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		<title>Magazine - edge-entertainment</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
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Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Animey Rol. Cine, literatura, televisión y ocio		</description>
		<pubDate>2012-02-11 08:38:13</pubDate>

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      <title><![CDATA[Premio Juego del Año 2010, aquí están los nominados]]></title>
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      <pubDate>Thu, 30 Sep 2010 05:43:21 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image54016" src="http://img.zonafandom.com/2010/09/nominados-juego-del-ano-2010.jpg" class="centro" alt="Nominados al Premio Juego del Año 2010" /><br />
Esta es la lista de <strong>nominados al Premio Juego del Año en España 2010</strong> que se entrega, como es habitual, en el Festival Internacional de Juegos Córdoba, el 9 de Octubre de 2010. Una de las novedades de este año es que el juego ganador tendrá una presencia especial en otro festivales de juegos, como el VI Encuentro Nacional de Juegos de Mesa de Huelva del próximo mes de Noviembre.</p>

	<p><h2>Fauna</h2><br />
De &#8216;Fauna&#8217;, de Friedemann Friese y editado por Homoludicus, ya hemos hablado en otra ocasión, cuando fue <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/spiel-des-jahres-2009-nominados-premios-especiales-y-menciones-de-honor">nominado al Spiel des Jahres 2009</a>. Es un juego en el que los jugadores ponen a prueba sus conocimientos sobre los animales, especialmente las zonas del mundo en las que está presente. Los jugadores con poco acierto en este sentido pierden turnos.<br />
<!--more--><br />
<h2>Fresco</h2><br />
&#8216;Fresco&#8217; es un juego de temática artística de Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck y Wolfgang Panning, que trae a España la editorial Mercurio. Los jugadores son artesanos que deben restaurar un fresco en una iglesia renacentista. Cada uno tiene cinco trabajadores y debe planificar las tareas de cada día. La curiosidad es que permite decidir sobre muchos aspectos, como por ejemplo si vas a hacer que se levanten temprano, para que haya más horas de trabajo, sacrificando su estado de humor (por haber madrugado).</p>

	<p><h2>Identik</h2><br />
&#8216;Identik&#8217;, de William P. Jacobson y Amanda A. Kohout, es un juego familiar y de fiesta que nos trae Asmodée Ibérica. Con un ritmo acelerado, pone a prueba la capacidad de los jugadores de describir, imitar y evaluar imágenes extrañas. En cada ronda, un jugador que representa al director de arte, describe una imagen única y extraña, y el resto debe representarla sólo con la descripción. Cada imagen tiene diez criterios ocultos, y cada jugador decide si el dibujo los cumple y el director debe recibir puntos.</p>

	<p><h2>Pony Express</h2><br />
&#8216;Pony Express&#8217;, del genial Bruno Faidutti y Antoine Bauza, es un juego de carreras editado por Fun Forge en el que los dados de poker se usan para generar manos y mover las fichas. También hay duelos, y en ellos los dados deciden cómo avanzan las balas. Al final es una mezcla de suerte, destreza y engaño.</p>

	<p><h2>Ritmo y Bola</h2><br />
&#8216;Ritmo y Bola&#8217;, de Gabriel Ecoutin, es otra de las creaciones de Cocktail Games distribuidas por Asmodée Ibérica. Es un juego en el que palmeas tus rodillas y manos al ritmo de &#8216;We Will Rock You&#8217;, mientras realizas una serie de signos. Cada jugador debe hacer sus signos antes de copiar el del oponente, lo más rápido posible, por lo que necesitas ritmo, observación y astucia. En el signo que hagas indicas a qué jugador pasas el turno, pero debes ser discreto para que el implicado no se de cuenta.</p>

	<p><h2>The Adventurers: El Templo de Chac</h2><br />
&#8216;The Adventurers: El Templo de Chac&#8217; es un juego de Frédéric Henry y Guillaume Blossier que nos trae Edge Entertainment. Es un juego de acción trepidante a través del Templo de Chac, el Dios Maya de la Lluvia. Los intrépidos aventureros recorren las ruinas y se enfrentan a las trampas mortales que guardan las preciadas reliquias ocultas en él.</p>

	<p><h2>Tinners&#8217; Trail</h2><br />
Tinners&#8217; Trail, de Martin Wallace, es un juego que distribuye El Viejo Tercio, ambientado en la Cornualles del Siglo <span class="caps">XIX</span>. Los jugadores son mineros de cobre y estaño, que deben vender estos metales cuando los precios suben. El coste de extracción puede reducirse invirtiendo en puertos, trenes&#8230; Con las ganancias, se invierte en industrias fuera de Cornualles, y los beneficios de estas inversiones son los puntos de victoria.</p>

	<p><h2>Un Mundo Sin Fin</h2><br />
&#8216;Un Mundo Sin Fin&#8217; es el juego basado en la segunda parte de la novela &#8216;Los Pilares de la Tierra&#8217;, de Ken Follet. El juego, obra de Michael Rieneck y Stefan Stadler, nos llega de la mano de Devir, al igual que su predecesor. No es una segunda parte del juego &#8216;Los Pilares de la Tierra&#8217;, y su mecánica, pese a tener algunos detalles similares <del datetime="2010-09-30T10:28:34+00:00">ser similar</del>, se adapta a la historia de la nueva novela. Los jugadores luchan ahora por edificaciones, comercio, religión, alimentación y conocimientos médicos <del datetime="2010-09-30T10:28:34+00:00">mecánicos</del> en Kingsbridge, pasados dos siglos tras la construcción de la catedral. De nuevo, hay muchas formas de obtener puntos de victoria.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.premiojda.es/?q=node/72">Premio Juego del Año</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿El juego de mesa de Muchachada Nui? ¡Nui!]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-cartas/el-juego-de-mesa-de-muchachada-nui-pues-si-si</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-cartas/el-juego-de-mesa-de-muchachada-nui-pues-si-si</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 11:07:31 +0000</pubDate>

