feed

Edge Entertainment

Seguimos con nuestra ronda de entrevista a las principales editoriales lúdicas del panorama nacional. Hoy toca Edge Entertainment, que desde Sevilla están sabiendo compaginar la producción propia con algunos de los lanzamientos internacionales de mayor peso. Entrevistamos a José Manuel Rey, uno de los editores de la compañía.

Zona Fandom (ZF): Edge Entertainment ha tenido una trayectoria meteórica como editorial lúdica, ¿cómo decidisteis dar el salto a este campo? Edge Entertainment (EE): ¿Meteórica? ¡Espero que no acabemos estrellados! Después de diez años al menos fugaz no ha sido. Casi todos los integrantes de la editorial siempre hemos trabajado de una forma u otra en la industria de los juegos y el entretenimiento. Que nuestro trabajo sea el actual ha sido muy natural para todos nosotros.

ZF: Vuestra primera publicación fue Heavy Gear, un juego de rol. A pesar de lo limitadas que son las ventas del rol en España… debió daros suficientes ánimos para seguir adelante, ¿fueron duros los comienzos? EE: Aunque Heavy Gear fue el primer título que vio la luz, ya teníamos en cartera juegos como Unknown Armies o Zombie: All Flesh Must Be Eaten, que vieron la luz a los pocos meses. Imagino que cualquier persona que no sea millonaria y se aventure a trabajar en lo que le gusta va a tener unos comienzos muy duros. Aun así el día a día continúa siendo muy duro ya que nos exigimos lo mismo que el primer día.

ZF: Este año celebráis vuestro décimo aniversario, ¿tenéis prevista alguna celebración especial, de la que nos beneficiemos los fans? EE: Bueno, no te puedo adelantar mucho ya que antes de que acabe el mes de febrero habrá un gran anuncio en nuestra web al respecto. Sin duda, la gran cantidad de regalos, promociones especiales y acontecimientos que tendrán lugar en 2009 se pueden considerar un gran beneficio para todos los integrantes de la Comunidad de Jugadores de Edge Entertainment.

En pocas semanas alcanzaremos la cifra de 10.000 Jugadores registrados en nuestra comunidad online y como comprenderás tenemos grandes sorpresas preparadas para todos ellos. Eso sí, las iremos dosificando a lo largo del año para que nadie se atragante.

ZF: Edge lanza una cantidad abrumadora de títulos cada año, tantas que casi no nos da tiempo a reseñarlas. ¿No sería mejor dosificar más los lanzamientos, o es que hay que tener un catálogo extremadamente diversificado para salir adelante en un mercado tan cerrado como este? EE: El porqué y el cuándo de los lanzamientos no es una ciencia exacta. Por otra parte, hay proyectos de coproducción internacional que tienen una fecha de lanzamiento que no podemos cambiar, y en los que o nos unimos o pasamos, por lo que a veces el calendario parece que va a explotar.

A pesar de que llevemos adelante una abrumadora avalancha de lanzamientos, como tú mismo señalas, aún hay muchos jugadores que se quejan porque no sacamos el juego que quieren o el suplemento que esperan… pero sinceramente, vamos siempre con la caldera a 110%, intentando agradar al mayor número de jugadores posibles.

ZF: ¿En qué os fijáis a la hora de traer un juego a España, en las ventas en otros países o en los comentarios de la gente en Internet? EE: Nos fijamos en todo, pero sobre todo intentamos verlo con nuestros ojos de jugador. Creo que es lo más importante.

Las ventas en otros países o los comentarios de jugadores son datos interesantes, pero recuerda que un buen número de nuestros lanzamientos no han sido publicados antes y son novedades a nivel mundial.

ZF: Tenemos entendido que la plantilla de Edge no es muy numerosa… ¿cómo dais abasto para lanzar tantos títulos? EE: ¡No lo sé! Está claro que sería imposible sin las decenas de profesionales independientes como traductores, ilustradores, correctores, y un largo etcétera de personas que forman parte de nuestro equipo. Pero lo cierto es que a veces no sé cómo lo hacemos.

Imagino que es una mezcla de dormir poco, concentración e inventarnos un día extra de la semana cuando hace falta. Las semanas de ocho días o los días de 30 horas son frecuentes en nuestro calendario.

ZF: El pasado año ha sido bastante movido en el sector lúdico, con una cantidad de lanzamientos muy por encima de la media, no sólo por parte de Edge, también con nuevas editoriales que vienen pisando fuerte. ¿Qué tal habéis cerrado el año? EE: No te puedo comentar con profundidad nada más allá de nuestra puerta, ya que no nos queda mucho tiempo para levantar la cabeza de nuestra labor diaria, como comprenderás. Sabemos que hay mucha gente editando nuevos productos y les deseamos mucha suerte.

