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Edge Entertainment

Seguimos con nuestra ronda de entrevista a las principales editoriales lúdicas del panorama nacional. Hoy toca Edge Entertainment, que desde Sevilla están sabiendo compaginar la producción propia con algunos de los lanzamientos internacionales de mayor peso. Entrevistamos a José Manuel Rey, uno de los editores de la compañía.

Zona Fandom (ZF): Edge Entertainment ha tenido una trayectoria meteórica como editorial lúdica, ¿cómo decidisteis dar el salto a este campo? Edge Entertainment (EE): ¿Meteórica? ¡Espero que no acabemos estrellados! Después de diez años al menos fugaz no ha sido. Casi todos los integrantes de la editorial siempre hemos trabajado de una forma u otra en la industria de los juegos y el entretenimiento. Que nuestro trabajo sea el actual ha sido muy natural para todos nosotros.

ZF: Vuestra primera publicación fue Heavy Gear, un juego de rol. A pesar de lo limitadas que son las ventas del rol en España… debió daros suficientes ánimos para seguir adelante, ¿fueron duros los comienzos? EE: Aunque Heavy Gear fue el primer título que vio la luz, ya teníamos en cartera juegos como Unknown Armies o Zombie: All Flesh Must Be Eaten, que vieron la luz a los pocos meses. Imagino que cualquier persona que no sea millonaria y se aventure a trabajar en lo que le gusta va a tener unos comienzos muy duros. Aun así el día a día continúa siendo muy duro ya que nos exigimos lo mismo que el primer día.

ZF: Este año celebráis vuestro décimo aniversario, ¿tenéis prevista alguna celebración especial, de la que nos beneficiemos los fans? EE: Bueno, no te puedo adelantar mucho ya que antes de que acabe el mes de febrero habrá un gran anuncio en nuestra web al respecto. Sin duda, la gran cantidad de regalos, promociones especiales y acontecimientos que tendrán lugar en 2009 se pueden considerar un gran beneficio para todos los integrantes de la Comunidad de Jugadores de Edge Entertainment.

En pocas semanas alcanzaremos la cifra de 10.000 Jugadores registrados en nuestra comunidad online y como comprenderás tenemos grandes sorpresas preparadas para todos ellos. Eso sí, las iremos dosificando a lo largo del año para que nadie se atragante.

ZF: Edge lanza una cantidad abrumadora de títulos cada año, tantas que casi no nos da tiempo a reseñarlas. ¿No sería mejor dosificar más los lanzamientos, o es que hay que tener un catálogo extremadamente diversificado para salir adelante en un mercado tan cerrado como este? EE: El porqué y el cuándo de los lanzamientos no es una ciencia exacta. Por otra parte, hay proyectos de coproducción internacional que tienen una fecha de lanzamiento que no podemos cambiar, y en los que o nos unimos o pasamos, por lo que a veces el calendario parece que va a explotar.

A pesar de que llevemos adelante una abrumadora avalancha de lanzamientos, como tú mismo señalas, aún hay muchos jugadores que se quejan porque no sacamos el juego que quieren o el suplemento que esperan… pero sinceramente, vamos siempre con la caldera a 110%, intentando agradar al mayor número de jugadores posibles.

ZF: ¿En qué os fijáis a la hora de traer un juego a España, en las ventas en otros países o en los comentarios de la gente en Internet? EE: Nos fijamos en todo, pero sobre todo intentamos verlo con nuestros ojos de jugador. Creo que es lo más importante.

Las ventas en otros países o los comentarios de jugadores son datos interesantes, pero recuerda que un buen número de nuestros lanzamientos no han sido publicados antes y son novedades a nivel mundial.

ZF: Tenemos entendido que la plantilla de Edge no es muy numerosa… ¿cómo dais abasto para lanzar tantos títulos? EE: ¡No lo sé! Está claro que sería imposible sin las decenas de profesionales independientes como traductores, ilustradores, correctores, y un largo etcétera de personas que forman parte de nuestro equipo. Pero lo cierto es que a veces no sé cómo lo hacemos.

Imagino que es una mezcla de dormir poco, concentración e inventarnos un día extra de la semana cuando hace falta. Las semanas de ocho días o los días de 30 horas son frecuentes en nuestro calendario.

