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Jeph Loeb

'Ultimates Vol. 3 #1 y #2': para incondicionales de Loeb

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Ultimates 3


Nueva etapa para los Ultimates
, esa versión menos superheroica de los Vengadores de Marvel dentro de su universo Ultimate (ahora casi al borde del cambio). En esta ocasión son Jeph Loeb y Joe Madureira quienes deben continuar el trabajo que en los dos primeros volúmenes hicieron Mark Millar y Bryan Hitch. Como era de esperar, el tratamiento en los dos primeros números que se editan en España es completamente opuesto.

Loeb me cae bien. Como guionista me gusta poco o nada, pero el tío sabe, bien por oportunismo bien por ciencia infusa, cómo vender cómics. Se conoce todos los trucos necesarios y aquí pone en práctica uno de los que más le gustan: mata a alguien (un personaje secundario interesante o un héroe; en este caso, opción b) y de ahí crea un thriller de misterio en el que todo el mundo es sospechoso. Se lo hemos visto hacer mil veces, así que ya sabemos cuándo el guionista va a piñón fijo.

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Despedidos dos de los productores de Heroes

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Heroes

Cuidado que están rodando cabezas. La verdad es que se veía venir, ya que la gestión de Heroes en los últimos tiempos ha sido nefasta. La NBC ha aprovechado que esta semana no emiten Heroes para anunciar el despido de dos de sus productores ejecutivos Jesse Alexander y Jeph Loeb, quienes eran, junto con Tim Kring, los responsables más visibles de la serie.

Parece ser que los bajos resultados de audiencia y el descontento general por la calidad de la trama, ha provocado este movimiento por parte de la cadena. Suponemos que este periodo ha provocado ciertas diferencias creativas, o sea que no coinciden la visión de Loeb y Alexander con la de la NBC. En cualquier caso los cambios no se notarán, en principio, hasta Fugitivos (el Volumen 4), ya que esta tanda de episodios que componen Villains está ya terminada y tiene episodios escritos por Alexander.

La verdad es que esta medida no me sorprende para nada. Hacía tiempo que debían haber rodado cabezas por el rumbo que ha cogido la serie. Ya lo comenté hace tiempo sigue sin asemejarse a ese Génesis que me maravilló y apasionó y, aunque ha retomado una trama que a mí me parecía interesante como es la de la generación anterior, se ha tornado en un culebrón, quiero decir, es una saga familiar de poder y ambición como Dallas. Espero de verdad que esto sirva para mejorar una serie con la que se puede hacer grandes historias.

Vía | Variety & ¡Vaya Tele!

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El increíble Hulk #1, el turno de Loeb empieza como era de esperar

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Hulk 1, de Loeb y McGuiness

Acabada de manera muy decepcionante la World War Hulk, que se fue desinflando a medida que pasaban los meses, llega a España el número inaugural de la nueva serie de Hulk. Y hay que avisar quién está a cargo de todo esto: Jeph Loeb, uno de los guionistas más controvertidos del cómic de superhéroes USA. Controvertido porque sus detractores son legión, pero, a la vez, es uno de esos nombres que durante mucho tiempo ha estado asociando sus guiones a las primeras posiciones del top de ventas.

Vaya por delante que soy de los que no aguantan a a Loeb. El tipo es una especie de productor de acción de Hollywood disfrazado de guionista de cómics. Eso implica que la mayoría de sus historias pasen por acumular cosas (enemigos, misterios, tramas) que penden de un McGuffin tan absurdo como increíble y en las que, al final, tanto al lector como al guionista le acaba por dar igual todo lo que cuentan. Al lector, porque no hay nada realmente interesante; a Loeb, porque para él un cómic sólo consiste en las escenas de acción y golpes, el resto es accesorio.

No, no os voy a recomendar este número 1 de Hulk y espero no tener que tragarme mis palabras si luego la saga funciona. Pero es que, de primeras, ya se nota que Loeb ha puesto el piloto automático.

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Batman no duraría más de tres años en la vida real

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Batman no se jubila
Lo dice un estudio científico, no es que yo me esté poniendo chulo y tenga previsto darle una buena tunda a mi superhéroe favorito. Paul Zehr es el autor de Becoming Batman, The Possibility of a Superhero, un libro donde estudia cómo debería ser la vida de una persona si, como Bruce Wayne, decidiera dedicar su vida a combatir el crimen como vigilante nocturno.

Según Zehr, para llegar al nivel de entrenamiento de Batman se necesitan entre 10 o 12 años de aprendizaje, aunque, como Batman hiere, pero no de manera letal, necesitaría entre 15 y 18 años. ¡Ni una ingeniería, oigan! El caso es que, después de tanto aprendizaje, eso de salir de aventuras nocturnas tampoco iba a ser nada fácil: teniendo en cuenta que está despierto la mayor parte de la noche y en muchas ocasiones del día, su problema iba a ser no dormirse mientras persigue a algún criminal con el Batmóvil.

Pero, ¿de dónde saca Zehr que Batman no duraría más de 3 años en la cima de su esplendor como héroe? Pues de boxeadores profesionales, como George Foreman o Muhammad Ali: ellos han sido los que más han logrado defender su título y no han pasado de los tres años, así que, a partir de ese momento, es posible que a Batman le cayese una buena tunda en esa fecha límite. Teniendo en cuenta que Paul Zehr considera que Batman nunca pierde (cosa que no es del todo cierta), llega a la conclusión de que ése sería su cenit.

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The Ultimates 3 marca el regreso de Joe Madureira

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Ultimates 3 por Joe MadureiraOs seré sinceros, la publicación de este cómic en USA me ha pillado completamente desprevenido, y me da rabia, porque soy fan del dibujo de Joe Madureira desde que leí la incompleta Battle Chasers, que aunque no fue su primera obra, si que fue la que más fama le dió en nuestro país.

La carrera de Joe Madureira es un tanto atípica, ya que a pesar de que su popularidad en el cómic fue en ascenso de una manera meteórica ( ya sé que los meteoritos van hacia abajo, pero permitidme el símil ), el dibujante se apartó bastante del mundillo ( realizando pequeñas colaboraciones ) para pasarse al diseño conceptual de videojuegos. Esta fue una decisión que nunca entendí y que, como seguidor suyo, me sentó realmente mal pues, como he mencionado al principio, dejó inacabada Battle Chasers justo en un gran momento y sin dejar el testigo a ningún otro dibujante. Esto en parte me alivió porque intentar competir con el estilo caricaturesco ( y algo japonizado ) de Madureira es muy difícil, siempre que no se prefieran los estilos más realistas.

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