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		<title>Magazine - nsd20</title>
		<link>http://www.zonafandom.com</link>
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Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Animey Rol. Cine, literatura, televisión y ocio		</description>
		<pubDate>2012-02-10 21:54:48</pubDate>

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      <title><![CDATA[El Reino de la Sombra: Más rol nacional para NSd20]]></title>
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      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/el-reino-de-la-sombra-mas-rol-nacional-para-nsd20</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 14:27:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49109" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/el-reino-de-la-sombra.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bocetos para El Reino de la Sombra" /></p>

	<p>&#8216;<strong>El Reino de la Sombra</strong>&#8216; es la adaptación rolera del universo de fantasía creado por de <strong>José Luis Pérez Morales</strong>, el mundo de Valsroth. Cuando pensaba que <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">NoSoloRol ya tenía un catálogo de rol nacional</a> bastante nutrido, van y lo amplían con este nuevo libro básico, basado en el sistema NSd20.</p>

	<p>El manual incluirá tanto el sistema de reglas como el escenario de campaña, descripción de localizaciones, varias aventuras desarrolladas a modo de campaña, reglas para creación de personajes, y un bestiario. Las ilustraciones corren a cargo de Belona, y por los preciosos borradores que podéis ver en la cabecera, se ve que darán el toque perfecto a este mundo de clásico corte fantástico-medieval.</p>

	<p>En estos momentos el texto está para entrar en revisión, y los lápices de Belona echan humo. <strong>NoSoloRol ofrecerá una guía del jugador</strong>, que servirá como aventura introductoria y presentación del juego.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/YeTvh8kkMjY/bienvenidos-al-reino-de-la-sombra.html">NoSoloRol</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">Novedades de NoSoloRol I</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-2-de-2">y II</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NoSoloRol amplía su catálogo de rol nacional (2 de 2)]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-2-de-2</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-2-de-2</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 04:27:22 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p>Completamos el interesantísimo catálogo de <strong>novedades de NoSoloRol</strong>. Si no la leísteis, tenéis disponible <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">la primera parte</a>.</p>

<h2>Eyes Only</h2>

	<p><img id="image49046" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/eyesonlypeq.jpg" class="izquierda" alt="Eyes Only" /> Ya hablamos de <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/eyes-only-juego-de-rol-para-espias-a-la-venta">&#8216;Eyes Only&#8217; en ZonaFandom</a> cuando salió a la venta. Se trata de un juego de <strong>Pedro J. Ramos</strong>, ambientado en el mundo del <strong>espionaje internacional</strong> pero con un enfoque muy televisivo, con escenas, tramas argumentales con momentos de tensión, flashbacks, campañas como si fueran temporadas, etc.</p>

	<p>Hay varias aventuras gratuitas en el blog de NoSoloRol, y ya están trabajando en el próximo módulo, &#8216;<strong>Lealtades Encontradas</strong>&#8216;.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=50">Eyes Only</a> y <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/descargas/EOAsiComienza.pdf">reglas de demostración</a><br />
<!--more--></p>

<h2>Cuando vengan a por mi (autojugable)</h2>

	<p><img id="image49042" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/cuandovenganpeq.jpg" class="izquierda" alt="Cuando vengan a por mi" /> &#8216;<strong>Cuando vengan a por mi</strong>&#8216; es una <strong>novela-juego</strong>, una especie de &#8216;Elige tu propia aventura&#8217; llevada al extremo. Está basada en el sistema de reglas de <strong>sLang</strong>, un juego pensado para interpretar historias de cine negro contemporáneo, que fomenta la acción y la interpretación.</p>

	<p>En este libro adoptarás el papel de Mike Rawlins, ex-combatiente de la Guerra del Golfo que sobrevive en el circuito de peleas ilegales de Los Angeles. Al poco de quedarse al cargo de una niña pequeña, se entera de que uno de sus ex-compañeros ha muerto de forma extraña. Mike sabe que algo raro pasa, y no piensa esperar a que vengan a por él.</p>

	<p>Tuyas serán las decisiones que determinen el desarrollo de la historia. En un ambiente de violencia y crueldad, deberás investigar qué se oculta tras las muertes de tus compañeros, descifrando el pasado y descubriendo cómo esas decisiones marcan el futuro.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=48">Cuando vengan a por mi</a></p>