      <author>Adrik</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image53047" src="http://img.zonafandom.com/2010/06/mnui_card_accionextras.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Muchachada Nui" /></p>

	<p>Se sabía desde hace tiempo que <a href="http://www.edgeent.com">Edge Entertainment</a> tenía los derechos del programa de televisión más divertido (a la par que dañino para el cerebro) de la televisión. <strong>&#8216;Muchachada Nui&#8217;</strong>, el programa de sketches de humor absurdo a más no poder, capitaneado por el genial <strong>Joaquín Reyes</strong>, no es un producto del que nos esperasemos un juego de mesa, la verdad. Aún así los chicos de Edge se han sacado de la manga un juego que usa la imagen y los personajes de &#8216;Muchachada Nui&#8217;, y parece que con acierto.</p>

	<p>La dinamica del juego consiste en <strong>montar un programa de televisión</strong> y ganar la mayor puntuación posible de audiencia, para ello podremos fichar a actores de renombre, emitir programas o montar platos molones que nos hagan subir la audiencia. El jugador que llegue el máximo de audiencia gana.</p>

	<p>El juego <strong>funciona a base de cartas</strong> que contienen los personajes y diferentes eventos que harán que el juego vaya dando giros inesperados. Los diferentes actores y demás <em>celebrities</em> también tienen habilidades, para que podamos ir <strong>pinchando</strong> a los demás contrincantes a lo largo de la partida, que puede durar entre media hora y una hora. Aunque como bien dicen los chicos de Edge: luego nos liamos y nos dan las tantas.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image53051" src="http://img.zonafandom.com/2010/06/mnui_setup.jpg" class="centro" alt="mnui_setup.jpg" /></p>

	<p>El planteamiento del juego podría aplicarse de manera <strong>genérica</strong> a la televisión, sin tener que usar los personajes de Muchachada Nui como reclamo. Es aquí donde no se yo hasta que punto puede funcionar este juego o resultar simplemente atractivo al comprador que le haga gracia jugar a algo relacionado con Muchachada Nui.</p>

	<p>En definitiva tenemos un juego de &#8216;Muchachada Nui&#8217; que Edge Enternainment <strong>muy valientemente</strong> se ha atrevido a desarrollar. Yo personalmente estoy deseando que llegue <strong>septiembre</strong> para probarlo y tirarme toda la sesión de juego imitando a los personajes de Muchachada Nui. Si es hablar de la serie en cualquier lugar y ponerte a soltar coletillas chanantes, imaginate lo que puede dar de si una sesión de este juego.</p>

	<p>Nota de prensa | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=605">Muchachada Nui: El juego de mesa</a><br />
Edge Entertainmente | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=161">Site del juego</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Magic: The Gathering', mejor juego de cartas de 2009]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/zona-fandom/magic-the-gathering-mejor-juego-de-cartas-de-2009</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/zona-fandom/magic-the-gathering-mejor-juego-de-cartas-de-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2010 20:37:30 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image51464" src="http://img.zonafandom.com/2010/01/lo-mejor-2009-juegos-de-cartas.jpg" class="centro" alt="Lo mejor de 2009: juegos de cartas" /> Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de <strong>lo mejor del año 2009 en ZonaFandom</strong>. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del <strong>vencedor: Magic the Gathering</strong>.</p>

	<p>Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of the Coast, distribuido en España por Devir. Pese a las <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-cartas/magic-2010-un-repaso-a-la-nueva-coleccion-basica">críticas por los últimos cambios</a> en el sistema de juego, Magic ha sido el juego más votado por vosotros. Le sigue, a mucha distancia, y haciendo trampas, <a href="http://www.zonafandom.com/tag/munchkin">Munchkin</a>, de Steve Jackson Games. Y digo haciendo trampas, ya que también se ha llevado votos como juego de mesa, pero consideramos que sumar los votos recibidos por ambos lados es perfectamente fiel al espíritu del juego, que aquí nos trae Edge Entertainment.</p>

	<p>Cierra el podio <strong>Juego de Tronos</strong>, configurando así el surtido completo de juegos de cartas de Fantasy Flight Games. Teníamos uno de cartas coleccionables, otro de cartas no coleccionables, y con éste, un living card game, y con una de las ambientaciones más atractivas, para mi gusto. Pero lo que más nos ha gustado es que los votos han estado muy repartidos, pues habéis sugerido gran cantidad de juegos que no estaban entre los seleccionados.</p>

	<p>En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/tag/lo-mejor-de-2009">Lo Mejor de 2009</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dungeons and Dragons', Mejor Juego de Rol de 2009]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/dungeons-and-dragons-mejor-juego-de-rol-de-2009</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/dungeons-and-dragons-mejor-juego-de-rol-de-2009</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 17:56:48 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.zonafandom.com/2010/01/lomejorde2009rpg.jpg" class="centro" alt="Lo mejor de 2009: juegos de rol" /></p>

