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	<title>Zona Fandom</title>
	<link>http://www.zonafandom.com</link>
	<description>Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Anime y Rol. Cine, literatura, televisión y ocio</description>
	<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 16:17:26 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Diablo III, ya es oficial]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/29-diablo-iii-ya-es-oficial</link>
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      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 16:17:26 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EgbUSsblCSQ&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EgbUSsblCSQ&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="404"></embed></object><br />
</center></p>

	<p>A través de nuestros compañeros de <strong>Vidaextra</strong> nos enterábamos hace poco de la noticia de la que ellos hacían eco y es que lo que se venía rumoreando hace tiempo y es que Diablo III ya ha sido presentado oficialmente. Seguro que poco tengo que contaros ya sobre la saga <strong>Diablo</strong>, principalmente Diablo II que fue la que hizo historia. Con este juego Blizzard se introdujo en los juegos multijugador, paso que terminó de dar completamente con el ya mítico <strong>World of Warcraft</strong>.</p>

	<p>En esta ocasión la historia tiene mucho que ver con la del anterior &#8220;episodio&#8221;, la acción se situa 20 años después de ésta, con la caída de un cometa en el mismo lugar donde Diablo hizo su aparición en la anterior ocasión. Parece que la historia se repite y habrá que <strong>luchar contra las fuerzas diabólicas</strong>. En este video podemos ver el juego en movimiento:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19701%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19701%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object><br />
</center></p>

	<p>Al igual que en la historia el modo de juego también parece que no ha cambiado mucho. Pero claro, si algo funciona porque cambiarlo. Tendremos nuestras &#8220;bolas&#8221; con vida y mana e iremos dando mamporrazos a todo bicho que se nos ponga por delante. Pero aunque todo parezca igual realmente no lo es. Parece que los movimientos se harán mucho menos repetitivos y con un mayor repertorio de movimientos. Los gráficos como no podía ser de otro modo se han mejorado muchísimo y los enemigos muy logrados. Me encanta como estalla el bicho gordo en muchas culebrillas que te atacan. En el video el <strong>bárbaro</strong> muestra su fuerza, de verdad se nota que es un bárbaro y no un personaje que da mas leches de lo habitual. Estoy deseando ver el resto de personajes. Es increíble también el nivel de interacción que existe con el escenario, es genial eso de entrar destrozando la puerta. Os dejo también, con un video de <strong>artwork</strong>, donde podemos ver algunos personajes en movimiento:</p>

	<p><center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19702%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19702%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object><br />
</center></p>

	<p>Personalmente el juego me parece que <strong>pinta genial</strong>, y han conseguido que espere con más fuerza a este que al Starcraft, pero seguramente esto sea debido al nivel de vicio que alcancé con Diablo 2. De cualquier modo estaremos atentos a novedades de este título.</p>

	<p>Via | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">Vidaextra</a><br />
Página oficial | <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/">Diablo III</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Free RPG day en acción]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/23-el-free-rpg-day-en-accion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/23-el-free-rpg-day-en-accion</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 16:57:14 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45201" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/free_rpg_pack.jpg" class="centro" alt="Free RPG pack" /> La semana pasada os contábamos que el viernes era <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/21-hoy-es-el-dia-del-rol-gratuito">el día del rol gratuito</a>. Como en un principio no había ninguna tienda asociada a esta campaña en España y desde ZonaFandom no nos podíamos perder este evento <strong>tuvimos que viajar a Dublín</strong> donde la tienda <strong>SubCity</strong> se sumaba a esta iniciativa.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image45202" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/sub_city.jpg" class="derecha" alt="Tienda" /> Esta tienda en sí, lo cierto es que no sea demasiado grande, tan solo es una sala clásica, o séase con <strong>estanterías por todas las paredes</strong>, otras más en el centro y todas <strong>repletas, de libros cómic, cajas de juegos y demás</strong>. Eso sí tenían contenido de mucha calidad que en muchas ocasiones no encuentras en España (mis adquisiciones allí darán pie a futuros posts&#8230;). La tienda en sí por si os pasáis en alguna ocasión por Dublín es: <a href="http://maps.google.es/maps?f=q&#38;hl=es&#38;geocode=&#38;q=2+Exchequer+St,+Dublin,+2,+Ireland&#38;sll=53.343032,-6.263486&#38;sspn=0.007879,0.02223&#38;ie=UTF8&#38;ll=53.343019,-6.264267&#38;spn=0.007879,0.02223&#38;z=16&#38;iwloc=addr">2 Exchequer St, Dublin, 2</a></p>