<h2>Hijo Rata (autojugable)</h2>

	<p><img id="image49043" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/hijoratapeq.jpg" class="izquierda" alt="Hijo Rata" /> &#8216;<strong>Hijo Rata</strong>&#8216; es una nueva entrega anunciada de esta línea de aventuras auto-jugables basadas en NSd20.</p>

	<p>Se trata de una aventura de terror, donde los jugadores interpretan a un grupo de adolescentes americanos perseguidos y mutilados por un monstruoso asesino. <strong>Historia clásica de casquería</strong> donde las haya, donde la cerveza y el jijiji se convertirán en sangre y gritos a las primeras de cambio. </p>

	<p>¿Descubrirán algunos el secreto tras la ola de mutilaciones y violencia desenfrenada a tiempo de sobrevivir? Desde luego, si viven les quedarán pesadillas por siempre, marcados por la noche que pasaron junto al Hijo Rata.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=63">Hijo Rata</a></p>

<h2>Aquelarre</h2>

	<p><img id="image49044" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/logoaquelarre.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Aquelarre" /> Es el juego de rol nacional con más solera, aunque sea sólo por los meses de ventaja que le saca a &#8216;Mutantes en la sombra&#8217;. Creado por <strong>Ricard Ibáñez</strong>, nos traslada a la España de los siglos <span class="caps">XIII</span> y <span class="caps">XIV</span>, aunque con un carácter fantástico. Trasgos y ondinas, demonios y duendes, brujas y meigas&#8230; los seres mitológicos de las diferentes culturas nacionales están presentes en las aventuras de los jugadores.</p>

	<p>El juego original estaba basado en el sistema <strong><span class="caps">BRP</span> de Chaosium</strong>, que es el que usan &#8216;RuneQuest&#8217; o &#8216;La Llamada de Cthulhu&#8217;. Supongo que en NoSoloRol le darán un toque <strong>NSd20</strong> al asunto, aunque trataremos de que nos den algunas pistas durante la próxima entrevista.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&linea=Aquelarre">Aquelarre</a></p>

	<p>En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2">Primera parte de las novedades de NoSoloRol</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NoSoloRol amplía su catálogo de rol nacional (1 de 2)]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nosolorol-amplia-su-catalogo-de-rol-nacional-1-de-2</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 20:12:42 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49047" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/paxheroes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Protagonistas de PAX" /></p>

	<p>La editorial <strong>NoSoloRol</strong> parece dispuesta a convertirse en la abanderada del <strong>rol creado en España</strong>. Su apuesta por el rol hecho aquí es más que clara, y va siendo hora de hacer un repaso a todo el material recién lanzado y anunciado, que es bastante. Además, pronto ampliaremos esta información con una entrevista sobre sus planes para este año, en el que quizás consigamos sonsacarles alguna novedad interesante&#8230;<br />
<!--more--></p>

<h2>Fábulas: Guía de Campo</h2>

	<p><img id="image49038" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/fabulasguiapeq.jpg" class="izquierda" alt="Fábulas: Guía de Juego" /> &#8216;<strong>Fábulas</strong>&#8216; es un juego de rol sobre las aventuras de la <strong>Sociedad de Cuentacuentos</strong>, investigadores de lo irreal, del conocimiento de una realidad mitificada y transmitida popularmente como supersticiones arcaicas o cuentos de niños. Investigan en las sombras del mundo mortal sucesos extraños, buscando rastros de actividad sobrenatural.</p>

	<p>La &#8216;<strong>Guía de Campo</strong>&#8216;, que ha salido <strong>hace apenas unas horas a la venta</strong>, incluye reglas adicionales, recursos variados y una aventura introductoria. El juego está basado en el sistema <strong>Fudge</strong>, del que os hablaremos con más detalle durante esta semana.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=24">Fábulas</a> y <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=46">Guía de Campo</a></p>

<h2>Arcana Mvndi</h2>

	<p><img id="image49039" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/arcanaoscuridadpeq.jpg" class="izquierda" alt="Arcana Mvndi: Libro de la Oscuridad" /> Se trata un juego de <strong>magia, épica e intriga en la Roma Imperial</strong>. Los jugadores librarán batallas, descubrirán secretos místicos y maquiavélicas conjuras por el poder en la Roma de finales del siglo II. Apenas acaba de llegar a las tiendas &#8216;<strong>El Libro de la Oscuridad</strong>&#8216;, que junto a &#8216;<strong>El Libro de la Luz</strong>&#8216; y &#8216;<strong>El Libro de la Oscuridad</strong>&#8216; forman el codex básico.</p>