	<p>Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los <strong>mejores juegos de rol del año 2009</strong>: La cuarta edición de <strong>&#8216;Dungeons and Dragons&#8217;</strong> se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.</p>

	<p>Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año.  Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más &#8220;mainstream&#8221; de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.<br />
<!--more--><br />
El segundo juego más votado es <strong>&#8216;Canción de Hielo y Fuego&#8217;</strong>, con un 27 por ciento de los votos. Probablemente haya sido no sólo por su ambientación, sino por su original mecánica, pensada para interpretar a casas nobles y no sólo a personajes únicos. En Green Ronin han hecho un buen trabajo, recibiendo vuestro aprobado y el de George R.R. Martin. Un buen fichaje por parte de Edge Etertainment.</p>

	<p>Cierra el top <strong>&#8216;Mundodisco&#8217;</strong> con el 19 por ciento de los votos, el juego de Steve Jackson Games basado en su sistema <span class="caps">GURPS</span> Lite, y que cuenta que el respaldo de la inagotable creatividad de Terry Pratchett. Esta era otra apuesta segura, claramente, porque cuando juegas en un mundo plano que gira sobre cuatro elefantes que surcan el espacio a lomos de una tortuga, ¿qué más da si las reglas son mejores o peores? De nuevo Edge Etertainment ha dado en el clavo.</p>

	<p>En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/tag/lo-mejor-de-2009">Lo mejor de 2009</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Edge presenta nuevas miniaturas de Mundodisco]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-figuras/edge-presenta-nuevas-miniaturas-de-mundodisco</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-figuras/edge-presenta-nuevas-miniaturas-de-mundodisco</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 19:37:13 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50654" src="http://img.zonafandom.com/2009/09/mustrum-ridcully.jpg" class="centro" alt="Archicanciller Mustrum Ridcully" /><br />

La <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-figuras/mundodisco-rpg-y-sus-miniaturas-ya-a-la-venta">primera entrega de miniaturas del Mundodisco</a> nos trajo algunas realmente gloriosas. En la <strong>segunda entrega de miniaturas de Edge Entertainment</strong>, tenemos una nueva versión de Yaya Ceravieja vestida de gala, el primer turista del Mundodisco Dosflores, el fotógrafo vampiro Otto Chrieck del Ankh-Morpork Times, el Archicanciller de la Universidad Invisible Mustrum Ridcully ballesta en mano, y el mayor amante del Mundodisco Giamo Casavieja.</p>

	<p>Me ha encantado ver a Mustrum, pero sobre todo me ha sorprendido ver a Otto, un personaje más bien secundario pero que protagoniza alguno de mis momentos favoritos de &#8216;La Verdad&#8217;.</p>

	<p>Es imposible representar a todos los personajes nacidos de la prodigiosa mente de Terry Pratchett, y cada uno tenemos nuestros favoritos. Por eso me siguen faltando Zanahoria y Angua, el Sargento Colon, <span class="caps">YVLAR</span> Escurridizo, o el resto del claustro de la Universidad. <strong>¿Cuál os falta a vosotros?</strong> Os dejo con la galería:<br />

<!--more--><br />

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas-2/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas-2/thumb_EDGMD021.jpg" alt="EDGMD021.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas-2/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas-2/thumb_EDGMD12.jpg" alt="EDGMD12.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas-2/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas-2/thumb_EDGMD13.jpg" alt="EDGMD13.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas-2/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas-2/thumb_EDGMD14.jpg" alt="EDGMD14.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas-2/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas-2/thumb_EDGMD15.jpg" alt="EDGMD15.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=393">Edge Entertainment</a><br />

En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-figuras/mundodisco-rpg-y-sus-miniaturas-ya-a-la-venta">Mundodisco <span class="caps">RPG</span> y sus miniaturas ya a la venta</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Patente de Corso', estrategia en tiempos de piratería]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/patente-de-corso-estrategia-en-tiempos-de-pirateria</link>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2009 10:05:55 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50431" src="http://img.zonafandom.com/2009/08/patente-de-corso.jpg" class="centro" alt="Patente de Corso" /><br />
Entre las novedades que <strong>Edge Entertaniment</strong> ha presentado este mes, me ha llamado la atención especialmente <strong>&#8216;Patente de Corso</strong>&#8216;, un juego de <strong>Bruno Faidutti</strong> (autor de <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-cartas/analisis-ciudadelas-construyendo-la-ciudad-perfecta">&#8216;Ciudadelas&#8217;</a>, y co-autor de <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/noviembre-rojo-corre-que-se-nos-ahogan-los-gnomos">&#8216;Noviembre Rojo&#8217;</a>), originalmente publicado por <strong>Fantasy Flight Games</strong> como &#8216;Letter of Marque&#8217;. Pero el juego demuestra una vez más el excelente estado de forma de la editorial sevillana, y de la buena sintonía que tienen con la americana.</p>

	<p><strong>El diseño y las ilustraciones</strong> del juego en su edición internacional <strong>han salido de los estudios de Edge</strong>, que demuestran una vez más el alto nivel de su producción artística. Ya sucedió con la edición celestial del juego de cartas de la Leyenda de los Cinco Anillos, que ellos diseñaron, y incluso con la web de Fantasy Flight Games, que es un calco de la de Edge.</p>

