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	<title>Zona Fandom</title>
	<link>http://www.zonafandom.com</link>
	<description>Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Anime y Rol. Cine, literatura, televisión y ocio</description>
	<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 22:47:23 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Goblinoid Games: Rol gratuito al estilo clásico]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/23-goblinoid-games-rol-gratuito-al-estilo-clasico</link>
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      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 22:47:23 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45084" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/goblinoidgames.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Gobinoid Games: G.O.R.E., Labyrinth Lord y Mutant Future" /><br />
Si eres de los de &#8220;Esto ya no es lo que era&#8221;, o &#8220;esto con el bueno de Gygax no pasaba&#8221;... Si te rechinan los oídos cuando lees en un manual de D&#38;D cosas del tipo &#8220;el rango de este ataque es de dos casillas&#8221; y echas de menos cosas como &#8220;tira 1d100&#8221; o &#8220;golpear a clase de armadura cero&#8221;... Está claro, eres un rolero clásico, y <strong>Goblinoid Games viene en tu ayuda con sus juegos retroclones</strong>.</p>

	<p>Los retoclones con <strong>imitaciones casi perfectas de juegos de rol clásicos de los 80 y 90</strong> (¡los éxitos que quieres escuchar!), pero publicados bajo la licencia OGL, y además en este caso gratuitamente. De esta forma, cualquier persona o editorial puede producir material para juegos que han dejado de publicarse (como Advanced Dungeons&#38;Dragons) sin infringir temas de copyright. En la web de Goblinoid puedes descargarte los PDFs de los juegos, o encargar las versiones impresas en varios formatos a partir de 15 euros. En total, Goblinoid ha producido cuatro juegos:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li><strong>OSRIC</strong>: Emula las reglas de juego de los juegos de fantasía de los 80, &#8220;de su primera edición avanzada&#8221;, entiendo que <strong>AD&#38;D</strong>.</li>
		<li><strong>GORE</strong>: Emula los sistemas basados en tiradas percentiles desde los 80 hasta hoy. En la portada aparece una imagen de <strong>Cthulhu</strong> que puede servir de pista, pero los seguidores de <strong>MERP o Rolemaster</strong> estaremos también a gusto.</li>
		<li><strong>Labyrinth Lord</strong>: es un regreso al espíritu original, puesto que simula los juegos clásicos de finales de los 70, básicamente <strong>el D&#38;D original</strong>.</li>
		<li><strong>Mutant Future</strong>: Está basado en el sistema de Labyrinth Lord, pero adaptado al estilo de los juegos de ciencia ficción ambientados en un mundo de post-apocalipsis nuclear. A muchos les vendrá a la cabeza <strong>Gamma World</strong>.</li>
	</ul>

	<p>Una buena oportunidad para desempolvar viejos módulos de aventuras, y darle lustre a los dados de diez.</p>

	<p>Via | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/06/labyrinth-lord.html">Frikiverso</a>, donde descubrí Labyrinth Lord<br />
Sitio oficial | <a href="http://www.goblinoidgames.com/">Goblinoid Games</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis de la Game System License, ya disponible]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:44:38 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45150" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/GSLlogo.gif" class="centro_sinmarco" alt="Logotipo de la GSL, indicando que los manuales oficiales son obligatorios" /><br />
<strong>Wizards of the Coast</strong> ha publicado ya el texto completo de la <strong>Game System License (GSL)</strong>, el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&#38;Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.</p>

	<p>Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Cuando comentamos <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis">el caos en el panorama rolero</a> durante este 2008, adelantamos que la nueva GSL iba a forzar a las editoriales que la adoptaran en alguna de sus líneas, a dejar de editar material de la OGL de dicha línea. Y que al cambiar el logotipo de d20, el material en stock iba a ir a reciclaje. Afortunadamente, Wizards no ha sido tan rastrera, y <strong>la GSL permite que se venda el stock en papel</strong>, aunque sí obliga a modificar de inmediato las versiones en PDF.</li>
	</ul>

	<p><img id="image44661" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d201.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Nuevo logotipo de d20"/></p>

