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Edge Entertainment

Seguimos con nuestra ronda de entrevista a las principales editoriales lúdicas del panorama nacional. Hoy toca Edge Entertainment, que desde Sevilla están sabiendo compaginar la producción propia con algunos de los lanzamientos internacionales de mayor peso. Entrevistamos a José Manuel Rey, uno de los editores de la compañía.

Zona Fandom (ZF): Edge Entertainment ha tenido una trayectoria meteórica como editorial lúdica, ¿cómo decidisteis dar el salto a este campo? Edge Entertainment (EE): ¿Meteórica? ¡Espero que no acabemos estrellados! Después de diez años al menos fugaz no ha sido. Casi todos los integrantes de la editorial siempre hemos trabajado de una forma u otra en la industria de los juegos y el entretenimiento. Que nuestro trabajo sea el actual ha sido muy natural para todos nosotros.

ZF: Vuestra primera publicación fue Heavy Gear, un juego de rol. A pesar de lo limitadas que son las ventas del rol en España… debió daros suficientes ánimos para seguir adelante, ¿fueron duros los comienzos? EE: Aunque Heavy Gear fue el primer título que vio la luz, ya teníamos en cartera juegos como Unknown Armies o Zombie: All Flesh Must Be Eaten, que vieron la luz a los pocos meses. Imagino que cualquier persona que no sea millonaria y se aventure a trabajar en lo que le gusta va a tener unos comienzos muy duros. Aun así el día a día continúa siendo muy duro ya que nos exigimos lo mismo que el primer día.

ZF: Este año celebráis vuestro décimo aniversario, ¿tenéis prevista alguna celebración especial, de la que nos beneficiemos los fans? EE: Bueno, no te puedo adelantar mucho ya que antes de que acabe el mes de febrero habrá un gran anuncio en nuestra web al respecto. Sin duda, la gran cantidad de regalos, promociones especiales y acontecimientos que tendrán lugar en 2009 se pueden considerar un gran beneficio para todos los integrantes de la Comunidad de Jugadores de Edge Entertainment.

En pocas semanas alcanzaremos la cifra de 10.000 Jugadores registrados en nuestra comunidad online y como comprenderás tenemos grandes sorpresas preparadas para todos ellos. Eso sí, las iremos dosificando a lo largo del año para que nadie se atragante.

ZF: Edge lanza una cantidad abrumadora de títulos cada año, tantas que casi no nos da tiempo a reseñarlas. ¿No sería mejor dosificar más los lanzamientos, o es que hay que tener un catálogo extremadamente diversificado para salir adelante en un mercado tan cerrado como este? EE: El porqué y el cuándo de los lanzamientos no es una ciencia exacta. Por otra parte, hay proyectos de coproducción internacional que tienen una fecha de lanzamiento que no podemos cambiar, y en los que o nos unimos o pasamos, por lo que a veces el calendario parece que va a explotar.

A pesar de que llevemos adelante una abrumadora avalancha de lanzamientos, como tú mismo señalas, aún hay muchos jugadores que se quejan porque no sacamos el juego que quieren o el suplemento que esperan… pero sinceramente, vamos siempre con la caldera a 110%, intentando agradar al mayor número de jugadores posibles.

ZF: ¿En qué os fijáis a la hora de traer un juego a España, en las ventas en otros países o en los comentarios de la gente en Internet? EE: Nos fijamos en todo, pero sobre todo intentamos verlo con nuestros ojos de jugador. Creo que es lo más importante.

Las ventas en otros países o los comentarios de jugadores son datos interesantes, pero recuerda que un buen número de nuestros lanzamientos no han sido publicados antes y son novedades a nivel mundial.

ZF: Tenemos entendido que la plantilla de Edge no es muy numerosa… ¿cómo dais abasto para lanzar tantos títulos? EE: ¡No lo sé! Está claro que sería imposible sin las decenas de profesionales independientes como traductores, ilustradores, correctores, y un largo etcétera de personas que forman parte de nuestro equipo. Pero lo cierto es que a veces no sé cómo lo hacemos.

Imagino que es una mezcla de dormir poco, concentración e inventarnos un día extra de la semana cuando hace falta. Las semanas de ocho días o los días de 30 horas son frecuentes en nuestro calendario.

