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		<title>Magazine - nosolorol</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
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Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Animey Rol. Cine, literatura, televisión y ocio		</description>
		<pubDate>2012-02-11 01:51:19</pubDate>

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      <title><![CDATA['Aquelarre' va a buen ritmo y sus ilustraciones lucen de maravilla]]></title>
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      <pubDate>Wed, 20 Oct 2010 11:21:09 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image54165" src="http://img.zonafandom.com/2010/10/aquelarre-ilustracion.jpg" class="centro" alt="Aquelarre Tercera Edición: Ilustración de un ataque de seres demoníacos" /><br />
<strong>La tercera edición de &#8216;Aquelarre&#8217; sigue avanzando</strong>, y ya falta poco para que la veamos en todo su esplendor. Según hemos podido saber a través de <strong>NoSoloRol</strong>, la previsión es que llegue a las estanterías <strong>en las navidades de este año</strong>. Además de las buenas noticias sobre el progreso de este tomo, nos han enviado unas cuantas ilustraciones para abrir boca, y que dan una buena idea del aspecto que tendrá terminado.</p>

	<p>El manual de &#8216;Aquelarre&#8217; estará <strong>repleto de ilustraciones</strong> a todo color, que parecerán sacadas de <strong>códices medievales</strong>. Cómo para no imbuirse en la ambientación fantástica del decano de los juegos de rol españoles, un toque de estilo particular que encaja a la perfección y que dará al tomo un aspecto precioso.</p>

	<p>Escenas cotidianas del medievo se entremezclan con rituales e invocaciones, torturas y ataques de seres míticos, exorcismos y demonios, y pactos con el diablo. ¿Quedaba alguna duda de que la nueva edición de esta obra se iba a publicar <strong>con todo el cariño de mundo?</strong><br />
<!--more--><br />
En estos momentos, <strong>el texto del manual está totalmente cerrado</strong>. Ha sido revisado por una correctora profesional, y los cambios que han sido sugeridos han sido aprobados personalmente por <strong>Ricard Ibañez y Antonio Polo</strong>, co-autores de la obra.</p>

	<p>En cuanto al aspecto gráfico, <strong>las ilustraciones están completadas en un sesenta por ciento</strong>, aproximadamente. El proceso de maquetación también ha comenzado, aunque aún tiene mucho trabajo por delante. Por ahora sólo hay pruebas, aunque de aquí a dos semanas es posible que haya una maqueta definitiva del <em>layout</em> del libro, paso previo para realizar la maquetación.</p>

	<p>Os dejo con unas cuantas ilustraciones más, para que vayáis salivando. Os recuerdo que esta tercera edición de &#8216;Aquelarre&#8217; será publicada por NoSoloRol, que vendrá a todo color en tapa dura, y que ya pudimos ver un adelanto de su impresionante portada. Los que optaron por participar en el programa de mecenazgo lo recibirán unos días antes que las tiendas.<br />
<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/thumb_Aquelarre-Ilustracion-01.jpg" alt="Aquelarre-Ilustracion-01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/thumb_Aquelarre-Ilustracion-05.jpg" alt="Aquelarre-Ilustracion-05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/thumb_Aquelarre-Ilustracion-25.jpg" alt="Aquelarre-Ilustracion-25.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/thumb_Aquelarre-Ilustracion-39.jpg" alt="Aquelarre-Ilustracion-39.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-tercera-edicion-ilustraciones/thumb_Aquelarre-Ilustracion-52.jpg" alt="Aquelarre-Ilustracion-52.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&linea=Aquelarre">NoSoloRol</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/aquelarre-portada-de-la-tercera-edicion">&#8216;Aquelarre&#8217;: Portada de la Tercera Edición</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Aquelarre: Portada de la Tercera Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/aquelarre-portada-de-la-tercera-edicion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/aquelarre-portada-de-la-tercera-edicion</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:08:05 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image51047" src="http://img.zonafandom.com/2009/11/aquelarre-portada-vista.jpg" class="centro" alt="Aquelarre 3ª Edición" /> <strong>NoSoloRol</strong> ha hecho publica la <strong>portada de la nueva edición de Aquelarre</strong>, el decano de los juegos de rol españoles. Tras varias semanas presentando bocetos, finalmente hemos podido ver la impresionante ilustración de <strong>Borja Pindado</strong> <del datetime="2009-11-20T10:31:13+00:00">Pintado</del> que será la carta de presentación de esta renovada edición del juego.</p>

	<p>Recoge a la perfección la esencia mitológica de esta ambientación, con una aparición en mitad de una invocación demoníaca. El resultado es sencillamente bellísimo, de gran calidad, como espero que sea el juego. Se nota que en NoSoloRol están realmente ilusionados con este proyecto, y no dudo que <strong>Ricard Ibáñez</strong> estará encantado con esta cubierta.</p>

