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	<title>Zona Fandom</title>
	<link>http://www.zonafandom.com</link>
	<description>Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Anime y Rol. Cine, literatura, televisión y ocio</description>
	<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:18:46 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Kanji Battle, mucho que aprender y poco que jugar]]></title>
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      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:18:46 GMT</pubDate>
      <author>Roberto Pastor</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45155" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/KanjiBattle.jpg" class="centro" alt="Kanji Battle" />Una de las razones por la que a algunos nos gustan los <strong>juegos de estrategia</strong>, ya sean de tablero o de cartas, es que suponen <strong>un reto para el jugador</strong>. Cierto es que hay juegos en los que predomina la suerte sobre el resto de factores, pero siempre hay sitio para que uno ponga a prueba su habilidad mental y/o física. </p>

	<p>En el caso de <strong>Kanji Battle</strong>, la suerte va casi a la par con la estrategia. En este juego de <strong>cartas no coleccionables</strong>, publicado por <strong>Edge Entertaiment</strong> y creado por los españoles <strong>Salva Martínez</strong> y <strong>María José Platero</strong>, gran parte de la partida está decidida al repartir las manos a cada jugador, pero eso sólo si el que recibe las mejores cartas sabe usarlas. <br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Os aviso que el desarrollo del juego es algo complicado al principio, pero intentaré explicarlo de la mejor forma posible.</p>

	<p>Cada carta de Kanji Battle tiene la siguiente composición:</p>

	<p><img id="image45154" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/CartaKanjiBattle.jpg" class="derecha" alt="Una carta de Kanji Battle" /><strong>1. Número de trazos del kanji.</strong> Es decir, los que serían necesarios para dibujar el kanji.<br />
<strong>2. Radical del kanji.</strong> Los radicales se pueden definir como trazos de un kanji que también forman parte de otros kanjis.<br />
<strong>3. El kanji en cuestión.</strong><br />
<strong>4. Ayuda visual.</strong> Otros trazos de un kanji comunes a otros, similar a los radicales.<br />
<strong>5. Ejemplos de uso del kanji en japonés.</strong> No tienen revelancia para el juego pero es interesante conocerlos.<br />
<strong>6. Lectura del kanji.</strong> En mayúsculas se muestra la lectura china del kanji (on yomi) y en minúsculas la lectura japonesa (kun yomi).<br />
<strong>7. Significado del kanji.</strong><br />
<strong>8. Traducción</strong> de los ejemplos de uso mostrados en 5.</p>

	<p>Una vez que conocemos las cartas, lo cual es fundamental, podemos empezar a jugar. Se reparten <strong>16 cartas a cada jugador</strong> (un mínimo de dos y un máximo de seis) y el objetivo de cada uno es <strong>quedarse sin cartas en la mano</strong>. Para ello, por turnos, cada jugador realiza <strong>&#8220;conjuros&#8221;</strong> deshaciéndose de una carta (conjuro <strong>kakusuu</strong>), dos cartas (conjuro <strong>pea</strong>), tres cartas (conjuro <strong>surii</strong>) o cuatro cartas (conjuro <strong>jujutsu</strong>). En los conjuros de más de una carta, estas tienen que tener igual al menos uno de los siguientes propiedades: el radical, la ayuda visual, la lectura o el número de trazos. Dependiendo del tipo de propiedad en común, el conjuro <strong>será más o menos poderoso</strong>, siendo lo más fuerte el radical y lo que menos el número de trazos.</p>

	<p>Espero que no os hayáis perdido de momento. Es normal, a mi <strong>la primera vez me costó un poco pillar las reglas del juego</strong>. Bueno, después de que un jugador se haya descartado de algunas de sus cartas, el siguiente jugador deberá hacer los mismo pero realizando un conjuro más poderoso que el de su predecesor, si no puede hacerlo, deberá pasar turno al siguiente jugador. Cuando uno de los jugadores se quedé sin cartas en mano, se acaba la mano y al ganador se le entrega una carta de <strong>kirin</strong> (una carta muy chula con un dragón que parece un caballo). En el momento que un jugador <strong>consiga tres kirins, será el vencedor</strong>.</p>

	<p><img id="image45156" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/Kirin.jpg" class="centro" alt="Kirin" /></p>

	<p>Así es el mecanismo de este, a priori, desconcertante juego pero que con un par de partidas se le consigue coger el tranquillo. A partir de ahí, será nuestra habilidad a la hora de jugar las cartas oportunas en cada turno lo que decida si somos unos vencedores o si tendremos que trabajar mejor nuestra estrategia. </p>

	<p>Pero lo que quiero destacar sobre todo de Kanji Battle es su doble vertiente, ya que aparte de ser un juego más o menos entretenido, las 100 cartas del juego se pueden usar para aprender todos los kanjis impresos en ellas. De hecho, estos 100 kanjis son los que componen el <strong>Noken 4</strong>, el primer nivel del <strong>examen oficial de japonés</strong>. Así que si uno es amante del idioma japonés, compra el juego y no le gusta su mecánica, que no desespere, ya que podrá sacarle partido del uso didáctico de las cartas. Y si os saben a poco estos 100 kanjis, podéis acudir a la web que ha montado Edge Entertainment con <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=47&#38;esem=4">más recursos para aprender japonés</a>.  </p>