En lo que respecta a nosotros, en 2008 se han vendido tres veces más copias de títulos de nuestro catálogo que en 2007… Como comprenderás ¡estamos muy contentos! Hay muchos juegos que no paran de agotarse y reimprimirse, como Ciudadelas, Zombies!!!, Munchkin, Descent, las diferentes líneas de Anima, y un largo etcétera. Pero sobre todo ha sido una sorpresa la buena acogida de nuestro nuevo juego de cartas Juego de Tronos LCG. ¡Nunca habíamos agotado un juego en tan pocas horas!

Además Anima: Beyond Fantasy, una de las licencias propias de las que nos sentimos más orgullosos, ha visto la luz en su formato de juego de rol en francés y en inglés, de la mano de Fantasy Flight Games. Las ediciones en alemán e italiano están ahora mismo en desarrollo. Ha sido el broche perfecto al lanzamiento internacional en cinco idiomas del juego de miniaturas y el juego de cartas de Anima.

Por otra parte tenemos más de una decena de juegos de autores españoles en pleno desarrollo, por lo que el cierre del año ha sido también muy divertido y emocionante. Estamos deseando que durante este año podáis ver los frutos.

Sitio oficial | Edge Entertainment En ZonaFandom | Entrevista a Haritz Solana, de Asmodée España

Entrevista a José Manuel Rey, de Edge Entertainment (I)

1 comentario

Edge Entertainment

Seguimos con nuestra ronda de entrevista a las principales editoriales lúdicas del panorama nacional. Hoy toca Edge Entertainment, que desde Sevilla están sabiendo compaginar la producción propia con algunos de los lanzamientos internacionales de mayor peso. Entrevistamos a José Manuel Rey, uno de los editores de la compañía.

Zona Fandom (ZF): Edge Entertainment ha tenido una trayectoria meteórica como editorial lúdica, ¿cómo decidisteis dar el salto a este campo?
Edge Entertainment (EE): ¿Meteórica? ¡Espero que no acabemos estrellados! Después de diez años al menos fugaz no ha sido.
Casi todos los integrantes de la editorial siempre hemos trabajado de una forma u otra en la industria de los juegos y el entretenimiento. Que nuestro trabajo sea el actual ha sido muy natural para todos nosotros.

ZF: Vuestra primera publicación fue Heavy Gear, un juego de rol. A pesar de lo limitadas que son las ventas del rol en España… debió daros suficientes ánimos para seguir adelante, ¿fueron duros los comienzos?
EE: Aunque Heavy Gear fue el primer título que vio la luz, ya teníamos en cartera juegos como Unknown Armies o Zombie: All Flesh Must Be Eaten, que vieron la luz a los pocos meses. Imagino que cualquier persona que no sea millonaria y se aventure a trabajar en lo que le gusta va a tener unos comienzos muy duros. Aun así el día a día continúa siendo muy duro ya que nos exigimos lo mismo que el primer día.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

Novedades de Canción de Hielo y Fuego, el Juego de Rol

6 comentarios

A Song of Ice And Fire Campaign Guide

En su momento ya comentamos que en Green Ronin estaban trabajando en un nuevo juego de rol ambientado en Canción de Hielo y Fuego, el universo creado por George R.R. Martin. También comentamos que será Edge Entertainment la encargada de distribuirlo en España, momento que aprovechamos para analizar el sistema de reglas. Ahora hay nuevos datos sobre el juego, y sobre el importante retraso que acumula.

Uno de los principales factores para que aún no haya llegado a las tiendas es que el juego debía recibir el visto bueno del autor. Esto garantiza que el juego respetará el espíritu de la novela, y que tardará en estar listo, porque Martin está ultimando ‘A Dance With Dragons‘, la que será la quinta novela de la saga, y que se lanzará previsiblemente en Octubre de este mismo año.

Para tranquilizar a los roleros más fanáticos, Chris Parmas, presidente de la editorial, ha adelantado algunos detalles, empezando por la gran noticia, que ya cuentan con la aprobación de Martin:

Leer más

Anunciate aquí

Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Diciembre de 2008

4 comentarios

Lo mas vendido rol tablero y cartas Diciembre 2008

Un mes más, hacemos el repaso a lo más vendido en el sector lúdico el mes pasado en Gigamesh… esta vez con un poco de retraso por mi propio despiste.