	<p>Allí me agencié mi <strong>pack de rol personal</strong>, que constaba de las cosas que véis por aquí abajo. Yo me esperaba algún dadito de edición especial o algo así, pero no hubo suerte. Los libros estos se los haré llegar en cuanto pueda a nuestro <a href="http://www.zonafandom.com/autor/alkar">experto en rol</a> que esperemos los diseccione correctamente si merecen la pena.</p>

	<p><img id="image45203" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/pack_rpg.jpg" class="centro" alt="Pack RPG" /></p>

	<p>Bueno&#8230; y sí nos habéis pillado, no me mandaron a Dublín a cubrir el evento&#8230; resultó que coincidí por aquí, pero <strong>algún día dominaremos el mundo</strong> bwahahaha&#8230;</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un dado de 20 caras de la antiguedad]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/16-un-dado-de-20-caras-de-la-antiguedad</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/16-un-dado-de-20-caras-de-la-antiguedad</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 08:59:22 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45107" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/D20.jpg" class="centro" alt="D20 romano" />Cuando la compañía <strong>Wizards Of The Coast</strong> popularizó en 2000 la mecánica de juego basada en <strong>dados de 20 caras</strong> para la tercera edición de <strong>Dungeons&#38;Dragons</strong>, nadie se imaginaba que quizá la idea la estaban sacando de los <strong>antiguos romanos</strong>. La cuestión es que se ha dado a conocer la noticia de que un dado de 20 caras (<strong>D20</strong>) de la era romana se subastó en la Sala Christie&#8217;s por la nada desdeñable cifra de <strong>17.925 dolares</strong>. Sí vale, el dolar últimamente ya no es lo que era, pero sigue siendo una pasta.</p>

	<p>La cuestión que me planteo yo de todo esto es: ¿se os ocurre algún otro juego para que el que se requiera un dado de 20 caras? Los juegos de mesa más populares, como el parchís, el monopoly, etc, se juegan con dados de 6 caras, cualquier número por encima está dedicado a <strong>juegos frikis</strong>, o sea juegos de rol, de tablero o cartas no coleccionables. La cuestión antropológica que se oculta entonces tras este objeto es que <strong>los romanos eran unos auténticos frikis</strong> y que se pegaban sus buenos vicios. Seguro que las historias épicas de la época eran narraciones de sus batallas.</p>

	<p>Via | <a href="http://gizmodo.com/5016562/the-ancient-romans-were-gamers-2nd-century-glass-d20-sold-for-17925">Gizmodo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos de guerra cumple 25 años y se celebra con una secuela]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/09-juegos-de-guerra-cumple-25-anos-y-se-celebra-con-una-secuela</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/09-juegos-de-guerra-cumple-25-anos-y-se-celebra-con-una-secuela</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 11:51:09 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44995" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/wargames.jpg" class="centro" alt="Juegos de Guerra" /><strong>Juegos de Guerra</strong> es sin lugar a dudas una de mis películas favoritas. Es una de las películas de temática <strong>&#8220;hacker&#8221;</strong> en la que se refleja mejor la realidad y no es solo una fantasía. En este caso la historia nos cuenta como el joven <strong>David Lightman (Matthew Broderick)</strong> es un joven apasionado de los ordenadores. Sus inquietudes le llevan a ir más allá y conseguir saltarse algunas defensas de los sistemas informáticos penetrando así en ellos. Un día entra en un super ordenador que se utilizaba para hacer <strong>simulaciones de guerra</strong>. Al jugar con este ordenador se produce una alerta militar de nivel máximo al creerse que el país esta bajo un ataque nuclear.</p>