	<p>En definitiva, <strong>recomendaría Kanji Battle a todo aquel que esté interesado en aprender el idioma nipón</strong>, ya que como juego por sí solo puede resultar algo simplón y repetitivo, aportando sólo una diversión efímera al poco de empezar a jugar.</p>

	<p>Más info | <a href="http://kanjibattle.edgeent.com/">Kanji Battle en Edge Entertainment</a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/kanji-battle/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/kanji-battle/thumb_KanjiBattle01.jpg" alt="KanjiBattle01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/kanji-battle/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/kanji-battle/thumb_KanjiBattle02.jpg" alt="KanjiBattle02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/kanji-battle/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/kanji-battle/thumb_KanjiBattle03.jpg" alt="KanjiBattle03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/kanji-battle/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/kanji-battle/thumb_KanjiBattle04.jpg" alt="KanjiBattle04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/kanji-battle/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/kanji-battle/thumb_KanjiBattle05.jpg" alt="KanjiBattle05.jpg" /></a></div></div>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Munchkin: Extensiones y ambientaciones]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-munchkin-extensiones-y-ambientaciones</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-munchkin-extensiones-y-ambientaciones</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 22:13:39 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45128" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/munchkinexpansiones.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Expansiones de Munchkin" /></p>

	<p>El amigo <strong>Steve Jackson</strong> disfruta creando <strong>ampliaciones para Munchkin</strong>, está claro. Y debe salirle rentable, a la vista de la gran cantidad de expansiones y variantes que ha ido creando del juego&#8230;</p>

	<p><h1>Expansiones de la caja básica</h1></p>

	<p>¿Se te han quedado cortas las clases de la caja básica? ¿Las cartas ya no te hacen gracia? ¿Tus munchkins necesitan mejores tesoros que robar? Necesitas una expansión:</p>

	<ul>
		<li><strong>Munchkin 2: Hacha descomunal</strong> (&#8216;Unnatural Axe&#8217;). Añade una nueva raza, los orcos.</li>
		<li><strong>Munchkin 3: Pifias Clericales</strong> (&#8216;Clerical Errors&#8217;, que se pronuncia muy parecido a &#8216;Critical errors&#8217;). Una nueva raza, los gnomos, y una nueva clase, el Bardo.</li>
		<li><strong>Munchkin 4: ¡Qué locura de montura!</strong> (&#8216;The Need For Steed&#8217;, que se pronuncia muy parecido a&#8230; ¿hay que decirlo?). Se añaden las monturas, para cabalgar a la batalla con estilo, bueno, con estilo munchkin.</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image45129" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/munchkindungeons.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Munchkin Dungeons" /></p>

	<ul>
		<li><strong>Munchkin 5: De-Ranged</strong>, que Edge aún no publicado en castellano. &#8216;Range&#8217; se refiere a hileras de árboles o cadenas montañosas, y &#8216;deranged&#8217; significa transtornado. La nueva clase Ranger puede domar monstruos y usarlos como monturas.</li>
		<li><strong>Munchkin 6: Demented Dungeons</strong>. Nuevas cartas de mazmorras que afectan a todos los jugadores (como convertirlos a todos en elfos) y cartas de portales para saltar de una mazmorra a otra.</li>
	</ul>

	<p><h1>Ambientaciones</h1></p>

	<p>Esto es Munchkin, ¿vale? Por definición, aquí no hay sitio para la coherencia. Así que contra toda lógica, todas las ambientaciones adicionales del juego son compatibles con el juego básico. Porque&#8230; ¿hay algún problema en equipar a mi clérigo con un láser y enfrentarlo a Cowthulhu en persona?</p>