	<ul>
		<li>Hay una nueva cláusula para desalentar a los que sólo quieran hacer la prueba a ver qué tal les funciona la cosa: si se pasa una línea a la nueva licencia, y la editorial vuelve a editar en la antigua, Wizards les recova la licencia. Así que <strong>cuando te cambies a GSL, no hay marcha atrás</strong>.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El material publicado bajo la GSL no puede reproducir partes del System Reference Document (SRD), que son los elementos básicos del sistema. La principal consecuencia es que <strong>se requieren siempre los manuales oficiales de D&#38;D</strong> para jugar a cualquier variación que se lance bajo la GSL, por fuerza, tal y como se indica en el mismísimo logo de la GSL (imagen de cabecera de este post).</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>También dejan fuera de la GSL a los sitios web, y a todo software que haga referencia al SRD, así que no se permitirán, por ejemplo, generadores de personajes que no sean los que venda Wizards.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Y escarmentada de sus intentos de echar abajo su propia OGL, en la nueva GSL han incluido una cláusula de las llamadas &#8216;salvaculos&#8217;: <strong>los de Wizards unilateralmente pueden revocar cualquier licencia</strong>. Así, sin más. La llamada de la &#8216;muette&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Creo que a las grandes les <strong>va a resultar poco interesante el salto a la GSL</strong>. Quizás alguna editorial independiente, y poco más. Necromancer Games, una de las primeras editoriales que ya había anunciado a bombo y platillo que se pasaba a GSL sin ni siquiera leer la licencia, se habría retractado ya de esa decisión, ampliando su acuerdo con Paizo Publishing para adaptar sus líneas a Pathfinder RPG. O al menos eso indica Turbiales, de Frikiverso, aunque no he podido contrastar estas afirmaciones (<a href="http://www.necromancergames.com/">Necromancer Games aún mantiene el salto a 4ª Edición</a> en su página oficial).</p>

	<p>De nuevo, creo Wizards está sobreestimando sus bazas, para regocijo de Paizo. El champán debe estar corriendo por las oficinas de esta compañía, pensando en la cantidad de editoriales que empezarán a llamar a su puerta, evitando publicar fuera de la draconiana GSL.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome">Wizards of the Coast</a><br />
Vía | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/06/ya-esta-disponible-desde-la-pagina-web.html">Frikiverso</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[True20 edición revisada sale a la venta]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/30-true20-edicion-revisada-sale-a-la-venta</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/30-true20-edicion-revisada-sale-a-la-venta</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 23:26:02 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44864" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/true20zf.jpg" class="centro" alt="True20" /></p>

	<p>Esta semana, la editorial <strong>Green Ronin ha lanzado la edición revisada de sistema True20</strong>. A día de hoy, éste y el <a href="http://www.zonafandom.com/tag/pathfinder">Pathfinder RPG</a> de Paizo Publishing son las dos alternativas con más peso frente a la mole de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición</a>. <strong>¿Qué novedades trae esta nueva edición?</strong> De eso vamos a hablar, y como es de mala educación hablar de alguien sin conocerlo <strong>también vamos a presentar el sistema</strong>, que en ZonaFandom aún no habíamos hablado de él.</p>

	<p>En esta edición revisada <strong>se corrigen un buen surtido de erratas</strong>. También <strong>desaparecen las cuatro ambientaciones</strong> que se incluían, y que al ser poco detalladas no resultaban demasiado útiles. Para compensar, ahora <strong>se incluye todo el contenido del True20 Companion</strong> en esta edición, por lo que engloba todo el sistema de reglamentación y aclaración de dudas.</p>

	<p>True20 es un sistema genérico que <strong>nació al amparo de la OGL</strong>, siendo por tanto <strong>muy similar a d20</strong>, aunque también hereda mucho de su otro antecesor, un juego un tanto ñoño de fantasía romántica llamado <strong>&#8216;Blue Rose&#8217;</strong>. De este juego se alababa su sencillo y dinámico sistema, pero su ambientación&#8230; digamos que no encajaba con el perfil &#8216;mandoblazo a la yugular&#8217; que predomina entre los roleros.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>La mayor virtud, y para mi gusto el mayor defecto de True20, <strong>es su simplicidad</strong>. El problema es que esa simplicidad <strong>la obtiene recortando aspectos que están ampliamente establecidos en los juegos de rol</strong>. Por ejemplo, sólo hay tres clases/profesiones: adepto (hechicero), guerrero y experto (especializado en habilidades diversas). Un personaje puede aprender cualquiera de las habilidades sin importar cual sea su profesión, lo que tampoco es muy común, y son en plan &#8220;todo o nada&#8221;, sin un nivel asociado, la tienes o no la tienes. Llama la atención que <strong>no haya puntos de experiencia</strong>, y en lugar de eso los PJs suben de nivel cada una o dos partidas, a discreción del master&#8230; lo que puede ser la herramienta definitiva <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/26-glosario-rolero-el-munchkin">anti-munchkins</a>, o la bomba atómica en manos de un master permisivo.</p>