ZF: El pasado año ha sido bastante movido en el sector lúdico, con una cantidad de lanzamientos muy por encima de la media, no sólo por parte de Edge, también con nuevas editoriales que vienen pisando fuerte. ¿Qué tal habéis cerrado el año? EE: No te puedo comentar con profundidad nada más allá de nuestra puerta, ya que no nos queda mucho tiempo para levantar la cabeza de nuestra labor diaria, como comprenderás. Sabemos que hay mucha gente editando nuevos productos y les deseamos mucha suerte.

En lo que respecta a nosotros, en 2008 se han vendido tres veces más copias de títulos de nuestro catálogo que en 2007… Como comprenderás ¡estamos muy contentos! Hay muchos juegos que no paran de agotarse y reimprimirse, como Ciudadelas, Zombies!!!, Munchkin, Descent, las diferentes líneas de Anima, y un largo etcétera. Pero sobre todo ha sido una sorpresa la buena acogida de nuestro nuevo juego de cartas Juego de Tronos LCG. ¡Nunca habíamos agotado un juego en tan pocas horas!

Además Anima: Beyond Fantasy, una de las licencias propias de las que nos sentimos más orgullosos, ha visto la luz en su formato de juego de rol en francés y en inglés, de la mano de Fantasy Flight Games. Las ediciones en alemán e italiano están ahora mismo en desarrollo. Ha sido el broche perfecto al lanzamiento internacional en cinco idiomas del juego de miniaturas y el juego de cartas de Anima.

Por otra parte tenemos más de una decena de juegos de autores españoles en pleno desarrollo, por lo que el cierre del año ha sido también muy divertido y emocionante. Estamos deseando que durante este año podáis ver los frutos.

Sitio oficial | Edge Entertainment En ZonaFandom | Entrevista a Haritz Solana, de Asmodée España

'Magic: The Gathering', mejor juego de cartas de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de cartas Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de lo mejor del año 2009 en ZonaFandom. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del vencedor: Magic the Gathering.

Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of the Coast, distribuido en España por Devir. Pese a las críticas por los últimos cambios en el sistema de juego, Magic ha sido el juego más votado por vosotros. Le sigue, a mucha distancia, y haciendo trampas, Munchkin, de Steve Jackson Games. Y digo haciendo trampas, ya que también se ha llevado votos como juego de mesa, pero consideramos que sumar los votos recibidos por ambos lados es perfectamente fiel al espíritu del juego, que aquí nos trae Edge Entertainment.

Cierra el podio Juego de Tronos, configurando así el surtido completo de juegos de cartas de Fantasy Flight Games. Teníamos uno de cartas coleccionables, otro de cartas no coleccionables, y con éste, un living card game, y con una de las ambientaciones más atractivas, para mi gusto. Pero lo que más nos ha gustado es que los votos han estado muy repartidos, pues habéis sugerido gran cantidad de juegos que no estaban entre los seleccionados.

En ZonaFandom | Lo Mejor de 2009

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'Dungeons and Dragons', Mejor Juego de Rol de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más “mainstream” de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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Edge presenta nuevas miniaturas de Mundodisco

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Archicanciller Mustrum Ridcully
La primera entrega de miniaturas del Mundodisco nos trajo algunas realmente gloriosas. En la segunda entrega de miniaturas de Edge Entertainment, tenemos una nueva versión de Yaya Ceravieja vestida de gala, el primer turista del Mundodisco Dosflores, el fotógrafo vampiro Otto Chrieck del Ankh-Morpork Times, el Archicanciller de la Universidad Invisible Mustrum Ridcully ballesta en mano, y el mayor amante del Mundodisco Giamo Casavieja.

Me ha encantado ver a Mustrum, pero sobre todo me ha sorprendido ver a Otto, un personaje más bien secundario pero que protagoniza alguno de mis momentos favoritos de ‘La Verdad’.

Es imposible representar a todos los personajes nacidos de la prodigiosa mente de Terry Pratchett, y cada uno tenemos nuestros favoritos. Por eso me siguen faltando Zanahoria y Angua, el Sargento Colon, YVLAR Escurridizo, o el resto del claustro de la Universidad. ¿Cuál os falta a vosotros? Os dejo con la galería:

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'Patente de Corso', estrategia en tiempos de piratería

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Patente de Corso
Entre las novedades que Edge Entertaniment ha presentado este mes, me ha llamado la atención especialmente ‘Patente de Corso‘, un juego de Bruno Faidutti (autor de ‘Ciudadelas’, y co-autor de ‘Noviembre Rojo’), originalmente publicado por Fantasy Flight Games como ‘Letter of Marque’. Pero el juego demuestra una vez más el excelente estado de forma de la editorial sevillana, y de la buena sintonía que tienen con la americana.