	<p>En &#8216;Luz&#8217; encontrarás las reglas básicas, el combate, la ambientación&#8230; lo mínimo para empezar a jugar. &#8216;Penumbra&#8217; trata de la magia y las sociedades secretas, los misterios y los grupos de poder. &#8216;Oscuridad&#8217; incluye cantidades masivas de información sobre los Cultos, consejos para guías partidas y campañas, ideas para aventuras, y un índice de referencia de los tres tomos.</p>

	<p>También ofrecen para descarga gratuita la aventura de investigación y terror &#8216;<strong>El Secreto de los Jardines de Mecenas</strong>&#8216;.</p>

	<p>Sitio oficial | Arcana Mvndi: <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=49">Libro de la Luz</a>, <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=53">Libro de la Penumbra</a>, <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=61">Libro de la Oscuridad</a>, <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=82">Jardines de Mecenas</a></p>

<h2>Roleage: El Cáliz de Clarobosque</h2>

	<p><img id="image49045" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/calizclarobosquepeq.jpg" class="izquierda" alt="El Cáliz de Clarobosque" /> <strong>Roleage</strong> recibe su primer módulo de aventuras con &#8216;<strong>El Cáliz de Clarobosque</strong>&#8216;, ahora en imprenta. Sólo por las ilustraciones de <strong>José David Lanza</strong> ya merece la pena echarle un vistazo, puesto que toda esta línea tiene el que probablemente sea el mejor aspecto gráfico de toda la escena rolera nacional. Incluye personajes pregenerados, trasfondo, mapas de la región de Clarobosque, y material adicional. Los aventureros deberán localizar un legendario cáliz para curar la extraña enfermedad que somete a la hija del Conde de Clarobosque.</p>

	<p>En esta línea están disponibles el Manual Básico, La Pantalla y Guía de Juego &#8216;Hijos de Geos&#8217;, un Mapa del Mundo de Geos y el suplemento &#8216;El Laberinto de Surandbar&#8217;, que incluye reglas del deporte más popular en este universo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&linea=Roleage">Línea Roleage en NoSoloRol</a>, <a href="http://www.roleage.com/">Web oficial de Roleage</a>.</p>

<h2><span class="caps">PAX</span> (autojugable)</h2>

	<p><img id="image49041" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/paxpeq.jpg" class="izquierda" alt="PAX" /> Hemos hablado ya de la línea de <strong>aventuras auto-jugables de NoSoloRol</strong>. Junto con la aventura, se ofrece un resumen de las reglas más importantes de <strong>NSd20</strong>, lo que permite jugar sin o con el manual básico. &#8216;<strong>PAX</strong>&#8216; es la siguiente publicación anunciada de esta línea.</p>

	<p>Con un argumento digamos que <strong>inspirado en una novela gráfica casi conocida</strong>, la acción se traslada al año 1985 en una decadente ciudad. La opinión pública ha dejado de lado a los vigilantes enmascarados. Conflictos con las fuerzas del orden, que sienten que se entrometen en su trabajo, escándalos sórdidos&#8230; Pero un grupo de heroicos justicieros se mantiene firme en su lucha contra el mal.</p>

	<p><strong>Son esos de la cabecera</strong>, incluido el que parece disfrazado de lechuza noctámbula.</p>

	<p>Un choque de trenes, una droga que convierte a la gente en psicópatas, un robo en unos laboratorios y un peligroso complot para sembrar el caos serán los peligros a los que enfrentarse. Supone la primera aventura ambientada en &#8216;<strong>La Mirada del Centinela</strong>&#8216;, un juego de vigilantes enmascarados que hasta el momento no había sido anunciado por la editorial.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=83">PAX</a></p>

<h2>Dreamraiders</h2>

	<p><img id="image49040" src="http://img.zonafandom.com/2009/04/dreamraiderspeq.jpg" class="izquierda" alt="Dreamraiders" /> &#8216;<strong>Dreamraiders</strong>&#8216; es un curioso juego de <strong>ambientación onírica</strong>, en la que los personajes forman parte de un grupo de élite capaz de sintonizar sus ondas del sueño con las de los que han caído en coma. Conectados a sus mentes, los Dreamraiders se adentran en el mundo de los sueños, arriesgando su vida y su cordura.</p>