ZF: El pasado año ha sido bastante movido en el sector lúdico, con una cantidad de lanzamientos muy por encima de la media, no sólo por parte de Edge, también con nuevas editoriales que vienen pisando fuerte. ¿Qué tal habéis cerrado el año? EE: No te puedo comentar con profundidad nada más allá de nuestra puerta, ya que no nos queda mucho tiempo para levantar la cabeza de nuestra labor diaria, como comprenderás. Sabemos que hay mucha gente editando nuevos productos y les deseamos mucha suerte.

En lo que respecta a nosotros, en 2008 se han vendido tres veces más copias de títulos de nuestro catálogo que en 2007… Como comprenderás ¡estamos muy contentos! Hay muchos juegos que no paran de agotarse y reimprimirse, como Ciudadelas, Zombies!!!, Munchkin, Descent, las diferentes líneas de Anima, y un largo etcétera. Pero sobre todo ha sido una sorpresa la buena acogida de nuestro nuevo juego de cartas Juego de Tronos LCG. ¡Nunca habíamos agotado un juego en tan pocas horas!

Además Anima: Beyond Fantasy, una de las licencias propias de las que nos sentimos más orgullosos, ha visto la luz en su formato de juego de rol en francés y en inglés, de la mano de Fantasy Flight Games. Las ediciones en alemán e italiano están ahora mismo en desarrollo. Ha sido el broche perfecto al lanzamiento internacional en cinco idiomas del juego de miniaturas y el juego de cartas de Anima.

Por otra parte tenemos más de una decena de juegos de autores españoles en pleno desarrollo, por lo que el cierre del año ha sido también muy divertido y emocionante. Estamos deseando que durante este año podáis ver los frutos.

Sitio oficial | Edge Entertainment En ZonaFandom | Entrevista a Haritz Solana, de Asmodée España

Asombrosos Relatos Arcanos: aventuras para El Rastro de Cthulhu

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Asombrosos Relatos Arcanos para El Rastro de Cthulhu

Edge Entertainment ha anunciado para este mes el primero de los módulos para El Rastro de Cthulhu, que bajo el nombre de ‘Asombrosos Relatos Arcanos’ recoge cuatro aventuras con ambientación pulp, perfectas para tus investigadores de lo oscuro y polizontes entrometidos.

En ‘Los Devoradores En La Niebla’, unos náufragos llegan a una isla, pero cuando piensan que están a salvo descubren que no sólo los elementos ponen su vida en riesgo… extraños formas vagan en la densa jungla de la isla. Todo apunta a un estupendo y ominoso capítulo de Perdidos con ambientación de horror cósmico pulp-lovecraftiano.

Balas De Shanghai’ mezcla conspiraciones, balaseras locas, intriga y opiáceos con la belleza y encanto, a partes iguales, de Oriente y de los ritos a los horrores más allá de las estrellas. Una exótica aventura para conocer otras formas de invocar a entidades de pesadilla.

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Un vistazo al impresionante juego de tablero de StarCraft

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StarCraft: El Juego de Tablero

En Fantasy Flight Games saben lo que es adaptar juegos de PC a tablero, pues no en vano suyos son las versiones de Warcraft o Doom. De la mano de Edge Entertainment, hoy comentamos la última de sus obras de arte que nos ha llegado a España: StarCraft, el juego de tablero.

Es difícil resumir el desarrollo del juego, aunque basta decir que el manual son 48 páginas en las que no hay morralla. Cada aspecto del juego de PC parece tener su contrapartida en el tablero: la obtención y gestión de recursos, el desarrollo tecnológico, la construcción de bases y edificios actualizables en puntos estratégicos, la creación de unidades de defensa y combate…

Hasta seis facciones, dos por cada raza, pueden enfrentarse en el tablero. Cada facción tiene características que la hacen única, con condiciones de victoria diferentes y órdenes estratégicas propias. Los versátiles Terran, los herméticos Protoss o los salvajes Zerg que tantas horas hemos controlado en el PC, están fielmente representados sobre la mesa. Además, se ofrecen reglas para variaciones colaborativas del juego, que permiten emparejar a los jugadores que controlan las facciones de una misma raza.