	<p><img id="image44873" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/RomaImperiousTrue20.jpg" class="izquierda" alt="Roma Imperivs, ambientación para True20" /><strong>La creación de personajes</strong> deja a un lado la aleatoriedad y <strong>se basa en la compra de bonificaciones</strong>. En lugar de tener una característica que te da un bono, simplemente tienes el bono. Si quieres bonos altos en varias características, tendrás que compensar con penalizaciones en otras. Se reciben capacidades especiales cada nivel (a diferencia de D&#38;D3.x, que es a ciertos niveles).</p>

	<p><strong>El sistema de combate está copiado de Mutants&#38;Masterminds</strong>, de la misma editorial, uno de los juegos de rol de superhéroes más aclamados. <strong>En cuanto a hechizos y poderes especiales</strong>, puedes lanzar a mansalva, pero esto agota. El PJ tiene un determinado aguante que se va reduciendo, y llegado un momento tendrás que comprobar si tienes fuerza de voluntad suficiente para seguir lanzando. <strong>Otra cosa curiosa es el tema de la riqueza</strong>, que también parece anti-munchkins: aquí no hay cifras, sino un índice de tu riqueza, y si quieres conseguir algo se le asigna una dificultad, se lanza 1d20 y se mira si ha habido éxito.</p>

	<p>True20 se ofrece también como <strong>licencia libre, aunque ligada a la OGL</strong>. Esto permite que otras editoriales puedan crear ambientaciones y módulos para el sistema. Green Ronin y otras editoriales han publicado una buena variedad de ambientaciones para el sistema.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://greenronin.com/2008/05/true20_revised_edition_out_nex.php">Green Ronin</a><br />
Más información | <a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11392.phtml">RPG.net</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Pathfinder Alpha 3, listo para descargar]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/21-pathfinder-alpha-3-listo-para-descargar</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/21-pathfinder-alpha-3-listo-para-descargar</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 20:48:00 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44759" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/PZO1110AE_500.jpeg" class="izquierda" alt="Pathfinder Alpha 3" />Si hay una compañía que puede hacerle algo de sombra a Wizards of the Coast en RPGs, a día de hoy es <strong>Paizo Publishing</strong>. Todo gracias a <strong>Pathfinder RPG</strong>, que actualmente se encuentra en fase de playtesting, y que <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis">es quizás la línea más importante que no va a dar el salto a D&#38;D4E</a>. Pues la noticia es que Paizo ha puesto para descargar libremente la versión Alpha 3, hace apenas 3 horas y media.</p>

	<p><strong>Pathfinder RPG está basado en la OGL</strong>, aunque ha dejado atrás la versión 3.5 del sistema d20, a base de mejoras. Eso sí, mantiene un espíritu de compatibilidad con todo el material publicado para 3.5 hasta la fecha, un guiño a los fans resentidos por las maniobras de WotC.</p>

	<p><strong>Para descargar el manual hay que dar unos cuantos pasos</strong>: hay que estar registrado en la web de Paizo, añadir el manual a la lista de descargas pinchando en un enlace que hay en la página del manual, pasar a &#8220;My downloads&#8221;, pinchar en &#8220;Personalize this file&#8221;, recargar &#8220;My downloads&#8221;, y finalmente descargar el PDF (10.9MB). Haré una reseña en cuanto termine de leerlo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://paizo.com/store/downloads/pathfinderRPG/v5748btpy8253">Descarga de Pathfinder RPG Alpha 3 en Paizo Publishing</a><br />
En Zona Fandom: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis">Información sobre Pathfinder y d20</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (y III): 4ª Edición ¿Una nueva crisis?]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis</guid>
      <pubDate>Sat, 17 May 2008 07:38:02 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44662" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/DnD4ed.jpg" class="centro" alt="D&#038;D 4ª Edición" />Habíamos hecho una pausa con el anuncio por parte de Wizards of the Coast del <strong>nuevo sistema de licencias de 4ª Edición de D&#38;D</strong>, que se produjo a mediados de Abril. WotC presentó la denominada <strong>D&#38;D 4E GSL</strong>, la nueva licencia que viene a sustituir a la d20STL. Esta licencia permitirá a otras editoriales la publicación de material compatible con D&#38;D4E, con la posibilidad de incluir el logotipo de <strong>&#8216;Compatible con D&#38;D&#8217;</strong>. La versión definitiva de la licencia se lanzará junto con D&#38;D4E a principios de Junio, y la fecha para poder publicar material basado en D&#38;D4E STL será el 1 de Octubre de 2008.</p>