	<p>El juego se plantea de forma que los jugadores tomarán parte activa en la creación del universo de juego. Gracias a las aventuras que se incluirán en la campaña de iniciación, los jugadores participarán en la creación de la División de Rescate Onírico, y descubriendo los terribles secretos que se esconden tras ella.</p>

	<p>Prometen que permitirá ambientar las misiones de los protagonistas <strong>en cualquier universo imaginable</strong>, con la excusa de los viajes al mundo de los sueños. Al estar basado en el sistema genérico NSd20, será sencillo aprovechar todo el material compatible de otras líneas.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=45">Dreamraiders</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Epifanía: Aventura autojugable con zombies y solidaria]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/epifania-aventura-autojugable-con-zombies-y-solidaria</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/epifania-aventura-autojugable-con-zombies-y-solidaria</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:51:54 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47967" src="http://img.zonafandom.com/2009/01/epifaniansd20.jpg" class="izquierda" alt="Portada de Epifania" /> Los de <strong>NoSoloRol</strong> han decidido empezar el año de forma solidaria, y han puesto a la venta en pdf una aventura autoconcluyente y autojugable llamada &#8216;<strong>Epifanía</strong>&#8216;. En ella, tres supervivientes de un apocalipsis zombie, de esos que tanto nos gustan por aquí, tratan de salvar a una mujer que está punto de dar a luz en Nochebuena. Como escenario, un centro comercial sitiado por hordas de devoradores de cerebros.</p>

	<p>Y lo de solidaria viene porque <strong>todos los beneficios</strong> de la venta del pdf van directos a la asociación <strong>Ayudar Jugando</strong>. Para los que no os suene, esta asociación organiza eventos lúdicos en los que recauda fondos para niños desfavorecidos, les dan asistencia, juguetes, y demás alegrías a las que normalmente no tendrían acceso.</p>

	<p>El módulo, el primero compatible con <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a>, ha sido creado por <strong>Pedro J. Ramos y Manuel J. Sueiro</strong>. Sus 22 paginitas salen por un <strong>donativo de 5 euros</strong>, íntegro para Ayudar Jugando. La portada es soberbia, por cierto.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nsrblog.com/2009/01/ya-disponible-epifana.html">NoSoloRol</a> y <a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/2009/01/noche-de-reyes-noche-de-zombies-epifana.html">Veinticinco Horas al Día</a><br />
Más información | <a href="http://ayudarjugando.omercenario.org/web/">Ayudar Jugando</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Entrevista a Manuel J. Sueiro</a> sobre <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[NSd20 ya está en la imprenta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/nsd20-ya-esta-en-la-imprenta</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 22:51:20 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20magia.jpg" class="centro" alt="NSd20, ilustraciones"></p>

	<p>La editorial <strong>NoSoloRol</strong> está a punto de llegar a la madurez. Su rito de paso es <strong>NSd20</strong>, un sistema genérico que ya presentamos en su día, incluyendo una <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">entrevista a Manuel Sueiro</a>, uno de los autores del proyecto.</p>

	<p>Tras el largo proceso editorial y de pruebas, el manual está ya en imprenta, las fotos son de las primeras pruebas. La preventa sigue abierta. El acabado gráfico está muy cuidado, como puede verse en las capturas.</p>

	<p>NSd20 tiene fuertes influencias de <strong>Mutants&amp;Masterminds</strong>, sistema creado por <a href="http://www.zonafandom.com/tag/green+ronin">Green Ronin</a> que tuvo gran éxito en su momento. <strong>True20</strong>, en la que se centran buena parte de los esfuerzos de esta editorial, comparte algunos aspectos de M&amp;M, pero en general es un sistema completamente diferente, que hereda también muchos conceptos de <strong>Dungeons&amp;Dragons Edición 3.5</strong>.</p>

	<p>¿Pero cómo es NSd20? Es fácil de ver con esta <strong>comparativa entre NSd20, True20 y D&amp;D 3.5</strong>:<br>
<!--more--></p>

	<p><img src="http://img.zonafandom.com/2008/11/nsd20pruebas.jpg" class="centro" alt="Pruebas de imprenta de NSd20"></p>