El diseño y las ilustraciones del juego en su edición internacional han salido de los estudios de Edge, que demuestran una vez más el alto nivel de su producción artística. Ya sucedió con la edición celestial del juego de cartas de la Leyenda de los Cinco Anillos, que ellos diseñaron, y incluso con la web de Fantasy Flight Games, que es un calco de la de Edge.

Para ganar en ‘Patente de Corso’, hay que tener avaricia, ser diestro en el arte del engaño, y acumular riquezas aprovechando tu patente de corso, el permiso real para ejercer la piratería. Los jugadores deben atravesar el océano en galeones cargados de oro, mientras que con sus corsarios tratan de saquear los barcos rivales.

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Mundodisco RPG y sus miniaturas ya a la venta

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Miniatura de La Muerte del Mundodisco
Nos hicimos eco en su día de que Edge Entertainment iba a publicar en España ‘Mundodisco, El Juego de Rol’, y ya está a la venta. Basado en GURPS Lite, y con una de las ambientaciones fantásticas más delirantes a este lado del velo de la realidad, el juego es más que apetecible.

Para completar la grandiosidad del lanzamiento, en Edge han acompañado la publicación del libro con la puesta a la venta de una serie de miniaturas de algunos de los personajes más queridos del universo de Terry Pratchett: La Muerte (con y sin guitarra), Yaya Ceravieja, Tata Ogg, Rincewind, Sam Vimes, El Equipaje, Susan Sto Helit, el cabo Nobby Nobbs, Cohen el Bárbaro y el mono Bibliotecario.

Las miniaturas son metálicas, escala 30mm, vienen sin pintar, y algunas requieren montaje. Vienen con una base de plástico redonda, y como podéis ver en la galería, son de muy buena calidad, y salen a entre nueve y diez euros cada una. Quizás la menos lograda sea la de Susan, que tiene una cara un poco extraña:

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'The Esoterror Factbook', recursos para Los Esoterroristas ya a la venta

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Portada de The Esoterror Factbook - La Verdad sobre el Esoterrorismo Pelgrane Press, de la que la semana pasada reseñábamos el interesante ‘Mutant City Blues‘, ha puesto a la venta ‘The Esoterror Factbook‘, un manual de recursos para ‘Los Esoterroristas‘, del que se criticaba que la información que incluía para el trasfondo era demasiado justita. Además, para promocionarlo se ha abierto un concurso en el que podrás ganar material de la editorial, resolviendo un caso, similar al concurso de Mutant City Blues, ya cerrado.

Basado en el sistema Gumshoe que tan bien están rentabilizando, ‘Los Esoterroristas’ es un juego de ambientación contemporánea sobre investigadores de lo paranormal. Este nuevo manual, que recoge información de los archivos secretos de la Ordo Veritatis, incluye información para que Guardián y jugadores se sumerjan en la confrontación con grupos terroristas internacionales que utilizan las fuerzas ocultas:

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Arkham Horror, los Mitos de Cthulhu sobre la mesa

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Arkham Horror: Ficha del investigador

Hace unos días repasamos los principales juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu, pero el rol no es la única forma de ocio de la que podemos disfrutar de tentáculos y horrores cósmicos. Hay varios juegos de tablero ambientados en las historias de Lovecraft y amigos, pero si uno destaca es Arkham Horror, y ya tocaba una reseña en condiciones en ZonaFandom.

Ante todo, Arkham Horror es un juego abrumador en los detalles. Cientos de fichitas, varias pilas de tarjetas adicionales, decenas de pilas de cartas, y un tablero que me obligó a abrir la mesa del salón para que entrara, esa que sólo se abre en navidades. Me vino justita. Y es en esta inmesa variedad de elementos en la que radica parte de la grandeza del juego.

En una partida de este juego colaborativo, los jugadores son investigadores que se enfrentan a lo oculto, y que deberán aunar (o no) sus fuerzas en cerrar portales místicos por los que horrores sin nombre están accediendo al mundo. Deberán visitar diversas localizaciones en busca de pistas y objetos que puedan sellar estos portales, evitando así que un caos primigenio atraviese el umbral y arrase la ciudad.