	<p>La película es celebre por el realismo de sus escenas con ordenadores, en comparación con otras películas del mismo estilo como &#8220;hackers&#8221; (se ven técnicas reales, como el <strong>wardialing</strong>) y también por el ordenador de la película <strong>Joshua</strong>, con frases muy conocidas por los seguidores de esta película de culto como:</p>

	<p><blockquote>Un juego muy extraño. La única forma de ganar es no jugar. ¿Qué tal una partida de ajedrez?</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Es importante además pensar en esta película en la época donde se situa que es al final de la <strong>Guerra Fría</strong>. Actualmente la película vuelve a estar de actualidad, no solo porque este año es el <strong>25 aniversario de la película</strong>, si no también porque es estrenará una <strong>secuela</strong> de ésta. La idea de esta película es prácticamente la misma que la de hace 25 años pero con la adaptación a los nuevos tiempos. Ya no esta patente la Guerra Fría, ahora el peliro es de un <strong>ataque terrorista</strong> y el joven <strong>Will Farmer</strong> jugará a un simulador online de esto. En esta ocasión el ordenador se llamará <strong>Ripley</strong>... pero vamos a grandes rasgos, por este argumento me parece más una adaptación que una secuela. Aún así a finales de Julio esta previsto su estreno y allí estaré yo, eso sí, con excepticismo. De momento podemos ver el trailer, que parece que confirma mis peores presentimientos:</p>

	<p><center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SP4672dSp3o&#38;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SP4672dSp3o&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object><br />
</center></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El castillo de Colditz en el mundo real]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/09-el-castillo-de-colditz-en-el-mundo-real</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/09-el-castillo-de-colditz-en-el-mundo-real</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 06:46:52 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44989" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/fuga-de-colditz.jpg" class="centro" alt="La fuga de Colditz" />Un jugón nace o se hace, díficil pregunta, lo que si esta claro es que sí se hace, se hace desde edades tempranas. Y es que seguro recordaréis el juego <strong>la fuga de Colditz</strong>. Se trata de un <strong>juego de tablero</strong> que tiene varias diferencias respecto a otros juegos de tablero de la época. Lo primero que llama la atención es la forma de las casillas, en lugar de las más típicas casillas cuadradas aquí son hexagonales. La otra principal diferencia es que juegas en dos bandos, los que tratan de escaparse de la carcel y los que defienden que nadie salga.</p>

	<p>Si bien hace mucho años que ya no juego, lo recuerdo con mucho cariño y siempre que reaparece por alguna razón este nombre en mi memoria pienso que tengo que volver a echar una partida. Pues resulta que Alvy se encontró con uno de estos juegos y su deformación profesional blogueril le hizo escribir un post sobre ello. Lo gracioso de todo es que nos pasa una foto real de Google Earth del <strong>verdadero castillo de Colditz</strong>. Podéis ver las diferencias entre realidad y ficción, el río, la orientación del castillo, nuevas estructuras y bueno, algunas licencias creativas, por supuesto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44990" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/castillo-de-colditz.jpg" class="centro" alt="Castillo de Colditz" /></p>

	<p>En la wikipedia podéis consultar la información histórica de este castillo. En relación con el juego, nos cuentan que fue convertido en <strong>prisión de las SS</strong>, que era una carcel de máxima seguridad con mas guardianes que prisioneros, pero si bien aún así hubo quienes consiguieron escapar. Por lo que parece que es un marco excepcional el elegido para situar este juego.</p>

	<p><strong>Actualización</strong> a través de los comentarios:</p>

	<p>...Hace un par de años hizo una reedicion Devir (si, la de Magic y D&#038;D) manteniendo todo el encanto de la anterior edicion, practicamente sin cambios&#8230;</p>