<h4>Características:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene una escala 3-18, con modificadores asociados.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene directamente modificadores, sin valor de característica.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D, con valores y modificadores.</li>
	</ul><h4>Niveles:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> tiene avance por niveles mediante puntos de experiencia.</li>
		<li><strong>True20</strong> también tiene niveles, pero el salto es decisión del master, no por experiencia.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no usa niveles, sino compra de mejoras mediante “puntos de personaje”.</li>
	</ul><h4>Clases:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> las clases y el nivel determinan la capacidad de ataque, tiros de salvación, capacidad mágica…</li>
		<li>En <strong>True20</strong> las clases funcionan igual, aunque las llamen “roles”.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no tiene clases de personaje, el desarrollo es totalmente libre (¡magos con mandoble!).</li>
	</ul><h4>Tiros de salvación:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> vienen determinados por el nivel del personaje.</li>
		<li><strong>True20</strong> de tiene el mismo sistema que D&amp;D, añadiendo la “Dureza”, no determinada por el nivel.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> tiene las mismas que D&amp;D, pero se mejoran gastando puntos.</li>
	</ul><h4>Ataque:</h4>
	<ul><li>En <strong>D&amp;D</strong> lo determina la clase, el nivel y la fuerza o destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero aplica siempre destreza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> aplica el sistema de compra de puntos, se desarrolla desde cero, y aplica siempre la destreza.</li>
	</ul><h4>Defensa:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la calcula con la clase de armadura y la destreza.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa la destreza más la puntuación de combate, la que se usa para ataque.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> utiliza la bonificación de la característica reflejos.</li>
	</ul><h4>Cálculo del daño:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> la obtiene usando diferentes dados, según el tipo de arma.</li>
		<li><strong>True20</strong> tiene un modificador fijo a la tirada de salvación que debe hacer el receptor del daño.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> usa un sistema similar a D&amp;D.</li>
	</ul><h4>Estados de salud:</h4>
	<ul><li>Los personajes en <strong>D&amp;D</strong> tienen puntos de golpe que dependen de nivel, clase y tiradas de dados.</li>
		<li><strong>True20</strong> usa niveles de salud, pasando de uno a otro en función de la salvación contra daño que se hace con tiradas de salvación de dureza.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> se parece al de True20, pero compara la tirada de daño con la salvación de fortaleza para saber en qué estado se acaba.</li>
	</ul><h4>Habilidades:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> ofrece rangos de habilidad, para gastar en habilidades que tienen en cuenta clase y nivel.</li>
		<li><strong>True20</strong> es similar, pero sin la diferenciación por clase.</li>
	</ul><ul><li>En <strong>NSd20</strong> cada punto de personaje ganado puede cambiarse por cuatro rangos de habilidad a gastar libremente, con un máximo de 10 rangos por habilidad.</li>
	</ul><h4>Dotes:</h4>
	<ul><li><strong>D&amp;D</strong> distingue entre dotes (libres) y talentos/aptitudes de clase (en función de nivel y clase).</li>
		<li><strong>True20</strong> no tiene talentos, pero hay dotes generales y las clases tienen dotes específicas que son como los talentos de D&amp;D.</li>
	</ul><ul><li><strong>NSd20</strong> no distingue entre dotes y talentos, pudiendo elegir libremente las dotes mediante un sistema de prerrequisitos.</li>
	</ul><p>El manual con ilustraciones en blanco y negro saldrá por 34.99 euros, aunque se hará una <strong>tirada limitadísima en color por 39.99 euros</strong>. Ambas ediciones pueden reservarse ya. Intentaremos hacer un review más completo del manual en cuanto tengamos acceso a él.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&amp;linea=NSd20">NoSoloRol</a>, <a href="http://www.nsrblog.com/2008/10/nsd20-vs-true20.html">Diferencias entre NSd20 y otros sistemas</a><br>
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/12-entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol">Presentación de NSd20 y entrevista a Manuel Sueiro</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[¿Al rescate de NoSoloRol?]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/al-rescate-de-nosolorol</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/al-rescate-de-nosolorol</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:42:52 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47414" src="http://img.zonafandom.com/2008/11/NSransom.jpg" class="centro" alt="NoSoloRol y modelo de rescate" /></p>

	<p>Es la comidilla de la semana en los foros roleros&#8230; Los de <strong>NoSoloRol</strong> han lanzado un globo sonda en sus foros bastante curioso y que está dando que hablar: ¿Qué opinaría el fandomerío de que NoSoloRol use para alguna de sus publicaciones <strong>el modelo de rescate</strong>? Primero habría que explicar lo que es el modelo de rescate&#8230;</p>