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Septiembre de 2008

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Top Lúdico Septiembre 2008

Las cifras de ventas de rol, juegos de tablero y cartas han llegado con menos retraso que las del mes pasado. Vamos a tomarle el pulso, a ver cuáles han sido los éxitos de ventas con la entrada del otoño:

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Guia Dungeon Master 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons Hoja de Personajes 4ª Edición (Devir)
3. Rastro de Cthulhu JDR Gumshoe (Edge Entertainment)
4. Pathfinder Chronicles Campaing Setting (Paizo Publishing)
5. Dungeons & Dragons Forgotten Realms Campaign Guide 4ª Edición (Wizards of the Coast)

Juegos de Tablero

1. Agricola (ZMAN Games)
2. Castellers (Devir)
3. Kingsport Horror Expansion (Fantasy Flight Games)
4. Carcassonne (Devir)
5. Colonos de Catan (Devir)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Magic: The Gathering Crepúsculo (Wizards of the Coast)
2. Heroclix Secret Invasión (Wizkids)
3. Magic: The Gathering Páramo (Wizards of the Coast)
4. Vampire: The Eternal Struggle 3rd Edition (White Wolf)
5. LR Words & Deeds (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Jungle Speed (Cromola)
2. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
3. Gran Dalmuti (Devir)
4. Bang (DaVinci)
5. Bang Bullet (DaVinci)

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Agosto de 2008

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Top de ventas juegos de rol, de mesa y de cartas agosto 2008

A partir de ahora en ZonaFandom, cada mes vamos a repasar las listas de ventas de manganime, cómics, y juegos de rol, tablero y cartas. Inauguramos la sección con el top de ventas lúdico del mes de Agosto, con los datos que ha distribuido Gigamesh. Entre lo que han tardado ellos en enviarla, y lo que he tardado yo en analizarla, van con un poco de retraso, pero pronto nos pondremos al día. Para los próximos meses, además iremos ampliando las fuentes de información.

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Manual del Jugador 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons 4th edition H1 Keep Shadowfell Adventure (Wizards of the Coast)
3. Dungeons & Dragons 4th edition H2 Thunderspire Labyrinth Adventure (Wizards of the Coast)
4. Pathfinder 10. Curse of the Crimson Throne Chapter 4: A History of Ashes (Paizo Publishing)
5. Traveller Core Rulebook (Mongoose Publishing)

Juegos de Tablero

1. Carcassonne (Devir)
2. Colonos de Catán (Devir)
3. La Maldición del Faraón Oscuro (Edge Entertainment)
4. Colonos de Catán Dados (Devir)
5. Race for the Galaxy (RGG)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Secret Invasion (WizKids)
2. Eventide (Wizards of the Coast)
3. LR Words & Deeds (AEG)
4. SW Knights of the Old Republic (Wizards of the Coast)
5. L5R Banzai (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
2. Illuminati (Edge Entertainment)
3. Munchkin Cthulhu (Edge Entertainment)
4. Ciudadelas (Edge Entertainment)
5. Exploradores (Devir)

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El Asesino de Thomas Fell: Una aventura gratuita para El Rastro de Cthulhu

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El Rastro de Cthulhu

El Rastro de Cthulhu es uno de los juegos de rol de los que más se ha estado hablando este año. Gracias al sistema de juego Gumshoe, le daba un nuevo énfasis al factor investigación, manteniendo la ambientación ominosa y tentacular lovecraftiana.

Edge Entertainment acaba de poner a disposición de todo aquel que quiera un módulo gratuito en PDF para el juego: “El Asesino de Thomas Fell”. Planteada como una aventura introductoria, permite montar en pocos minutos una partida de este interesante juego sin tener que ponerte a crear personajes para la primera sesión.

Tras la desaparición de un conocido, el grupo comenzará una investigación que les llevará por un camino que jamás habrían imaginado. No se descarta el hallazgo de grimorios malditos, criaturas de horror cósmico y pérdidas varias de cordura…

Sitio oficial | Edge Entertainment

ZonaFandom responde: Monsterpocalypse traducido, pero sin fecha

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Monsterpocalypse: Duelo entre G.U.A.R.D. y Planet Eaters

Hace un par de días os presentamos Monsterpocalypse, un juego de tablero que va a ofrecer Privateer Press. Con miniaturas prepintadas, dos jugadores enfrentan a hordas de monstruos gigantescos, con ciudades como escenario. Nos preguntaba en los comentarios Nimphia Smith que si el juego saldría publicado en España.

