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		<title>Zonafandom</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 23:24:44 +0000</pubDate>

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                    <item>
      <title><![CDATA[Kenzer lleva Kingdoms of Kalamar a 4ª Edición, pasando de la GSL]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/10/16-kenzer-lleva-kingdoms-of-kalamar-a-4-edicion-pasando-de-la-gsl</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/10/16-kenzer-lleva-kingdoms-of-kalamar-a-4-edicion-pasando-de-la-gsl</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2008 05:01:30 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46961" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/Kalamar4E.jpg" class="centro" alt="Kingdoms of Kalamar 4E" /></p>

	<p>Los de <strong>Kenzer &#38; Company</strong> han decidido apostar fuerte, y han puesto a la venta uno de sus buques insignia, <strong>Kingdoms of Kalamar</strong>, en una remozada <strong>versión adaptada a la 4ª Edición de Dungeons&#38;Dragons</strong>. Pero no esperéis ver logotipos de la <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible">GSL</a> en la portada&#8230; Basándose en el argumento de que los sistemas de juego no son patentables en EEUU, en Kenzer han decidido ignorar los estrictos requisitos que <strong>Wizards of the Coast</strong> ha incluido en la nueva licencia.</p>

	<p>El nuevo manual divide sus 500 páginas en el <strong>básico de campaña</strong>, que ocupa algo más de la mitad, y en un <strong>atlas de los reinos</strong>, con multitud de recursos para aventureros, exploradores y estrategas. En el básico encontramos hasta 28 sub razas (incluyendo seis categorías de humanos), completas descripciones de los seis reinos y de otras facciones independientes, idiomas, deidades, constelaciones, leyes&#8230;<br />
<!--more--></p>

	<p>Aunque comprendo la postura de Kenzer, y les deseo la mejor de la suertes, <strong>Wizards debería poner sus abogados a trabajar</strong> en el asunto lo antes posible. Dudo que Kenzer vaya a ser la única que produzca para 4ª y para 3.x simultáneamente. Este es un órdago a la grande que, si sale bien, <strong>dará alas a otras editoriales</strong> para actuar de la misma manera, poniendo en riesgo los planes de los magos costeros para su Cuarta Edición. Y no me estoy refiriendo simplemente a demandarles, sino a estudiar si les compensa mantener la GSL tal y como está: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/08/13-a-wizards-se-le-atraganta-la-gsl-y-anuncia-cambios">ya anunciaron cambios</a>, pero por ahora no se han conocido cuáles son.</p>

	<p><img id="image46962" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/sentinelsgrove.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Sentinels Grove" /></p>

	<p>No hemos hablado en ZonaFandom de esta ambientación, así que podemos aprovechar para presentarla a los que no la conozcan. Bajo este cefalopódico nombre, se encuentran <strong>las tierras y gentes de Tellene</strong>, un planeta de climas cálidos, cuyos pueblos y reinos están profundamente influenciados por la cultura Kalamariana, un imperio venido a menos pero que aún subsiste.</p>

	<p>Una ambientación cuidada, con razas originales, en el que <strong>la magia no es tan común como en otras</strong>. En Reinos de Kalamar, se potencia además la influencia de los personajes jugadores en el devenir de los acontecimientos de Tellene, en sus reinos y sus gentes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://archiroleros.com/index.php/DD-4-edicion/Kenzer-Kalamar-en-DD4.html">Archiroleros</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.kenzerco.com/product_info.php?cPath=25_26_33&#38;products_id=625">Kenzer &#38; Co.</a>, que ofrece un <a href="http://www.kenzerco.com/free_files/kalamar/Kalamar_4e_preview.pdf">adelanto en PDF de 16 páginas</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Agosto de 2008]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/10/03-analisis-de-lo-mas-vendido-en-rol-tablero-y-cartas-en-agosto-de-2008</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/10/03-analisis-de-lo-mas-vendido-en-rol-tablero-y-cartas-en-agosto-de-2008</guid>
      <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 08:36:39 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46759" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/TopLudoAgosto2008.jpg" class="centro" alt="Top de ventas juegos de rol, de mesa y de cartas agosto 2008" /></p>

	<p>A partir de ahora en ZonaFandom, <strong>cada mes vamos a repasar las listas de ventas</strong> de manganime, cómics, y juegos de rol, tablero y cartas. Inauguramos la sección con el <strong>top de ventas lúdico del mes de Agosto</strong>, con los datos que ha distribuido <a href="http://barcelona.vivelaciudad.es/2008/01/09-libreria-gigamesh-vicio-y-subcultura">Gigamesh</a>. Entre lo que han tardado ellos en enviarla, y lo que he tardado yo en analizarla, van con un poco de retraso, pero pronto nos pondremos al día. Para los próximos meses, además iremos ampliando las fuentes de información.</p>