	<p>Gracias Andraax</p>

	<p>Via | <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/verdadero-castillo-colditz.html">Microsiervos</a><br />
Información histórica | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Castillo_de_Colditz">Entrada de la wikipedia del castillo de Colditz</a><br />
Más información | <a href="http://hobbies.iespana.es/fuga_de_colditz.html">Más información sobre la fuga de Colditz</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[OneChambara, la película]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/16-onechambara-la-pelicula</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/16-onechambara-la-pelicula</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 11:20:38 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44668" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/onechambara_p.jpg" class="derecha" alt="OneChambara" />Hace ya casi un mes se estreno en territorio nipón una adaptación de <strong>OneChambara</strong>, por lo visto un famoso <strong>video juego</strong>. Aquí es cuando me crucificaréis, pero yo he jugado nunca a este juego, ¿vosotros le conocéis? Al margen de todo esto lo primero que llama la atención es el cartel de la película. Veamos, una chica de buen ver, ligera de ropa, con unas <strong>katanas</strong>! wow! éxito asegurado.</p>

	<p>Después de la emoción inicial es que cuando te poner a mirar un poco y encuentras el trailer (podéis verlo en la web oficial). Parece que la película en sí <strong>parece un videojuego</strong> o más bien, un <strong>anime</strong>. Tiene <strong>multitud de efectos especiales</strong>, muy especiales&#8230; Se ve que tenían <strong>poco presupuesto</strong> en este punto, pero querían que fuesen muy llamativos&#8230; pues bien, eso lo han conseguido. Por otro lado te das cuenta que introducen otro aspecto más en la película que no te muestra el cartel y son: ¡las <strong>colegialas con katana</strong>!</p>

	<p>Las protagonistas, pues <strong>muy monas</strong> ellas, pero no parece que hayan hecho una gran carrera en el mundo de la interpretación, por un lado tenemos a Eri Otoguro, que antes de esto solo la pudimos ver en un papel secundario en Shutter (el remake). Y por el otro lado Chise Nakamura que no ha hecho más que ser una idol japonesa, pero bueno <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b4t3pGmPtdE">muy mona ella</a>.</p>

	<p>Película excepcional para fetichistas, sin duda, chicas, poca ropa, katanas, uniformes&#8230; <strong>explosiva mezcla</strong>. A nivel de película, pues no se&#8230; no la he visto, pero que queréis que os diga <strong>no creo que prometa mucho</strong>. Pero estoy seguro que cualquier friki de estas cosas disfrutaremos viéndola. Por supuesto olvidaos de que llegue a nuestro país, necesitaréis comprar en alguna tienda de información o por canales &#8220;extraoficiales&#8221;.</p>

	<p>Via | <a href="http://www.toedeblog.com/2008/04/16/onechambara-the-movie/">Toede Blog</a><br />
Web oficial | <a href="http://www.onechanbara-movie.com/">OneChambara The movie</a><br />
Más información | <a href="http://www.imdb.com/title/tt1192613/">IMDb</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El podcast de Vis Ludica el primero de juegos de mesa en Español]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/13-el-podcast-de-vis-ludica-el-primero-de-juegos-de-mesa-en-espanol</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/13-el-podcast-de-vis-ludica-el-primero-de-juegos-de-mesa-en-espanol</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:55:57 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44583" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/juegos_pjorge.jpg" class="derecha" alt="Estanteria de juegos de Pjorge" />No es ningún secreto que en este blog <strong>somos fans</strong> de los <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/juegos-de-cartas">juegos de mesa</a>, de hecho creo que cualquiera de nosotros tenemos un conocimiento avanzado de estos, en comparación con un simple mortal. Pero tenemos que postrarnos cada vez que pasa ante nosotros el gran <strong>pjorge</strong> y es que él sí que sabe de esto. A mi me dejó anonadado el día que durante sus vacaciones se montó <a href="http://pjorge.com/2007/05/22/proyecto-de-vacaciones-estantes-para-los-juegos/">unos estantes para dejar sus juegos</a> de hecho, la estantería que veis a su derecha no es otra que <strong>su colección personal</strong>. </p>

	<p>También os voy a presentar a otros dos maestros dentro de todo este mundillo, se llaman <strong>David Arribas</strong> y <strong>Javier Calvo</strong>, son los responsables de crear <strong>el primer podcast de juegos de mesa en español</strong>. Se trata del podcast de <strong>&#8220;Visludica&#8221;</strong> la popular web sobre juegos. De momento solo lleva un episodio, el &#8220;piloto&#8221;, pero es completamente escuchable, tiene ya su estructura y todo eso. A mi entender le sobra un poco de música, sobre todo en los minutos iniciales. Por otro lado en ocasiones creo que hacen poco hincapié en el juego que están hablando, deberían decir más el nombre del juego, para que se pueda tomar buena nota de él. También sería de agradecer que dijesen precios aproximados de los juegos.</p>