	<p>A continuación os dejo con la <strong>portada completa</strong>, y con una galería con el resto de bocetos presentados, para que veáis cómo ha sido el proceso completo.<br />
<!--more--><br />
<img id="image51048" src="http://img.zonafandom.com/2009/11/aquelarre-portada.jpg" class="centro" alt="Aquelarre 3ª Edición, portada completa" /></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-3-edicion-portada/1"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-3-edicion-portada/thumb_Aquelarre1.jpg" alt="Aquelarre1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-3-edicion-portada/2"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-3-edicion-portada/thumb_Aquelarre2.jpg" alt="Aquelarre2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-3-edicion-portada/3"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-3-edicion-portada/thumb_Aquelarre3.jpg" alt="Aquelarre3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-3-edicion-portada/4"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-3-edicion-portada/thumb_Aquelarre4.jpg" alt="Aquelarre4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.zonafandom.com/galeria/aquelarre-3-edicion-portada/5"><img src="http://img.zonafandom.com/galleries/aquelarre-3-edicion-portada/thumb_Aquelarre5.jpg" alt="Aquelarre5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nsrblog.com/2009/11/aquelarre-la-portada-y-v.html">NoSoloRol</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Manuel Sueiro, de NoSoloRol]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/entrevista-a-manuel-sueiro-de-nosolorol</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/entrevista-a-manuel-sueiro-de-nosolorol</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:26:54 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49644" src="http://img.zonafandom.com/2009/06/lineas-nosolorol.jpg" class="centro" alt="NoSoloRol: Líneas de rol nacional y extranjero de la editorial" /><br />
Seguimos con la ronda de entrevistas a editoriales lúdicas nacionales. Esta vez le toca a la rolera <strong>NoSoloRol</strong>, y consultamos a <strong>Manuel Sueiro</strong> sobre su apuesta por el rol escrito España, y por sus últimas novedades. Nos ha dado un avance de sus próximos proyectos, nos comenta el estado del sector, y nos habla de la nueva edición de <strong>&#8216;Aquelarre&#8217;</strong>.</p>

	<p>Hoy mismo lanzan <strong>&#8216;El Cáliz de Clarobosque&#8217;</strong>, una aventura para <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/roleage-un-sistema-de-juego-diferente">&#8216;Roleage&#8217;</a>, ejemplo perfecto de gran y precioso juego creado aquí.</p>

	<p><strong>ZonaFandom (ZF): En las últimas semanas habéis lanzado una gran cantidad de novedades. ¿Está el mercado nacional como para que puedan funcionar tantos lanzamientos casi simultáneos? ¿No es hacerse un poco la competencia a uno mismo?</strong></p>

	<p><strong>Manuel Sueiro (MS)</strong>: Yo tampoco diría que han sido &#8220;un montón&#8221;, aunque gracias. Tratamos de mantener una periodicidad de una novedad cada 30-45 días. Lo que ocurre es que es imposible controlar los plazos a ese nivel, sobre todo cuando hay intermediarios en producción (las imprentas) que imponen su propio ritmo, lo que puede significar una mayor velocidad a veces y, más frecuentemente, algún retraso.<br />
<!--more--></p>

	<p>En ese sentido no creo que podamos hablar de &#8220;lanzamientos simultáneos&#8221;, la verdad. Con todo y con eso, con frecuencia desde la distribuidora nos han animado a aglutinar lanzamientos en lugar de espaciarlos, con lo que supongo que en realidad debe ser una buena estrategia, haciendo que el tendero tenga más constancia de la existencia de la editorial y de que continúa en activo, o algo parecido.</p>

	<p>En todo caso por nuestra forma de trabajo preferimos continuar con esa cadencia que, como digo, no se puede establecer en un intervalo fijo pero sí &#8220;alrededor de&#8221; 30-45 días.</p>

	<p><img id="image45227" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/Roleage.jpg" class="centro" alt="Ilustraciones de Roleage"/></p>

	<p><strong>ZF: ¿Queréis ser los abanderados del rol hecho en España? Porque cada vez estáis más centrados en este campo.</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Pues no, la verdad. Ser abanderado (o parecerlo o simplemente que algunos te consideren tal cosa) te gana inmediatamente una cantidad de detractores considerable, lo cuál siempre es incómodo.</p>

	<p>Preferiría que quedara claro que Nosolorol Ediciones es un proyecto personal que refleja una forma de entender el rol español y se ajusta a una situación de mercado actual tratando de mantener un ritmo de publicación estable. Además, para mi como aficionado lo ideal sería que la producción nacional fuera tan amplia que nadie pudiera considerarse abanderado.</p>

	<p><strong>ZF: La línea Mutants&Masterminds está ahora mismo con descuentos del 70%, y por menos de lo que costaba el manual básico se puede adquirir la línea completa&#8230; ¿Está cumpliendo su propósito de hacer caja y cerrar existencias? ¿Se prevé un carpetazo también para Usagi Yojimbo?</strong></p>

	<p><img id="image49646" src="http://img.zonafandom.com/2009/06/usagiyojimbo.jpg" class="izquierda" alt="Usagi Yojimbo" /> <strong>MS</strong>: No hay previsiones sobre <strong>Usagi</strong>. En todo caso nuestras existencias de Usagi son muy limitadas actualmente (se imprimió digitalmente), por lo que no parece que saldarlo tenga sentido. El saldo de <strong>&#8216;Mutans&Masterminds&#8217;</strong> ha funcionado excelentemente bien, estamos sinceramente desbordados con la cantidad de pedidos.</p>

	<p>Además, esto por primera vez nos sirve para hacer una estimación de cuantos compradores de rol potenciales hay en España (de acuerdo, a la baja), si sumas los M&M ya vendidos en estos 3 años con los que se están vendiendo ahora. Cuando tengamos la información del funcionamiento del saldo en tiendas será bastante interesante, la verdad.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Qué os aporta como editorial el material rolero hecho aquí que no os ofrecen las traducciones?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Publicar una traducción es un proceso poco creativo. Excepto para el traductor (que al fin y al cabo en España es considerado autor de la traducción), por lo demás es muy mecánico: la maqueta ya está diseñada, con las ilustraciones ya terminadas y elegidas y solo hay que encajarlo todo. Te sientes muy poco parte del proceso creativo, la verdad.</p>

	<p>En el material hecho aquí, aunque sin ser autor de un libro, sientes formar parte: coordinas al ilustrador, seleccionas y guías los dibujos finales, preparas la maqueta, sugieres cambios y mejoras al autor, etc. Ni que decir tiene que cuando además se publica un juego en cuya creación has participado todo es incluso más personal. Indudablemente es más ilusionante para mí publicar rol nacional que traducciones.</p>

	<p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20pruebas.jpg" class="centro" alt="Pruebas de imprenta de NSd20"/></p>