	<p><h2>Juegos de Rol</h2></p>

	<p>1. <strong>Dungeons &#38; Dragons Manual del Jugador 4ª Edición</strong> (Devir)<br />
2. Dungeons &#38; Dragons 4th edition H1 Keep Shadowfell Adventure (Wizards of the Coast)<br />
3. Dungeons &#38; Dragons 4th edition H2 Thunderspire Labyrinth Adventure (Wizards of the Coast)<br />
4. Pathfinder 10. Curse of the Crimson Throne Chapter 4: A History of Ashes (Paizo Publishing)<br />
5. Traveller Core Rulebook (Mongoose Publishing)</p>

	<p><h2>Juegos de Tablero</h2></p>

	<p>1. <strong>Carcassonne</strong> (Devir)<br />
2. Colonos de Catán (Devir)<br />
3. La Maldición del Faraón Oscuro (Edge Entertainment)<br />
4. Colonos de Catán Dados (Devir)<br />
5. Race for the Galaxy (RGG)</p>

	<p><h2>Juegos de Cartas Coleccionables</h2></p>

	<p>1. <strong>Secret Invasion</strong> (WizKids)<br />
2. Eventide (Wizards of the Coast)<br />
3. LR Words &#38; Deeds (AEG)<br />
4. SW Knights of the Old Republic (Wizards of the Coast)<br />
5. L5R Banzai (AEG)</p>

	<p><h2>Juegos de cartas No Coleccionables</h2></p>

	<p>1. <strong>Sí, Señor Oscuro</strong> (Edge Entertainment)<br />
2. Illuminati (Edge Entertainment)<br />
3. Munchkin Cthulhu (Edge Entertainment)<br />
4. Ciudadelas (Edge Entertainment)<br />
5. Exploradores (Devir)</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>El apartado de rol es bastante obvio</strong>, con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Dungeons&#38;Dragons</a> monopolizando la lista con los manuales y módulos para 4ª Edición, con la excepción de un tomo de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/pathfinder">Pathfinder</a> y el manual básico de <strong>Traveller</strong>. En cartas coleccionables, sorprende que <a href="http://www.zonafandom.com/tag/magic">Magic</a> no esté en primera posición (lo que probablemente cambiará en Octubre con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/shards+of+alara">Fragmentos de Alara</a>). Pero lo que más me llama la atención son las categorías de juegos de tablero y de cartas no coleccionables.</p>

	<p>Los juegos de tablero más vendidos siguen siendo <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/06-carcassonne-las-piezas-del-reino">Carcassone</a> y <strong>Colonos de Catán</strong>, que son bastante veteranos, y tienen bastantes ampliaciones en el mercado. De hecho, la única novedad es la ampliación para <strong>Arkham Horror &#8220;La Maldición del Faraón Oscuro&#8221;</strong>. Y en cartas no coleccionables, de nuevo sólo una novedad, &#8220;<a href="http://www.zonafandom.com/tag/munchkin">Munchkin Cthulhu</a>&#8221;, rodeada de veteranos como &#8220;<strong>Sí, Señor Oscuro</strong>&#8221;, &#8220;<strong>Illuminati</strong>&#8221;, &#8220;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/09-analisis-ciudadelas-construyendo-la-ciudad-perfecta">Ciudadelas</a>&#8221; y &#8220;<a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-exploradores-el-juego-de-cartas-para-aventureros-intrepidos">Exploradores</a>&#8221;.</p>

	<p>¿Es que la multitud de buenos lanzamientos a los que estamos asistiendo <strong>no es capaz de luchar con los clásicos</strong>?</p>

	<p>Fuente | <a href="http://www.gigamesh.com/">Gigamesh</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lo nuevo de Dungeons&Dragons para Otoño de 2008]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/10/02-lo-nuevo-de-dungeonsdragons-para-otono-de-2008</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/10/02-lo-nuevo-de-dungeonsdragons-para-otono-de-2008</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:25:35 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image46754" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/Draconido.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Draconido" /></p>

	<p>Vamos a hacer un repasito a todas las novedades que <strong>Wizards of the Coast</strong> tiene previstas para este otoño, dentro de la línea de <strong>Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición</strong>:</p>