	<p>Este modelo consiste en anunciar una publicación, por ejemplo, una ampliación del manual básico de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/nsd20">NSd20</a>. En ese anuncio se fija una cantidad económica, que serían los beneficios que quiere obtener la editorial con la publicación&#8230; pongamos 2000 euros. Entonces, los fans que así lo deseen podrían hacer aportaciones, de la cantidad que quisieran. Si se alcanzan los 2000 euros fijados, <strong>la publicación se libera y se ofrece como descarga gratuita</strong> a todo el que la quiera, haya contribuido o no. Y si no se alcanza en un plazo de tiempo, <strong>se devuelven las donaciones</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p>Desde luego <strong>es una opción extremadamente cómoda</strong> para la editorial, puesto que garantiza unos ingresos mínimos, y siempre puede obtener beneficios adicionales vendiendo copias impresas, aunque el PDF sea gratuito. Y si no se alcanza la cuota, se vende de la forma tradicional.</p>

	<p><strong>Las opiniones son dispares</strong>, desde aquellos que piensan que es una simple cortina de humo para desviar críticas por los retrasos de publicación, hasta los que lo ven como una buena alternativa, pues aunque no es una idea nueva, no es muy habitual en España. Por mi parte, me parece una propuesta interesante y sincera, sin segundas intenciones. A ver si se animan, sería curioso ver si esto funcionará por aquí.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?p=20477">Foros de NoSoloRol</a><br />
Más información | <a href="http://www.templodehecate.com/noticia/2072/nosolorol_y_el_modelo_de_rescate.html">Templo de Hécate</a>, <a href="http://usuarios.lycos.es/tiranordmaar/?p=234">Tirano de Nordmaar</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Manuel Sueiro sobre NSd20, nuevo sistema de Nosolorol]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/juegos-de-rol/entrevista-a-manuel-sueiro-sobre-nsd20-nuevo-sistema-de-nosolorol</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 16:00:26 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45028" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/NSd20cabecera.jpg" class="centro" alt="NSd20, nuevo sistema universal basado en d20" /><strong>Nosolorol</strong> es una de las editoriales roleras españolas con más actividad en los últimos años, y hasta el momento habíamos tenido la desfachatez de no haberlos mencionado&#8230; son muchos temas y llevamos poco más de un mes en acción. Pero vamos a resarcirnos inaugurando nuestra sección de entrevistas. Hemos estado charlando con <strong>Manuel Sueiro, co-autor de NSd20</strong> (no-sólo-d20), un nuevo sistema universal que está a puntito de lanzar esta editorial, basado en el sistema d20 aunque con importantes novedades. ¿Quién mejor que él para presentarlo?</p>

	<p><strong>ZonaFandom</strong>: Las aguas están un poco revueltas en esto del rol, ¿verdad? Dedicarse a producir material rolero nunca ha sido fácil, pero en esta época qué hace más falta&#8230; ¿pasión o valentía?</p>

	<p><strong>Manuel Sueiro</strong>: <em>Pues yo diría que lo que hace falta es tesón y paciencia. El rol ha sufrido varias crisis convulsas pero hay que tener fe. Ahora, en el boom de los juegos de mesa, conviene recordar que hace diez años nadie daba un duro por ellos.</em><br />
<!--more--></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Justo el mes en el que Wizards lanza la <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">4ª Edición de D&#38;D</a>, os embarcáis en la publicación de un nuevo sistema de reglas basado en la <strong>OGL</strong>, <strong>NSd20</strong>. ¿Cómo pensáis que coexistirán las versiones 3.x y la 4? ¿Hay sitio para ambas?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Claro que sí. La nueva edición de D&#38;D es una vuelta (más) hacia el tablero, supongo que precisamente por el boom que viven los juegos de mesa. Posiblemente resulte una buena estrategia para captar nueva gente a este campo. Pero no va a terminar de gustar al rolero habituado a personalizar su personaje, a cuidar los pequeños detalles y a todos esos aspectos que rodean esta afición.</em></p>

