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Lo nuevo de Dungeons&Dragons para Otoño de 2008

Alkar 2 de octubre de 2008 1 comentario

Draconido

Vamos a hacer un repasito a todas las novedades que Wizards of the Coast tiene previstas para este otoño, dentro de la línea de Dungeons&Dragons 4ª Edición:

RPG Starter Set

Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es como para pensárselo, en Wizards han creado esta pequeña guía que contiene un conjunto de reglas básicas, algunas fichitas para representar a personajes y monstruos, una aventura y unos cuantos dados. Para que os hagáis una idea, es más o menos lo que otras editoriales regalan para promocionar sus nuevos juegos.

Deluxe Core Rulebooks

Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es una ridiculez, en Wizards han creado una edición de lujo, con tapas en relieve, páginas con bordes dorados premium, y algunas reglas que aparecerán en próximos libros. No se descarta que también brillen en la oscuridad, y que la gente te señale y te llame “pringao” en las jornadas roleras.

El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20

Alkar 8 de mayo de 2008 8 comentarios

Dados roleros

Este 2008 va a ser un año crítico para el panorama rolero a nivel mundial, debido a la inminente salida a la venta de D&D 4ª Edición, del que ya pudimos ver un anticipo en ZonaFandom. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero más de una editorial rolera podría irse a pique, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.

TSR Inc.A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como TSR con Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&D.

Imágenes de Dungeons&Dragons Cuarta Edición

Alkar 29 de abril de 2008 10 comentarios

Manual del Jugador D&D Cuarta Edicion
Hay tres cosas que se le dan muy bien a Wizards of the Coast: crear diseños impresionantes, masacrar sin piedad a la competencia, y exprimir los bolsillos de los jugadores, también sin piedad. Como prueba de la más loable de estas habilidades, Turbiales ha colgado en Frikiverso varias imágenes de cómo será el Manual del Jugador de Dungeons&Dragons Cuarta Edición que, para bien o para mal, va a revolucionar el panorama rolero a nivel mundial. Y son desde luego dignas de una franquicia histórica como D&D.

Siguiendo la tendencia que ya inició Wizards con la 3ª Edición, la primera tras devorar a TSR, los manuales van a ser preciosos. Cada página contará con ilustraciones a todo color, gracias a que mientras nosotros coleccionamos sus cartas, en Wizards coleccionan ilustradores. De las reglas ya hablaremos, aunque como siempre no nos pondremos de acuerdo en si son lo mejor desde la invención del pan en rebanadas o que son una señal del Apocalipsis.

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