	<p><h2>RPG Starter Set</h2></p>

	<p>Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es como para pensárselo, en Wizards han creado esta pequeña guía que contiene <strong>un conjunto de reglas básicas</strong>, algunas fichitas para representar a personajes y monstruos, una aventura y unos cuantos dados. Para que os hagáis una idea, es más o menos lo que otras editoriales regalan para promocionar sus nuevos juegos.</p>

	<p><h2>Deluxe Core Rulebooks</h2></p>

	<p>Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es una ridiculez, en Wizards han creado una <strong>edición de lujo, con tapas en relieve</strong>, páginas con bordes dorados <em>premium</em>, y algunas reglas que aparecerán en próximos libros. No se descarta que también brillen en la oscuridad, y que la gente te señale y te llame &#8220;pringao&#8221; en las jornadas roleras.<br />
<!--more--></p>

	<p><h2>(P1) King of Trollhaunt Warrens</h2></p>

	<p><img id="image46758" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/TrollhauntWarrens.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="King of Trollhunter Warrens" /><br />
La que será el primer set de <strong>aventuras para personajes en el Grado de Parangón</strong> (me gustaba más <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">la traducción que nos inventamos aquí</a> con vuestra ayuda: &#8220;escalafón ejemplar&#8221;), por encima del nivel 11. En este módulo aparecen nuevos objetos mágicos y nuevas variedades de trolls. Las aventuras llevarán a los jugadores a acabar con un peligroso rey troll y a recuperar un objeto mágico robado a un noble, en un alarde de creatividad e imaginación sin parangón (estoy que me salgo hoy).</p>

	<p><h2>(DU2) Streets of Shadow Dungeon Tiles</h2></p>

	<p>Todos sabemos que ese A3 cuadriculado a boli es muy práctico, pero reconócelo, tus jugadores te llaman &#8220;el master roñoso&#8221;. Este set incluye <strong>cuadrículas con calles, mercados, tejados</strong>, alcantarillas y demás preciosos rincones estándar de cualquier encuentro urbano en D&#38;D. Se complementa con piececitas de atrezo, como fichitas de cajas, barriles, escaleras a las alcantarillas, plagas de ratas, puestos, plazas&#8230;</p>

	<p><img id="image46757" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/StreetTiles.jpg" class="centro" alt="Street of Shadow Dungeon Tiles" /></p>

	<p><h2>The Stowaway</h2></p>

	<p><img id="image46756" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/Stowaway.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="The Stowaway" /></p>

	<p>Para los más jóvenes tendremos &#8216;<strong>The Stowaway</strong>&#8217; (El Polizón), una novela del apreciado <strong>R.A. Salvatore</strong> junto con su hijo <strong>Geno Salvatore</strong>. Está protagonizada por un chico huérfano de misterioso pasado que porta una igualmente misteriosa piedra que irradia buena suerte, y que huye del poderoso demonio Asbeel. Se rumorea que el chico quizás termine topándose con un elfo de color algo oscuro y que tiene la mala costumbre de luchar con dos cimitarras (¿quién será? ¡La incertidumbre me atenaza!).</p>

	<p><h2>Artes Marciales</h2></p>

	<p>Si tu personaje está fuertemente inspirado en Bruce Lee, Jet Li o Chun Li, probablemente las reglas incluidas en los manuales básicos (edición estándar o pijilla) se te habrán quedado cortas. Aunque <strong>el manual de artes marciales tardará</strong> (hablan de noviembre), irán desglosando algunas reglas al respecto durante las próximas semanas.</p>

	<p><h2>Draconomicon</h2></p>

	<p><img id="image46755" src="http://img.zonafandom.com/2008/10/Draconomicon.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Draconomicon" /></p>

	<p>Este manual recogerá <strong>todo el conocimiento draconiano de 4ª Edición</strong>. En Wizards confiesan que se lo curraron muy poco en 3ª Edición&#8230; 120 dragones iguales que sólo se diferencian por el color y la edad desde luego no es como para presumir. Según su opinión, enfrentar a los personajes a un dragón era más reto para el DM que para los jugadores, por el arsenal bélico de hechizos y &#8220;habilidades que son más bien hechizos&#8221; que podían desplegar.</p>

	<p>En 4ª Edición, <strong>los dragones estarán mejor definidos</strong>, no sólo en características sino también en personalidad y estilos y técnicas de combate. Un dragón rojo se lanzará de cabeza a la acción, mientras que un negro preferirá estar al acecho y ser más sutil, probablemente porque estos sí se habrán leído el capítulo de &#8220;Determinar la Iniciativa&#8221; y el de &#8220;Ataques de oportunidad&#8221;. Ah, para darles dinamismo, les han puesto un motón de acciones inmediatas, miedo me da.</p>