	<p><img id="image45029" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/NSd20portada.jpg" class="derecha" alt="Portada provisional de NSd20" /><strong>ZF</strong>: Centrémonos en <strong>NSd20</strong>... ¿Todavía se puede aportar originalidad a d20? ¿Qué ibais buscando cuando os embarcasteis en este proyecto?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Queríamos un sistema que aprovechara y aunara el material d20 generado por diversos juegos al amparo de la licencia d20 y lo llevara a nuestro terreno. En definitiva, un genérico que permitiera la máxima personalización de personaje, ambientación y demás pero resultara cercano a los jugadores y ofreciera la posibilidad de compatibilidad con la enorme cantidad de material existente.</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Sin clases, sin niveles, sin límites&#8230; ¿podrías adelantarnos algo sobre las principales características del sistema? Eliminando las clases&#8230; ¿puede estar abierta la puerta a que los jugadores <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/26-glosario-rolero-el-munchkin">munchkins</a> se creen magos con mandobles o pilotos jedi?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>En un sistema de puntos, como es este, naturalmente puedes crearte lo que quieras (y el DJ te consienta). Pero al mismo tiempo los puntos son un bien escaso que hay que administrar. Sin duda seguirá habiendo combinaciones más potentes que otras que los munchkins podrán explotar si lo desean, pero al igual que ocurre en Mutants &#38; Masterminds no podrás ser bueno en todo. ¿Pero por qué no pilotos Jedi o magos con madobles?</em></p>

	<p><img id="image45030" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/NSd20diosa.jpg" class="centro" alt="Una de las ilustraciones de NSd20" /><br />
<strong>ZF</strong>: En el Manual Básico se incluyen tres ambientaciones, ¿podrías presentar alguna de ellas? ¿Tenéis intención de ampliarlas en número o de lanzar módulos adicionales para las que están ya creadas?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Incluimos una ambientación medieval fantástica muy original, en un mundo donde la raza dominante ha esclavizado a las demás y asesinado a los dioses. Un mundo de fantasía oscura en el que los &#8220;orcos&#8221; (su equivalente) llevan la mutación allá donde van, produciendo que todo cambie a su alrededor.</p>

	<p>También hemos incluido una ambientación futurista muy pulp, ambientada en una neo Hong Kong convertida en un territorio neutral durante una nueva guerra mundial. En esta ambientación hay ninjas, cyborgs, robots y, por supuesto, nazis y los personajes son una monjes de una orden de guerreros-psíquicos que tratan de mantener el orden.</p>

	<p>La tercera ambientación es contemporánea y de terror. Está fuertemente inspirada por &#8216;<strong>Los Invisibles</strong>&#8217; de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/grant+morrison">Grant Morrison</a>, de modo que los personajes son miembros del Ejército Anónimo, un grupo terrorista que lucha contra la Regencia, seres de otra dimensión que mantienen las mentes de la humanidad esclavizadas para que no desarrollen su verdadero potencial.</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Tenéis una original línea de módulos autojugables, con ambientación completa, reglas básicas, PJs y PNJs pregenerados listos para sentarse y empezar a tirar dados. Veo que en vuestra web están ahora dentro de la sección de material NSd20, por lo que entiendo que habrá compatibilidad. ¿Servirá para enriquecer la experiencia de estos juegos? ¿La idea es seguir lanzando nuevas ambientaciones autojugables, o ahora que sale el libro básico los módulos remitirán a éste?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Seguirán saliendo ambientaciones autojugables. Igual que ahora, se les sacará más partido con el libro de reglas delante (antes con el <strong>d20 Moderno</strong> y ahora con el <strong>NSd20</strong>), pero seguirá pudiéndose jugar solo con ellas.<br />
</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: ¿Tenéis intención de crear ampliaciones para los módulos autojugables ya publicados?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Caliente caliente. &#8216;<strong>Unidad Omega</strong>&#8217; será posiblemente el primer caso, una continuación de &#8216;<strong>Unidad Beta</strong>&#8217;.</em></p>

	<p><strong>ZF</strong>: Por último, la fecha de lanzamiento era Mayo, pero se acerca la mitad de Junio&#8230; ¿alguna fecha que nos puedas adelantar?</p>

	<p><strong>MS</strong>: <em>Dejémoslo en próximamente. Hemos decido hacer inclusiones de última hora que harán más redondo el libro y que han producido el retraso. Creo que merecerá la pena la espera.</em></p>

	<p>Pues muchas gracias a Manuel por su tiempo, tesón y paciencia, y desde ZonaFandom les deseamos buena suerte con este proyecto. Ya os tendremos al tanto de las novedades que surjan sobre este nuevo sistema.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&#38;idpr=44">Nosolorol Ediciones</a></p>      ]]></description>
      </item>
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