usar una tarjeta por partida. Los efectos de esta tarjeta caducan el 31 de Diciembre de 2008.

Atentos a la coña marinera de la tarjetita en cuestión, estas son las casillas:

Análisis de la Game System License, ya disponible

Alkar 18 de junio de 2008 5 comentarios

Logotipo de la GSL, indicando que los manuales oficiales son obligatorios
Wizards of the Coast ha publicado ya el texto completo de la Game System License (GSL), el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.

Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.

Puedes correr, pero no huir de Dungeons&Dragons 4ª Edición

Alkar 6 de junio de 2008 3 comentarios

Dungeons&Dragons ya es oficialY llegó el día. Desde hoy mismo, la 4ª Edición de Dungeons&Dragons ya está en las tiendas, aunque como ya comentamos, muchos tienen ya los manuales en papel, o en PDFs de procedencia cuanto menos sospechosa.

La nota oficial en la web de Wizards of the Coast no puede ser más escueta. Un breve párrafo con una simple mención de que ha sido una ‘obra de amor’ (sí, traducción literal por ridículo que suene) y que desean que disfrutemos jugando tanto como ellos creándolo. ¿Alguien ha dicho ‘tópico’? Preferiría disfrutar jugando tanto como ellos mirando la cuenta de ingresos. Aunque algo me dice que las cifras de ventas de Pathfinder RPG deben causarles algo de escozor.

La 4ª Edición ya ha llegado oficialmente, y el tiempo dirá si será un éxito, o si pasará sin pena ni gloria, pero lo que sí sé es que será la pieza principal del panorama rolero, con los que todos los juegos se compararán, que todos los sistemas alternativos intentarán mejorar, y de las que muchas editoriales se beneficiarán. Hemos hablado de algunas de las características que WotC ha ido desvelando. Ahora tocan las pruebas y opiniones de primera mano. Pero sobre todo, de hablar de alternativas y de cómo se posiciona el resto de editoriales.

Vía | Wizards of the Coast
En ZonaFandom | Todo sobre la 4ª Edición de D&D

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Alineamiento

Alkar 5 de junio de 2008 14 comentarios

AlineamientoEl Alineamiento ha sido desde siempre uno de los aspectos característicos de Dungeons&Dragons, y uno de los pocos aspectos que no ha sido replicado de forma sistemática en otros juegos de rol. Legal, Neutral y Caótico, combinados con Bueno, Neutral y Malvado han estado dando las directrices básicas de la psicología de los personajes, casi desde el día en que nuestro querido y añorado Gary Gygax le diera por escribir un libro de reglas.

En cuanto vi que Wizards of the Coast sacaba un extracto sobre la 4ª Edición llamado ‘Alineamiento’ pensé ‘no, por favor, esto no os lo carguéis’. Lo único que puedo decir del nuevo sistema de alineamiento es que no es como el original, y ya es mucho decir.

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Retos de Habilidad

Alkar 4 de junio de 2008 6 comentarios

Retos de habilidad Quedan apenas dos días para la llegada (oficial) de Dungeons&Dragons 4ª Edición y seguimos presentando algunas de sus novedades. Hoy nos centramos en el curioso sistema que han ideado para resolver situaciones compuestas de varias acciones diferentes: los Retos de Habilidad.

Todos hemos pasado por la típica situación en la que el curso de una partida depende de una tirada de dado. Descubrir o no una pista clave, convencer o no a un PNJ (personaje no jugador) para que nos ayude, dar o no con el único camino en el que no hay trampas mortales… Para evitar que el jolgorio no se vaya a pique por una sola tirada, pero manteniendo la tensión, aleatoriedad, intriga e interpretación, en D&D4E se incluyen estos Retos. ¿Pero cómo funciona esto?

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Poderes

Alkar 2 de junio de 2008 6 comentarios

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: PoderesLa magia es un tema delicado en los juegos de rol, puesto que son uno de los factores que más pueden llegar a desequilibrar el sistema. Hoy repasamos el enfoque que se da en la 4ª Edición de Dungeons and Dragons. Anticipo que no me gusta…

Un sistema de hechizos debe ser tan dinámico como sea el de combate, pues se corre el riesgo de que guerreros o magos tengan que esperar aburridos a que los otros resuelvan sus acciones. Pero también debe ser flexible y equilibrado, que permita a los hechiceros un rango interesante de habilidades pero sin que tener un mago haga inútiles al resto de PJs del grupo.

En D&D 4E la descripción de un hechizo incluye el título, clase y nivel requeridos, una descripción y unas palabras clave sobre el tipo de hechizo, sus características, duración, área de efecto… En esta imagen se puede ver un ejemplo sencillo.

Dungeons&Dragons 4ª Edición llega antes de tiempo

Alkar 31 de mayo de 2008 11 comentarios

D&D 4ª EdiciónPues sí, los que decidieron reservar los manuales de Dungeons&Dragons 4ª Edición en la tienda online Buy.com se han encontrado con la sorpresa de encontrarlos en sus buzones semana y media antes de su lanzamiento oficial, que la editorial había anunciado para el 6 de Junio.

Los tres tomos, Guía del Dungeon Master, Manual del Jugador, y Manual de Monstruos, han ido llegando a sus felices receptores mucho antes de lo que se esperaban. Dudo mucho que este movimiento no sea premeditado, porque creo que esto sólo sirve para alimentar la caldera del marketing de Wizards of the Coast. Está claro que los que se han dejado los entre 60 y 100 dólares que cuestan los manuales reservándolos con meses de antelación son fans incondicionales, y no van a escribir críticas muy negativas sobre ellos. Los foros americanos están plagados de felices fanáticos describiendo lo preciosos que son, las nuevas bonificaciones de los semielfos, o la lista completa de trayectorias ejemplares. Pero aún hay otra noticia más jugosa…

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Trayectorias ejemplares

Alkar 24 de mayo de 2008 1 comentario

Trayectorias ejemplaresComo comentamos en el artículo de la serie de presentación de D&D 4ª Edición, al llegar al nivel 11, los personajes jugadores pasan del escalafón heroico al ejemplar. Estos PJs son héroes sin parangón, con extraordinarios poderes, y sus acciones marcan el destino de reinos enteros.

Las trayectorias ejemplares son parecidas a las clases de prestigio de las ediciones 3.x, métodos para afinar y especializar el perfil del personaje, dotándole con capacidad especiales. Para cada profesión, el manual recogerá varias trayectorias, y WotC ya anticipa que en otras publicaciones (como en la revista Dragon) aparecerán nuevas trayectorias.

Cuando un PJ alcanza el nivel 11, ha de elegir una trayectoria ejemplar, y que le dará unas determinadas capacidades extraordinarias, que se añaden a los beneficios de su profesión. Cada trayectoria tiene unos prerrequisitos, y otorga unos beneficios en función del nivel del PJ:

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