	<p><h2>(DDM) Demonweb</h2></p>

	<p>Y para cerrar esta lista de novedades, <strong>miniaturas</strong>, de las que nos presentan dos ejemplos bastante extremistas: un bandido humano (tan feucha que os la voy a ahorrar) y el <strong>impresionante dracónido que encabeza este artículo</strong>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20081002a">Wizards of the Coast</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[A Wizards se le atraganta la GSL y anuncia cambios]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/08/13-a-wizards-se-le-atraganta-la-gsl-y-anuncia-cambios</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/08/13-a-wizards-se-le-atraganta-la-gsl-y-anuncia-cambios</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:24:22 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45990" src="http://img.zonafandom.com/2008/08/GSLlogoMod.jpg" class="centro" alt="GSL Logotipo modificado" /></p>

	<p>En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen <strong>resumen de todo lo que está sucediendo</strong> en torno a la <strong>Game System License (GSL)</strong>, la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición.</p>

	<p>Tras el anuncio por parte de <strong>Wizards of the Coast</strong> de que habría <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis">un cambio de licencia con la cuarta edición de D&#38;D</a>, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, <strong>algunas editoriales se posicionaron</strong>. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/30-true20-edicion-revisada-sale-a-la-venta">Green Ronin con su True20</a>) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL&#8230;<br />
<!--more--></p>

	<p><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible">Al publicarse la licencia GSL</a>, muchos vieron que las condiciones eran MUY restrictivas&#8230; y cambiaron o reafirmaron sus posturas. La <strong>desbandada de Necromacer Games</strong> ha sido una de las más sonadas, porque fueron de los primeros en declarar &#8220;nos pasamos a 4ª edición&#8221; (el anuncio sigue abriendo hoy  <a href="http://www.necromancergames.com/">su web oficial</a>) y tras leer la GSL <a href="http://necromancergames.yuku.com/topic/9828">se retractaron en los foros</a>: 4ª Edición sí pero no de esta forma, lo de Paizo promete pero no nos arriesgamos a quedarnos en 3.5, así que vamos a ver si convencemos a Wizards para modificar la GSL.</p>

	<p>Por otra parte, otras editoriales están pasando de la GSL por completo, pero publicando material para 4ª Edición. Kenzer ya ha publicado material compatible con 4ª Edición <strong>sin haber firmado la GSL</strong>, y otras como Adamant Entertainment o Goodman Games también <strong>publicarán antes de la fecha que permite Wizards</strong>. Y tampoco no podemos ignorar a las pocas, como InnerCircle, que sí han firmado la nueva licencia y la están cumpliendo.</p>

	<p>Resultado lógico: <strong>Wizards anuncia que va a revisar la GSL</strong>, visto la gran cantidad de críticas que ha recibido. Lo que tienen claro es que la gran apuesta que han hecho con 4ª Edición, y que tan bien pintaba, ya no pinta tan bien. Y mientras, Paizo sigue sumando apoyos con su <a href="http://www.zonafandom.com/tag/pathfinder">Pathfinder RPG</a>, que tanto está gustando. Veremos si los cambios en la GSL, de los que nada se comenta en la nota oficial, sirven para cambiar las tornas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.templodehecate.com/noticia/1925/mas_lios_con_gsl.html">Templo de Hécate</a> y <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/08/wizards-revisar-la-gsl.html">Frikiverso</a><br />
Más información | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080811">Wizards of the Coast</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Jugando sin miniaturas a Dungeons&Dragons 4ª Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/26-jugando-sin-miniaturas-a-dungeonsdragons-4-edicion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/26-jugando-sin-miniaturas-a-dungeonsdragons-4-edicion</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 20:58:26 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45220" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/AspectofTiamat2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Miniatura de Tiamat, Diosa Dragón" /></p>

	<p>Uno de los aspectos que más se le ha criticado a las ediciones 3ª y, especialmente, 4ª de <strong>Dungeons&#38;Dragons</strong> es la importancia que se da en el combate al uso de miniaturas. Muchos han visto esto como un guiño a los MMORPG, y otros (yo incluido) como una forma más de exprimir las cuentas corrientes de los jugadores.</p>

	<p>No son pocos los que están a gusto con las nuevas reglas de la última edición, salvo en el aspecto de las miniaturas. No sólo por el coste de adquirirlas, que a unas malas puedes imprimir ilustraciones y montarlas en peanas, sino también por el engorro de tener que dedicar espacio en la mesa para el campo de batalla. <strong>¿Pero y si no queremos jugar con miniaturas, qué?</strong> Hay una solución&#8230;<br />
<!--more--></p>