	<p>Para ganar en &#8216;Patente de Corso&#8217;, hay que tener avaricia, ser diestro en el arte del engaño, y acumular riquezas aprovechando tu patente de corso, el permiso real para ejercer la piratería. Los jugadores deben <strong>atravesar el océano en galeones cargados de oro</strong>, mientras que con sus corsarios <strong>tratan de saquear los barcos rivales</strong>.<br />
<!--more--><br />
<img id="image50432" src="http://img.zonafandom.com/2009/08/plastic_ships.png" class="centro_sinmarco" alt="Barcos de 'Patente de Corso'" /></p>

	<p>En todo momento, deberán evitar enfrentamientos con navíos con mayor poder de fuego que los suyos. En cuanto a defensa, el truco estará en engañar a los jugadores, evitando que sepan en qué barco llevas la carga.</p>

	<p>El juego incluye 30 cartas de tesoro, 30 barcos de plástico, 30 bases de plástico y 18 cartas de cañón. Las partidas se juegan en media hora o tres cuartos, y aunque Edge no da precios, pero como <strong>Fantasy lo vende por 25 dólares</strong>, aquí lo sacarán por al menos 25 euros. Llegará este mes de octubre.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/patente-de-corso/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/patente-de-corso/thumb_cannon.png" alt="cannon.png" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/patente-de-corso/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/patente-de-corso/thumb_EDGFF06.jpg" alt="EDGFF06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/patente-de-corso/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/patente-de-corso/thumb_ship.png" alt="ship.png" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/patente-de-corso/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/patente-de-corso/thumb_treasure.png" alt="treasure.png" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=367">Edge Entertainment</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mundodisco RPG y sus miniaturas ya a la venta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-figuras/mundodisco-rpg-y-sus-miniaturas-ya-a-la-venta</link>
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      <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 16:59:08 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49878" src="http://img.zonafandom.com/2009/07/miniatura-de-la-muerte-del-mundodisco.jpg" class="centro" alt="Miniatura de La Muerte del Mundodisco" /><br />

Nos hicimos eco en su día de que <strong>Edge Entertainment</strong> iba a publicar en España <a href="http://www.zonafandom.com/literatura-fantastica/como-sera-mundodisco-el-juego-de-rol">&#8216;Mundodisco, El Juego de Rol&#8217;</a>, y <strong>ya está a la venta</strong>. Basado en <span class="caps">GURPS</span> Lite, y con una de las ambientaciones fantásticas más delirantes a este lado del velo de la realidad, el juego es más que apetecible.</p>

	<p>Para completar la grandiosidad del lanzamiento, en Edge han acompañado la publicación del libro con la puesta a la venta de <strong>una serie de miniaturas</strong> de algunos de los personajes más queridos del universo de <strong>Terry Pratchett</strong>: La Muerte (con y sin guitarra), Yaya Ceravieja, Tata Ogg, Rincewind, Sam Vimes, El Equipaje, Susan Sto Helit, el cabo Nobby Nobbs, Cohen el Bárbaro y el <strike>mono</strike> Bibliotecario.</p>

	<p>Las miniaturas <strong>son metálicas, escala 30mm</strong>, vienen sin pintar, y algunas requieren montaje. Vienen con una base de plástico redonda, y como podéis ver en la galería, son de muy buena calidad, y salen a <strong>entre nueve y diez euros cada una</strong>. Quizás la menos lograda sea la de Susan, que tiene una cara un poco extraña:</p>

	<p><!--more--><br />

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD01.jpg" alt="EDGMD01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD02.jpg" alt="EDGMD02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD03.jpg" alt="EDGMD03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD04.jpg" alt="EDGMD04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD05.jpg" alt="EDGMD05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/6"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD06.jpg" alt="EDGMD06.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/7"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD07.jpg" alt="EDGMD07.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/8"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD08.jpg" alt="EDGMD08.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/9"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD09.jpg" alt="EDGMD09.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/10"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD10.jpg" alt="EDGMD10.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/mundodisco-miniaturas/11"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/mundodisco-miniaturas/thumb_EDGMD11.jpg" alt="EDGMD11.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=338">Edge Entertainment</a><br />

En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/literatura-fantastica/como-sera-mundodisco-el-juego-de-rol">¿Cómo será Mundodisco: El Juego de Rol?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Esoterror Factbook', recursos para Los Esoterroristas ya a la venta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/the-esoterror-factbook-recursos-para-los-esoterroristas-ya-a-la-venta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/the-esoterror-factbook-recursos-para-los-esoterroristas-ya-a-la-venta</guid>
      <pubDate>Fri, 22 May 2009 06:13:58 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49337" src="http://img.zonafandom.com/2009/05/esoterror-factbook.jpg" class="izquierda" alt="Portada de The Esoterror Factbook - La Verdad sobre el Esoterrorismo" /> <strong>Pelgrane Press</strong>, de la que la semana pasada reseñábamos el interesante &#8216;<a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/mutant-city-blues-patrullar-nunca-sera-igual-i">Mutant City Blues</a>&#8216;, ha puesto a la venta &#8216;<strong>The Esoterror Factbook</strong>&#8216;, un manual de recursos para &#8216;<strong>Los Esoterroristas</strong>&#8216;, del que se criticaba que la información que incluía para el trasfondo era demasiado justita. Además, para promocionarlo <strong>se ha abierto un concurso</strong> en el que podrás ganar material de la editorial, resolviendo un caso, similar al <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/mutant-city-blues-ya-a-la-venta">concurso de Mutant City Blues</a>, ya cerrado.</p>