	<p>Pero en la misma nota, WotC ya hizo una de las suyas: La licencia <strong>d20 GSL</strong>, sustituta de la d20 OGL, sólo podrá ser utilizada <strong>para la publicación de material que no sea de fantasía</strong> (medieval, se entiende). Y cuando se empezaron a conocer más detalles, la cosa fue a peor. Empezaron a surgir rumores&#8230; cuando algunos de los peores se confirmaron, muchos pensaron que por fin la estrategia rastrera de WotC quedaba al descubierto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44666" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/DMG4E.jpg" class="izquierda" alt="Dungeon Master's Guide 4E" /><strong>La GSL va a ser incompatible con la antigua OGL</strong>. Esto quiere decir que si una editorial estaba publicando Funcionarius d20, el juego de rol épico-burocrático basado en la licencia 3.5, y quiere actualizarlo al nuevo sistema de reglas, deberá abandonar la producción y venta del material con licencia antigua. Y por supuesto deberá abandonar o rehacer por completo Opositioner Pro, la ampliación que estaba ya en fase de testing. Para las editoriales que venden PDFs puede no suponer mucho, pero de nuevo nos encontramos con pilas de libros recién salidos de imprenta que son candidatos al contenedor de reciclaje.</p>

	<p>Algunas semanas más tarde, y ante el desconcierto general, WotC publicó una serie de preguntas frecuentes, en las que se aclaraban algunos aspectos del nuevo sistema de licencias. Para alivio de más de uno, dejaban claro que <strong>el sistema de licencias se aplicaba a la línea y no a toda la editorial</strong>. De esta forma, la editorial del ejemplo puede mantener la línea de Funcionarius en 3.5E, mientras que publica en 4E la nueva línea Caracol Farmer Deluxe.</p>

	<p><img id="image44661" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d201.jpg" class="izquierda" alt="Nuevo logotipo de d20" />Y una puñalada más. El sistema d20 cambia de logotipo, y la licencia <strong>obliga a actualizar el logo en todas las publicaciones</strong>. De nuevo, las editoriales que venden PDFs no tienen problema alguno, pero los libros de 3.5E en estanterías de tiendas tienen fecha de caducidad, impuesta por WotC. Habrá saldos, eso parece claro. ¿Hacía falta cambiar de logotipo, por uno que personalmente me parece más anticuado? <strong>Esto desde luego no tiene justificación alguna</strong>: es hacer daño por hacer daño y punto.</p>

	<p>Así que <strong>las editoriales tienen unos pocos meses para decidir su estrategia</strong>. Puedes optar por mantener todas o algunas de tus líneas en 3.5E, con la incertidumbre de cómo reaccionarán los jugadores, si se pasarán de forma masiva a 4E o no. Puedes pasar tus líneas a 4E, teniendo que descartar el stock e invertir en el desarrollo de los nuevos manuales, y correr el riesgo de que los jugadores rechacen la nueva edición y prefieran mantenerse en 3.5E. O puedes tirar por la calle de enmedio, y mandar a tomar viento las licencias de WotC, que es mi recomendación personal.</p>

	<p><img id="image44665" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/PZO9009_180.jpeg" class="derecha" alt="Portada de Pathfinder" />Paizo ha sido de las primeras editoriales en mojarse, y ya ha anunciado que <strong>Pathfinder se mantendrá en 3.5</strong>, o más bien en una 3.5 mejorada. De hecho, si la jugada le sale bien puede verse muy reforzada, y aglutinar a los desertores de 4E. Pero no son pocas las que están optando por no pasar a 4E, o por mudarse a otras licencias como True20. Y las que ya están preparando la mudanza a 4E. En resumen, que vamos a tener movida de aquí a Octubre, y habrá que estar atentos a las maniobras de cada editorial. Y alguna caerá, como ya sucedió...</p>