	<p>Ahora bien, todo el mundo cree que además publicar rol nacional es más barato y querría aprovechar para desmentirlo. Traducir es más barato, indudablemente. El royaltie por la licencia en las traducciones no es diferente al royaltie para el autor en las publicaciones propias&#8230; ¡y el royaltie por una licencia incluye las ilustraciones, casi siempre lo más costoso de todo el proceso!</p>

	<p>El coste del traductor no equilibra el coste del ilustrador en casi ningún caso y encima en el material traducido tienes la ventaja de que publicas un material que ya han publicitado otros y que por tanto el comprador ya conoce de oídas en muchos casos. No es de extrañar que M&M haya sido producto más vendido de <span class="caps">NSR</span>, incluso antes del saldo.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Qué tal están funcionando las líneas del año pasado, como Roleage y NSd20?</strong></p>

	<p><img id="image49045" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/calizclarobosquepeq.jpg" class="derecha" alt="El Cáliz de Clarobosque"/> <strong>MS</strong>: Ambas funcionan bien, lo que nos estimula a continuar publicando productos de ambas líneas. En general tenemos la suerte de contar con una base de público bastante fiel que acogen nuestro material con entusiasmo. Eso es lo que nos anima a seguir.</p>

	<p>Quizás las campañas autojugables sean lo que funciona más modestamente de nuestra producción rolera, pero son productos por los que tengo un cariño especial y que tienen su público, por lo que me resisto a no continuar por ese camino.</p>

	<p><strong>ZF: Arcana Mvndi, Fábulas Guía de Campo, Eyes Only&#8230; ¿Qué acogida están teniendo los recién llegados?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Fábulas no creo que pueda considerarse un recién llegado precisamente&#8230; Pero funciona bien, aunque el tirón inicial ya ha pasado. La publicación de la <strong>&#8216;Guía de Campo&#8217;</strong> parece haber reactivado cierto interés por el juego, como era de esperar.</p>

	<p><a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/eyes-only-juego-de-rol-para-espias-a-la-venta">&#8216;Eyes Only&#8217;</a> todavía tiene mucho que decir, aunque el comienzo ha sido bueno, la verdad. En cuanto a <strong>&#8216;Arcana Mvndi&#8217;</strong>, es un éxito en toda regla, ha arrancado con mucha fuerza y creo que se va a convertir en un clásico que será recordado dentro de diez años como uno de los grandes juegos de rol españoles.</p>

	<p><strong>ZF: ¿En qué quedó el tema del <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/al-rescate-de-nosolorol">modelo de rescate</a>? ¿Habéis valorado ya si interesa utilizarlo?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Seguimos dándole vueltas a este y otros modos de escapar del modelo de publicación tradicional, en el que el riesgo es grande y la tarta se reparte en muchos trozos pequeñitos. El problema es que nadie ha comprobado el éxito que esos otros modelos puedan tener en nuestro mercado, y lo que funciona en <span class="caps">USA</span> no tiene porqué funcionar aquí, con lo que la fórmula de &#8220;lo malo conocido&#8221; parece ser que termina aplicándose.</p>

	<p>Seguiremos barajando posibilidades antes de adoptar ninguna, en todo caso es muy probable que el año que viene por estas fechas haya novedades importantes en nuestra forma de editar, publicar y vender.</p>

	<p><strong>ZF: La pregunta de la crisis&#8230; ¿consideráis que el sector lúdico es anticíclico, que en tiempos de parón económico se mantienen o incluso suben sus ventas, o pensáis que la gente se quita de estos vicios para ahorrar?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Los datos hablan por sí solos: la crisis ha afectado al rol (al nuestro, al menos), tanto en las ventas directas como en las ventas a través de distribuidora. Ahora el saldo de M&M crea la sensación de haber salido sobradamente de la crisis, con ventas como nunca hemos tenido, pero solo es un reflejo de que el procedimiento de saldo siempre es muy atractivo para el comprador.</p>

	<p>Mirando meses atrás no cabe duda de que la crisis nos ha afectado. Con sinceridad, no tengo ni idea de si los juegos de tablero, los cómics o el rol de otros editores han acusado la crisis o no.</p>

	<p><strong>ZF: Tenéis una comunidad muy activa, con la que tenéis un trato directo. ¿Hay algún proyecto nacido de la comunidad que os gustaría destacar?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Sería injusto que ahora enumerara algunos proyectos de aficionado y me dejara otros en el tintero por culpa de mi mala memoria, pero por ejemplo a raíz del <strong>&#8216;NSd20&#8217;</strong> se han creado varias implementaciones muy interesantes en diversos blogs de miembros de la comunidad nosolorolera. No es descartable que alguno de esos proyectos se desarrolle hasta alcanzar entidad para ser publicados, nosotros siempre somos receptivos a nuevos juegos.</p>

	<p><img id="image49109" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/el-reino-de-la-sombra.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bocetos para El Reino de la Sombra"/></p>

	<p><strong>ZF: ¿Podéis adelantarnos alguna novedad que tengáis prevista?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: Bueno, aunque ya se saben algunas cosas, <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-reino-de-la-sombra-mas-rol-nacional-para-nsd20">&#8216;El Reino de la Sombra&#8217;</a> y la <strong>&#8216;Mirada del Centinela&#8217;</strong> son dos proyectos fuertes que tenemos en desarrollo a gran velocidad. El primero es un juego de fantasía medieval clásica ambientado en Valsorth, el mundo fantástico de los librojuegos de <strong>&#8216;Leyenda Élfica&#8217;</strong> y escrito por <strong>José Luis López Morales</strong> (con el apoyo reglístico de <strong>Borja Salcines</strong>).</p>