	<p><img id="image45130" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/starmunchkin.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Star Munchkin" /></p>
	<ul>
		<li><strong>Star Munchkin</strong>: Mata los monstruos, roba el tesoro, apuñala a tus amigos&#8230; ¡en el espacio! Es un juego independiente que no requiere la caja básica.</li>
		<li><strong>Star Munchkin 2: The Clown Wars</strong>, que trae a la acción la saga épica de las Guerras Clown, pero con mejores interpretaciones (requiere &#8216;Star Munchkin&#8217;).</li>
		<li><strong>Munchkin Fu</strong>: Toda la acción de las peores películas de artes marciales de Honk Kong combinadas con la mala baba de Munchkin.</li>
		<li><strong>Munchkin Fu 2: Monky Business</strong> (de &#8216;Monk&#8217;, monje&#8230; nótese el juego de palabras con &#8216;Monkey Business&#8217;, negocio de poca monta). Ahora con muchos más monjes (requiere &#8216;Munchkin Fu&#8217;)</li>
		<li><strong>Munchkin Bites!</strong>: Vampiros, hombres lobos y demás criaturas de la oscuridad. ¡Boooooo!</li>
		<li><strong>Munchkin Bites! 2: Pants Macabre</strong> (que se pronuncia casi como <a href="http://es.youtube.com/watch?v=v_RWSIDH5SE">&#8216;Dance Macabre&#8217;</a>, título de la composición más famosa de Saint-Saëns, y que ha ambientado algunas de mis partidas de Mundo de las Tinieblas). Requiere &#8216;Munchkin Bites!&#8217;</li>
		<li><strong>Super Munchkin</strong>: No es un pájaro, y definitivamente tampoco un avión&#8230; son munchkins con poderes, un nuevo concepto en el juego, que comparte con otras expansiones (como Munchkin bites! 2)</li>
		<li><strong>Super Munchkin 2: The Narrow S Cape</strong> (&#8216;La estrecha capa S&#8217;, que suena como &#8216;The narrow escape&#8217;, que es salvarse por los pelos). Requiere &#8216;Super Munchkin&#8217;.</li>
		<li><strong>Munchkin Impossible</strong>: Espías, agentes doble, cacharritos tecnológicos y licencia para mutilar.</li>
		<li><strong>Munchkin Cthulhu</strong>: No podía faltar una ambientación en los Mitos de Lovecraft. Pero con una máxima: si tiene puntos de vida, se le puede matar.</li>
		<li><strong>Munchkin Cthulhu 2: Call of Cowthulhu</strong> (&#8216;La llamada de vacathulhu&#8217;): Con un nuevo tipo de carta&#8230; ¡Locura! (requiere &#8216;Munchkin Cthulhu&#8217;)</li>
		<li><strong>Munchkin Cthulhu 3: The Unspeakable Vault</strong>, con más seres primigenios de horror cómico a los que enfrentarte, y volver locos a tus amigos mientras robas el tesoro (requiere &#8216;Munchkin Cthulhu&#8217;).</li>
		<li><strong>The Good, the Bad, and the Munchkin</strong>: Entra en la diligencia, dispara a los pistoleros, y roba las sacas del dinero en el Salvaje Oeste.</li>
		<li><strong>Munchkin Booty</strong> (que puede traducirse por &#8216;botín&#8217; o por &#8216;culete&#8217;). Aborda el barco, mata a los corsarios, roba el botín, y pasa por la quilla a tus amigos.</li>
		<li><strong>Munchkin Blender</strong>: Un conjunto de cartas &#8216;batidora&#8217;, útiles para facilitar la mezcla entre varias ambientaciones de Munchkin.</li>
	</ul>

	<p>Y no hemos hablado de los absurdos accesorios, a la venta o en edición limitada&#8230; Ya detallaremos otro día los efectos de usar una camiseta oficial durante una partida, o beber el agua mineral oficial en edición limitada. Sí, no me lo invento, agua mineral munchkin.</p>

	<p>Sitio oficial: <a href="http://www.sjgames.com/munchkin/expansions.html">Expansiones de Munchkin</a><br />
En Zona Fandom: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/14-munchkin-parodiando-el-rol-con-cartas">Especial Munchkin</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Munchkin: Parodiando el rol, con cartas]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/14-munchkin-parodiando-el-rol-con-cartas</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/14-munchkin-parodiando-el-rol-con-cartas</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jun 2008 13:37:39 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45074" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/MunchkinPortada.jpg" class="centro" alt="Munchkin: Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos." /><br />
&#8216;Entra en la mazmorra. Mata todo lo que te encuentres. Apuñala por la espalda a tus amigos y roba sus cosas. Agarra el tesoro y corre. Admítelo, te encanta&#8217;. Así presenta <strong>Steve Jackson</strong> su &#8216;<strong>Munchkin</strong>&#8217;, un juego de cartas que parodia los juegos de rol y al particular tipo de jugador que sólo piensa en acaparar, saquear y avanzar de nivel, que <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/26-glosario-rolero-el-munchkin">ya presentamos en nuestro glosario</a>. Muchos ya conocéis el juego, pero es otra de esas cosas que ningún fan letal debería andar por la vida sin saber que existe.</p>

	<p>En &#8216;Munchkin&#8217;, la misión de cada jugador es que <strong>su personaje llegue lo antes posible a nivel 10</strong>, para lo que deberá luchar contra monstruos, robar tesoros, equiparse con artefactos mágicos, y poner de su parte para que los personajes de otros jugadores no logren avanzar tan rápido como el suyo. Y como se ve en la misma portada del juego, la coherencia no es algo prioritario: ¿qué hay mejor que una motosierra Orkomatic 6000 para despedazar monstruos?</p>

	<p>Cada turno tiene varias fases:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li><strong>Abrir la puerta de una patada</strong>: El jugador coge una carta &#8216;Mazmorra&#8217;, que pueden ser Monstruo, Maldición o Raza/Clase.</li>
	</ul>

	<p>Si te toca un monstruo, debes luchar contra él, y para vencer tu nivel de combate (la suma de tu nivel y el bono de tus armas) debe ser superior al nivel del monstruo más los bonos aplicables. Otros jugadores pueden ayudar al monstruo o ponerte trabas (¡eh, aquí no hay amigos!). Si la cosa pinta mal, puedes pedir ayuda a otros jugadores a cambio de parte del botín, o tratar de huir. Ganar un combate suele suponer subir un nivel y robar un tesoro.</p>

	<p>Si te toca una maldición y no tienes protección, el efecto es automático. Uno de esos efectos inmediatos suelen ser los aplausos en el resto de jugadores.</p>

	<p>Por último, puede ser una carta de Raza o Clase, que permite modificar al personaje sobre la marcha, recibir bonificaciones o penalizaciones por eso, por raza o clase. El uso en el momento de estas cartas es voluntario.</p>