Juegos de Rol


1. Warhammer 40k Dark Heresy. Disciplines of the Dark Gods (Fantasy Flight Games)
2. Dungeons & Dragons Guia Manual del Jugador 4a edición (Devir)
3. Dungeons & Dragons Guia Manual de Monstruos 4a edición (Devir)
4. Dungeons & Dragons Pantalla del Dungeon Master 4a edición (Devir)
5. Dungeons & Dragons Guía del Dungeon Máster 4a edición (Devir)

Juegos de Tablero


1. Carcassonne (Devir)
2. Talisman (Devir)
3. Colonos de Catán (Devir)
4. Dominion (Rio Grande Games)
5. Formula-D (Asmodée)

Juegos de Cartas No Coleccionables


1. Bang! (DaVinci)
2. Jungle Speed (Cromola)
3. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
4. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
5. Munchkin (Edge Entertainment)

Juegos de cartas Coleccionables


1. Vampire: The Eternal Struggle Keepers of Tradition (White Wolf)
2. Magic The Gathering Shards of Alara (Wizards of the Coast)
3. Magic The Gathering Visión de Futuro (Wizards of the Coast)
4. Juego de Tronos JCC (Fantasy Flight Games)

Leer más

Cómo será la edición de lujo de La Llamada de Cthulhu

3 comentarios

Cthulu sexta edicion en castellano

La Llamada de Cthulhu‘ es uno de los juegos de rol que hay que probar, si uno quiere llamarse rolero. De hecho, no deberían darte el carnet si, a) no has llevado a un personaje más allá de los límites de su cordura, y b) no has rescatado a otro de una muerte o locura permanente saliendo por piernas. Pues esos son los principales atributos que un investigador, con afán de supervivencia, debe tener en un mundo en el que Nyarlathotep se va “de juerga” los findes: resistencia mental y velocidad en carrera. La puntería o la destreza con el florete te serán de ayuda con esos cultistas, pero a la hora de la verdad…

Chaosium encontró el filón hace años, y ha sabido explotarlo y mimarlo a partes iguales. La principal prueba de que lo han hecho bien no es sólo que vaya por su sexta edición, sino que muchos de los dioses y razas alienígenas que inventaron para el juego se consideran prácticamente canon en Los Mitos de Cthulhu. Quizás haya que dedicarles un glosario también, al igual que hicimos con los primigenios, exteriores y arquetípicos creados por Lovecraft. Edge anunció ayer que iba a publicar en castellano la nueva edición de esta joya, aunque “publicar” no es la palabra exacta…

Leer más

Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Noviembre de 2008

5 comentarios

Top ventas rol tablero y cartas noviembre2008

Ya tenemos los datos de ventas del sector lúdico durante el mes de noviembre en Gigamesh. Y hay pocas sorpresas… Dungeons&Dragons y mucho de Edge:

Juegos de ROL

1. DD4 Pantalla Dungeon Master (Devir)
2. DD4 Manual de Monstruos (Devir)
3. DD4 Manual del Jugador (Devir)
4. DD4 Fortaleza del Páramo Sombrío (Devir)
5. DD4 Guía del Dungeon Master (Devir)

Juegos de TABLERO

1. Carcassonne (Devir)
2. Formula D (Asmodee)
3. Zombies (Edge)
4. Mercaderes y Bárbaros (Devir)
5. Agrícola (ZMAN)

Juegos de cartas no coleccionables

1. Ciudadelas (Edge)
2. Bang (DAVINCI)
3. Sí, Señor Oscuro (Edge)
4. Chez Geek (Edge)
5. Munchkin/5 Exploradores Explotadores (Edge)

Juegos de cartas coleccionables

1. VTES Keepers of Tradition (WWP)
2. MTG Fragmentos de Alara (WotC)
3. MTG Jace vs. Chandra (WotC)
5. L5R Heaven’s Will (AEG)

Leer más

¿Como será "MundoDisco: el Juego de Rol"?

6 comentarios

Mundodisco: El Juego de Rol

Ayer Edge Entertainment anunciaba que se había hecho con los derechos de ‘Mundodisco: El Juego de Rol‘, y que próximamente lo tendríamos en castellano. ¿Qué podemos esperar de este juego? Esta breve introducción puede ser de ayuda a los roleros fanáticos de Terry Pratchett.