	<p>El segundo es un juego de héroes sin poderes con muchas posibilidades, dispuesto para ser jugado desde perspectivas muy diferentes y en épocas muy distintas. También tenemos en cartera <strong>&#8216;Insane&#8217;</strong>, una versión desarrollada de la ambientación de terror contemporáneo del básico de NSd20 que <strong>Andrés Díaz</strong> ha sabido llevar a otro nivel, construyendo una ambientación mucho más compleja, rica en matices y posibilidades de juego.</p>

	<p>También tengo que mencionar aquí la <strong>&#8216;Liga del Vapor&#8217;</strong>, el nuevo juego de <strong>Jorge Arredondo</strong>, al que todavía le queda un camino que recorrer, pero que mezcla con mucho desparpajo el género de los <strong>superhéroes con el steampunk victoriano</strong>.</p>

	<p><strong>ZF: ¿Nos puedes adelantar cómo os dio por rescatar Aquelarre, cómo ha sido el proceso y qué novedades podremos encontrar en esta nueva edición?</strong></p>

	<p><strong>MS</strong>: <strong>&#8216;Aquelarre&#8217;</strong> es el decano y abanderado de los juegos de rol españoles y además uno de los juegos más exitosos y queridos en nuestro país. Hacerse con la licencia de un juego tan emblemático era un verdadero sueño para nosotros. Contactamos con <strong>Ricard Ibáñez</strong> y tanteamos el asunto. Había pasado ya un tiempo prudencial desde la última edición del juego y ya no era nada fácil encontrarlo.</p>

	<p><img id="image49044" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/logoaquelarre.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Aquelarre"/> Además había llegado el momento de ofrecer una edición definitiva del juego, que recopilara y unificara la gran cantidad de material publicado hasta la fecha para el juego, ofreciendo nuevas opciones, y que cumpliera los estándares de calidad gráfica que se han adoptado en el mundo de los juegos de rol. Para lograr pulir esta nueva edición, el trabajo de Ricard se ha visto apoyado por <strong>Antonio Polo</strong>, que es coautor de pleno derecho de esta edición. Ambos han dado al libro un aire mucho más medieval que sin duda hará las delicias de los aficionados y han creado una auténtica Biblia de Aquelarre, repleta de información tanto de ambientación como de mecánicas de juegos.</p>

	<p>Las novedades son muchas, aunque mis dos favoritas son las maniobras de combate (que convierten la experiencia de combate en algo mucho más dinámico y divertido que el habitual &#8220;ataco, defiendo&#8221;) y el sistema de creación de personajes, donde además del modelo clásico  de obtener los trasfondos mediante tiradas, ahora por primera vez incluye un sistema de ventajas y desventajas compradas por puntos que permitirá crear el personaje totalmente al gusto del jugador.</p>

	<p>En nuestro blog hemos comenzado a colgar fragmentos del nuevo manual para que los aficionados puedan hacerse una idea de los nuevos contenidos que están por venir, esperamos que sirvan para ir abriendo boca mientras se ultiman los detalles de esta edición definitiva de Aquelarre.</p>

	<p><strong>Y hasta aquí la entrevista</strong>. En ZonaFandom seguimos con la serie de entrevistas. Estamos ultimando las entrevistas a <strong>Homolúdicus</strong> y a <strong>OkGames</strong>, y tenemos concertadas algunas más. Qué buena pinta tiene el Aquelarre&#8230;</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.nsrblog.com/2009/06/caliz-de-clarobosque-la-venta.html">Cáliz de Clarobosque</a><br />
En ZonaFandom | Todo sobre <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nosolorol">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">Nsd20</a>, y <a href="http://www.zonafandom.com/tag/roleage">Roleage</a><br />
Entrevistas a Editoriales Lúdicas: <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-haritz-solana-de-cromola-asmodee-espana">Asmodee</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-i">Edge</a> (<a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-jose-manuel-rey-de-edge-entertainment-i">y II</a>), <a href="http://www.zonafandom.com/entrevistas/entrevista-a-xavi-garriga-director-editorial-de-devir-iberia">Devir</a>. </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El Reino de la Sombra: Más rol nacional para NSd20]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-reino-de-la-sombra-mas-rol-nacional-para-nsd20</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-reino-de-la-sombra-mas-rol-nacional-para-nsd20</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 14:27:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49109" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/el-reino-de-la-sombra.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bocetos para El Reino de la Sombra" /></p>

	<p>&#8216;<strong>El Reino de la Sombra</strong>&#8216; es la adaptación rolera del universo de fantasía creado por de <strong>José Luis Pérez Morales</strong>, el mundo de Valsroth. Cuando pensaba que <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">NoSoloRol ya tenía un catálogo de rol nacional</a> bastante nutrido, van y lo amplían con este nuevo libro básico, basado en el sistema NSd20.</p>

	<p>El manual incluirá tanto el sistema de reglas como el escenario de campaña, descripción de localizaciones, varias aventuras desarrolladas a modo de campaña, reglas para creación de personajes, y un bestiario. Las ilustraciones corren a cargo de Belona, y por los preciosos borradores que podéis ver en la cabecera, se ve que darán el toque perfecto a este mundo de clásico corte fantástico-medieval.</p>

	<p>En estos momentos el texto está para entrar en revisión, y los lápices de Belona echan humo. <strong>NoSoloRol ofrecerá una guía del jugador</strong>, que servirá como aventura introductoria y presentación del juego.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/YeTvh8kkMjY/bienvenidos-al-reino-de-la-sombra.html">NoSoloRol</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">Novedades de NoSoloRol I</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-2-de-2">y II</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NoSoloRol amplía su catálogo de rol nacional (2 de 2)]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-2-de-2</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-2-de-2</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 04:27:22 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p>Completamos el interesantísimo catálogo de <strong>novedades de NoSoloRol</strong>. Si no la leísteis, tenéis disponible <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">la primera parte</a>.</p>