	<p>Salvando estos pequeños detalles, que se irán limando con el tiempo, el podcast es una delicia. Las voces limpias, sin demasiadas divagaciones y se hace ameno de escuchar, ya estoy deseando el segundo capítulo. ¡Desde aquí <strong>David y Javi os animamos a seguir con ello!</strong> y a vosotros <strong>lectores a escucharlo</strong>.</p>

	<p>Via | <a href="http://pjorge.com/2008/05/08/podcast-de-vis-ludica-sobre-juegos-de-mesa/">Pjorge</a><br />
Web del podcast | <a href="http://visludica.blogspot.com/2008/05/vis-ludica-podcast-episodio-piloto.html">Podcast de Visludica</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Gore Verbinsky dirigirá Bioshock]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/10-gore-verbinsky-dirigira-bioshock</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/10-gore-verbinsky-dirigira-bioshock</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 12:29:34 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44533" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/Bioshock.jpg" class="centro" alt="Bioshock" />Parece que el proyecto de llevar al cine el videojuego de <strong>Bioshock</strong> sigue adelante y parece que se va a tratar de una <strong>gran producción</strong>. Se dice que va a ser la película de adaptación a un videojuego en la que se va a gastar más dinero en la historia. Esto sin contar con la película de <strong>Halo</strong> que finalmente se canceló. Esperamos que con ésta no ocurra porque a nivel de la gente metida dentro del proyecto y recursos pinta bien. </p>

	<p>El director elegido será <strong>Gore Verbinsky</strong> que es conocido fundamentalmente por haber dirigido la saga de <strong>&#8220;Piratas del Caribe&#8221;</strong>, si bien ha hecho otros proyectos como la versión americana de <strong>&#8220;The Ring&#8221;</strong> o <strong>&#8220;The mexican&#8221;</strong>, esperemos que este inspirado como en la primera de las películas de &#8220;Piratas del Caribe&#8221; y se olvide un poco del resto de su filmografía. De hecho espero que de ésta le quede solo la inspiración no me gustaría ver gags humorísticos tontos en esta cinta que debiera ser de terror.</p>

	<p>El argumento del videojuego nos sitúa en el año 1960, año en el que superviviente de un accidente aéreo descubre una ciudad submarina. Descubrirá que habitada por extraños seres deformes. Esta ciudad se construyo para la elite mundial, pero entro en una especie de guerra civil por causa de una sustancia que mejoraba las capacidades físicas de los ciudadanos. <strong>La ciudad se dividió en dos bandos</strong> los que estaban a favor y en contra. Desgraciadamente <strong>la sustancia tuvo una serie de &#8220;efectos secundarios&#8221;</strong>. Sin entrar en muchos mas detalles en la trama para no hacer mucho &#8220;spoiler&#8221; esto es lo que nos cuentan en el juego, lo que no sé es cuanto se desviará de él la película. Aun nos queda bastante para que este proyecto vea la luz.</p>

	<p>Via | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/verbinski-to-di.html">Wired</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mwahahaha! El juego de los científicos malvados]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/05-mwahahaha-el-juego-de-los-cientificos-malvados</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/05-mwahahaha-el-juego-de-los-cientificos-malvados</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 10:20:19 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44425" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/mwahahaha.jpg" class="centro" alt="Mwahahaha! El juego de cartas de los genios malvados" /><br />
¿Qué haremos esta noche? Pues <strong>tratar de conquistar el mundo, de la mano de Mwahahaha!</strong>, el juego de estrategia de los científicos malvados y de la dominación mundial que ha lanzado recientemente White Wolf, más conocida por sus RPGs del Mundo de las tinieblas, como Vampiro, Hombre Lobo o Mago.</p>

