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Manuel Sueiro

Entrevista a Manuel Sueiro, de NoSoloRol

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NoSoloRol: Líneas de rol nacional y extranjero de la editorial
Seguimos con la ronda de entrevistas a editoriales lúdicas nacionales. Esta vez le toca a la rolera NoSoloRol, y consultamos a Manuel Sueiro sobre su apuesta por el rol escrito España, y por sus últimas novedades. Nos ha dado un avance de sus próximos proyectos, nos comenta el estado del sector, y nos habla de la nueva edición de ‘Aquelarre’.

Hoy mismo lanzan ‘El Cáliz de Clarobosque’, una aventura para ‘Roleage’, ejemplo perfecto de gran y precioso juego creado aquí.

ZonaFandom (ZF): En las últimas semanas habéis lanzado una gran cantidad de novedades. ¿Está el mercado nacional como para que puedan funcionar tantos lanzamientos casi simultáneos? ¿No es hacerse un poco la competencia a uno mismo?

Manuel Sueiro (MS): Yo tampoco diría que han sido “un montón”, aunque gracias. Tratamos de mantener una periodicidad de una novedad cada 30-45 días. Lo que ocurre es que es imposible controlar los plazos a ese nivel, sobre todo cuando hay intermediarios en producción (las imprentas) que imponen su propio ritmo, lo que puede significar una mayor velocidad a veces y, más frecuentemente, algún retraso.

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Epifanía: Aventura autojugable con zombies y solidaria

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Portada de Epifania Los de NoSoloRol han decidido empezar el año de forma solidaria, y han puesto a la venta en pdf una aventura autoconcluyente y autojugable llamada ‘Epifanía‘. En ella, tres supervivientes de un apocalipsis zombie, de esos que tanto nos gustan por aquí, tratan de salvar a una mujer que está punto de dar a luz en Nochebuena. Como escenario, un centro comercial sitiado por hordas de devoradores de cerebros.

Y lo de solidaria viene porque todos los beneficios de la venta del pdf van directos a la asociación Ayudar Jugando. Para los que no os suene, esta asociación organiza eventos lúdicos en los que recauda fondos para niños desfavorecidos, les dan asistencia, juguetes, y demás alegrías a las que normalmente no tendrían acceso.

El módulo, el primero compatible con NSd20, ha sido creado por Pedro J. Ramos y Manuel J. Sueiro. Sus 22 paginitas salen por un donativo de 5 euros, íntegro para Ayudar Jugando. La portada es soberbia, por cierto.

Sitio oficial | NoSoloRol y Veinticinco Horas al Día
Más información | Ayudar Jugando
En ZonaFandom | Entrevista a Manuel J. Sueiro sobre NSd20

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NSd20 ya está en la imprenta

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NSd20, ilustraciones

La editorial NoSoloRol está a punto de llegar a la madurez. Su rito de paso es NSd20, un sistema genérico que ya presentamos en su día, incluyendo una entrevista a Manuel Sueiro, uno de los autores del proyecto.

Tras el largo proceso editorial y de pruebas, el manual está ya en imprenta, las fotos son de las primeras pruebas. La preventa sigue abierta. El acabado gráfico está muy cuidado, como puede verse en las capturas.

NSd20 tiene fuertes influencias de Mutants&Masterminds, sistema creado por Green Ronin que tuvo gran éxito en su momento. True20, en la que se centran buena parte de los esfuerzos de esta editorial, comparte algunos aspectos de M&M, pero en general es un sistema completamente diferente, que hereda también muchos conceptos de Dungeons&Dragons Edición 3.5.

¿Pero cómo es NSd20? Es fácil de ver con esta comparativa entre NSd20, True20 y D&D 3.5:

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Entrevista a Manuel Sueiro sobre NSd20, nuevo sistema de Nosolorol

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NSd20, nuevo sistema universal basado en d20Nosolorol es una de las editoriales roleras españolas con más actividad en los últimos años, y hasta el momento habíamos tenido la desfachatez de no haberlos mencionado… son muchos temas y llevamos poco más de un mes en acción. Pero vamos a resarcirnos inaugurando nuestra sección de entrevistas. Hemos estado charlando con Manuel Sueiro, co-autor de NSd20 (no-sólo-d20), un nuevo sistema universal que está a puntito de lanzar esta editorial, basado en el sistema d20 aunque con importantes novedades. ¿Quién mejor que él para presentarlo?

ZonaFandom: Las aguas están un poco revueltas en esto del rol, ¿verdad? Dedicarse a producir material rolero nunca ha sido fácil, pero en esta época qué hace más falta… ¿pasión o valentía?

Manuel Sueiro: Pues yo diría que lo que hace falta es tesón y paciencia. El rol ha sufrido varias crisis convulsas pero hay que tener fe. Ahora, en el boom de los juegos de mesa, conviene recordar que hace diez años nadie daba un duro por ellos.

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