<h2>Eyes Only</h2>

	<p><img id="image49046" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/eyesonlypeq.jpg" class="izquierda" alt="Eyes Only" /> Ya hablamos de <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/eyes-only-juego-de-rol-para-espias-a-la-venta">&#8216;Eyes Only&#8217; en ZonaFandom</a> cuando salió a la venta. Se trata de un juego de <strong>Pedro J. Ramos</strong>, ambientado en el mundo del <strong>espionaje internacional</strong> pero con un enfoque muy televisivo, con escenas, tramas argumentales con momentos de tensión, flashbacks, campañas como si fueran temporadas, etc.</p>

	<p>Hay varias aventuras gratuitas en el blog de NoSoloRol, y ya están trabajando en el próximo módulo, &#8216;<strong>Lealtades Encontradas</strong>&#8216;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=50">Eyes Only</a> y <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/descargas/EOAsiComienza.pdf">reglas de demostración</a><br />
<!--more--></p>

<h2>Cuando vengan a por mi (autojugable)</h2>

	<p><img id="image49042" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/cuandovenganpeq.jpg" class="izquierda" alt="Cuando vengan a por mi" /> &#8216;<strong>Cuando vengan a por mi</strong>&#8216; es una <strong>novela-juego</strong>, una especie de &#8216;Elige tu propia aventura&#8217; llevada al extremo. Está basada en el sistema de reglas de <strong>sLang</strong>, un juego pensado para interpretar historias de cine negro contemporáneo, que fomenta la acción y la interpretación.</p>

	<p>En este libro adoptarás el papel de Mike Rawlins, ex-combatiente de la Guerra del Golfo que sobrevive en el circuito de peleas ilegales de Los Angeles. Al poco de quedarse al cargo de una niña pequeña, se entera de que uno de sus ex-compañeros ha muerto de forma extraña. Mike sabe que algo raro pasa, y no piensa esperar a que vengan a por él.</p>

	<p>Tuyas serán las decisiones que determinen el desarrollo de la historia. En un ambiente de violencia y crueldad, deberás investigar qué se oculta tras las muertes de tus compañeros, descifrando el pasado y descubriendo cómo esas decisiones marcan el futuro.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=48">Cuando vengan a por mi</a></p>

<h2>Hijo Rata (autojugable)</h2>

	<p><img id="image49043" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/hijoratapeq.jpg" class="izquierda" alt="Hijo Rata" /> &#8216;<strong>Hijo Rata</strong>&#8216; es una nueva entrega anunciada de esta línea de aventuras auto-jugables basadas en NSd20.</p>

	<p>Se trata de una aventura de terror, donde los jugadores interpretan a un grupo de adolescentes americanos perseguidos y mutilados por un monstruoso asesino. <strong>Historia clásica de casquería</strong> donde las haya, donde la cerveza y el jijiji se convertirán en sangre y gritos a las primeras de cambio. </p>

	<p>¿Descubrirán algunos el secreto tras la ola de mutilaciones y violencia desenfrenada a tiempo de sobrevivir? Desde luego, si viven les quedarán pesadillas por siempre, marcados por la noche que pasaron junto al Hijo Rata.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=63">Hijo Rata</a></p>

<h2>Aquelarre</h2>

	<p><img id="image49044" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/logoaquelarre.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Aquelarre" /> Es el juego de rol nacional con más solera, aunque sea sólo por los meses de ventaja que le saca a &#8216;Mutantes en la sombra&#8217;. Creado por <strong>Ricard Ibáñez</strong>, nos traslada a la España de los siglos <span class="caps">XIII</span> y <span class="caps">XIV</span>, aunque con un carácter fantástico. Trasgos y ondinas, demonios y duendes, brujas y meigas&#8230; los seres mitológicos de las diferentes culturas nacionales están presentes en las aventuras de los jugadores.</p>

	<p>El juego original estaba basado en el sistema <strong><span class="caps">BRP</span> de Chaosium</strong>, que es el que usan &#8216;RuneQuest&#8217; o &#8216;La Llamada de Cthulhu&#8217;. Supongo que en NoSoloRol le darán un toque <strong>NSd20</strong> al asunto, aunque trataremos de que nos den algunas pistas durante la próxima entrevista.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&linea=Aquelarre">Aquelarre</a></p>

	<p>En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">Primera parte de las novedades de NoSoloRol</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NoSoloRol amplía su catálogo de rol nacional (1 de 2)]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 20:12:42 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49047" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/paxheroes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Protagonistas de PAX" /></p>

	<p>La editorial <strong>NoSoloRol</strong> parece dispuesta a convertirse en la abanderada del <strong>rol creado en España</strong>. Su apuesta por el rol hecho aquí es más que clara, y va siendo hora de hacer un repaso a todo el material recién lanzado y anunciado, que es bastante. Además, pronto ampliaremos esta información con una entrevista sobre sus planes para este año, en el que quizás consigamos sonsacarles alguna novedad interesante&#8230;<br />
<!--more--></p>

<h2>Fábulas: Guía de Campo</h2>

	<p><img id="image49038" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/fabulasguiapeq.jpg" class="izquierda" alt="Fábulas: Guía de Juego" /> &#8216;<strong>Fábulas</strong>&#8216; es un juego de rol sobre las aventuras de la <strong>Sociedad de Cuentacuentos</strong>, investigadores de lo irreal, del conocimiento de una realidad mitificada y transmitida popularmente como supersticiones arcaicas o cuentos de niños. Investigan en las sombras del mundo mortal sucesos extraños, buscando rastros de actividad sobrenatural.</p>

	<p>La &#8216;<strong>Guía de Campo</strong>&#8216;, que ha salido <strong>hace apenas unas horas a la venta</strong>, incluye reglas adicionales, recursos variados y una aventura introductoria. El juego está basado en el sistema <strong>Fudge</strong>, del que os hablaremos con más detalle durante esta semana.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=24">Fábulas</a> y <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=46">Guía de Campo</a></p>