	<p>Basado en el sistema <strong>Gumshoe</strong> que tan bien están rentabilizando, &#8216;Los Esoterroristas&#8217; es un juego de ambientación contemporánea sobre <strong>investigadores de lo paranormal</strong>. Este nuevo manual, que recoge información de los archivos secretos de la Ordo Veritatis, incluye información para que Guardián y jugadores se sumerjan en la confrontación con grupos terroristas internacionales que utilizan las fuerzas ocultas:<br />
<!--more--></p>

	<ul>
		<li>El &#8216;Manual de Operaciones&#8217; permitirá dominar los procedimientos y protocolos de la Ordo Veritatis.</li>
		<li>Se incluyen herramientas para dar apoyo a campañas basadas en localizaciones fijas.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Nuevas reglas de combate para jugar a Gumshoe con un toque más paramilitar, para los amantes del gatillismo fácil.</li>
<img id="image49338" src="http://img.zonafandom.com/2009/05/factbookritual.png" class="derecha" alt="Ritual de Los Esoterroristas" />
		<li>Información sobre las últimas células esoterroristas detectadas, personalidad de sus integrantes, vías de financiación, etc.</li>
		<li>En la sección &#8216;Operativos no afiliados&#8217; se presentan nueve grupos cuyas alianzas pueden convertirse en amigos peligrosos o en problemáticos adversarios, que juegan al margen de las reglas establecidas.</li>
		<li>&#8216;Localizaciones temibles&#8217; describe once lugares encantados donde la membrana de la realidad es terriblemente delgada.</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Se adereza todo con un capítulo de recomendaciones para el Guardián y los jugadores, para enriquecer las partidas.</li>
	</ul>

	<p>Sus <strong>152 páginas</strong> salen por <strong>30 dólares</strong>, e incluyen la <strong>versión impresa y en PDF</strong>. Si sólo quieres el <span class="caps">PDF</span>, te saldrá a mitad de precio. <strong>Edge Entertainment</strong> tiene previsto lanzarlo <strong>en castellano este mismo otoño</strong>, bajo el nombre de &#8216;<strong>La Verdad sobre el Esoterrorismo</strong>&#8216;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://simonjrogers.livejournal.com/105822.html">Pelgrane Press</a>, <a href="http://pelgranepress.com/gumshoe/esoterrorists/competition.html">Web del concurso</a>, <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=278&epn=0">Edge Entertainment</a><br />
En Zona Fandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/mutant-city-blues-patrullar-nunca-sera-igual-i">Reseña de Mutant City Blues</a> (<a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/mutant-city-blues-patrullar-calles-nunca-sera-igual-ii">segunda parte</a>), <a href="http://www.zonafandom.com/tag/pelgrane+press">Pelgrane Press</a> y <a href="http://www.zonafandom.com/tag/gumshoe">Gumshoe</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Arkham Horror, los Mitos de Cthulhu sobre la mesa]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/arkham-horror-los-mitos-de-cthulhu-sobre-la-mesa</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-estrategia/arkham-horror-los-mitos-de-cthulhu-sobre-la-mesa</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 06:05:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48929" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arkham-horror-personaje.jpg" class="centro" alt="Arkham Horror: Ficha del investigador" /></p>

	<p>Hace unos días repasamos los principales <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/jugando-con-los-mitos-de-cthulhu-zonafandom-responde">juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu</a>, pero el rol no es la única forma de ocio de la que podemos disfrutar de tentáculos y horrores cósmicos. Hay varios juegos de tablero ambientados en las historias de Lovecraft y amigos, pero si uno destaca es <strong>Arkham Horror</strong>, y ya tocaba una reseña en condiciones en ZonaFandom.</p>

	<p>Ante todo, Arkham Horror es un juego <strong>abrumador en los detalles</strong>. Cientos de fichitas, varias pilas de tarjetas adicionales, decenas de pilas de cartas, y un tablero que me obligó a abrir la mesa del salón para que entrara, esa que sólo se abre en navidades. Me vino justita. Y es en esta inmesa variedad de elementos en la que radica parte de la grandeza del juego.</p>

	<p>En una partida de este juego colaborativo, los jugadores son <strong>investigadores que se enfrentan a lo oculto</strong>, y que deberán aunar (o no) sus fuerzas en cerrar portales místicos por los que horrores sin nombre están accediendo al mundo. Deberán visitar diversas localizaciones en busca de pistas y objetos que puedan sellar estos portales, evitando así que un caos primigenio atraviese el umbral y arrase la ciudad.<br />
<!--more--></p>

	<p>Sí, si habéis jugado a La Llamada de Cthulhu, habréis pensado que el párrafo anterior es aplicable perfectamente al rol. <strong>Arkahm no es rol pero bebe de él</strong>, logrando trasladar la esencia al tablero, y manteniendo un estilo novelado de la acción. Otra de sus grandezas.</p>

	<p><img id="image48930" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arkham-horror-cartas.jpg" class="centro" alt="Arkham Horror: Pilas de cartas" /></p>