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Entrevista a José Manuel Rey, de Edge Entertainment (II)

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Edge Entertainment 10º Aniversario

Continuamos con la segunda parte de la entrevista que le hemos realizado a la gente de Edge Entertainment, en la que nos centramos en el proceso de obtención de licencias de juegos, los próximos lanzamientos, y las celebraciones del 10º aniversario. Si te la perdiste, puedes leer la primera parte de la entrevista.

ZonaFandom (ZF): ¿Cómo es el proceso de conseguir los derechos de una licencia? ¿Hay lucha a cuchillo con la competencia o es más un dialogo directo con la editorial creadora del juego?
Edge Entertainment (EE): Bueno, después de más de 15 años en la industria de los juegos la verdad es que conocemos a casi todo el mundo. La escena internacional es además bastante reducida en comparación con otros sectores, por lo que es relativamente sencillo el conocer a los propietarios de las licencias para poder adquirir alguna, así como a los directores editoriales para poder vender la tuya.

Para adquirir una licencia lo primero es conocer a los propietarios de la licencia que quieres. El proceso es algo complejo si no estás acostumbrado a los contratos de licencia, los royalties y un montón de cosas aburridas. Pero no es tan difícil.

Que yo sepa no hay lucha a cuchillo ni nada similar… al menos no he visto sangre aún. Cuando buscamos un juego sus propietarios no suelen indicar si hay otras personas interesadas. Reciben proposiciones e imaginamos que acaban escogiendo a la editorial que les cae más simpática, que le ha hecho una mejor oferta o que creen con más capacidad para la explotación del juego. Cuando queremos un juego y los dueños deciden dárselo a otra editorial simplemente pasamos página. No sirve de nada pensar mucho en lo que pudo haber sido y no fue. Cuando nos lo dan a nosotros imaginamos que si a alguien le interesaba, pues sencillamente empieza a trabajar en otra cosa, tal como haríamos nosotros.

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Entrevista a José Manuel Rey, de Edge Entertainment (I)

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Edge Entertainment

Seguimos con nuestra ronda de entrevista a las principales editoriales lúdicas del panorama nacional. Hoy toca Edge Entertainment, que desde Sevilla están sabiendo compaginar la producción propia con algunos de los lanzamientos internacionales de mayor peso. Entrevistamos a José Manuel Rey, uno de los editores de la compañía.

Zona Fandom (ZF): Edge Entertainment ha tenido una trayectoria meteórica como editorial lúdica, ¿cómo decidisteis dar el salto a este campo?
Edge Entertainment (EE): ¿Meteórica? ¡Espero que no acabemos estrellados! Después de diez años al menos fugaz no ha sido.
Casi todos los integrantes de la editorial siempre hemos trabajado de una forma u otra en la industria de los juegos y el entretenimiento. Que nuestro trabajo sea el actual ha sido muy natural para todos nosotros.

ZF: Vuestra primera publicación fue Heavy Gear, un juego de rol. A pesar de lo limitadas que son las ventas del rol en España… debió daros suficientes ánimos para seguir adelante, ¿fueron duros los comienzos?
EE: Aunque Heavy Gear fue el primer título que vio la luz, ya teníamos en cartera juegos como Unknown Armies o Zombie: All Flesh Must Be Eaten, que vieron la luz a los pocos meses. Imagino que cualquier persona que no sea millonaria y se aventure a trabajar en lo que le gusta va a tener unos comienzos muy duros. Aun así el día a día continúa siendo muy duro ya que nos exigimos lo mismo que el primer día.

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Novedades de Canción de Hielo y Fuego, el Juego de Rol

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A Song of Ice And Fire Campaign Guide

En su momento ya comentamos que en Green Ronin estaban trabajando en un nuevo juego de rol ambientado en Canción de Hielo y Fuego, el universo creado por George R.R. Martin. También comentamos que será Edge Entertainment la encargada de distribuirlo en España, momento que aprovechamos para analizar el sistema de reglas. Ahora hay nuevos datos sobre el juego, y sobre el importante retraso que acumula.

Uno de los principales factores para que aún no haya llegado a las tiendas es que el juego debía recibir el visto bueno del autor. Esto garantiza que el juego respetará el espíritu de la novela, y que tardará en estar listo, porque Martin está ultimando ‘A Dance With Dragons‘, la que será la quinta novela de la saga, y que se lanzará previsiblemente en Octubre de este mismo año.

Para tranquilizar a los roleros más fanáticos, Chris Parmas, presidente de la editorial, ha adelantado algunos detalles, empezando por la gran noticia, que ya cuentan con la aprobación de Martin:

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