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A Wizards se le atraganta la GSL y anuncia cambios

Alkar 13 de agosto de 2008 5 comentarios

GSL Logotipo modificado

En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen resumen de todo lo que está sucediendo en torno a la Game System License (GSL), la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&Dragons 4ª Edición.

Tras el anuncio por parte de Wizards of the Coast de que habría un cambio de licencia con la cuarta edición de D&D, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, algunas editoriales se posicionaron. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como Green Ronin con su True20) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL…

Green Ronin se prepara para A Song of Ice and Fire RPG

Alkar 5 de junio de 2008 7 comentarios

Jaime LannisterLa editorial Green Ronin comienza la campaña de promoción de un nuevo juego basado en la saga de George R.R. Martin ‘Canción de Hielo y Fuego’, ambientada en el continente de Westeros (traducido como Poniente). Las complejas intrigas políticas, las luchas entre caballeros, los repentinos cambios argumentales y la sutileza de una magia ambigua han convencido a millones de lectores en todo el mundo, y mucho ha tardado en aparecer reeditarse un juego de rol basado en estas historias.

‘A Song of Ice and Fire Roleplaying Game’ cuenta con un sistema propio de reglas, por lo que Green Ronin se desmarca de su propio sistema supuestamente universal True20... Una pésima estrategia comercial que justifican argumentando que el sistema se ha diseñado para reflejar las realidades de Westeros. El juego se centra en casas nobles, y no en personajes jugadores, en la línea del argumento de la saga, aunque quizás obviando la complejidad con la que Martin construye los personajes de las novelas. Probablemente haya sido positivo para el juego, pero… ¿no hubiera sido más rentable usar True20 más un anexo de reglas específicas? Especialmente cuando las ambientaciones son uno de sus puntos débiles…

True20 edición revisada sale a la venta

Alkar 30 de mayo de 2008 4 comentarios

True20

Esta semana, la editorial Green Ronin ha lanzado la edición revisada de sistema True20. A día de hoy, éste y el Pathfinder RPG de Paizo Publishing son las dos alternativas con más peso frente a la mole de Dungeons&Dragons 4ª Edición. ¿Qué novedades trae esta nueva edición? De eso vamos a hablar, y como es de mala educación hablar de alguien sin conocerlo también vamos a presentar el sistema, que en ZonaFandom aún no habíamos hablado de él.

En esta edición revisada se corrigen un buen surtido de erratas. También desaparecen las cuatro ambientaciones que se incluían, y que al ser poco detalladas no resultaban demasiado útiles. Para compensar, ahora se incluye todo el contenido del True20 Companion en esta edición, por lo que engloba todo el sistema de reglamentación y aclaración de dudas.

True20 es un sistema genérico que nació al amparo de la OGL, siendo por tanto muy similar a d20, aunque también hereda mucho de su otro antecesor, un juego un tanto ñoño de fantasía romántica llamado ‘Blue Rose’. De este juego se alababa su sencillo y dinámico sistema, pero su ambientación… digamos que no encajaba con el perfil ‘mandoblazo a la yugular’ que predomina entre los roleros.

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