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Glosario rolero: Partes de una armadura medieval

Alkar 25 de agosto de 2008 6 comentarios

Armaduras medievales

Los que hemos jugado a fondo a Rolemaster sabemos que una armadura está formada por piezas, que pueden combinarse y estar formadas de diversos materiales. ¡Ah!, pocos aprecian el placer de obtener la bonificación defensiva de una armadura de placas de cuero +5, con brazales y grebas metálicas +10 (sólo aplicable en caso de impactos en brazos o piernas, claro). En esta nueva entrega del glosario os comentamos las piezas más importantes de la armadura clásica medieval de placas. Podríamos comentar las más de 200 que llegaban a tener, pero hemos preferido resumir.

Dividiremos en cuatro secciones, cabeza, tronco, brazos y piernas:

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Glosario rolero: Términos, jerga y abreviaturas (y III)

Alkar 8 de agosto de 2008 0 comentarios

Partida de rol

Cerramos, con un poco de retraso, este glosario resumen de introducción a los términos roleros más habituales. Es el artículo más variado de la serie, porque en este saco han caído todas las cosas que se había quedado colgadas, y que el kender no ha querido llevarse. Algunos de los términos publicados en éste y anteriores glosarios serán ampliados más adelante, que no todo va a ser pensar en los novatos.

  • Miniaturas y cuadrículas: Algunos juegos de rol requieren que los personajes sean representados con miniaturas sobre una cuadrícula, especialmente durante el combate. Esto permite llevar un mejor control sobre las situaciones de combate, alcances de armas y hechizos, etc., aunque muchos opinamos que la complejidad que añaden es innecesaria. Que para jugar con figuritas ya están los wargames.
  • Wargames: Estos juegos de estrategia guardan más relación con los juegos de mesa que con los de rol, pero las aficiones de unos y otros van de la mano. Ejércitos de miniaturas se enfrentan en un terreno con obstáculos, y varios jugadores pueden decidir sus estrategias, basando el resultado de la partida en parte en el azar, pero sobre todo en los movimientos, acciones y recursos de cada ejército.

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Glosario rolero: Términos, jerga y abreviaturas (II)

Alkar 26 de julio de 2008 5 comentarios

Hoja de Personaje

  • Alineamiento: Indica las motivaciones y la orientación moral del personaje. ¿Eres un luchador por la verdad o la justicia? ¿Un genio malvado? ¿O un conspirador que muestra una cara amable pero maquina en la sombra? Muchos juegos indican que estos aspectos sólo sean conocidos por el DJ y el jugador.
  • Trasfondo, historial (background): Cada uno tiene sus propias experiencias vitales que le definen. Es recomendable que los personajes tengan una completa descripción de su historial y motivaciones, que ayuden a interpretarlo.
  • Hoja o ficha de personaje: Una o varias hojas donde se detallan las características y estado de los personajes jugadores. Suele haber espacio para recoger las características básicas, bonificaciones y penalizaciones temporales y permanentes, lista de habilidades, hechizos, equipamiento, historial, etc.

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Glorario rolero: Términos, jerga y abreviaturas (I)

Alkar 24 de julio de 2008 3 comentarios

Glosario rolero I

El rol está lleno de palabrejas y de jerga. Como hay casi infinitos sistemas de juego, y cada uno usa su propia nomenclatura, nos encontramos con conceptos que significan cosas distintas según el caso, o algunos que aparecen con nombres distintos pese a ser lo mismo. Pero hay algunos términos generales que aparecen en casi todos los juegos:

  • Director de Juego, DJ, Dejota, Dungeon Master, Master, DM, Narrador, Animador: En todo juego de rol hace falta que uno de los jugadores sea el responsable de organizar y desarrollar la partida. Es el único que tiene acceso a toda la información de la aventura, y se encarga de arbitrarla, asegurándose de que se cumple el reglamento de juego, manejando a personajes secundarios con los que se topen los jugadores, etc. Su papel es fundamental, puesto que un director que no sepa animar las partidas las arruina por completo.

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Glosario rolero: El Munchkin

Alkar 26 de mayo de 2008 13 comentarios

Dados y calculadora (Munchkins)
El ‘munchkin’ es quizás uno de los mayores incordios que se pueden tener en una partida de rol, y eso lo sabe el que lo ha sufrido. Se da este nombre a los jugadores que abusan de las reglas para crear personajes absurdamente poderosos. Son tipos que se comportan de forma agresivamente competitiva e inmadura, en un juego que es colaborativo por definición.

Todo comenzó como un apodo despectivo hacia jugadores novatos por parte de los de más edad, aunque al poco pasó a reflejar más un estilo de juego inmaduro que la edad. El término procede, probablemente, de los hombrecillos de la ciudad en la que aterrizó Dorothy en El Mago de Oz, por aquello de lo pequeño y esperpéntico. ¿Pero cómo podemos detectar a tiempo a un munchkin?

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