	<ul>
		<li><strong>Buscarte problemas</strong>: Si no te ha tocado un monstruo, pero tienes uno en tu mano al que creas que puedes vencer, puedes jugarlo y luchar, aunque claro, el resto de jugadores sigue pudiendo entorpecer lo que parecía un combate sencillo.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Saquear la habitación</strong>: Si en las fases anteriores has vencido al menos a un monstruo y no has salido por patas, puedes robar cartas de tesoros. Pero si en este turno no has luchado o has huido, toca robar otra carta de mazmorra y guardarla en tu mano.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Caridad, comercio y soborno</strong>: En la última fase, puedes vender los objetos mágicos que hayas conseguido, subiendo un nivel a cambio de 1000 monedas de oro. Si tienes demasiadas cartas en la mano (5 por regla general, 6 si tu raza es &#8216;enano&#8217;), debes repartir las que te sobren con el jugador que menos nivel tenga. Por último, puedes sobornar a otros jugadores para lograr favores en próximos turnos, a cambio de los objetos que tengas en la mesa (por ejemplo, que no te estorben en tu próximo combate).</li>
	</ul>

	<p><strong>El juego es humor</strong>. Así, podemos enfrentar a nuestros personajes con monstruos como el &#8216;Pulpodzilla&#8217;, que puede cogerte, aplastarte, babearte, y zamparte, o el &#8216;Troll de la lista de correo&#8217;, que no tiene poderes especiales y eso le cabrea mucho. Hay cartas que permiten subir de nivel automáticamente, como &#8216;Sobornar al Master con comida&#8217;. Otras permiten hacerte con los tesoros sin luchar, como &#8216;He salido a comer, vuelvo en 5 minutos&#8217;. Y también hay reglas especiales, como por ejemplo &#8216;En caso de duda, el dueño del juego tiene la última palabra&#8217;, o que el que juegue mientras lleve puesta una camiseta oficial del juego recibe bonificaciones contra los monstruos.</p>

	<p>La lista de cartas es larga y creciente, porque decir que este es un juego de cartas no coleccionables no es muy preciso: <strong>hay montones de expansiones, secuelas, variaciones y accesorios</strong>. En España es Edge Entertainment la que lo está distribuyendo. Por ahora tienen traducidos el pack básico y las expansiones &#8216;Hacha descomunal&#8217;, &#8216;Pifias clericales&#8217;, &#8216;Qué locura de montura&#8217; y el pack especial de dados para marcar los niveles de los personajes. Los presentaremos mañana, porque son demasiados para comentarlos de una sola vez.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.sjgames.com/munchkin/game/">Steve Jackson Games</a>, <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=56">Edge Entertainment</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya están aquí El Rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/12-ya-estan-aqui-el-rastro-de-cthulhu-y-los-esoterroristas</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/12-ya-estan-aqui-el-rastro-de-cthulhu-y-los-esoterroristas</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 18:49:44 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45052" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/RastroEsoterroristas.jpg" class="centro" alt="El Rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas ya a la venta" />Comentamos en los primeros días de vida de ZonaFandom que los sevillanos <strong>Edge Entertainment</strong> estaban trabajando en la traducción de <strong>El Rastro de Cthulhu</strong> y <strong>Los Esoterroristas</strong>, dos juegos basados en el sistema <strong>Gumshoe</strong> (&#8216;madero&#8217;, referido al policía que patea las calles). Pues por fin están a la venta, y más de uno ya los tiene en sus manos.</p>

	<p>Me han gustado especialmente El Rastro de Cthulhu, y no sólo por la temática, ya he dejado claro que soy un amante de Los Mitos. Sólo hay que mirar las fotos que Sonic Zombie ha colgado en el foro oficial de Edge para ver el cariño que hay detrás de esta edición: Papel amarillento, al estilo de los años 30, con impresión a duotono. Precioso, todo un detalle que ayuda a ambientarse. Los Esoterroristas, por el contrario, presenta un aspecto más moderno, acorde con su temática de investigación con toques ocultistas en la época presente.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image45053" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/RastroEsoterroristas2.jpg" class="centro" alt="Imagen de El Rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas" /></p>

	<p>Recordemos que El Rastro incluye <strong>dos modalidades de juego</strong>, la &#8216;<strong>pulp</strong>&#8217; para los amantes de la acción que buscan enfrentarse a un primigenio y morir, y la <strong>clásica</strong> para los que prefieren investigar hasta llegar al escondrijo de un primigenio y volverse loco. Es lo que tiene jugar con horrores cósmicos, que no está bien pagado.</p>

	<p>El sistema Gumshoe está ideado para dinamizar los juegos de rol de investigación, facilitando la obtención de la pista, y dejando a los jugadores la tarea de interpretar lo que significan y cómo están relacionadas con el caso.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=171">Edge Entertainment</a><br />
Imagen | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=165&#38;efcid=5&#38;efidt=22778&#38;efpag=0#23003">Sonic Zombie</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tribuno, el dominio de Roma a tu alcance]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/21-tribuno-el-dominio-de-roma-a-tu-alcance</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/21-tribuno-el-dominio-de-roma-a-tu-alcance</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 22:41:52 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44720" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/tribuno_caja3d.jpg" class="centro" alt="Tribuno, Primus Inter Pares: Juego de tablero" /><br />
<strong>Edge Entertainment</strong> está que no para. Esta semana ha puesto a la venta <strong>Tribuno, Primus Inter Pares</strong>, un juego de estrategia con tablero y cartas en los que los jugadores deben luchar por el control de Roma. Cada uno asume el rol de un patricio, que busca aliados y honores para sumar a su causa y obtener el estatus de Tribuno, la máxima autoridad en la Ciudad Eterna.</p>