	<p>Más en &#8216;El año caótico del rol&#8217;: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20">I &#8211; El nacimiento del sistema d20</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/09-el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20">II &#8211; La revolución d20</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080417a">Nota de prensa de WotC</a>, <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080502&#38;authentic=true">FAQ D&#38;D 4E</a><br />
Más información | <a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/04/es-la-noticia-de-la-semana-del-mes-del.html">FrankenRol</a>, <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/04/el-crack-del-2008.html">Frikiverso</a>, <a href="http://lamarcadeleste.blogspot.com/2008/04/pues-ah-van-las-noticias-ms-destacadas.html">Aventuras en la Marca del Este</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (II): La revolución d20]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/09-el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/09-el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 18:22:14 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44504" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/librosrol.jpg" class="centro" alt="d20 unificó buena parte de los sistemas de reglamentación de juegos de rol" /></p>

	<p>Lo habíamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&#38;D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: <strong>¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos</strong> con sus sistemas de reglas, <strong>o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente?</strong> Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponía una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.</p>

	<p>De hecho, <strong>nacieron compañías dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL</strong>. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecían sólo PDFs, aunque a medida que crecían algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero como habíamos adelantado en el capítulo I, la OGL era un caramelito envenenado. <strong>La letra pequeña permite a Wizards of the Coast modificarla a voluntad</strong> y que las editoriales que la usen se adapten a ella en 30 días de nada. El caso más descarado en el que WotC aprovechó esto fue cuando se anunció la publicación del Libro de Fantasía Erótica, un juego basado en d20 con el sexo como protagonista. Antes de que saliera a la venta, WotC modificó la licencia para dejar fuera de ella a toda publicación que no cumpliera unos requisitos de decoro, lo que obligó a que el libro saliera sin el sello OGL.</p>

	<p><img id="image44528" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/fastforward.jpg" class="izquierda" alt="Enchanted Locations, de la extinta Fast Forward Entertainment" />El sistema de licencia obliga también a que, <strong>en caso de ruptura de algún término de la licencia, se destruya todo el material que la infrinja</strong>. Cuando dije que el d20 ya había causado el cierre de editoriales, me refería a esto: Fast Forward Entertainment se fue a pique al tener que que mandar buena parte de su stock ya impreso directo al contenedor de papel para reciclado, sólo por haber malentendido algunos puntos de la licencia y entrar en conflicto con ella. Otra cosa tal vez, pero en WotC no conocen la piedad <a name="finnota"></a><a href="#nota">*</a>.</p>

	<p><strong>WotC lanzó en 2003 una edición 3.5 de D&#38;D</strong>, con algunos cambios para equilibrar el juego, y que muchos consideraron innecesaria, sólo otra forma de sacar más pasta. Desde luego no tuvo un impacto comparable a la salida de la 3ª edición ni mucho menos. Lo siguientes años fueron todo lo apacibles que pueden ser en este mundillo.</p>

	<p>En resumen, que llegamos a 2008. La situación es que <strong>tenemos muchas editoriales a las que Wizard of the Coast tiene a su merced</strong>, gracias al control que posee sobre el sistema d20 y la OGL, entre las que se encuentran las que nacieron al abrigo de la licencia, y las que adaptaron sus sistemas a d20 para aprovechar el tirón de la &#8220;homogeneización rolera&#8221;. Y cuando todo el mundo es más o menos feliz y está disfrutando de sus dados, WotC anuncia la salida de la 4ª Edición de D&#38;D, que viene acompañada de <strong>una nueva licencia que es incompatible con la OGL</strong>. Se avecina el caos&#8230;</p>

	<p>Más en &#8216;El año caótico del rol&#8217;: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20">I &#8211; El nacimiento del sistema d20</a><br />
Foto | <a href="http://flickr.com/photos/8one6/206932560/">Flickr</a></p>

	<p><a name="nota"></a>* Ni la piedad, ni la borriquita ni el prendimiento&#8230; <a href="#finnota">[volver]</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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