	<p>Cada jugador toma <strong>un investigador al azar</strong>, y cada uno tiene estadísticas de resistencia, cordura y habilidades especiales propias. Quizás empieces con dinero u objetos comunes o únicos. En el tablero están representados tanto <strong>Arkham como ubicaciones de los Mitos</strong>: R&#8217;lyeh, Cadarn, El Mundo de los Sueños&#8230; La ciudad se divide en barrios, cada uno con varias localizaciones, y su propia pila de cartas.</p>

	<p>En cada turno, una <strong>carta de Mitos revoluciona y da vida al tablero</strong>. Para empezar, puede relatar un evento que afecte de forma global al juego, como bonificaciones o penalizaciones a acciones, apariciones de monstruos, o incluso desfiles en la ciudad que provocan cortes de calles. También indican si algunos de los monstruos presentes en el juego se desplazarán de sitio, trastocando los planes de los investigadores. Pero sobre todo, porque suelen suponer la apertura de un nuevo portal por el que el mal puede entrar en Arkham.</p>

	<p>Un investigador puede decidir si este turno será más rápido o más sigiliso, más peligroso o más resistente, si confiará más en suerte o en su saber. Cuando accede a una localización, puede que encuentre pistas u objetos, o que tenga un encuentro. Dijimos que cada barrio tiene su propia pila de cartas, así que <strong>los encuentros están personalizados para cada barrio y localización</strong>. Así, si accedes a la Biblioteca de la Universidad, tomarás una carta del mazo de la Universidad, que bien podría decir par la Biblioteca que &#8220;mientras recorres los pasillos llenos de libros, ves un brillo extraño en una estantería&#8221;. Quizás si tienes éxito en una tirada de saber, puedas conseguir una pista de ese extraño libro. Pero si no tienes suerte, quizás tu cordura se resienta.</p>

	<p><img id="image48933" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arkham-horror-tablero.jpg" class="centro" alt="Arkham Horror: Tablero dispuesto" /></p>

	<p>Los investigadores deberán <strong>cerrar los portales</strong> que se vayan abriendo, pues a través de ellos entrarán peligrosas criaturas. Para cerrarlos necesitarán varias &#8220;pistas&#8221;, que van apareciendo en diversas localizaciones al azar (indicadas en la carta de Mitos), o bien ciertos objetos especiales. Tendrás que desplazarte a su ubicación&#8230; pero el portal te traslada al otro mundo. Así, para cerrar una puerta a la Ciudad de la Gran Raza de Yith, deberás sobrevivir a encuentros en el otro lado, y sólo después probar tu saber sobre Los Mitos para sellarlo.</p>

	<p>Y todo a contrarreloj, porque si se abren demasiados portales, <strong>el Primigenio despertará</strong>. Antes de comenzar la partida, también se selecciona al azar qué primigenio amenazará a la humanidad. Cada uno afecta de forma diferente al juego, penalizaciones, dificultad, efectos de los monstruos&#8230; incluso la dificultad y duración de la partida pueden ser muy diferentes en función del Primigenio.</p>

	<p><strong>¿Ganar o perder?</strong> Habrá que cerrar un número mínimo de portales o acabar con el Primigenio&#8230; pero no siempre esto es posible. Rara vez es posible. ¿O es que en las historias de Lovecraft el investigador solía salir victorioso? Este es otro de los aspectos que quedan perfectamente reflejados: ante todo, estás condenado.</p>

	<p><img id="image48932" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arkham-horror-primigenio-yig.jpg" class="centro" alt="Arkham Horror: Nos tocó Yig, partida corta y conseguimos cerrar portales a tiempo... cosa rara" /></p>

	<p>He comentado algunos detalles por los que este juego es grande, pero quiero destacar al final el más importante: <strong>está vivo</strong>, muta de una partida a otra, cambia y se retuerce durante la propia partida de tantas formas, que nunca sabes cómo se va a desarrollar, ni cuanto vas a tardar en jugar. Si hablamos &#8220;de dos a cuatro horas&#8221;, puede ser porque si el Primigenio es <a href="http://www.zonafandom.com/literatura-terror/glosario-los-dioses-primigenios-en-los-mitos-de-cthulhu#yig">Yig</a>, puede que acabes en dos horas, pero olvídate de una partida corta si te toca <a href="http://www.zonafandom.com/literatura-terror/glosario-los-dioses-exteriores-en-los-mitos-de-cthulhu#nyarlathotep">Nyarlathotep</a>. Y si te toca <a href="http://www.zonafandom.com/literatura-terror/glosario-los-dioses-exteriores-en-los-mitos-de-cthulhu#azathoth">Azathoth</a>, no hay fase de &#8220;enfrentamiento con el Primigenio&#8221;: si despierta el mundo es destruido y el juego acaba.</p>

	<p>Aunque las partidas son largas, apenas se juegan unos pocos turnos, aunque en realidad dan para mucho. Esto hace que apenas uses unas pocas cartas de Mitos, de objetos o habilidades especiales, de encuentros en Arkham o en otros mundos. Si unimos esto a la aleatoriedad que afecta al devenir de la partida, tienes garantizado que <strong>no te resultará repetitivo</strong> en absoluto.</p>

	<p><img id="image48931" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arkham-horror-cena.jpg" class="centro" alt="Arkham Horror: Toca cenar durante la partida" /></p>