<h2>Arcana Mvndi</h2>

	<p><img id="image49039" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arcanaoscuridadpeq.jpg" class="izquierda" alt="Arcana Mvndi: Libro de la Oscuridad" /> Se trata un juego de <strong>magia, épica e intriga en la Roma Imperial</strong>. Los jugadores librarán batallas, descubrirán secretos místicos y maquiavélicas conjuras por el poder en la Roma de finales del siglo II. Apenas acaba de llegar a las tiendas &#8216;<strong>El Libro de la Oscuridad</strong>&#8216;, que junto a &#8216;<strong>El Libro de la Luz</strong>&#8216; y &#8216;<strong>El Libro de la Oscuridad</strong>&#8216; forman el codex básico.</p>

	<p>En &#8216;Luz&#8217; encontrarás las reglas básicas, el combate, la ambientación&#8230; lo mínimo para empezar a jugar. &#8216;Penumbra&#8217; trata de la magia y las sociedades secretas, los misterios y los grupos de poder. &#8216;Oscuridad&#8217; incluye cantidades masivas de información sobre los Cultos, consejos para guías partidas y campañas, ideas para aventuras, y un índice de referencia de los tres tomos.</p>

	<p>También ofrecen para descarga gratuita la aventura de investigación y terror &#8216;<strong>El Secreto de los Jardines de Mecenas</strong>&#8216;.</p>

	<p>Sitio oficial | Arcana Mvndi: <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=49">Libro de la Luz</a>, <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=53">Libro de la Penumbra</a>, <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=61">Libro de la Oscuridad</a>, <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=82">Jardines de Mecenas</a></p>

<h2>Roleage: El Cáliz de Clarobosque</h2>

	<p><img id="image49045" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/calizclarobosquepeq.jpg" class="izquierda" alt="El Cáliz de Clarobosque" /> <strong>Roleage</strong> recibe su primer módulo de aventuras con &#8216;<strong>El Cáliz de Clarobosque</strong>&#8216;, ahora en imprenta. Sólo por las ilustraciones de <strong>José David Lanza</strong> ya merece la pena echarle un vistazo, puesto que toda esta línea tiene el que probablemente sea el mejor aspecto gráfico de toda la escena rolera nacional. Incluye personajes pregenerados, trasfondo, mapas de la región de Clarobosque, y material adicional. Los aventureros deberán localizar un legendario cáliz para curar la extraña enfermedad que somete a la hija del Conde de Clarobosque.</p>

	<p>En esta línea están disponibles el Manual Básico, La Pantalla y Guía de Juego &#8216;Hijos de Geos&#8217;, un Mapa del Mundo de Geos y el suplemento &#8216;El Laberinto de Surandbar&#8217;, que incluye reglas del deporte más popular en este universo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&linea=Roleage">Línea Roleage en NoSoloRol</a>, <a href="http://www.roleage.com/">Web oficial de Roleage</a>.</p>

<h2><span class="caps">PAX</span> (autojugable)</h2>

	<p><img id="image49041" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/paxpeq.jpg" class="izquierda" alt="PAX" /> Hemos hablado ya de la línea de <strong>aventuras auto-jugables de NoSoloRol</strong>. Junto con la aventura, se ofrece un resumen de las reglas más importantes de <strong>NSd20</strong>, lo que permite jugar sin o con el manual básico. &#8216;<strong>PAX</strong>&#8216; es la siguiente publicación anunciada de esta línea.</p>

	<p>Con un argumento digamos que <strong>inspirado en una novela gráfica casi conocida</strong>, la acción se traslada al año 1985 en una decadente ciudad. La opinión pública ha dejado de lado a los vigilantes enmascarados. Conflictos con las fuerzas del orden, que sienten que se entrometen en su trabajo, escándalos sórdidos&#8230; Pero un grupo de heroicos justicieros se mantiene firme en su lucha contra el mal.</p>

	<p><strong>Son esos de la cabecera</strong>, incluido el que parece disfrazado de lechuza noctámbula.</p>

	<p>Un choque de trenes, una droga que convierte a la gente en psicópatas, un robo en unos laboratorios y un peligroso complot para sembrar el caos serán los peligros a los que enfrentarse. Supone la primera aventura ambientada en &#8216;<strong>La Mirada del Centinela</strong>&#8216;, un juego de vigilantes enmascarados que hasta el momento no había sido anunciado por la editorial.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=83">PAX</a></p>

<h2>Dreamraiders</h2>

	<p><img id="image49040" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/dreamraiderspeq.jpg" class="izquierda" alt="Dreamraiders" /> &#8216;<strong>Dreamraiders</strong>&#8216; es un curioso juego de <strong>ambientación onírica</strong>, en la que los personajes forman parte de un grupo de élite capaz de sintonizar sus ondas del sueño con las de los que han caído en coma. Conectados a sus mentes, los Dreamraiders se adentran en el mundo de los sueños, arriesgando su vida y su cordura.</p>

	<p>El juego se plantea de forma que los jugadores tomarán parte activa en la creación del universo de juego. Gracias a las aventuras que se incluirán en la campaña de iniciación, los jugadores participarán en la creación de la División de Rescate Onírico, y descubriendo los terribles secretos que se esconden tras ella.</p>

