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		<title>Magazine - manuel-sueiro</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
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Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Animey Rol. Cine, literatura, televisión y ocio		</description>
		<pubDate>2012-02-11 06:07:43</pubDate>

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      <title><![CDATA[Entrevista a Manuel Sueiro, de NoSoloRol]]></title>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:26:54 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49644" src="http://img.zonafandom.com/2009/06/lineas-nosolorol.jpg" class="centro" alt="NoSoloRol: Líneas de rol nacional y extranjero de la editorial" /><br />
Seguimos con la ronda de entrevistas a editoriales lúdicas nacionales. Esta vez le toca a la rolera <strong>NoSoloRol</strong>, y consultamos a <strong>Manuel Sueiro</strong> sobre su apuesta por el rol escrito España, y por sus últimas novedades. Nos ha dado un avance de sus próximos proyectos, nos comenta el estado del sector, y nos habla de la nueva edición de <strong>&#8216;Aquelarre&#8217;</strong>.</p>

	<p>Hoy mismo lanzan <strong>&#8216;El Cáliz de Clarobosque&#8217;</strong>, una aventura para <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/roleage-un-sistema-de-juego-diferente">&#8216;Roleage&#8217;</a>, ejemplo perfecto de gran y precioso juego creado aquí.</p>

	<p><strong>ZonaFandom (ZF): En las últimas semanas habéis lanzado una gran cantidad de novedades. ¿Está el mercado nacional como para que puedan funcionar tantos lanzamientos casi simultáneos? ¿No es hacerse un poco la competencia a uno mismo?</strong></p>

	<p><strong>Manuel Sueiro (MS)</strong>: Yo tampoco diría que han sido &#8220;un montón&#8221;, aunque gracias. Tratamos de mantener una periodicidad de una novedad cada 30-45 días. Lo que ocurre es que es imposible controlar los plazos a ese nivel, sobre todo cuando hay intermediarios en producción (las imprentas) que imponen su propio ritmo, lo que puede significar una mayor velocidad a veces y, más frecuentemente, algún retraso.<br />
<!--more--></p>

	<p>En ese sentido no creo que podamos hablar de &#8220;lanzamientos simultáneos&#8221;, la verdad. Con todo y con eso, con frecuencia desde la distribuidora nos han animado a aglutinar lanzamientos en lugar de espaciarlos, con lo que supongo que en realidad debe ser una buena estrategia, haciendo que el tendero tenga más constancia de la existencia de la editorial y de que continúa en activo, o algo parecido.</p>

	<p>En todo caso por nuestra forma de trabajo preferimos continuar con esa cadencia que, como digo, no se puede establecer en un intervalo fijo pero sí &#8220;alrededor de&#8221; 30-45 días.</p>

	<p><img id="image45227" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/Roleage.jpg" class="centro" alt="Ilustraciones de Roleage"/></p>

	<p><strong>ZF: ¿Queréis ser los abanderados del rol hecho en España? Porque cada vez estáis más centrados en este campo.</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Pues no, la verdad. Ser abanderado (o parecerlo o simplemente que algunos te consideren tal cosa) te gana inmediatamente una cantidad de detractores considerable, lo cuál siempre es incómodo.</p>

	<p>Preferiría que quedara claro que Nosolorol Ediciones es un proyecto personal que refleja una forma de entender el rol español y se ajusta a una situación de mercado actual tratando de mantener un ritmo de publicación estable. Además, para mi como aficionado lo ideal sería que la producción nacional fuera tan amplia que nadie pudiera considerarse abanderado.</p>

	<p><strong>ZF: La línea Mutants&Masterminds está ahora mismo con descuentos del 70%, y por menos de lo que costaba el manual básico se puede adquirir la línea completa&#8230; ¿Está cumpliendo su propósito de hacer caja y cerrar existencias? ¿Se prevé un carpetazo también para Usagi Yojimbo?</strong></p>

	<p><img id="image49646" src="http://img.zonafandom.com/2009/06/usagiyojimbo.jpg" class="izquierda" alt="Usagi Yojimbo" /> <strong>MS</strong>: No hay previsiones sobre <strong>Usagi</strong>. En todo caso nuestras existencias de Usagi son muy limitadas actualmente (se imprimió digitalmente), por lo que no parece que saldarlo tenga sentido. El saldo de <strong>&#8216;Mutans&Masterminds&#8217;</strong> ha funcionado excelentemente bien, estamos sinceramente desbordados con la cantidad de pedidos.</p>

	<p>Además, esto por primera vez nos sirve para hacer una estimación de cuantos compradores de rol potenciales hay en España (de acuerdo, a la baja), si sumas los M&M ya vendidos en estos 3 años con los que se están vendiendo ahora. Cuando tengamos la información del funcionamiento del saldo en tiendas será bastante interesante, la verdad.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Qué os aporta como editorial el material rolero hecho aquí que no os ofrecen las traducciones?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Publicar una traducción es un proceso poco creativo. Excepto para el traductor (que al fin y al cabo en España es considerado autor de la traducción), por lo demás es muy mecánico: la maqueta ya está diseñada, con las ilustraciones ya terminadas y elegidas y solo hay que encajarlo todo. Te sientes muy poco parte del proceso creativo, la verdad.</p>

	<p>En el material hecho aquí, aunque sin ser autor de un libro, sientes formar parte: coordinas al ilustrador, seleccionas y guías los dibujos finales, preparas la maqueta, sugieres cambios y mejoras al autor, etc. Ni que decir tiene que cuando además se publica un juego en cuya creación has participado todo es incluso más personal. Indudablemente es más ilusionante para mí publicar rol nacional que traducciones.</p>

	<p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20pruebas.jpg" class="centro" alt="Pruebas de imprenta de NSd20"/></p>

	<p>Ahora bien, todo el mundo cree que además publicar rol nacional es más barato y querría aprovechar para desmentirlo. Traducir es más barato, indudablemente. El royaltie por la licencia en las traducciones no es diferente al royaltie para el autor en las publicaciones propias&#8230; ¡y el royaltie por una licencia incluye las ilustraciones, casi siempre lo más costoso de todo el proceso!</p>

	<p>El coste del traductor no equilibra el coste del ilustrador en casi ningún caso y encima en el material traducido tienes la ventaja de que publicas un material que ya han publicitado otros y que por tanto el comprador ya conoce de oídas en muchos casos. No es de extrañar que M&M haya sido producto más vendido de <span class="caps">NSR</span>, incluso antes del saldo.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Qué tal están funcionando las líneas del año pasado, como Roleage y NSd20?</strong></p>

	<p><img id="image49045" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/calizclarobosquepeq.jpg" class="derecha" alt="El Cáliz de Clarobosque"/> <strong>MS</strong>: Ambas funcionan bien, lo que nos estimula a continuar publicando productos de ambas líneas. En general tenemos la suerte de contar con una base de público bastante fiel que acogen nuestro material con entusiasmo. Eso es lo que nos anima a seguir.</p>

	<p>Quizás las campañas autojugables sean lo que funciona más modestamente de nuestra producción rolera, pero son productos por los que tengo un cariño especial y que tienen su público, por lo que me resisto a no continuar por ese camino.</p>

	<p><strong>ZF: Arcana Mvndi, Fábulas Guía de Campo, Eyes Only&#8230; ¿Qué acogida están teniendo los recién llegados?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Fábulas no creo que pueda considerarse un recién llegado precisamente&#8230; Pero funciona bien, aunque el tirón inicial ya ha pasado. La publicación de la <strong>&#8216;Guía de Campo&#8217;</strong> parece haber reactivado cierto interés por el juego, como era de esperar.</p>

	<p><a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/eyes-only-juego-de-rol-para-espias-a-la-venta">&#8216;Eyes Only&#8217;</a> todavía tiene mucho que decir, aunque el comienzo ha sido bueno, la verdad. En cuanto a <strong>&#8216;Arcana Mvndi&#8217;</strong>, es un éxito en toda regla, ha arrancado con mucha fuerza y creo que se va a convertir en un clásico que será recordado dentro de diez años como uno de los grandes juegos de rol españoles.</p>

	<p><strong>ZF: ¿En qué quedó el tema del <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/al-rescate-de-nosolorol">modelo de rescate</a>? ¿Habéis valorado ya si interesa utilizarlo?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Seguimos dándole vueltas a este y otros modos de escapar del modelo de publicación tradicional, en el que el riesgo es grande y la tarta se reparte en muchos trozos pequeñitos. El problema es que nadie ha comprobado el éxito que esos otros modelos puedan tener en nuestro mercado, y lo que funciona en <span class="caps">USA</span> no tiene porqué funcionar aquí, con lo que la fórmula de &#8220;lo malo conocido&#8221; parece ser que termina aplicándose.</p>

	<p>Seguiremos barajando posibilidades antes de adoptar ninguna, en todo caso es muy probable que el año que viene por estas fechas haya novedades importantes en nuestra forma de editar, publicar y vender.</p>

	<p><strong>ZF: La pregunta de la crisis&#8230; ¿consideráis que el sector lúdico es anticíclico, que en tiempos de parón económico se mantienen o incluso suben sus ventas, o pensáis que la gente se quita de estos vicios para ahorrar?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Los datos hablan por sí solos: la crisis ha afectado al rol (al nuestro, al menos), tanto en las ventas directas como en las ventas a través de distribuidora. Ahora el saldo de M&M crea la sensación de haber salido sobradamente de la crisis, con ventas como nunca hemos tenido, pero solo es un reflejo de que el procedimiento de saldo siempre es muy atractivo para el comprador.</p>

	<p>Mirando meses atrás no cabe duda de que la crisis nos ha afectado. Con sinceridad, no tengo ni idea de si los juegos de tablero, los cómics o el rol de otros editores han acusado la crisis o no.</p>

	<p><strong>ZF: Tenéis una comunidad muy activa, con la que tenéis un trato directo. ¿Hay algún proyecto nacido de la comunidad que os gustaría destacar?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Sería injusto que ahora enumerara algunos proyectos de aficionado y me dejara otros en el tintero por culpa de mi mala memoria, pero por ejemplo a raíz del <strong>&#8216;NSd20&#8217;</strong> se han creado varias implementaciones muy interesantes en diversos blogs de miembros de la comunidad nosolorolera. No es descartable que alguno de esos proyectos se desarrolle hasta alcanzar entidad para ser publicados, nosotros siempre somos receptivos a nuevos juegos.</p>

	<p><img id="image49109" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/el-reino-de-la-sombra.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bocetos para El Reino de la Sombra"/></p>

	<p><strong>ZF: ¿Podéis adelantarnos alguna novedad que tengáis prevista?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Bueno, aunque ya se saben algunas cosas, <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-reino-de-la-sombra-mas-rol-nacional-para-nsd20">&#8216;El Reino de la Sombra&#8217;</a> y la <strong>&#8216;Mirada del Centinela&#8217;</strong> son dos proyectos fuertes que tenemos en desarrollo a gran velocidad. El primero es un juego de fantasía medieval clásica ambientado en Valsorth, el mundo fantástico de los librojuegos de <strong>&#8216;Leyenda Élfica&#8217;</strong> y escrito por <strong>José Luis López Morales</strong> (con el apoyo reglístico de <strong>Borja Salcines</strong>).</p>

	<p>El segundo es un juego de héroes sin poderes con muchas posibilidades, dispuesto para ser jugado desde perspectivas muy diferentes y en épocas muy distintas. También tenemos en cartera <strong>&#8216;Insane&#8217;</strong>, una versión desarrollada de la ambientación de terror contemporáneo del básico de NSd20 que <strong>Andrés Díaz</strong> ha sabido llevar a otro nivel, construyendo una ambientación mucho más compleja, rica en matices y posibilidades de juego.</p>

	<p>También tengo que mencionar aquí la <strong>&#8216;Liga del Vapor&#8217;</strong>, el nuevo juego de <strong>Jorge Arredondo</strong>, al que todavía le queda un camino que recorrer, pero que mezcla con mucho desparpajo el género de los <strong>superhéroes con el steampunk victoriano</strong>.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Nos puedes adelantar cómo os dio por rescatar Aquelarre, cómo ha sido el proceso y qué novedades podremos encontrar en esta nueva edición?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: <strong>&#8216;Aquelarre&#8217;</strong> es el decano y abanderado de los juegos de rol españoles y además uno de los juegos más exitosos y queridos en nuestro país. Hacerse con la licencia de un juego tan emblemático era un verdadero sueño para nosotros. Contactamos con <strong>Ricard Ibáñez</strong> y tanteamos el asunto. Había pasado ya un tiempo prudencial desde la última edición del juego y ya no era nada fácil encontrarlo.</p>

	<p><img id="image49044" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/logoaquelarre.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Aquelarre"/> Además había llegado el momento de ofrecer una edición definitiva del juego, que recopilara y unificara la gran cantidad de material publicado hasta la fecha para el juego, ofreciendo nuevas opciones, y que cumpliera los estándares de calidad gráfica que se han adoptado en el mundo de los juegos de rol. Para lograr pulir esta nueva edición, el trabajo de Ricard se ha visto apoyado por <strong>Antonio Polo</strong>, que es coautor de pleno derecho de esta edición. Ambos han dado al libro un aire mucho más medieval que sin duda hará las delicias de los aficionados y han creado una auténtica Biblia de Aquelarre, repleta de información tanto de ambientación como de mecánicas de juegos.</p>

	<p>Las novedades son muchas, aunque mis dos favoritas son las maniobras de combate (que convierten la experiencia de combate en algo mucho más dinámico y divertido que el habitual &#8220;ataco, defiendo&#8221;) y el sistema de creación de personajes, donde además del modelo clásico  de obtener los trasfondos mediante tiradas, ahora por primera vez incluye un sistema de ventajas y desventajas compradas por puntos que permitirá crear el personaje totalmente al gusto del jugador.</p>

	<p>En nuestro blog hemos comenzado a colgar fragmentos del nuevo manual para que los aficionados puedan hacerse una idea de los nuevos contenidos que están por venir, esperamos que sirvan para ir abriendo boca mientras se ultiman los detalles de esta edición definitiva de Aquelarre.</p>

	<p><strong>Y hasta aquí la entrevista</strong>. En ZonaFandom seguimos con la serie de entrevistas. Estamos ultimando las entrevistas a <strong>Homolúdicus</strong> y a <strong>OkGames</strong>, y tenemos concertadas algunas más. Qué buena pinta tiene el Aquelarre&#8230;</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.nsrblog.com/2009/06/caliz-de-clarobosque-la-venta.html">Cáliz de Clarobosque</a><br />
En ZonaFandom | Todo sobre <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nosolorol">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">Nsd20</a>, y <a href="http://www.zonafandom.com/tag/roleage">Roleage</a><br />
Entrevistas a Editoriales Lúdicas: <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-haritz-solana-de-cromola-asmodee-espana">Asmodee</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-i">Edge</a> (<a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-i">y II</a>), <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-xavi-garriga-director-editorial-de-devir-iberia">Devir</a>. </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Epifanía: Aventura autojugable con zombies y solidaria]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/epifania-aventura-autojugable-con-zombies-y-solidaria</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/epifania-aventura-autojugable-con-zombies-y-solidaria</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:51:54 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47967" src="http://img.zonafandom.com/2009/01/epifaniansd20.jpg" class="izquierda" alt="Portada de Epifania" /> Los de <strong>NoSoloRol</strong> han decidido empezar el año de forma solidaria, y han puesto a la venta en pdf una aventura autoconcluyente y autojugable llamada &#8216;<strong>Epifanía</strong>&#8216;. En ella, tres supervivientes de un apocalipsis zombie, de esos que tanto nos gustan por aquí, tratan de salvar a una mujer que está punto de dar a luz en Nochebuena. Como escenario, un centro comercial sitiado por hordas de devoradores de cerebros.</p>

	<p>Y lo de solidaria viene porque <strong>todos los beneficios</strong> de la venta del pdf van directos a la asociación <strong>Ayudar Jugando</strong>. Para los que no os suene, esta asociación organiza eventos lúdicos en los que recauda fondos para niños desfavorecidos, les dan asistencia, juguetes, y demás alegrías a las que normalmente no tendrían acceso.</p>

	<p>El módulo, el primero compatible con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a>, ha sido creado por <strong>Pedro J. Ramos y Manuel J. Sueiro</strong>. Sus 22 paginitas salen por un <strong>donativo de 5 euros</strong>, íntegro para Ayudar Jugando. La portada es soberbia, por cierto.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nsrblog.com/2009/01/ya-disponible-epifana.html">NoSoloRol</a> y <a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/01/noche-de-reyes-noche-de-zombies-epifana.html">Veinticinco Horas al Día</a><br />
Más información | <a href="http://ayudarjugando.omercenario.org/web/">Ayudar Jugando</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Entrevista a Manuel J. Sueiro</a> sobre <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NSd20 ya está en la imprenta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 22:51:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20magia.jpg" class="centro" alt="NSd20, ilustraciones"></p>

	<p>La editorial <strong>NoSoloRol</strong> está a punto de llegar a la madurez. Su rito de paso es <strong>NSd20</strong>, un sistema genérico que ya presentamos en su día, incluyendo una <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">entrevista a Manuel Sueiro</a>, uno de los autores del proyecto.</p>

	<p>Tras el largo proceso editorial y de pruebas, el manual está ya en imprenta, las fotos son de las primeras pruebas. La preventa sigue abierta. El acabado gráfico está muy cuidado, como puede verse en las capturas.</p>

	<p>NSd20 tiene fuertes influencias de <strong>Mutants&amp;Masterminds</strong>, sistema creado por <a href="http://www.zonafandom.com/tag/green+ronin">Green Ronin</a> que tuvo gran éxito en su momento. <strong>True20</strong>, en la que se centran buena parte de los esfuerzos de esta editorial, comparte algunos aspectos de M&amp;M, pero en general es un sistema completamente diferente, que hereda también muchos conceptos de <strong>Dungeons&amp;Dragons Edición 3.5</strong>.</p>

	<p>¿Pero cómo es NSd20? Es fácil de ver con esta <strong>comparativa entre NSd20, True20 y D&amp;D 3.5</strong>:<br>
<!--more--></p>

	<p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20pruebas.jpg" class="centro" alt="Pruebas de imprenta de NSd20"></p>

<h4>Características:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene una escala 3-18, con modificadores asociados.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene directamente modificadores, sin valor de característica.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D, con valores y modificadores.</li>
	</ul><h4>Niveles:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene avance por niveles mediante puntos de experiencia.</li>
		<li><strong>True20</strong> también tiene niveles, pero el salto es decisión del master, no por experiencia.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no usa niveles, sino compra de mejoras mediante “puntos de personaje”.</li>
	</ul><h4>Clases:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> las clases y el nivel determinan la capacidad de ataque, tiros de salvación, capacidad mágica…</li>
		<li>En <strong>True20</strong> las clases funcionan igual, aunque las llamen “roles”.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no tiene clases de personaje, el desarrollo es totalmente libre (¡magos con mandoble!).</li>
	</ul><h4>Tiros de salvación:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> vienen determinados por el nivel del personaje.</li>
		<li><strong>True20</strong> de tiene el mismo sistema que D&amp;D, añadiendo la “Dureza”, no determinada por el nivel.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> tiene las mismas que D&amp;D, pero se mejoran gastando puntos.</li>
	</ul><h4>Ataque:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> lo determina la clase, el nivel y la fuerza o destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero aplica siempre destreza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> aplica el sistema de compra de puntos, se desarrolla desde cero, y aplica siempre la destreza.</li>
	</ul><h4>Defensa:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la calcula con la clase de armadura y la destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa la destreza más la puntuación de combate, la que se usa para ataque.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> utiliza la bonificación de la característica reflejos.</li>
	</ul><h4>Cálculo del daño:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la obtiene usando diferentes dados, según el tipo de arma.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene un modificador fijo a la tirada de salvación que debe hacer el receptor del daño.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D.</li>
	</ul><h4>Estados de salud:</h4>
	<ul><li>Los personajes en <strong>D&amp;D</strong> tienen puntos de golpe que dependen de nivel, clase y tiradas de dados.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa niveles de salud, pasando de uno a otro en función de la salvación contra daño que se hace con tiradas de salvación de dureza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> se parece al de True20, pero compara la tirada de daño con la salvación de fortaleza para saber en qué estado se acaba.</li>
	</ul><h4>Habilidades:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> ofrece rangos de habilidad, para gastar en habilidades que tienen en cuenta clase y nivel.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero sin la diferenciación por clase.</li>
	</ul><ul><li>En <strong>NSd20</strong> cada punto de personaje ganado puede cambiarse por cuatro rangos de habilidad a gastar libremente, con un máximo de 10 rangos por habilidad.</li>
	</ul><h4>Dotes:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> distingue entre dotes (libres) y talentos/aptitudes de clase (en función de nivel y clase).</li>
		<li><strong>True20</strong> no tiene talentos, pero hay dotes generales y las clases tienen dotes específicas que son como los talentos de D&amp;D.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no distingue entre dotes y talentos, pudiendo elegir libremente las dotes mediante un sistema de prerrequisitos.</li>
	</ul><p>El manual con ilustraciones en blanco y negro saldrá por 34.99 euros, aunque se hará una <strong>tirada limitadísima en color por 39.99 euros</strong>. Ambas ediciones pueden reservarse ya. Intentaremos hacer un review más completo del manual en cuanto tengamos acceso a él.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;linea=NSd20">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.nsrblog.com/2008/10/nsd20-vs-true20.html">Diferencias entre NSd20 y otros sistemas</a><br>
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Presentación de NSd20 y entrevista a Manuel Sueiro</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Manuel Sueiro sobre NSd20, nuevo sistema de Nosolorol]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:00:26 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45028" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/NSd20cabecera.jpg" class="centro" alt="NSd20, nuevo sistema universal basado en d20" /><strong>Nosolorol</strong> es una de las editoriales roleras españolas con más actividad en los últimos años, y hasta el momento habíamos tenido la desfachatez de no haberlos mencionado&#8230; son muchos temas y llevamos poco más de un mes en acción. Pero vamos a resarcirnos inaugurando nuestra sección de entrevistas. Hemos estado charlando con <strong>Manuel Sueiro, co-autor de NSd20</strong> (no-sólo-d20), un nuevo sistema universal que está a puntito de lanzar esta editorial, basado en el sistema d20 aunque con importantes novedades. ¿Quién mejor que él para presentarlo?</p>

	<p><strong>ZonaFandom</strong>: Las aguas están un poco revueltas en esto del rol, ¿verdad? Dedicarse a producir material rolero nunca ha sido fácil, pero en esta época qué hace más falta&#8230; ¿pasión o valentía?</p>

	<p><strong>Manuel Sueiro</strong>: <em>Pues yo diría que lo que hace falta es tesón y paciencia. El rol ha sufrido varias crisis convulsas pero hay que tener fe. Ahora, en el boom de los juegos de mesa, conviene recordar que hace diez años nadie daba un duro por ellos.</em><br />
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	<p><strong>ZF</strong>: Justo el mes en el que Wizards lanza la <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">4ª Edición de D&#38;D</a>, os embarcáis en la publicación de un nuevo sistema de reglas basado en la <strong>OGL</strong>, <strong>NSd20</strong>. ¿Cómo pensáis que coexistirán las versiones 3.x y la 4? ¿Hay sitio para ambas?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Claro que sí. La nueva edición de D&#38;D es una vuelta (más) hacia el tablero, supongo que precisamente por el boom que viven los juegos de mesa. Posiblemente resulte una buena estrategia para captar nueva gente a este campo. Pero no va a terminar de gustar al rolero habituado a personalizar su personaje, a cuidar los pequeños detalles y a todos esos aspectos que rodean esta afición.</em></p>

	<p><img id="image45029" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/NSd20portada.jpg" class="derecha" alt="Portada provisional de NSd20" /><strong>ZF</strong>: Centrémonos en <strong>NSd20</strong>... ¿Todavía se puede aportar originalidad a d20? ¿Qué ibais buscando cuando os embarcasteis en este proyecto?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Queríamos un sistema que aprovechara y aunara el material d20 generado por diversos juegos al amparo de la licencia d20 y lo llevara a nuestro terreno. En definitiva, un genérico que permitiera la máxima personalización de personaje, ambientación y demás pero resultara cercano a los jugadores y ofreciera la posibilidad de compatibilidad con la enorme cantidad de material existente.</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Sin clases, sin niveles, sin límites&#8230; ¿podrías adelantarnos algo sobre las principales características del sistema? Eliminando las clases&#8230; ¿puede estar abierta la puerta a que los jugadores <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/26-glosario-rolero-el-munchkin">munchkins</a> se creen magos con mandobles o pilotos jedi?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>En un sistema de puntos, como es este, naturalmente puedes crearte lo que quieras (y el DJ te consienta). Pero al mismo tiempo los puntos son un bien escaso que hay que administrar. Sin duda seguirá habiendo combinaciones más potentes que otras que los munchkins podrán explotar si lo desean, pero al igual que ocurre en Mutants &#38; Masterminds no podrás ser bueno en todo. ¿Pero por qué no pilotos Jedi o magos con madobles?</em></p>

	<p><img id="image45030" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/NSd20diosa.jpg" class="centro" alt="Una de las ilustraciones de NSd20" /><br />
<strong>ZF</strong>: En el Manual Básico se incluyen tres ambientaciones, ¿podrías presentar alguna de ellas? ¿Tenéis intención de ampliarlas en número o de lanzar módulos adicionales para las que están ya creadas?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Incluimos una ambientación medieval fantástica muy original, en un mundo donde la raza dominante ha esclavizado a las demás y asesinado a los dioses. Un mundo de fantasía oscura en el que los &#8220;orcos&#8221; (su equivalente) llevan la mutación allá donde van, produciendo que todo cambie a su alrededor.</p>

	<p>También hemos incluido una ambientación futurista muy pulp, ambientada en una neo Hong Kong convertida en un territorio neutral durante una nueva guerra mundial. En esta ambientación hay ninjas, cyborgs, robots y, por supuesto, nazis y los personajes son una monjes de una orden de guerreros-psíquicos que tratan de mantener el orden.</p>

	<p>La tercera ambientación es contemporánea y de terror. Está fuertemente inspirada por &#8216;<strong>Los Invisibles</strong>&#8217; de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/grant+morrison">Grant Morrison</a>, de modo que los personajes son miembros del Ejército Anónimo, un grupo terrorista que lucha contra la Regencia, seres de otra dimensión que mantienen las mentes de la humanidad esclavizadas para que no desarrollen su verdadero potencial.</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Tenéis una original línea de módulos autojugables, con ambientación completa, reglas básicas, PJs y PNJs pregenerados listos para sentarse y empezar a tirar dados. Veo que en vuestra web están ahora dentro de la sección de material NSd20, por lo que entiendo que habrá compatibilidad. ¿Servirá para enriquecer la experiencia de estos juegos? ¿La idea es seguir lanzando nuevas ambientaciones autojugables, o ahora que sale el libro básico los módulos remitirán a éste?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Seguirán saliendo ambientaciones autojugables. Igual que ahora, se les sacará más partido con el libro de reglas delante (antes con el <strong>d20 Moderno</strong> y ahora con el <strong>NSd20</strong>), pero seguirá pudiéndose jugar solo con ellas.<br />
</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: ¿Tenéis intención de crear ampliaciones para los módulos autojugables ya publicados?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Caliente caliente. &#8216;<strong>Unidad Omega</strong>&#8217; será posiblemente el primer caso, una continuación de &#8216;<strong>Unidad Beta</strong>&#8217;.</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Por último, la fecha de lanzamiento era Mayo, pero se acerca la mitad de Junio&#8230; ¿alguna fecha que nos puedas adelantar?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Dejémoslo en próximamente. Hemos decido hacer inclusiones de última hora que harán más redondo el libro y que han producido el retraso. Creo que merecerá la pena la espera.</em></p>

	<p>Pues muchas gracias a Manuel por su tiempo, tesón y paciencia, y desde ZonaFandom les deseamos buena suerte con este proyecto. Ya os tendremos al tanto de las novedades que surjan sobre este nuevo sistema.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&#38;idpr=44">Nosolorol Ediciones</a></p>      ]]></description>
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