	<p>Os presentamos un boceto en desarrollo de un <strong>sistema alternativo de combate para D&#38;D 4ª Edición</strong>, que introduciendo unos conceptos simples, permite resolver combates y encuentros sin tener que plantear el campo de batalla. Y todo manteniendo compatibilidad con las características de criaturas y personajes de D&#38;D, claro.</p>

	<p>El esquema se centra en el concepto de &#8216;<strong>ataques</strong>&#8217; (engagement), que comprende un conjunto de personajes que entablan un combate. Dentro de estos &#8216;ataques&#8217; se producen los combates cuerpo a cuerpo, mientras que los movimientos se producen en zonas llamadas &#8216;<strong>a distancia</strong>&#8217; (at large), donde están los personajes que no entablan combate, pero no se han retirado del combate, &#8216;<strong>aparte</strong>&#8217; (at remove), donde están los que no entablan combate cuerpo a cuerpo (aunque sí pueden atacar con proyectiles), y &#8216;<strong>muy aparte</strong>&#8217; (at far remove), para personajes que se alejan todo lo posible del combate. Los ataque de oportunidad se producen cuando alguien abandona un &#8216;ataque&#8217; para pasar a &#8216;a largo alcance&#8217;. De esta forma, las referencias a distancias se abstraen.</p>

	<p>La <strong>capacidad de movimiento</strong> pasa a ser un valor que se va gastando, bien para ganar ventaja en combate, defenderse o realizar una maniobra beneficiosa. Quizás este sea el punto que necesita más pulido, pues la conversión de un formato a otro no es simple.</p>

	<p>El <strong>combate con proyectiles es bastante abstracto</strong>, con el rango de alcance menos definido. Hay tres grupos de armas de largo alcance, y según su rango, permiten hacer ataques entre zonas más alejadas (las armas de más largo alcance permiten ataques entre personajes en &#8216;ataque&#8217; y en &#8216;muy aparte&#8217;).</p>

	<p>Como se puede ver en el documento, aún queda trabajo por delante para que este sistema pueda utilizarse con comodidad. Por cierto, sé que encontré el enlace en la sección de noticias de una editorial, pero recuerdo en cuál, así que no puedo poner el &#8220;vía&#8221;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://sallyfourth.wikidot.com/">Sally Fourth</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Tarjeta de felicitación Munchkin especial 4ª Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/20-tarjeta-de-felicitacion-munchkin-especial-4-edicion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/20-tarjeta-de-felicitacion-munchkin-especial-4-edicion</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 15:34:59 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45174" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/Happy4E.jpg" class="centro" alt="Happy 4E! Tarjeta de felicitaciÃ³n para jugarle en Munchkin" />Desde luego <strong>Steve Jackson</strong> no pierde puntada. Con motivo de la salida a la venta de &#8220;la 4ª edición&#8221; (no mencionan de qué, pero no creo que haga falta decirlo con la murga que hemos dado con <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/06-puedes-correr-pero-no-huir-de-dungeonsdragons-4-edicion">Dungeons&#38;Dragons</a>), ha lanzado un nuevo accesorio para Munchkin por sólo 2 dólares: <strong>La tarjeta de felicitación &#8216;Happy 4E&#8217;</strong>, que tiene efectos durante las partidas. Estas son las reglas generales, tal y como se describen en su web oficial:</p>

	<p><blockquote>Usando tinta permanente, marca una de las cuatro casillas que tiene la tarjeta. Sólo puedes usar la regla asociada a esa casilla, no hay vuelta atrás. Esta tarjeta sólo funciona en días u horas que tengan el número 4. Cada jugador sólo puede usar una tarjeta por partida. Los efectos de esta tarjeta caducan el 31 de Diciembre de 2008.</blockquote></p>

	<p>Atentos a la coña marinera de la tarjetita en cuestión, estas son las casillas:<br />
<!--more--></p>

