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'Super Dungeon Explore', análisis y primer vistazo a sus próximas expansiones

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Super Dungeon Explore

Hasta ahora teníamos algo abandonados los juegos de tablero pero nada mejor que una ración de imágenes del GAMA Trade Show 2012 que ha concluido hoy en Las Vegas para despertarnos de nuestros letargo. Super Dungeon Explore, acertadamente descrito como un juego de tablero de 8 bits, recibirá próximamente sus primeras expansiones en forma de cinco nuevas cajas en las que dejarnos los ahorros.

‘Caverns of Roxor’ promote ser una nueva mazmorra con sus propios monstruos, un minotauro de fuego llamado Vulcanis como jefe final (al menos en vista del artwork) y tres nuevos héroes: la Princesa Rubí (tan empalagosa como útil con su poder especial para conseguir nuevas cartas de reliquia descartando otra previamente), una especie de enano minero y un guerrero con cierto aire a Link de The Legend of Zelda.

Se desconoce si podrá jugarse de forma independiente o necesitará de la caja básica, la cual también podría beneficiarse de una alternativa más económica como son las cajas de monstruos ‘Dragon’s Clutch’, ‘Rock top Gang’ y ‘Fireflow Denizens’, y la caja del mini jefe ‘Herald of Vulcanis’. Os dejo con las imágenes en cuestión junto con una (tardía) reseña del juego.

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'Mystery Rummy: Jack el Destripador', un juego de cartas sencillo y adictivo

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Además de protagonizar películas, cómics, videojuegos y novelas, Jack el Destripador también tiene su hueco en el campo de los juegos de cartas y tablero. En esta segunda categoría tenemos el ejemplo del ‘Mr. Jack’, un juego ingenioso y con un aspecto gráfico caricaturesco y atractivo, que sin embargo pone las cosas demasiado difíciles para el jugador que encarne al asesino, pues tendrá que sudar la gota gorda para conseguir escapar.

El juego que hoy nos ocupa es de cartas y se basa en la mecánica del Rummy, con algunas modificaciones para aportarle un puntito extra de estrategia. Al igual que en el Rummy, nuestro objetivo será descartarnos todas las cartas, sumarnos los puntos en juego y conseguir que nuestros contrincantes se resten los puntos de las cartas que aún tengan en la mano. El primer jugador en llegar a los 100 puntos, gana.

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'Rock Band Manager', divertido juego para montar tu grupo de rock

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rockband01.jpgHacía una buena temporada que no tenía casi tiempo para un poco de esparcimiento lúdico, pero por fin saqué el necesario para probar un juego que tenía pendiente, el ‘Rock Band Manager’, creado por Antoine Bauza y publicado por Edge. Este juego de cartas nos pone en la piel de un manager (con más o menos escrúpulos, eso ya depende de cada uno), que tiene como objetivo montar una banda de rock y llevarla hasta lo más alto.

El juego está pensado para un número de 3 a 6 jugadores, y al comienzo de la partida cada uno recibe un marcador de manager (en forma de guitarra eléctrica) y nueve sobres de pasta con valores que van de los 1.000 a los 9.000. Después nos encontramos con tres mazos de cartas, pensados para cada una de las tres fases de las que se compone el juego. En la primera debemos formar la banda, contratando a un total de cinco músicos (divididos por instrumentos: guitarra, bajo, batería, teclado y voz); cada personaje cuenta con unas características que nos servirán para las dos fases restantes y la forma de conseguirlos es mediante una puja con los demás jugadores.

Una vez contratados los músicos y escogido el nombre de la banda (en nuestras partidas, surgieron nombres como The Pichabravas y Lazarillos Deformes…), llegamos a la fase B: el debut profesional. Se despliegan sobre la mesa un total de diez cartas que representan conciertos, grabaciones de discos y cartas de oportunidad; a ellas podremos acceder según las características de nuestros personajes. Si dos jugadores compiten por una misma carta, cada uno deberá escoger en secreto uno de sus sobres pasta: quien ofrezca más, se queda con la carta.

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'Érase una vez', un juego de cartas para contar e inventar cuentos

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Todos hemos leído o nos han contado alguna vez un cuento de hadas. De esos en los que los heroicos príncipes rescatan a sus hermosas prometidas, en los que terribles dragones asolan a los habitantes de una aldea, o en los que cruentas madrastas le hacen la vida imposible a las jóvenes que quedan a su cargo. Pero pocas veces se nos da la oportunidad, no sólo de contarlos, sino de inventarlos nosotros mismos. Esta es la premisa de ‘Érase una vez’, en donde los jugadores deben crear un cuento y desarrollarlo hasta alcanzar el final feliz que nos dicten las cartas.

El modo de juego es bastante sencillo. Las cartas se dividen en dos tipos: cartas de narración y cartas de final. Las primeras hacen referencia a diferentes elementos que debemos incluir en nuestra historia. Abarcan cinco categorías: Personajes (príncipe, mendigo), Eventos (un combate), Aspectos (feliz, triste), Lugares (un palacio, una isla) y Objetos (espada, corona). Cada vez que incluyamos uno de estos elementos en nuestra historia, que puede ser alguno de los ejemplos entre paréntesis, nos descartaremos de la carta correspondiente. Lógicamente, estos elementos deben tener relevancia en la narración, así que nada de echarle morro al asunto. Y las cartas de final contienen una frase breve con la que deberemos terminar nuestra historia, siempre de una forma coherente con lo narrado anteriormente.

Al principio del juego se reparte una carta de final a cada jugador, y un número de cartas de narración que varía según el número de participantes. Entonces uno de ellos empezará la historia, por supuesto con las palabras “Érase una vez”. Su objetivo será descartarse de todas las cartas de narración para poder jugar la carta de final, pero el resto de jugadores podrán interrumpir su historia y continuarla ellos mismos.

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