	<p>En cada turno, cada jugador puede optar por aumentar sus recursos, obtener dinero para sus arcas, o luchar por el favor de una facción. Con más recursos y fondos, es más fácil obtener estos favores. El apoyo de una facción otorga ventajas especiales, lo que resultará en <strong>puntos de victoria para convertirte en el Tribuno</strong>.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero en Roma <strong>la fidelidad no es una virtud muy extendida</strong>, y el apoyo de una facción puede ser robado por otro jugador. En cada turno se subasta un carro, que asignado a una facción te asegura que, al menos en este turno, no van a sufrir un repentino cambio de chaqueta.</p>

	<p><img id="image44721" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/tribuno_setup.jpg" class="centro" alt="Tribuno, Primus Inter Pares: Vista del tablero" /><br />
Apoyos divinos, cargos en el Senado de la República, e intrigas políticas se mezclan en un entorno de edificios históricos. Por desgracia, poca más información hay en la web de Edge y en el foro oficial.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=106">Edge Entertainment</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los Esoterroristas, rol para investigadores con Gumshoe]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/28-los-esoterroristas-rol-para-investigadores-con-gumshoe</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/28-los-esoterroristas-rol-para-investigadores-con-gumshoe</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 12:10:30 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44311" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/Esoterroristas.jpg" class="izquierda" alt="Los Esoterroristas" /><br />
Si te gustan los juegos de rol en los que la investigación es el centro de la acción, con toques de misterio y ocultismo, <strong>Los Esoterroristas</strong> puede estar hecho para tí. Al igual que <a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/27-sigue-el-rastro-de-cthulhu-de-la-mano-de-edge">El Rastro de Cthulhu</a>, distribuido también por Edge Entertainment, tiene como base el sistema <strong>Gumshoe</strong>. Pero, ¿en qué consiste este sistema?</p>

	<p>Según los autores, Gumshoe trata de resolver una importante carencia en los juegos de rol de investigación: <strong>la adquisición de pistas</strong>. El esquema clásico rolero por definición es el del tesoro en la mazmorra, con los personajes luchando por encontrar un objetivo. Si algo no sale bien, han de buscar otra ruta, y si nada sale bien, el tesoro se quedará esperando a que los supervivientes suban un poco de nivel. Pero en juegos de investigación, si los personajes no sacan una tirada de percepción y no descubren la pista, la acción se queda estancada.</p>

	<p>Con Gumshoe, la adquisición de pistas es casi automática, y <strong>la misión de los jugadores es la de descifrar el puzzle para resolver el enigma</strong>. Las voces críticas opinan que sí, que el tema de la investigación está muy bien, pero que en cuanto a combates y encuentros es bastante flojo.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=154">Edge Entertainment</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/27-sigue-el-rastro-de-chtulhu-de-la-mano-de-edge">Sigue El Rastro de Cthulhu de la mano de Edge</a> </p>


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      <title><![CDATA[Sigue El Rastro de Cthulhu de la mano de Edge]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/27-sigue-el-rastro-de-cthulhu-de-la-mano-de-edge</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/27-sigue-el-rastro-de-cthulhu-de-la-mano-de-edge</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 13:58:16 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44306" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/Cthulhu.jpg" class="izquierda" alt="El Rastro de Cthulhu" />Edge Entertainment distribuirá en España <strong>El Rastro de Cthulhu</strong>, ambientado en los relatos de horror cósmico de <strong>H.P. Lovecraft</strong>. Sus reglas están basadas en un novedoso sistema de juego denominado <strong>Gumshoe</strong>, diseñado específicamente para juegos de rol en los que la investigación es primordial. El juego busca tomar el relevo del sistema clásico, La Llamada de Cthulhu, que a estas alturas estaba bastante desfasado, con la aparición de sistemas de reglas más cómodos, más versátiles y mejor adaptados a rol de investigación.</p>

	<p>Ambientado en los años 30, como no podía ser de otra forma, el libro básico ofrece <strong>una original variante: dos modalidades de juego</strong>. En la <strong>&#8220;versión purista&#8221;</strong>, los jugadores deberán realizar arduas investigaciones en pos de lo oculto, con la esencia del antiguo sistema de reglas. En la denominada <strong>&#8220;versión pulp&#8221;</strong>, las aventuras estarán más enfocadas al enfrentamiento directo, perfecto para personajes de gatillismo fácil y miembros de la Liga para la Erradicación de los Profundos.</p>

	<p>Sólo espero que hayan sabido conservar la dureza que suponía un encuentro en el juego original: ningún jugador sabe lo que es un verdadero triunfo hasta que no sobrevive al encuentro con una criatura en Cthulhu. Edge Entertainment tiene previsto ofrecer la línea completa del juego, a medida que vayan saliendo nuevos complementos y libros de aventuras. Estaremos al tanto de las novedades.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=154">Edge Entertainment</a></p>