	<ul>
		<li><strong>&#8216;Nuestro grupo de juego se pasa a 4E de forma inmediata&#8217;</strong>: Puedes tener y usar cualquier objeto que de otra forma sería ir contra las reglas. La tarjeta se descarta al perder ese objeto.<br />
<img id="image45175" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/Happy4E2.jpg" class="derecha" alt="La tarjeta Happy 4E completa" />
		<li><strong>&#8216;Nuestro grupo de juego está revisando 4E&#8230; puede que nos pasemos más tarde&#8217;</strong>: Todas las cartas de &#8220;Sube un nivel&#8221; te suben 2 niveles. La carta de &#8220;Invocar regla oscura&#8221; sube 3 niveles. Esto se aplica siempre que no sirva para que alcances el nivel 10.</li>
		<li><strong>&#8216;Nosotros, como grupo de juego, nunca nos pasaremos a 4E&#8217;</strong>: La tarjeta de felicitación ahora es un objeto +3.5, que proporciona un bono +3, y permite al jugador ganar si hay empate, como la habilidad de los Guerreros.</li>
		<li><strong>&#8216;Continuaremos nuestro juego en 4E, como siempre&#8230; ¡GURPS 4ª Edición, por supuesto!&#8217;</strong>: El propietario de la tarjeta puede tener hasta 4 cartas de raza y/o clase, con sus ventajas y desventajas.</li>
	</ul>

	<p>Los que no pillen el chiste, no han leído acerca del revuelo al conocerse la <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible">nueva licencia GSL</a>. Aún tengo pendiente comentar los accesorios que venden para Munchkin, algunos tan surrealistas como este, y más. Tampoco hemos hablado en ZonaFandom de GURPS, uno de los primeros intentos en crear un sistema de juego universal, creado por el propio Steve Jackson.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.warehouse23.com/item.html?id=SJG9653">Warehouse23</a><br />
Vía | <a href="http://www.templodehecate.com/noticia/1833/declara_tus_intenciones_respecto_a_4e.html">Templo de Hécate</a><br />
En ZonaFandom | Todo sobre <a href="http://www.zonafandom.com/tag/munchkin">Munchkin</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de la Game System License, ya disponible]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 19:44:38 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45150" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/GSLlogo.gif" class="centro_sinmarco" alt="Logotipo de la GSL, indicando que los manuales oficiales son obligatorios" /><br />
<strong>Wizards of the Coast</strong> ha publicado ya el texto completo de la <strong>Game System License (GSL)</strong>, el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&#38;Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.</p>

	<p>Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.<br />
<!--more--></p>

	<ul>
		<li>Cuando comentamos <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis">el caos en el panorama rolero</a> durante este 2008, adelantamos que la nueva GSL iba a forzar a las editoriales que la adoptaran en alguna de sus líneas, a dejar de editar material de la OGL de dicha línea. Y que al cambiar el logotipo de d20, el material en stock iba a ir a reciclaje. Afortunadamente, Wizards no ha sido tan rastrera, y <strong>la GSL permite que se venda el stock en papel</strong>, aunque sí obliga a modificar de inmediato las versiones en PDF.</li>
	</ul>

	<p><img id="image44661" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d201.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Nuevo logotipo de d20"/></p>

	<ul>
		<li>Hay una nueva cláusula para desalentar a los que sólo quieran hacer la prueba a ver qué tal les funciona la cosa: si se pasa una línea a la nueva licencia, y la editorial vuelve a editar en la antigua, Wizards les recova la licencia. Así que <strong>cuando te cambies a GSL, no hay marcha atrás</strong>.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El material publicado bajo la GSL no puede reproducir partes del System Reference Document (SRD), que son los elementos básicos del sistema. La principal consecuencia es que <strong>se requieren siempre los manuales oficiales de D&#38;D</strong> para jugar a cualquier variación que se lance bajo la GSL, por fuerza, tal y como se indica en el mismísimo logo de la GSL (imagen de cabecera de este post).</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>También dejan fuera de la GSL a los sitios web, y a todo software que haga referencia al SRD, así que no se permitirán, por ejemplo, generadores de personajes que no sean los que venda Wizards.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Y escarmentada de sus intentos de echar abajo su propia OGL, en la nueva GSL han incluido una cláusula de las llamadas &#8216;salvaculos&#8217;: <strong>los de Wizards unilateralmente pueden revocar cualquier licencia</strong>. Así, sin más. La llamada de la &#8216;muette&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Creo que a las grandes les <strong>va a resultar poco interesante el salto a la GSL</strong>. Quizás alguna editorial independiente, y poco más. Necromancer Games, una de las primeras editoriales que ya había anunciado a bombo y platillo que se pasaba a GSL sin ni siquiera leer la licencia, se habría retractado ya de esa decisión, ampliando su acuerdo con Paizo Publishing para adaptar sus líneas a Pathfinder RPG. O al menos eso indica Turbiales, de Frikiverso, aunque no he podido contrastar estas afirmaciones (<a href="http://www.necromancergames.com/">Necromancer Games aún mantiene el salto a 4ª Edición</a> en su página oficial).</p>