	<p>Mwahahaha! es un <strong>juego de cartas no coleccionables</strong>, en la que de dos a cinco jugadores <strong>asumirán el rol de científicos locos que luchan por conquistar el mundo</strong>. Cada científico malvado deberá formar un imperio criminal y construir un artefacto del fin del mundo que le permita aterrar a la humanidad para hacerse con su control. El mayor obstáculo para nuestros objetivos serán otros genios malvados que también luchan por la dominación mundial, y el juego ofrece 10 genios distintos para elegir. Dispondremos de 36 cartas de Imperio, correspondientes a industrias, negocios e instituciones que serán la maquinaria de nuestro imperio del mal. Para ayudarnos contra nuestros competidores, podremos reclutar a 40 secuaces, agentes y matones. Y si todo va como debería, <strong>podremos construir uno de los 20 maníacos artefactos del Juicio Final</strong> que nos servirán bien para dominar el mundo, y obtener cuantiosas recompensas.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44427" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/ninjas.jpg" class="izquierda" alt="Secuaces en Mwahahaha!: Ninjas" />Para animar a los indecisos, <strong>White Wolf está ofreciendo para su descarga el libro de reglas</strong> (en inglés, of course, porque no hay fecha para su salida en castellano). El juego tiene una pinta muy buena, y el estilo de las ilustraciones parece simpático. Últimamente he estado probando este tipo de juegos de estrategia con cartas y resultan muy entretenidos para echar una tarde domingo con un grupo de amigos no roleros&#8230; reglas sencillas, estrategias más complejas a medida que te vas haciendo con la mecánica, y muchas posibilidades.</p>

	<p>Yo estoy deseando hacerme con él, no sólo para poder hacer una reseña más completa: ya escucharéis mi nombre en las noticias cuando sea vuestro amo y señor&#8230;. <strong>Mwahahaha!</strong></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&#38;articleid=930">White Wolf</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.white-wolf.com/mwahahaha/">Mwahahaha!</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: Bang jugando al antiguo oeste a través de las cartas]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/18-analisis-bang-jugando-al-antiguo-oeste-a-traves-de-las-cartas</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/18-analisis-bang-jugando-al-antiguo-oeste-a-traves-de-las-cartas</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 14:37:58 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44227" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/bang_juego.jpg" class="derecha" alt="Bang el juego de cartas" /><br />
Ya hemos hablado en el blog de <a href="http://www.zonafandom.com/categoria/juegos-de-cartas">otros juegos de cartas</a>, yo en esta ocasión quiero hablaros de el <strong>&#8220;Bang&#8221;</strong> el <strong>juego de cartas no coleccionables</strong> con el que me inicié y al cual guardo un gran cariño. Mi grupo de amigos somos aficionados a los juegos de mesa, antes éramos bastante clásicos y no solíamos salir del clásico trivial o pictionary, y fue gracias a la gente de <a href="http://madrid.vivelaciudad.es/2007/06/23-el-laberinto-bar-de-juegos">El Laberinto</a> que nos aficionamos a este tipo de juegos.</p>

	<p>El juego en sí esta <strong>ambientado en el oeste</strong>, cada uno encarnamos a un rudo vaquero o vaquera con habilidades especiales que van desde poder disparar más rápido a tener facilidad para esquivar las balas. La mecánica del juego es bastante sencilla, pero es necesario jugar una o dos rondas para hacerse a ella. Además de encarnar cada uno un personaje, tendremos también cada uno un rol, el cual nos dividirá en dos bandos, aquellos que están en <strong>el lado de la ley y los bandidos</strong>. El objetivo esta claro los defensores de la ley, con el <strong>Sheriff</strong> a la cabeza tendrán que intentar detener a los bandidos y los bandidos acabar con el Sheriff. Para darle más interés al juego los roles de cada uno son secretos y tan solo se sabe desde un primer momento quien es el Sheriff, aunque por los movimientos de cada uno en un par de rondas debería estar claro de que lado esta cada uno. Además existe un rol especial que es el <strong>renegado</strong>, este es el papel más difícil de jugar pero a la vez tiene su gracia, su objetivo es cargarse a todo ser viviente y ser el único que quede en juego, como comprenderéis es muy difícil que gane este personaje.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y con esta historia se desarrolla todo el juego gracias a la mecánica estudiada de este. Básicamente tenemos una serie de cartas en la mano las cuales podemos jugar, el número máximo de cartas viene determinado por el número de vidas que nos quedan. Y estas cartas puede ser o bien de acciones como por ejemplo disparar a alguien o esquivar el disparo de alguien; armas que nos permiten atacar a personajes que están a mayor distancia. U objetos con los que interactuar en el juego como un barril para escondernos detrás o una cerveza con la que recobraremos un punto de vida.</p>