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    </item>
	
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      <title><![CDATA[Análisis: Ciudadela Oscura, ampliando la ciudad]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/14-analisis-ciudadela-oscura-ampliando-la-ciudad</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/14-analisis-ciudadela-oscura-ampliando-la-ciudad</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 17:35:35 GMT</pubDate>
      <author>Roberto Pastor</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44156" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/CiudadelaExpansion01.jpg" class="centro" alt="Ciudadela Oscura" />Hace unos días<a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/09-analisis-ciudadelas-construyendo-la-ciudad-perfecta"> analizamos Ciudadelas</a>, uno de los mejores <strong>juegos de cartas no coleccionables</strong>. Una gran ventaja de estos juegos es que, como su propio nombre indican, no es necesario comprar nuevos sobres de cartas sucesivamente para aumentar nuestra colección y así aumentar nuestras posibilidades de victoria.</p>

	<p>Aún así, muchos juegos de este tipo disponen de ampliaciones que añadirán nuevas reglas, opciones y posibilidades al juego. Ciudadelas no es una excepción, y a día de hoy cuenta con una única expansión, <strong>Ciudadela Oscura</strong>, la cual es distribuida en España por <strong>Edge Entertainment</strong>, los mismos que el juego principal.</p>

	<p>La verdad es que Ciudadela Oscura no modifica en exceso el juego original. Sólo consta de <strong>11 nuevos distritos púrpuras</strong>, <strong>10 nuevos personajes</strong> (añadiendo un noveno personaje, que se puede usar opcionalmente) y <strong>una copia de cada uno de los personajes incluidos en Ciudadelas</strong>, para tenerlas de repuesto. <br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Los nuevos personajes, a igual que los antiguos, vienen numerados, y vienen a sustituir a estos. Es decir, no podremos tener en una misma partida dos personajes con el mismo número. Por supuesto, no es obligatorio sustituir a todos los personajes, sino que se pueden mezclar entre sí, lo cual es muy recomendable si lo que se desea es probar todas las posibilidades que puede ofrecer el juego. Los nuevos personajes son:</p>

	<p><ul><br />
<li><strong>1.Bruja:</strong> Justo despúes de robar, eliges un personaje y en su turno, después de que robe oro o cartas, jugarás su turno en su lugar. Es decir, si la jugada sale bien, jugarás tu turno evitando que lo haga otro, pero ojo, si el personaje elegido no está presente en esa ronda, serás tú el que no juegue turno. Es un personaje más arriesgado que el <strong>Asesino</strong> y hace menos daño, así que personalmente recomiendo no usarlo.</li></p>

	<p><li><strong>2.Recaudador:</strong> Cada jugador que construya un nuevo distrito debe pagarle, si puede, una moneda de oro al jugador con controle al Recaudador. Prefiero al <strong>Ladrón</strong>, ya que, a pesar de ser menos seguro, puede hacer que cambie el sentido de una partida en un sólo turno.</li></p>

	<p><li><strong>3.Hechicero:</strong> Puedes mirar la mano de un adversario, y si tienes suficiente oro, construir un distrito de la misma como si fuera tuyo. Esto lo puedes hacer aunque ya hayas construido un distrito en el mismo turno. Comparándolo con el <strong>Mago</strong> parece que el daño sea menor, pero francamente prefiero incluir al Hechicero en la partida antes que al Mago, ya que las habilidades de este último son desmesuradas.</li></p>

	<p><li><strong>4.Emperador:</strong> Con el Emperador puedes darle la <strong>carta de la Corona</strong> a otro jugador (no vale uno mismo) a cambio de una moneda de oro o una carta al azar de su mano. El jugador objetivo está obligado a darte lo que le pidas, siempre que sea posible. Además, por cada distrito dorado que hayas construido, recibirás una moneda de oro, al igual que el <strong>Rey</strong>. Este último y el Emperador son prácticamente equivalentes. Sólo incluiría al Emperador en el juego si deseamos crear tirandeces entre los jugadores, los cual a veces da vidilla al juego.</li></p>

	<p><li><strong>5.Abad:</strong> El jugador con más oro (si hay dos jugadores empatados esta habilidad no tiene efecto) debe darle una moneda al jugador que posea al Abad. Si posees distritos azules, además recibirás una moneda de oro por cada uno. La verdad es que tanto este personaje como el <strong>Obispo</strong> son realmente aburridos y prácticamente sólo sirven para ganar oro con los distritos azules, así que es indiferente cual se use.</li></p>

	<p><li><strong>6.Alquimista:</strong> Recuperas todo el oro que has gastado en la construcción de un distrito. Viendo que este personaje sólo es rentable cuando construimos un distrito caro, que no proporciona oro por distritos de color y que su contrapartida es el <strong>Mercader</strong>, el cual puede dar un vuelco a una partida, mi elección es clara, el Mercader gana por goleda.</li></p>

	<p><li><strong>7.Navegante:</strong> Puedes elegir entre robar cuatro cartas o coger cuatro monedas de oro, pero no puedes construir distritos este turno. La verdad es que puede parecer que es la leche, pero ralentiza bastante el juego, y sólo es útil para salir de situaciones &#8220;desesperadas&#8221;. Mi voto va para su posible sustituto, el <strong>Arquitecto</strong>.</li></p>