	<p>Si bien es un <strong>juego medianamente complejo</strong>, no resulta complicado hacerse con la mecánica si juegas con gente que ya tiene algo de experiencia, y te pueda resolver dudas sobre la mecánica o la estrategia. Pero si te enfrentas sin ayuda a las reglas, tardarás un par de partidas en estar situado, y siempre se te despistará algo, aún conociendo el juego, precisamente por las enormes posibilidades que ofrece.</p>

	<p>Existen <strong>varias ampliaciones</strong>, que se integran al juego con una transparencia increíble. &#8216;<strong>La Maldición del Faraón Oscuro</strong>&#8216;, &#8216;<strong>El Rey de Amarillo</strong>&#8216; y &#8216;<strong>La Cabra Negra de los Bosques</strong>&#8216; añaden nuevas reglas y cartas al juego. &#8216;<strong>El Horror de Dunwich</strong>&#8216;, &#8216;<strong>El Horror de Kingsport</strong>&#8216; y la anunciada &#8216;<strong>El Horror de Innsmouth</strong>&#8216; amplían el ya de por si enorme tablero, con nuevas localizaciones, cartas de Mitos, encuentros, investigadores&#8230;</p>

	<p><img id="image48935" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arkham-horror-review.jpg" class="derecha" alt="Review de Arkham Horror: Cinco estrellitas post-apocalípticas" /> Publicado originalmente por <strong>Chaosium</strong>, la edición revisada la publica <strong>Fantasy Flight Games</strong>, y en España lo vende <strong>Edge Entertainment</strong> por unos 50 euros. Los vale. La inmensidad, el cuidado de los detalles, las diferentes estrategias, el diálogo entre los jugadores&#8230; Arkham Horror se ha ganado cinco estrellitas post-apocalípticas.</p>

	<p>P.D. Tengo que agradecer a la mitad más uno del grupo <a href="http://www.myspace.com/apoloxi">Apolo XI</a> el haber podido echar la partida.</p>

	<p>En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/jugando-con-los-mitos-de-cthulhu-zonafandom-responde">Jugando con los Mitos de Cthulhu</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/11/05-glosario-los-dioses-exteriores-en-los-mitos-de-cthulhu">Dioses Exteriores</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/11/07-glosario-los-dioses-primigenios-en-los-mitos-de-cthulhu">Primigenios</a> y <a href="http://www.zonafandom.com/literatura-terror/glosario-los-dioses-arquetipicos-en-los-mitos-de-cthulhu">Arquetípicos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a José Manuel Rey, de Edge Entertainment (II)]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-ii</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-ii</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2009 09:30:23 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48488" src="http://img.zonafandom.com/2009/02/edge10.jpg" class="centro" alt="Edge Entertainment 10º Aniversario" /></p>

	<p>Continuamos con la segunda parte de la entrevista que le hemos realizado a la gente de <strong>Edge Entertainment</strong>, en la que nos centramos en el proceso de obtención de licencias de juegos, los próximos lanzamientos, y las celebraciones del 10º aniversario. Si te la perdiste, puedes leer la <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-i">primera parte de la entrevista</a>.</p>

	<p><strong>ZonaFandom (ZF): ¿Cómo es el proceso de conseguir los derechos de una licencia? ¿Hay lucha a cuchillo con la competencia o es más un dialogo directo con la editorial creadora del juego?</strong><br />
<strong>Edge Entertainment (EE):</strong> Bueno, después de más de 15 años en la industria de los juegos la verdad es que conocemos a casi todo el mundo. La escena internacional es además bastante reducida en comparación con otros sectores, por lo que es relativamente sencillo el conocer a los propietarios de las licencias para poder adquirir alguna, así como a los directores editoriales para poder vender la tuya.</p>

	<p>Para adquirir una licencia lo primero es conocer a los propietarios de la licencia que quieres. El proceso es algo complejo si no estás acostumbrado a los contratos de licencia, los royalties y un montón de cosas aburridas. Pero no es tan difícil.</p>

	<p>Que yo sepa no hay lucha a cuchillo ni nada similar&#8230; al menos no he visto sangre aún. Cuando buscamos un juego sus propietarios no suelen indicar si hay otras personas interesadas. Reciben proposiciones e imaginamos que acaban escogiendo a la editorial que les cae más simpática, que le ha hecho una mejor oferta o que creen con más capacidad para la explotación del juego. Cuando queremos un juego y los dueños deciden dárselo a otra editorial simplemente pasamos página. No sirve de nada pensar mucho en lo que pudo haber sido y no fue. Cuando nos lo dan a nosotros imaginamos que si a alguien le interesaba, pues sencillamente empieza a trabajar en otra cosa, tal como haríamos nosotros.<br />
<!--more--></p>

	<p><strong>ZF: Este año habéis lanzado una sección para indicar el estado de producción de cada juego, &#8220;para acabar con los rumores&#8221; según vuestra nota de prensa, y sin embargo ya habéis anunciado nuevos juegos que no aparecían en la lista. Parece que vamos a seguir con los rumores y las sorpresas, ¿verdad?</strong><br />
<strong>EE:</strong> ¿Cuál no aparece en la lista? Creo que todos los juegos que hemos anunciado aparecen en algún estado del proceso de desarrollo. Hay cosas que aún no podemos anunciar por confidencialidad contractual o porque simplemente son meras posibilidades. Pero creo tener entendido que todo lo que hemos anunciado aparece en nuestra sección de Futuros Lanzamientos.</p>