	<p>En un principio por la variedad de cartas nos puede parecer complejo, pero tras un par de partidas conoceremos a la perfección cada una de las cartas, lo cual hará que el juego sea mucho más rápido y ameno. </p>

	<p>Otro punto fuerte que tiene este juego es que podéis comprarlo por tan solo <strong>11 euros</strong> y llenará tardes enteras de diversión.</p>


 ]]></description>
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    <item>
      <title><![CDATA[GO: Un juego de mesa asiático]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/14-go-un-juego-de-mesa-asiatico</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/14-go-un-juego-de-mesa-asiatico</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 11:25:54 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44149" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/go1.jpg" class="derecha" alt="Go" /><br />
Si pensamos en España en juegos de mesa clásicos que prácticamente todos sabemos como se mueven las fichas a todos nos vienen a la mente rápidamente dos juegos, el <strong>ajedrez</strong> y las <strong>damas</strong>. En Asia hay otros dos juegos que tienen más popularidad que estos que son el <strong>Go (igo)</strong> y <strong>Shogi</strong>, que sería la variación del ajedrez.</p>

	<p>En esta ocasión os quiero hablar sobre el <strong>Go</strong>, tan solo dar unas pequeñas pinceladas y si vosotros encontráis tanto interés en este juego como yo lo podemos ampliar un poquito más hasta donde vosotros queráis.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Un poquito de historia:</strong><br />
Contrariamente a la creencia popular el Go no se invento en Japón si no que se hizo <strong>en China hace más de 4.000 años</strong>. Se juega principalmente en China, Corea y Japón donde toma los nombres: <strong>wéiqí, baduk y go</strong> respectivamente. El porque lo conocemos como Go y no con alguno de los otros nombres se debe a la popularidad que llego a tener este juego dentro de las fronteras niponas. No obstante es cierto que últimamente la cosa está de capa caída y aunque ha tenido un nuevo auge gracias a la serie <strong>Hikaru no Go</strong> el nivel nacional no esta al nivel de <strong>China ni de Corea que actualmente ostentan las primeras posiciones</strong> en los rankings mundiales.</p>

	<p>Existen discrepancias entre los historiadores para situar un momento en el cual se creó el juego. Pero parece ser que la creencia más extendida es que fue el emperador <strong>Yao</strong> quien invento el juego, y lo hizo para que su hijo pudiera entrenarse mediante juegos de estrategia. Fuera quien fuera quien lo inventó seguro que no tenía ni idea de la repercusión que supondría. Este juego siempre se jugó en China por la clases altas e intelectuales, así como por los militares ya que el juego simboliza un campo de batalla. Con el tiempo el juego se fue difundiendo hasta llegar a lo que es ahora, un juego que puede jugar cualquiera, algo accesible para todos los públicos.</p>

	<p><img id="image44150" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/go_juego.jpg" class="centro" alt="go_juego.jpg" /></p>

	<p><strong>El Go en occidente</strong><br />
No llego a occidente hasta <strong>1880</strong>, pero su difusión fue lenta, <strong>el primer campeonato no se disputó hasta 1958</strong>. Por lo que podemos decir que es un juego realmente joven en nuestra cultura. Por ello la gente que quiere dedicarse profesionalmente a esto no tiene más remedio que emigrar a Japón, China o Corea para poder desarrollar correctamente sus habilidades.</p>

	<p>En España fue introducido por <strong>Ambrosio Wang An-Po</strong> de origen chino. No obstante en los últimos años se le ha de reconocer la gran labor que esta haciendo por la difusión del juego al maestro <strong>Mikami</strong>, un jugador de sexto dan de origen japonés afincado en España. Compagina sus labores en su agencia de viajes con su gran pasión, que es jugar al Go. Actualmente se encuentra enseñando en el <strong>club madrileño de Go Nam Ban</strong>, donde los que acudimos tenemos la suerte de dar los primeros pasos de la mano de un gran maestro y persona como es <strong>Mikami</strong>.</p>

