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Los Esoterroristas, rol para investigadores con Gumshoe

Si te gustan los juegos de rol en los que la investigación es el centro de la acción, con toques de misterio y ocultismo, Los Esoterroristas puede estar hecho para tí. Al igual que El Rastro de Cthulhu, distribuido también por Edge Entertainment, tiene como base el sistema Gumshoe. Pero, ¿en qué consiste este sistema?
Según los autores, Gumshoe trata de resolver una importante carencia en los juegos de rol de investigación: la adquisición de pistas. El esquema clásico rolero por definición es el del tesoro en la mazmorra, con los personajes luchando por encontrar un objetivo. Si algo no sale bien, han de buscar otra ruta, y si nada sale bien, el tesoro se quedará esperando a que los supervivientes suban un poco de nivel. Pero en juegos de investigación, si los personajes no sacan una tirada de percepción y no descubren la pista, la acción se queda estancada.
Con Gumshoe, la adquisición de pistas es casi automática, y la misión de los jugadores es la de descifrar el puzzle para resolver el enigma. Las voces críticas opinan que sí, que el tema de la investigación está muy bien, pero que en cuanto a combates y encuentros es bastante flojo.
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En ZonaFandom | Sigue El Rastro de Cthulhu de la mano de Edge
Sigue El Rastro de Cthulhu de la mano de Edge
Edge Entertainment distribuirá en España El Rastro de Cthulhu, ambientado en los relatos de horror cósmico de H.P. Lovecraft. Sus reglas están basadas en un novedoso sistema de juego denominado Gumshoe, diseñado específicamente para juegos de rol en los que la investigación es primordial. El juego busca tomar el relevo del sistema clásico, La Llamada de Cthulhu, que a estas alturas estaba bastante desfasado, con la aparición de sistemas de reglas más cómodos, más versátiles y mejor adaptados a rol de investigación.
Ambientado en los años 30, como no podía ser de otra forma, el libro básico ofrece una original variante: dos modalidades de juego. En la “versión purista”, los jugadores deberán realizar arduas investigaciones en pos de lo oculto, con la esencia del antiguo sistema de reglas. En la denominada “versión pulp”, las aventuras estarán más enfocadas al enfrentamiento directo, perfecto para personajes de gatillismo fácil y miembros de la Liga para la Erradicación de los Profundos.
Sólo espero que hayan sabido conservar la dureza que suponía un encuentro en el juego original: ningún jugador sabe lo que es un verdadero triunfo hasta que no sobrevive al encuentro con una criatura en Cthulhu. Edge Entertainment tiene previsto ofrecer la línea completa del juego, a medida que vayan saliendo nuevos complementos y libros de aventuras. Estaremos al tanto de las novedades.
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Análisis: Ciudadela Oscura, ampliando la ciudad
Hace unos días analizamos Ciudadelas, uno de los mejores juegos de cartas no coleccionables. Una gran ventaja de estos juegos es que, como su propio nombre indican, no es necesario comprar nuevos sobres de cartas sucesivamente para aumentar nuestra colección y así aumentar nuestras posibilidades de victoria.
Aún así, muchos juegos de este tipo disponen de ampliaciones que añadirán nuevas reglas, opciones y posibilidades al juego. Ciudadelas no es una excepción, y a día de hoy cuenta con una única expansión, Ciudadela Oscura, la cual es distribuida en España por Edge Entertainment, los mismos que el juego principal.
La verdad es que Ciudadela Oscura no modifica en exceso el juego original. Sólo consta de 11 nuevos distritos púrpuras, 10 nuevos personajes (añadiendo un noveno personaje, que se puede usar opcionalmente) y una copia de cada uno de los personajes incluidos en Ciudadelas, para tenerlas de repuesto.
Análisis: Ciudadelas, construyendo la ciudad perfecta
Ciudadelas es un juego de cartas obra de Bruno Faidutti, uno de los mejores en el mundillo del diseño de juegos de cartas y de tablero. Una pequeña muestra de ello es que, precisamente este juego ganó numerosos premios en el año 2000, cuando salió a la venta.
En Ciudadelas nos pondremos en la piel del gobernador de una ciudad del medievo que aún está por construir. Mediante unas cartas de distrito iremos construyendo los distintas partes de la ciudad (la iglesia, el mercado, el puerto, etc.) pagando una determinada cantidad de oro por cada una. El objetivo final del juego es construir una urbe mejor que la de nuestros contrincantes, lo cual se decidirá en el momento que uno de los jugadores construya ocho distritos y se haga un recuento de puntos. El jugador que sume más puntos, aunque no haya construdo los ocho distritos, ganará la partida. Los puntos que otorga cada distrito vienen indicados por su coste. Es decir, si un distrito cuesta cuatro monedas de oro, nos dará cuatro puntos. Por supuesto hay varias bonificaciones, como por ejemplo, construir un distrito de cada color (hay cinco colores en total), ser el primero en llegar al octavo distrito, etc.
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