	<p>Sabemos que los rumores no se acabarán, pero al menos queremos responder todas las dudas acerca de nuestra producción con tanta rapidez como es posible, y siendo lo más transparente posible. ¡Lo siguiente es poner una cámara en nuestra oficina!</p>

	<p><strong>ZF: Nos distéis dos grandes sorpresas el año pasado en cuanto a asuntos ajenos a vuestro catálogo. El primero fue la absorción de la editorial francesa Ubik. ¿Qué vamos a ganar los fans con esta unión? ¿Veremos &#8216;Scion&#8217;, &#8216;Nephilim&#8217;, &#8216;Exil&#8217; o &#8216;Fading Suns&#8217; en el catálogo de Edge en castellano?</strong><br />
<strong>EE:</strong> Como ya hemos comentado en otras ocasiones, la apisonadora de los juegos nuevos no deja mucho hueco para dedicarnos a los juegos antiguos. Y por supuesto, es de nuestro interés que los jugadores españoles estén lo más al día posible. El mayor beneficio de la inserción de Ubik en la estructura de Edge Entertainment es la fuerza de conjunto para las producciones futuras.</p>

	<p>Casi todos los juegos que mencionas tienen problemas con sus licencias, pero tampoco cerramos la puerta al rescate de alguno de esos títulos. ¡Que alguien invente los días de 35 horas, por favor!</p>

	<p><img id="image48431" src="http://img.zonafandom.com/2009/02/edgeffg.jpg" class="centro" alt="Comparativa entre las webs de Fantasy Flight Games y de Edge Entertainment" /></p>

	<p><strong>ZF: La segunda fue ver que Fantasy Flight Games lanzaba una nueva web que era la vuestra. No digo &#8220;como la vuestra&#8221;, porque hay enlaces que mantienen la palabra &#8220;edge&#8221;... ¿hay algo más este movimiento? ¿Un acercamiento a <span class="caps">FFG</span>, o es tan sólo lo que se ha hablado, que les gustó la funcionalidad de vuestro sitio y quisieron lo mismo? Porque de cara al público, tener exactamente el mismo diseño da pié a confusión&#8230;</strong><br />
<strong>EE:</strong> Bueno. Desde luego nuestra intención nunca fue la de confundir a nadie. Edge Entertainment y Fantasy Flight Games están cada día más cerca respecto a su catálogo, por lo que este tipo de colaboraciones surgen inevitablemente. Con la incorporación de <span class="caps">FFG</span> a nuestro grupo de trabajo más cercano, los proyectos de marketing y desarrollo en un futuro a medio y largo plazo se salen de la tabla. ¡Y eso es muy divertido! Ya para este año estamos preparando en conjunto algunas sorpresas que mostrarán el enorme potencial que puede surgir de esta colaboración. ¡Estamos encantados!</p>

	<p><strong>ZF: ¿Qué perspectivas tenéis para este año? ¿Pensáis que el estado actual de la economía pueda afectar al sector lúdico?</strong><br />
<strong>EE:</strong> La verdad es que no sé lo suficiente del mundo de la economía como para hablar del tema con propiedad. Además, a veces cuesta creer a los medios de comunicación, por lo que soy bastante escéptico en todo lo relativo a la información económica que se ofrece. Si me preguntas “¿Si la gente deja de comprar cosas dejará de comprar juegos también?”, pues me imagino que sí. Ahorrar en ocio es más sencillo que ahorrar en comida (bueno&#8230; para algunos). Desde luego, la escasa ayuda del sistema bancario al entramado comercial del país hará que también se retraigan muchos proyectos en todos los sectores. Y desde luego el del entretenimiento no es nada especial para que se escape de la situación. Si a esto le sumamos que mucha gente no tiene empleo y que la mayoría de los que tienen empleos no cobran más de 1.000 euros al mes&#8230; pues la cosa no está como para comprar muchos juegos que digamos.</p>

	<p>A pesar de ello y siendo consecuentes con nuestros resultados, nuestras perspectivas son las de continuar nuestro trabajo de crear el mejor catálogo de juegos y productos de entretenimiento que esté en nuestras manos.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Hay algún lanzamiento de especial interés y que tengáis en la recámara?</strong><br />
<strong>EE:</strong> Vamos, que queréis algo en exclusiva para vuestra web. Y además luego muchos se enfadan con nosotros por jugar a las adivinanzas.<br />
Pero bueno&#8230; hacéis una muy buena labor en vuestra web y os merecéis algún adelanto&#8230; a ver&#8230; en pocos días anunciaremos el desarrollo de una licencia a nivel mundial&#8230; ¿qué os parecería un juego que no es de tablero, ambientado en el universo de un señor que ha tenido las más variadas profesiones, y en el que puedes llegar a resolver un conflicto con tu adversario mediante un pulso real?</p>

	<p><strong>ZF:</strong> Vaya, <strong>parece un juego curioso</strong>, en el que mi escasa puntuación en Fuerza y Constitución me dejarían pocas posibilidades de éxito. Estamos preparando un artículo recopilando todas las novedades que Edge ha ido anunciando en estos días, que como hemos comentado con José Manuel en la entrevista, son bastantes. Como siempre, os mantendremos informados de lo más interesante.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.edgeent.com">Edge Entertainment</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-i">José Manuel Rey, de Edge Entertainment (I)</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-haritz-solana-de-cromola-asmodee-espana">Haritz Solana, de Asmodée España</a></p>      ]]></description>
      </item>
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