	<p>De nuevo, creo Wizards está sobreestimando sus bazas, para regocijo de Paizo. El champán debe estar corriendo por las oficinas de esta compañía, pensando en la cantidad de editoriales que empezarán a llamar a su puerta, evitando publicar fuera de la draconiana GSL.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome">Wizards of the Coast</a><br />
Vía | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/06/ya-esta-disponible-desde-la-pagina-web.html">Frikiverso</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Puedes correr, pero no huir de Dungeons&Dragons 4ª Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/06-puedes-correr-pero-no-huir-de-dungeonsdragons-4-edicion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/06-puedes-correr-pero-no-huir-de-dungeonsdragons-4-edicion</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 11:41:43 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44972" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/DnD4E6jun.jpg" class="centro" alt="Dungeons&#038;Dragons ya es oficial" />Y llegó el día. Desde hoy mismo, la <strong>4ª Edición de Dungeons&#38;Dragons ya está en las tiendas</strong>, aunque como ya comentamos, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/31-dd-4-edicion-llega-antes-de-tiempo">muchos tienen ya los manuales en papel</a>, o en PDFs de procedencia cuanto menos sospechosa.</p>

	<p>La nota oficial en la web de <strong>Wizards of the Coast</strong> no puede ser más escueta. Un breve párrafo con una simple mención de que ha sido una &#8216;obra de amor&#8217; (sí, traducción literal por ridículo que suene) y que desean que disfrutemos jugando tanto como ellos creándolo. ¿Alguien ha dicho &#8216;tópico&#8217;? Preferiría disfrutar jugando tanto como ellos mirando la cuenta de ingresos. Aunque algo me dice que las cifras de ventas de <strong>Pathfinder RPG</strong> deben causarles algo de escozor.</p>

	<p>La 4ª Edición ya ha llegado oficialmente, y el tiempo dirá si será un éxito, o si pasará sin pena ni gloria, pero lo que sí sé es que será la pieza principal del panorama rolero, con los que todos los juegos se compararán, que todos los sistemas alternativos intentarán mejorar, y de las que muchas editoriales se beneficiarán. Hemos hablado de algunas de las características que WotC ha ido desvelando. Ahora tocan las pruebas y opiniones de primera mano. Pero sobre todo, de hablar de alternativas y de cómo se posiciona el resto de editoriales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20080605a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Todo sobre la 4ª Edición de D&#38;D</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Alineamiento]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/05-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-alineamiento</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/05-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-alineamiento</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 19:58:49 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44964" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/alineamiento.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Alineamiento" />El <strong>Alineamiento</strong> ha sido desde siempre uno de los aspectos característicos de <strong>Dungeons&#38;Dragons</strong>, y  uno de los pocos aspectos que no ha sido replicado de forma sistemática en otros juegos de rol. <strong>Legal, Neutral y Caótico</strong>, combinados con <strong>Bueno, Neutral y Malvado</strong> han estado dando las directrices básicas de la psicología de los personajes, casi desde el día en que nuestro querido y añorado Gary Gygax le diera por escribir un libro de reglas.</p>

	<p>En cuanto vi que Wizards of the Coast sacaba un extracto sobre la 4ª Edición llamado &#8216;Alineamiento&#8217; pensé &#8216;no, por favor, esto no os lo carguéis&#8217;. Lo único que puedo decir del nuevo sistema de alineamiento es que no es como el original, y ya es mucho decir.<br />
<!--more--></p>

	<p>Con la excusa de que los jugadores con &#8216;caóticos buenos&#8217; lo mismo ayudaban que daban puñaladas traperas, o que los que llevaban &#8216;legales buenos&#8217; intentaban detener al ladrón del grupo (chorradas achacables sólo a las limitaciones interpretativas del jugador), han decidido que hacía falta retocar los alineamientos, que eran una de las claves de identidad del sistema.</p>

	<p>De las nueve combinaciones tradicionales, pasamos a cinco, que en realidad son cuatro y una que no lo es. Me explico:</p>

	<ul>
		<li><strong>Bueno</strong>: Defiende la libertad y la amabilidad (¿se puede defender la amabilidad?)</li>
		<li><strong>Legal bueno</strong>: Se rige por el orden y la civilización, más estricto que el bueno.</li>
		<li><strong>Malvado</strong>: La tiranía y odio encarnadas.</li>
		<li><strong>Caótico malvado</strong>: Cuya vida está dedicada a la entropía y la destrucción.</li>
		<li><strong>Sin alineamiento</strong>: No toma partido por ningún bando, aunque en principio se le presupone bondadoso, o predispuesto al bien</li>
	</ul>