	<p>Prometen que permitirá ambientar las misiones de los protagonistas <strong>en cualquier universo imaginable</strong>, con la excusa de los viajes al mundo de los sueños. Al estar basado en el sistema genérico NSd20, será sencillo aprovechar todo el material compatible de otras líneas.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=45">Dreamraiders</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Eyes Only, juego de rol para espías a la venta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/eyes-only-juego-de-rol-para-espias-a-la-venta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/eyes-only-juego-de-rol-para-espias-a-la-venta</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 15:50:59 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48400" src="http://img.zonafandom.com/2009/02/eyesonly.jpg" class="izquierda" alt="Portada de Eyes Only, de Pedro J. Ramos" /> La editorial española <strong>NoSolorol </strong>sigue en su empeño de publicar rol de producción nacional, y hoy tiene lugar un nuevo lanzamiento: &#8216;<strong>Eyes Only</strong>&#8216;. Se trata de un juego de espionaje creado por <strong>Pedro J. Ramos</strong> (NSd20, Torre de Rudesindus), en el que los jugadores interpretan a agentes de diversos organismos internacionales de espionaje, criminales, fanáticos&#8230; luchando a nivel global por poder, información y objetivos estratégicos.</p>

	<p>El detalle que aporta el toque de originalidad al juego es su estructura, pues el enfoque está pensado para que sea <strong>muy televisivo</strong>. Tus campañas pueden organizarse como si se trataran de temporadas, con momentos de tensión (¡cliffhangers!) al final de un capítulo al más puro estilo Jack Bauer, y usando recursos como esos flashbacks o flashforwards que a J.J. Abrams tanto le gusta meter en Perdidos.<br />
<!--more--></p>

	<p>El propio Pedro ha anunciado la salida al mercado en su blog personal, &#8216;Veinticinco horas al día&#8217;, donde también adelanta el próximo proyecto que acompañará en breve al manual básico: &#8216;<strong>Lealtades Encontradas</strong>&#8216;, un módulo de aventuras basado en una de las organizaciones descritas en el manual, Los Templarios. No obstante, en el blog de NoSoloRol se ofrecen ya <strong>varias aventuras gratuitas</strong> y características de nuevas organizaciones, y esperamos que sigan publicando más recursos gratuitos por esta vía.</p>

	<p><img id="image48401" src="http://img.zonafandom.com/2009/02/eyesonlyinterior.jpg" class="centro" alt="Interior de Eyes Only" /></p>

	<p>El manual básico tiene 192 páginas, con ilustraciones en blanco y negro a cargo de <strong>Jaime García Mendoza</strong>, sale por <strong>unos 25 euros</strong>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/02/eyes-only-la-venta.html">Veinticinco horas al día</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=50">Eyes Only en NoSoloRol</a><br />
Más Información | <a href="http://www.nsrblog.com/search/label/Eyes%20Only">Contenido gratuito para Eyes Only en el blog de NoSoloRol</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Epifanía: Aventura autojugable con zombies y solidaria]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/epifania-aventura-autojugable-con-zombies-y-solidaria</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/epifania-aventura-autojugable-con-zombies-y-solidaria</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:51:54 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47967" src="http://img.zonafandom.com/2009/01/epifaniansd20.jpg" class="izquierda" alt="Portada de Epifania" /> Los de <strong>NoSoloRol</strong> han decidido empezar el año de forma solidaria, y han puesto a la venta en pdf una aventura autoconcluyente y autojugable llamada &#8216;<strong>Epifanía</strong>&#8216;. En ella, tres supervivientes de un apocalipsis zombie, de esos que tanto nos gustan por aquí, tratan de salvar a una mujer que está punto de dar a luz en Nochebuena. Como escenario, un centro comercial sitiado por hordas de devoradores de cerebros.</p>

	<p>Y lo de solidaria viene porque <strong>todos los beneficios</strong> de la venta del pdf van directos a la asociación <strong>Ayudar Jugando</strong>. Para los que no os suene, esta asociación organiza eventos lúdicos en los que recauda fondos para niños desfavorecidos, les dan asistencia, juguetes, y demás alegrías a las que normalmente no tendrían acceso.</p>

	<p>El módulo, el primero compatible con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a>, ha sido creado por <strong>Pedro J. Ramos y Manuel J. Sueiro</strong>. Sus 22 paginitas salen por un <strong>donativo de 5 euros</strong>, íntegro para Ayudar Jugando. La portada es soberbia, por cierto.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nsrblog.com/2009/01/ya-disponible-epifana.html">NoSoloRol</a> y <a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/01/noche-de-reyes-noche-de-zombies-epifana.html">Veinticinco Horas al Día</a><br />
Más información | <a href="http://ayudarjugando.omercenario.org/web/">Ayudar Jugando</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Entrevista a Manuel J. Sueiro</a> sobre <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NSd20 ya está en la imprenta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 22:51:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20magia.jpg" class="centro" alt="NSd20, ilustraciones"></p>

	<p>La editorial <strong>NoSoloRol</strong> está a punto de llegar a la madurez. Su rito de paso es <strong>NSd20</strong>, un sistema genérico que ya presentamos en su día, incluyendo una <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">entrevista a Manuel Sueiro</a>, uno de los autores del proyecto.</p>

	<p>Tras el largo proceso editorial y de pruebas, el manual está ya en imprenta, las fotos son de las primeras pruebas. La preventa sigue abierta. El acabado gráfico está muy cuidado, como puede verse en las capturas.</p>

	<p>NSd20 tiene fuertes influencias de <strong>Mutants&amp;Masterminds</strong>, sistema creado por <a href="http://www.zonafandom.com/tag/green+ronin">Green Ronin</a> que tuvo gran éxito en su momento. <strong>True20</strong>, en la que se centran buena parte de los esfuerzos de esta editorial, comparte algunos aspectos de M&amp;M, pero en general es un sistema completamente diferente, que hereda también muchos conceptos de <strong>Dungeons&amp;Dragons Edición 3.5</strong>.</p>

	<p>¿Pero cómo es NSd20? Es fácil de ver con esta <strong>comparativa entre NSd20, True20 y D&amp;D 3.5</strong>:<br>
<!--more--></p>

	<p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20pruebas.jpg" class="centro" alt="Pruebas de imprenta de NSd20"></p>

