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Mechas

Neon Génesis Evangelion: El plan de entrenamiento de Shinji Ikari

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Fruto del merecido éxito cosechado por Evangelion encontramos este manga descendiente de la célebre serie de mechas creada por el estudio Gainax. Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Ikusei Keikaku (El plan de entrenamiento de Shinji Ikari) fue concebido inicialmente como un videojuego en el que Shinji volvía a repetir como protagonista, pero situándose en un universo alternativo mucho más ligero y desenfadado.

En esta ocasión nuestro protagonista lleva la clásica vida de estudiante (o al menos, la clásica vida de estudiante de los manganimes), en la que Asuka desempeña el papel de la típica amiga de la infancia que secretamente está loca por él. Shinji vive una vida de lo más normal en casa de sus cariñosos padres Yui y Gendo Ikari (lo que hay que ver) y Kaji y Ritsuko se han convertido en sus profesores de instituto. Mientras, su mejor amigo Kaworu se muere de celos al verlo tontear con Rei, la prima lejana de Shinji y Misato.

Esta obra de Osamu Takahashi cuenta hasta la fecha con cinco tomos públicados por Kadokawa, que han recibido una gran aceptación por parte del público japonés a pesar de no dejar de ser otra historia más de shojo. El dibujo no destaca especialmente y el argumento se queda algo flojo aunque seguro que esto no frenará a los incondicionales de la serie. ¿Mi consejo? Olvidad este subproducto y conformaros con el manga original de Yoshiyuki Sadamoto, que ese sí hace justicia al anime.

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Bokurano, análisis del anime

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BokuranoSi alguien nos preguntase de que trata esta serie lo primero que diremos es que de “mechas” (robots). Porque claro, esto es lo más característico en Bokurano. Pero decir esto es casi como no decir nada. Los mechas en realidad son una excusa para poder tratar el tema interesante, que son las relaciones humanas de un grupo de niños.

Salvando las distancias me recuerda en cierto modo a Lost, en tanto en cuanto según avanza el anime nos van contando la historia personal de cada uno de los niños, así como se van creando lazos entre ellos. Así pues al principio comienzan siendo un grupo de conocidos de una escuela de verano y terminan estableciendo una relación mucho más profunda. Cada personaje tiene su propia personalidad y ello influye en el desarrollo de los hechos. Todo ello se ve rodeado de un halo de misterio, así como algo de ciencia ficción por la aparición de dicho robot.

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Macross Frontier: El reencuetro de Shoji Kawamori y Yoko Kanno

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Cuando a un aficionado de la saga Macross le mencionas estos dos nombres, Shoji Kawamori y Yoko Kanno, es imposible verle experimentar una súbita oleada de emoción. El primero no solo es el padre de la criatura, sino que también dirigió el mejor capítulo de la serie, Macross Plus; mientras que la segunda es una de las compositoras más apreciadas de Japón responsable también del destacable apartado musical de esta serie de OVAs.

Nos situamos en el año 2059. Han pasado cerca de 50 años desde el despegue del Megaroad-01 y la humanidad se ha abierto paso hacia el universo. La 25ª Flota de Reconocimiento, más conocida como la Macross Frontier, prosigue en su lento camino por el cosmos en busca de planetas habitables. Pero estos nobles propósitos tan solo son parte de la monotonía en la colonia y Ranka Lee, una colegiala que sueña con convertirse en cantante, anda bastante ocupada tratando de alcanzar la primera fila en el concierto de la superestrella Sheryl Nome está a punto de dar como parte de su tour intergaláctico.

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