	<p><li><strong>8.Diplomático:</strong> Puedes intercambiar un distrito que poseas por el de otro jugador. Además cobrarás una moneda de oro por cada distrito rojo que hayas construido. Mucho ojo con este personaje, ya que si usamos su habilidad tal como viene descrita en su carta, será demasiado poderoso. Sólo imaginad intercambiar un distrito de valor 1 por otro de valor 8, destrozaríamos la moral del pobre adversario. Por eso se añadió una nueva regla no escrita sobre este personaje, que consiste en pagar la diferencia de coste que existe entre los dos distritos intercambiados. Esto siempre que el distrito que damos a cambio valga menos que el que queremos intercambiar con el rival. Esto normaliza mucho más a este personaje y lo pone al nivel de su contrapartida, el <strong>Condotiero</strong>. La elección es vuestra.</li></p>

	<p><li><strong>9.Reina (personaje opcional):</strong> El jugador que controla a la Reina recibe tres monedas de oro si está sentado al lado del jugador que controla al Rey. Sólo eso. La verdad es que es un personaje bastante inútil, que en muy contadas ocasiones puede ser de ayuda. Al ser el noveno personaje, la alternativa a no incluirlo en la partida, es añadir al <strong>Artista</strong>.</li></p>

	<p><li><strong>9.Artista (personaje opcional):</strong> Una vez por turno puedes gastar una moneda de oro para ornamentar un distrito, con lo que aumentaras su valor en un punto, además de la cantidad de oro que tiene que pagar el <strong>Condotiero</strong> o el <strong>Diplomático</strong> para usar su habilidad con dicho distrito. Si tenéis intención de añadir un noveno personaje a la partida, mi recomendación es añadir a este personaje. No es gran cosa, pero hace más que la <strong>Reina</strong>.<br />
</li></ul></p>

	<p><img id="image44157" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/CiudadelaExpansion02.jpg" class="centro" alt="Personajes de Ciudadela Oscura" /></p>

	<p>En lo que a los nuevos distritos se refiere, hay que destacar algunos como la <strong>Sala de Mapas</strong>, por la que ganaremos un punto adicional por cada carta que tengamos en la mano al final de la partida, el <strong>Faro</strong>, que al ser construido nos permitirá buscar un distrito cualquiera en el mazo y añadirlo a nuestra mano, o el <strong>Salón de Baile</strong>, el cual, mientras el jugador que lo posea tenga la carta de la Corona, obliga al resto de jugadores a iniciar sus turnos con la frase <strong>&#8220;Gracias, su excelencia&#8221;</strong>. Si no recitan esta frase, perderán su turno. Puedo dar testimonio de las risas que se producen cuando ocurre esto.</p>

	<p>En definitiva, Ciudadela Oscura, es una ampliación que por su paupérrimo precio, <strong>5,95 euros</strong>, es casi una compra obligada si ya posees el juego original o como complemento a la hora de comprarlo. Por un desembolso mínimo, añadirá mucho juego a un juego ya bueno de por sí (valga la redundancia).</p>

	<p>Más info | <a href="http://edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=779">Ciudadela Oscura en Edge Entertainment</a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadela-oscura/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadela-oscura/thumb_CiudadelaOscura01.jpg" alt="CiudadelaOscura01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadela-oscura/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadela-oscura/thumb_CiudadelaOscura02.jpg" alt="CiudadelaOscura02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadela-oscura/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadela-oscura/thumb_CiudadelaOscura03.jpg" alt="CiudadelaOscura03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadela-oscura/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadela-oscura/thumb_CiudadelaOscura04.jpg" alt="CiudadelaOscura04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadela-oscura/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadela-oscura/thumb_CiudadelaOscura05.jpg" alt="CiudadelaOscura05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadela-oscura/6"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadela-oscura/thumb_CiudadelaOscura06.jpg" alt="CiudadelaOscura06.jpg" /></a></div></div>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: Ciudadelas, construyendo la ciudad perfecta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/09-analisis-ciudadelas-construyendo-la-ciudad-perfecta</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 17:57:26 GMT</pubDate>
      <author>Roberto Pastor</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44118" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/Ciudadelas.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Ciudadelas" /><strong>Ciudadelas</strong> es un juego de cartas obra de <strong>Bruno Faidutti</strong>, uno de los mejores en el mundillo del diseño de juegos de cartas y de tablero. Una pequeña muestra de ello es que, precisamente este juego ganó numerosos premios en el año 2000, cuando salió a la venta.</p>

	<p>En Ciudadelas nos pondremos en la piel del gobernador de una ciudad del medievo que aún está por construir. Mediante unas <strong>cartas de distrito</strong> iremos construyendo los distintas partes de la ciudad (la iglesia, el mercado, el puerto, etc.) pagando una determinada cantidad de oro por cada una. El objetivo final del juego es construir una urbe mejor que la de nuestros contrincantes, lo cual se decidirá en el momento que uno de los jugadores construya ocho distritos y se haga un recuento de puntos. El jugador que sume más puntos, aunque no haya construdo los ocho distritos, ganará la partida. Los puntos que otorga cada distrito vienen indicados por su coste. Es decir, si un distrito cuesta cuatro monedas de oro, nos dará cuatro puntos. Por supuesto hay varias bonificaciones, como por ejemplo, construir un distrito de cada color (hay cinco colores en total), ser el primero en llegar al octavo distrito, etc.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Voy a intentar explicar un turno paso a paso. Al inicio del juego se reparten cuatro cartas de distrito y dos monedas de oro a cada jugador. Lo primero es entregarle a un jugador <strong>la carta de la corona</strong> (lo normal es hacerlo a suertes), que indicará que él será el primero en la ronda de elección de personaje. En esta ronda, cada jugador elige por orden una carta de personaje (más adelante explicaré para que sirven), empezando por el jugador de la corona y continuando por su izquierda. Esta elección por supuesto es secreta, de tal forma que nadie sabe que personajes han elegido los otros jugadores.</p>