	<p><strong>Las reglas básicas del juego</strong></p>

	<p><img id="image44151" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/tablero_de_go.jpg" class="izquierda" alt="Tablero de Go" />El Go en profundidad es un juego muy complicado, se dice que tiene la complejidad de 4 tableros de ajedrez. No en vano el tablero <strong>es una cuadrícula de 19x19 lo cual da pie a alrededor de 4,63×10 elevado a 170 posiciones posibles</strong>. Por todo esto se dice que nunca se  han jugado en la historia dos partidas de Go exactamente iguales. Tanta complejidad en el juego hace que no solo se tenga en juego la técnica, si no también algo de intuición y quizá sea este el factor que hace que hoy en día <strong>los humanos sean mejores jugadores de Go que los ordenadores</strong>, a diferencia que en ajedrez. Una persona con un buen nivel, que haya estado jugando y estudiando el juego con constancia durante menos de 2 años ya es capaz de ganar al mejor ordenador en una partida igualada.</p>

	<p>Con todo ello las reglas del juego son extremadamente sencillas y pueden ser explicadas en no más de 5 minutos. El juego se disputa en un tablero en el cual hay una cuadrícula de 19x19, a diferencia del ajedrez o el resto de juegos que solemos estar acostumbrados, el go <strong>se juega en las intersecciones de las líneas</strong> y no dentro de las cuadrículas. La partida se disputa entre dos oponentes, unos con las fichas de color negro y el otro con las fichas de color blanco. De nuevo aquí hay una diferencia con el ajedrez, la ventaja la tienen las negras y el jugador que las posea será el que tenga el primer movimiento en el juego. <strong>El juego se desarrolla por turnos</strong> y en un turno un jugador solo puede hacer una cosa, que es poner una ficha en una de las intersecciones libres del tablero. Puede poner la ficha en cualquier lugar, con total libertad, con la salvedad de que no puede cometer <strong>suicidio</strong>, es decir poner la piedra en una posición en la que este muerta. <strong>Para que una piedra este muerta tiene que estar rodeada de piedras del color enemigo</strong>, en ese momento la piedra habrá sido capturada por el contrincante.</p>

	<p>Contrariamente el juego no consiste principalmente en capturar piedras enemigas, esto es solo una parte de la estrategia, ya que el que gana al final de la partida es el que más territorio tenga dominado. Ya solo queda la regla del <strong>&#8220;ko&#8221;</strong> que se introduce para evitar una excepción en el juego y es que se produzcan bucles infinitos, en los que se repite la misma jugada sin parar.</p>

	<p>Y con esto están explicadas todas las reglas del juego, no hay más y es quizás esta sencillez de planteamiento lo que hace que con tantas variaciones finales el juego sea tan complejo. Pero no creas que solo tienes que aprender esto si quieres ser un buen jugador de Go, a partir de aquí lo que tienes que aprender son las estrategias de juego, que es aquí donde comienza lo bonito del juego.</p>

	<p><strong>El Go en occidente en la actualidad</strong><br />
<img id="image44152" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/jugando_go.jpg" class="derecha" alt="jugando Go" /><br />
Últimamente <strong>comienza a nacer una moda por este juego</strong>, debido en parte por el creciente interés existente en nuestra sociedad por conocer la cultura asiática, así como el<strong> interés intelectual de este juego</strong>. Este juego es muy popular en círculos de informáticos o ingenieros en general. Esta causando furor por las distintas facultades de ingeniería e incluso se estudia ya, en algunas asignaturas ya que es muy interesante a la hora de programar para inteligencia artificial, ya que recordemos que no se ha creado una máquina que sea aun capaz de vencer al hombre.</p>

	<p>Con todo y por todo el go es un juego que cada vez tiene más adeptos, tu que estas esperando para probarlo, anímate y cuéntanos tus experiencias.</p>


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