Como sabíamos que Edge Entertainment está distribuyendo en España otros juegos de miniaturas de Privateer Press, como Warmachine, hemos contactado con Edge para despejar las dudas de Nimphia. Y esto es lo que nos han comentado, en primicia para los lectores de ZonaFandom:

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El wargame de Mutant Chronicles llega a las tiendas

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Mutant Chronicles Wargame, caja básica

Edge Entertainment ha anunciado que durante la próxima semana llegará a las tiendas la caja básica de Mutant Chronicles, un wargame con novedosos aportes al género creado por Fantasy Flight Games. Se prevé que el juego tendrá más repercusión de lo habitual, puesto que su lanzamiento va a coincidir con el lanzamiento de una película basada en la franquicia, y de la que ya os hemos estado hablando.

El sistema nos presenta cuatro facciones, cada una con características propias. Para formar nuestro ejército, disponemos de miniaturas, fichas de orden (para activar las miniaturas) y cartas de mando (tácticas especiales y opciones estratégicas). Cada miniatura tiene asociada una ficha con características, y las cartas de mando pueden jugarse siempre que tengas una figura que cumpla los requisitos necesarios.

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Kanji Battle, mucho que aprender y poco que jugar

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Kanji BattleUna de las razones por la que a algunos nos gustan los juegos de estrategia, ya sean de tablero o de cartas, es que suponen un reto para el jugador. Cierto es que hay juegos en los que predomina la suerte sobre el resto de factores, pero siempre hay sitio para que uno ponga a prueba su habilidad mental y/o física.

En el caso de Kanji Battle, la suerte va casi a la par con la estrategia. En este juego de cartas no coleccionables, publicado por Edge Entertaiment y creado por los españoles Salva Martínez y María José Platero, gran parte de la partida está decidida al repartir las manos a cada jugador, pero eso sólo si el que recibe las mejores cartas sabe usarlas.

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Munchkin: Extensiones y ambientaciones

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Expansiones de Munchkin

El amigo Steve Jackson disfruta creando ampliaciones para Munchkin, está claro. Y debe salirle rentable, a la vista de la gran cantidad de expansiones y variantes que ha ido creando del juego…

Expansiones de la caja básica

¿Se te han quedado cortas las clases de la caja básica? ¿Las cartas ya no te hacen gracia? ¿Tus munchkins necesitan mejores tesoros que robar? Necesitas una expansión:

  • Munchkin 2: Hacha descomunal (‘Unnatural Axe’). Añade una nueva raza, los orcos.
  • Munchkin 3: Pifias Clericales (‘Clerical Errors’, que se pronuncia muy parecido a ‘Critical errors’). Una nueva raza, los gnomos, y una nueva clase, el Bardo.
  • Munchkin 4: ¡Qué locura de montura! (‘The Need For Steed’, que se pronuncia muy parecido a… ¿hay que decirlo?). Se añaden las monturas, para cabalgar a la batalla con estilo, bueno, con estilo munchkin.

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Munchkin: Parodiando el rol, con cartas

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Munchkin: Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos.
‘Entra en la mazmorra. Mata todo lo que te encuentres. Apuñala por la espalda a tus amigos y roba sus cosas. Agarra el tesoro y corre. Admítelo, te encanta’. Así presenta Steve Jackson su ‘Munchkin’, un juego de cartas que parodia los juegos de rol y al particular tipo de jugador que sólo piensa en acaparar, saquear y avanzar de nivel, que ya presentamos en nuestro glosario. Muchos ya conocéis el juego, pero es otra de esas cosas que ningún fan letal debería andar por la vida sin saber que existe.

En ‘Munchkin’, la misión de cada jugador es que su personaje llegue lo antes posible a nivel 10, para lo que deberá luchar contra monstruos, robar tesoros, equiparse con artefactos mágicos, y poner de su parte para que los personajes de otros jugadores no logren avanzar tan rápido como el suyo. Y como se ve en la misma portada del juego, la coherencia no es algo prioritario: ¿qué hay mejor que una motosierra Orkomatic 6000 para despedazar monstruos?

Cada turno tiene varias fases:

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