	<p>Las cartas de personaje indican, mediante un número impreso, el orden de actuación en el juego. Por ejemplo, el <strong>Asesino</strong>, que tiene un <strong>1</strong>, será el primero en jugar su turno para construir distritos. El resto de jugadores tienen que ir revelando sus personajes conforme acabe el turno del jugador anterior. Además, cada personaje tiene una habilidad especial que puede beneficiar al jugador que lo controla en ese turno, o perjudicar a otro jugador. He aquí la lista de personajes:</p>

	<p><ul><br />
<li>1.<strong>Asesino</strong>: Puedes matar a otro personaje. El jugador que controle ese personaje no jugará ese turno.</li><br />
<li>2.<strong>Ladrón</strong>: Puedes robar a otro personaje. En cuanto se revele el personaje que ha sufrido el robo, perderá todo su oro.</li><br />
<li>3.<strong>Mago</strong>: Permite realizar dos acciones distintas. Descartarse de X cartas para acto seguido robar otras X cartas nuevas o intercambiar su mano con la de otro jugador.</li><br />
<li>4.<strong>Rey</strong>: Coges la carta de la corona para ser el primero en elegir personaje en la siguiente ronda. Además, recibes una moneda de oro por cada distrito de color dorado que hayas construido.</li><br />
<li>5.<strong>Obispo</strong>: El Condotiero no puede destruirte ningún distrito. Aparte recibes una moneda de oro por cada distrito azul construido por ti.</li><br />
<li>6.<strong>Mercader</strong>: Recibes una moneda de oro extra al inicio del turno de construcción. Y una moneda de oro más por cada distrito verde construido por ti.</li><br />
<li>7.<strong>Arquitecto</strong>: Robas dos cartas adicionales al inicio del turno de construcción. Además puedes construir hasta tres distritos en este turno, cuando lo máximo permitido es uno.</li><br />
<li>8.<strong>Condotiero</strong>: Puedes destruir un distrito construido por otro jugador. Para ello debes pagar una cantidad de oro igual al coste del distrito menos uno. También cobrarás una moneda de oro extra por cada distrito rojo que hayas construido.</li><br />
</ul></p>

	<p><img id="image44122" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/Ciudadelas2.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Caja de Ciudadelas" />Una vez todo el mundo haya elegido un personaje, comienza el <strong>turno de construcción</strong>. Al inicio de este turno, el jugador elige entre coger dos monedas de oro de la banca o robar dos cartas de distrito para quedarse sólo con una de ellas. Como se ha dicho antes, sólo está permitido construir un distrito por turno (salvo que se tenga al Arquitecto) y el oro que se pague por dicho distrito debe ir a la banca, como es lógico. Tras terminar el turno de construcción, se vuelven a barajar las cartas de personajes y la mecánica vuelve a empezar con un nuevo turno de elección de personajes.</p>

	<p>Sólo queda hablar de los <strong>distritos purpuras</strong>, los cuales se diferencian del resto por poseer algún tipo de bonificación. Estas pueden ser que los puntos que otorgan son mayores a su coste de fabricación, se comportan como distritos de otro color, permiten robar más cartas y un largo etcétera. </p>

	<p>Todo lo explicado anteriormente puede sonar complicado, pero la verdad es que tras un par de partidas, el juego ya no tendrá más secretos. Lo que resta es que cada jugador se deje llevar por su intuición para intentar averiguar que personaje tiene cada rival y así montar su estrategia a corto o largo plazo. Creedme si os digo, que aquí es donde radica la mejor parte del juego, intentando escudriñar las caras de nuestros adversarios cual partida de poker.</p>

	<p>Actualmente Ciudadelas es distribuido en España por <a href="http://www.edgeent.com/">Edge Entertainment</a> y tiene un precio muy atractivo, <strong>19,95 euros</strong>. Si nunca has jugado a un juego de cartas y estrategia, Ciudadelas es una muy buena opción por la que empezar. Por cierto, hay una <a href="http://ciudadelas.frenopatico.net/">versión online no oficial del juego</a> que viene muy bien para probarlo. Así que ya no hay excusa para no jugar. </p>

	<p>Más info | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=32">Ciudadelas en Edge Entertainment</a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadelas/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadelas/thumb_Ciudadelas01.jpg" alt="Ciudadelas01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadelas/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadelas/thumb_Ciudadelas02.jpg" alt="Ciudadelas02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadelas/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadelas/thumb_Ciudadelas03.jpg" alt="Ciudadelas03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadelas/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadelas/thumb_Ciudadelas04.jpg" alt="Ciudadelas04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/gallerias/ciudadelas/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/ciudadelas/thumb_Ciudadelas05.jpg" alt="Ciudadelas05.jpg" /></a></div></div>


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