Como casi todo lo que sale de la factoría de Steve Jackson y que no son cartas, el juego se basa en el sistema GURPS (Generic Universal Role Playing System). Sin embargo, no necesitamos adquirir por separado el manual básico de GURPS, puesto que en ‘Mundodisco’ se incluye una versión abreviada del sistema de reglas llamado ‘GURPS Lite‘. Aunque claro, si dispones del básico podrás usar perfectamente las reglas avanzadas.

Leer más

Edge publicará el Juego de Rol de Canción de Hielo y Fuego

7 comentarios

Cancion de Hielo y Fuego RPG

Os hablamos hace unos meses de que Green Ronin estaba trabajando en un nuevo juego basado en la saga de ‘Canción de Hielo y Fuego’ de George R.R. Martin. En aquel momento, comentamos que Green Ronin se desmarcaba de su propio sistema True20. El motivo era el enfoque que habían decidido adoptar: los jugadores no interpretan simplemente a personajes, sino que también pueden interpretar a varios, incluso a casas nobles completas.

La noticia es que finalmente es Edge Entertainment la que se ha hecho con los derechos de distribución en España, con fecha por determinar, pero ya durante el año que viene. Os presentamos un pequeño adelanto de este curioso sistema.

Leer más

Dark Heresy, rol en el universo WarHammer 40.000

5 comentarios

Portada del Dark Heresy Manual BasicoWarHammer 40.000 es uno de los wargames más apreciados, como casi todo lo que sale de la factoría Games Workshop. De la mano de Fantasy Flight Games, podremos interpretar a los personajes habituales de este mundo gracias a Dark Heresy. No es la primera vez que se aprovecha la ampliamente desarrollada ambientación de uno de estos juegos (buenas tardes echamos con el Merchwarrior basado en Battletech), pero esta vez los afortunados son los fans de los Tecnosacerdotes, los inquisidores o los marines espaciales (bueno, los de estos no tanto).

Y es que los fanáticos de los marines se van a llevar el primer chasco, puesto que el manual básico no ofrece la posibilidad de interpretar a uno de estos carismáticos soldados de gatillismo fácil del 41º milenio. Sí tendrás a tu disposición Tecnosacerdotes, Guardias Imperiales, Psíquicos... los más típicos. ¿Razas alienígenas? me temo que tampoco, tan sólo podremos interpretar a humanos. Eso sí, en otros manuales ya publicados en inglés se amplían estas posibilidades.

Leer más

Noviembre Rojo, ¡corre que se nos ahogan los gnomos!

0 comentarios

Noviembre Rojo

El submarino gnómico experimental BFGS Noviembre Rojo falla por todas partes, y la tripulación está con el agua al cuello: fuego, vías de agua, sistemas de soporte vital reventando, incluso el Gran Kraken está a punto de atacarlo… La ayuda está de camino, pero los gnomos de abordo deben hacer todo lo que puedan para salvar el pellejo mientras llega. Hay que arreglar el motor, y apagar ese incendio y… espera ¿qué es ese ruido? ¿se han activado los misiles? ¡Arg!

Así de frenético es este curioso juego colaborativo, donde de 2 a 8 jugadores deben hacer todo lo que puedan para conservar el cuello de los gnomos mientras el tiempo corre, las escotillas se atascan, se incendian otras habitaciones, vuelve a fallar el motor… Creado por Bruno Faidutti (autor de Ciudadelas) y Jef Gontier, es otro de los juegos de mesa de Fantasy Flight Games que la editorial Edge Entertainment nos presenta.

Leer más

Asombrosos Relatos Arcanos: aventuras para El Rastro de Cthulhu

1 comentario

Asombrosos Relatos Arcanos para El Rastro de Cthulhu

Edge Entertainment ha anunciado para este mes el primero de los módulos para El Rastro de Cthulhu, que bajo el nombre de ‘Asombrosos Relatos Arcanos’ recoge cuatro aventuras con ambientación pulp, perfectas para tus investigadores de lo oscuro y polizontes entrometidos.

En ‘Los Devoradores En La Niebla’, unos náufragos llegan a una isla, pero cuando piensan que están a salvo descubren que no sólo los elementos ponen su vida en riesgo… extraños formas vagan en la densa jungla de la isla. Todo apunta a un estupendo y ominoso capítulo de Perdidos con ambientación de horror cósmico pulp-lovecraftiano.

Balas De Shanghai’ mezcla conspiraciones, balaseras locas, intriga y opiáceos con la belleza y encanto, a partes iguales, de Oriente y de los ritos a los horrores más allá de las estrellas. Una exótica aventura para conocer otras formas de invocar a entidades de pesadilla.

Leer más

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL