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Masamune Shirow

'Ghost in the Shell 2.0' en Blu-ray el próximo mes de febrero

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Ghost in the Shell 2.0 Mamoru Oshii

Como ya sabréis, nuestras oraciones llegaron a buen puerto después de todo y Selecta Visión ha anunciado al fin las características y fecha de lanzamiento en España de ‘Ghost in the Shell 2.0’, la edición mejorada del clásico de Mamoru Oshii con nuevos efectos digitales y coloreado que como ya vimos difieren notablemente de los originales y una nueva pista de sonido envolvente DTS-HD Matrix Master Audio 6.1 (en castellano y japonés) que ha vuelto a reunir al reparto original y el maestro Kenji Kaway, compositor de increíblemente memorable banda sonora.

Será el próximo 22 de febrero cuando podamos disfrutar de esta joya de la animación en una edición combo Blu-ray (con la película también en DVD de regalo) al precio de 24,95 euros que incluye como contenidos extra la película original con audiocomentario de Juan Zapater (periodista y crítico cinematográfico al que conocí cuando asistí como invitado a los encuentros de Anime del IVAM de Valencia años atrás) y Blanca Oria (también crítica y habitual colaboradora del primero), el habitual making of, un documental de factura propia sobre su director titulado ‘El mundo de Mamoru Oshii por Juan Zapater’, tráilers y Ghost in the Shell Digital Works.

Os dejo con un tráiler en alta definición y la portada del Blu-ray para que vayáis abriendo boca.

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'Appleseed XIII', nueva serie de anime basada en la obra de Masamune Shirow

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Appleseed XIII Masamune Shirow

Ya es oficial. ‘Appleseed XIII’ tiene luz verde para convertir el manga de Masamune Shirow en una nueva serie de 13 episodios de 22 minutos realizada mediante animación por ordenador en los que se volverá a contar la historia original de este clásico ciberpunk a un ritmo televisivo en lugar de continuar la trama de los dos largometrajes previos dirigidos por Shinji Aramaki.

La productora Micott and Basara ha mostrado un vídeo de 1 minuto de duración durante el Tokyo TIFFCOM confirmando que los episodios se lanzarán directamente en DVD y Blu-ray sin pasar por televisión y que serán seguidos de dos películas recopilatorias con estos. Takayuki Hamana (‘Chocolate Underground’, ‘The Prince of Tennis’) dirigirá a los animadores del estudio Jinni’s Animation en colaboración con Junichi Fujisaku (‘Blood+’, ‘Real Drive’) de Production I.G. que supervisará y co-escribirá los guiones.

Takayuki Goto (‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG’) diseñará los personajes basándose en el trabajo original de Shirow mientras que Atsushi Takeuchi (‘Ghost in the Shell’, ‘The Sky Crawlers’) ha sido rescatado del staff de las primeras películas de ‘Appleseed’ para volver a repetir con los diseños mecánicos.

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'Thundercats' y 'Orion' de Shirow, los dos nuevos proyectos de Studio 4ºC

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Orion Shirow Studio 4ºC anime

Pese a su escasa participación en el pasado Tokyo Anime Fair consistente en poco más que un diminuto stand con un vídeo de prueba bastante genérico en el que se apuntaban al carro de la televisión 3D, parece que al final sí vamos a tener nuestra ración de Studio 4ºC (‘Tekkonkinkreet’, ‘Animatrix’, ‘Halo Legends’, ‘Genius Party’) durante 2010.

El estudio de Koji Morimoto producirá un corto de animación de 2 minutos y medio de duración basado en ‘Orion’, el manga de fantasía y ciencia ficción mistico religioso del conocido Masamune Shirow (‘Ghost in the Shell’, ‘Appleseed’). La pieza estará dirigida por Yasuhiro Aoki (‘Batman: Gotham Knight’, ‘Tweeny Witches’) y se proyectará en el Short Shorts Film Festival & Asia 2010 el día 11 de este mismo mes.

Al margen de la técnica escogida para animar el corto (3D con cel shading por lo que se entrevé en la imagen superior), siento curiosidad por ver cómo diablos se las va a apañar Aoki para condensar en tan poco tiempo una de las obras más densas y complejas de Shirow, lo que no es precisamente poco.

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Ghost in the Shell [Cine Distópico]

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shell3.jpg

Una de las cuestiones recurrentes en la ciencia-ficción es la relación entre el hombre y la máquina a medida que esta última va evolucionando a pasos agigantados. En medio de esta vorágine tecnológica y de nuevas formas de comunicación, las relaciones sociales cambian y también la concepción que el ser humano tiene de sí mismo. Muchos autores se han preguntado qué será de nosotros cuando las máquinas sean capaces de pensar por sí mismas y apenas se diferencien de las personas.

En ‘Ghost in the Shell’, esta pregunta cambia de protagonista y son ahora los cyborgs quienes se cuestionan su propia humanidad. ¿Hay hueco para eso que llamamos alma entre su amasijo de cables e implantes cibernéticos? ¿Qué es lo que define a un ser humano; el simple hecho de estar compuesto de carne y hueso, o hay algo más? Estas son algunas de las preguntas que se plantea Motoko Kusanagi, la protagonista de la película, que además forma parte de la Sección 9 del gobierno especializada en crímenes tecnológicos.

La faceta existencial de la cinta convive con la trama detectivesca relacionada con la captura del Maestro de Marionetas, que se dedica a “piratear” seres humanos a los que crea recuerdos artificiales para conseguir sus propios fines. Sin embargo, todo esto no es más que un punto de cohesión entre las reflexiones que hay desperdigadas por el metraje, que son el verdadero leit-motiv de ‘Ghost in the Shell’.

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Squad, el nuevo proyecto de anime de Masamune Shirow (TAF'09)

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Tras anunciar una alianza estratégica con el prestigioso estudio de animación de Koji Morimoto, Studio 4ºC, materializado en un nuevo estudio denominado Lucent 4ºC (o L4C a secas), la joven productora Lucent Pictures Entertainment ha aprovechado el arranque del Tokyo International Anime Fair 2009 para presentar Squad (título provisional), un nuevo proyecto de animación 3D en colaboración con el mismísimo Masamune Shirow (Ghost in the Shell, Appleseed…).

El proyecto es una gran incógnita de la que poco o nada se sabe pero conociendo a Shirow y viendo el subtítulo que acompaña a Squad, A battle for the front mission — I’ll cover your back (Una batalla por la primera misión – Voy a cubrir tu espalda), está bastante claro que la cosa tendrá bastante que ver con los escenarios de guerra cyberpunk que tanto gustan al mangaka. Eso sí, la primera imagen mostrada no llama particularmente la atención aunque habrá que darles un voto de confianza.

En cuanto a Lucent 4°C, el estudio está mostrando en la feria una serie de vídeos de demostración técnica “de nueva generación” que se centran en la combinación de animación tradicional y técnicas 3D. Vamos, la marca de la casa del director Koji Morimoto (Animatrix, Genius Party, Memories) quien actualmente permanece ocupado con su propio proyecto, Sachiko.

Vía | AnimeNews Network
Sitio oficial | Squad

Confirmado, DreamWorks hará la película de animación 3D de Ghost in the Shell

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Tras meses de rumores finalmente tenemos la confirmación: DreamWorks se ha hecho con los derechos de Ghost in the Shell y planea realizar un largometraje de animación 3D fotorealista (tipo Beowulf imaginamos) cuya preproducción podría comenzar en breve. De momento se conocen los nombres de Ari Arad (un habitual de películas de la Marvel incluyen las de Spider-Man, X-Men, Los 4 Fantásticos y los próximos estreno de Iron Man y The Incredible Hulk) y Steven Paul a cargo de la producción y Jamie Moss (Street Kings, Last Man Home) como guionista.

Universal y Sony se habían interesado también en llegar a un acuerdo pero Steven Spielberg se implicó personalmente en las negociaciones para que fuese DreamWorks quien finalmente se llevase el gato al agua. Según el conocido director, “Ghost in the Shell es una de mis historias preferidas. (...) Estamos muy entusiasmados con recibirla en DreamWorks.”

Creado por Masamune Shirow, Ghost in the Shell fue publicado por primera vez en 1989 y además de contar de una continuación del propio autor, también ha sido adaptado en forma de dos películas dirigidas por Mamoru Oshii, una serie de anime con dos temporadas y una tercera película que continua la trama de la serie. La segunda película, Ghost in the Shell 2: Innocence, fué editada en los EE.UU. por DreamWorks en 2004, lo que seguro que también influyó a la hora de llevar a buen puerto las negociaciones.

Vía | Variety

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