<h4>Características:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene una escala 3-18, con modificadores asociados.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene directamente modificadores, sin valor de característica.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D, con valores y modificadores.</li>
	</ul><h4>Niveles:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene avance por niveles mediante puntos de experiencia.</li>
		<li><strong>True20</strong> también tiene niveles, pero el salto es decisión del master, no por experiencia.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no usa niveles, sino compra de mejoras mediante “puntos de personaje”.</li>
	</ul><h4>Clases:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> las clases y el nivel determinan la capacidad de ataque, tiros de salvación, capacidad mágica…</li>
		<li>En <strong>True20</strong> las clases funcionan igual, aunque las llamen “roles”.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no tiene clases de personaje, el desarrollo es totalmente libre (¡magos con mandoble!).</li>
	</ul><h4>Tiros de salvación:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> vienen determinados por el nivel del personaje.</li>
		<li><strong>True20</strong> de tiene el mismo sistema que D&amp;D, añadiendo la “Dureza”, no determinada por el nivel.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> tiene las mismas que D&amp;D, pero se mejoran gastando puntos.</li>
	</ul><h4>Ataque:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> lo determina la clase, el nivel y la fuerza o destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero aplica siempre destreza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> aplica el sistema de compra de puntos, se desarrolla desde cero, y aplica siempre la destreza.</li>
	</ul><h4>Defensa:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la calcula con la clase de armadura y la destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa la destreza más la puntuación de combate, la que se usa para ataque.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> utiliza la bonificación de la característica reflejos.</li>
	</ul><h4>Cálculo del daño:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la obtiene usando diferentes dados, según el tipo de arma.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene un modificador fijo a la tirada de salvación que debe hacer el receptor del daño.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D.</li>
	</ul><h4>Estados de salud:</h4>
	<ul><li>Los personajes en <strong>D&amp;D</strong> tienen puntos de golpe que dependen de nivel, clase y tiradas de dados.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa niveles de salud, pasando de uno a otro en función de la salvación contra daño que se hace con tiradas de salvación de dureza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> se parece al de True20, pero compara la tirada de daño con la salvación de fortaleza para saber en qué estado se acaba.</li>
	</ul><h4>Habilidades:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> ofrece rangos de habilidad, para gastar en habilidades que tienen en cuenta clase y nivel.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero sin la diferenciación por clase.</li>
	</ul><ul><li>En <strong>NSd20</strong> cada punto de personaje ganado puede cambiarse por cuatro rangos de habilidad a gastar libremente, con un máximo de 10 rangos por habilidad.</li>
	</ul><h4>Dotes:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> distingue entre dotes (libres) y talentos/aptitudes de clase (en función de nivel y clase).</li>
		<li><strong>True20</strong> no tiene talentos, pero hay dotes generales y las clases tienen dotes específicas que son como los talentos de D&amp;D.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no distingue entre dotes y talentos, pudiendo elegir libremente las dotes mediante un sistema de prerrequisitos.</li>
	</ul><p>El manual con ilustraciones en blanco y negro saldrá por 34.99 euros, aunque se hará una <strong>tirada limitadísima en color por 39.99 euros</strong>. Ambas ediciones pueden reservarse ya. Intentaremos hacer un review más completo del manual en cuanto tengamos acceso a él.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;linea=NSd20">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.nsrblog.com/2008/10/nsd20-vs-true20.html">Diferencias entre NSd20 y otros sistemas</a><br>
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Presentación de NSd20 y entrevista a Manuel Sueiro</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Al rescate de NoSoloRol?]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/al-rescate-de-nosolorol</link>
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      <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:42:52 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47414" src="http://img.zonafandom.com/2008/11/NSransom.jpg" class="centro" alt="NoSoloRol y modelo de rescate" /></p>

	<p>Es la comidilla de la semana en los foros roleros&#8230; Los de <strong>NoSoloRol</strong> han lanzado un globo sonda en sus foros bastante curioso y que está dando que hablar: ¿Qué opinaría el fandomerío de que NoSoloRol use para alguna de sus publicaciones <strong>el modelo de rescate</strong>? Primero habría que explicar lo que es el modelo de rescate&#8230;</p>

	<p>Este modelo consiste en anunciar una publicación, por ejemplo, una ampliación del manual básico de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a>. En ese anuncio se fija una cantidad económica, que serían los beneficios que quiere obtener la editorial con la publicación&#8230; pongamos 2000 euros. Entonces, los fans que así lo deseen podrían hacer aportaciones, de la cantidad que quisieran. Si se alcanzan los 2000 euros fijados, <strong>la publicación se libera y se ofrece como descarga gratuita</strong> a todo el que la quiera, haya contribuido o no. Y si no se alcanza en un plazo de tiempo, <strong>se devuelven las donaciones</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p>Desde luego <strong>es una opción extremadamente cómoda</strong> para la editorial, puesto que garantiza unos ingresos mínimos, y siempre puede obtener beneficios adicionales vendiendo copias impresas, aunque el PDF sea gratuito. Y si no se alcanza la cuota, se vende de la forma tradicional.</p>

	<p><strong>Las opiniones son dispares</strong>, desde aquellos que piensan que es una simple cortina de humo para desviar críticas por los retrasos de publicación, hasta los que lo ven como una buena alternativa, pues aunque no es una idea nueva, no es muy habitual en España. Por mi parte, me parece una propuesta interesante y sincera, sin segundas intenciones. A ver si se animan, sería curioso ver si esto funcionará por aquí.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?p=20477">Foros de NoSoloRol</a><br />
Más información | <a href="http://www.templodehecate.com/noticia/2072/nosolorol_y_el_modelo_de_rescate.html">Templo de Hécate</a>, <a href="http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/?p=234">Tirano de Nordmaar</a></p>      ]]></description>
      </item>
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