	<p>En principio, todos los personajes deberían ser buenos o sin alineamiento, a menos que la campaña esté orientada al mal. Además, desparecen esas molestas penalizaciones que había en la 3ª edición de cuando te atacaba uno del alineamiento opuesto, que animaba a la gente a crear PJs neutrales. Sin embargo, se mantiene el que si un objeto es del bien, sólo podrá ser usado por personajes buenos, por ejemplo.</p>

	<p>Pero centrémonos en el nuevo &#8216;sin alineamiento&#8217;. Estos PJs no buscan dañar, ni tampoco se arriesgan si no hay un posible beneficio. Están de parte de la ley y el orden cuando les conviene, aunque tienen sus propios valores. Como por ejemplo, su libertad está por encima de la de los demás. Son quizás una mezcla entre el complicado &#8216;neutral neutral&#8217; y el &#8216;neutral bueno&#8217;.</p>

	<p>No sé si soy el único, pero creo que no hacía falta trastear en este aspecto del juego, para dejarlo casi igual pero distinto.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080602a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&#38;D4E&#8217;: </p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">Trayectorias Ejemplares</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/02-presentando-dd4e-poderes">Poderes</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/04-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-retos-de-habilidad">Retos de Habilidad</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Retos de Habilidad]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/04-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-retos-de-habilidad</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/04-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-retos-de-habilidad</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 04:21:03 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44930" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/RetosHabilidad.jpg" class="centro" alt="Retos de habilidad" /> Quedan apenas dos días para la llegada (oficial) de <strong>Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición</strong> y seguimos presentando algunas de sus novedades. Hoy nos centramos en el curioso sistema que han ideado para resolver situaciones compuestas de varias acciones diferentes: los <strong>Retos de Habilidad</strong>.</p>

	<p>Todos hemos pasado por la típica situación en la que el curso de una partida depende de una tirada de dado. Descubrir o no una pista clave, convencer o no a un PNJ (personaje no jugador) para que nos ayude, dar o no con el único camino en el que no hay trampas mortales&#8230; Para evitar que el jolgorio no se vaya a pique por una sola tirada, pero manteniendo la tensión, aleatoriedad, intriga e interpretación, en D&#38;D4E se incluyen estos Retos. ¿Pero cómo funciona esto?<br />
<!--more--></p>

	<p>En un reto de habilidad, hay un número de acciones sucesivas que los personajes deben realizar. En estas acciones, acumularán éxitos y fallos, y el objetivo global se conseguirá si se obtiene un número de éxitos. Pero si se falla, no es el fin del mundo&#8230; es simplemente que la cosa se complica. Este es el ejemplo incluido en la <strong>Guía del Dungeon Master</strong>:</p>

	<p><blockquote>Los personajes buscan un templo en una densa jungla. Lograr seis éxitos significa que han encontrado el camino. Pero obtener tres fallos antes de lograr esos éxitos, sin embargo, indica que se han perdido sin remedio en la espesura.</blockquote></p>

	<p>Estos éxitos pueden ser tiradas de orientación, interpretación de mapas, seguimiento de rastros, etc, y pueden participar todos los personajes. Fallar puede suponer que deban localizar ayuda, o que la aventura se convierta en sobrevivir a la jungla, y si el master lo considera, dejarles sin experiencia o tesoro. Es sólo un cambio de planes, no que para la siguiente partida haya que empezar por la sección de &#8220;Creación nuevos personajes&#8221; (bueno, todo es posible&#8230;)</p>

	<p>Se incluyen varios grados de complejidad, que requieren más o menos aciertos y permiten más o menos fallos. También se muestran ejemplos indicando las habilidades que habría que emplear para lograr aciertos. Por ejemplo, para convencer a un terrateniente para que ayude a los personajes, habría que lograr éxitos en farolear (convencerle con excusas inventadas), diplomacia (entrarle con mano izquierda, lo que permite el uso de Historia), Historia (mencionar eventos del pasado que le influencien positivamente hacia los personajes), Perspicacia (para empatizar con él, esto cierra la puerta al uso de Intimidación, porque no puedes convencerlo de que eres majete mientras tu compañero le apunta con una ballesta), e Intimidación (que en este ejemplo no sirve más que para que sus guardias os lleven a dar un paseo, fallo inmediato)</p>

	<p>Como se ve, un sistema sencillo y efectivo, que da flexibilidad al master para que sean los jugadores los que lleven el curso de la partida sin que todo se descontrole, y con una importante componente de interpretación. Elegante, sí señor.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080505a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&#38;D4E:</p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">Trayectorias Ejemplares</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/02-presentando-dd4e-poderes">Poderes</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
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