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'Final Fantasy IV Complete Collection', 'FF Legend III: Shadow or Light' y 'Parasite Eve: The 3rd Birthday'

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A nadie le sorprende que Square Enix haya cerrado el año con una caída en sus beneficios del 90% y la peor valoración en bolsa de los últimos 10 años. El batacazo de ‘Final Fantasy XIII’ en las consolas de nueva generación y la fría acogida del MMORPG ‘Final Fantasy XIV’ incluso han llevado al presidente de la compañía, Yoichi Wada, a pedir disculpas abiertamente en una conferencia de prensa…

“Tenemos que reconstruir todas nuestras marcas de nuevo y convertirlas en algo perfecto. Lamento el hecho de que las hayamos descuidado tanto”

Sea como fuere, la compañía no parece dispuesta a quitar el pie del acelerador aunque estén al borde del precipicio y han aprovechado el recién concluido Jump Festa para ofrecer los últimos bocados de su maltrecha saga: ‘Final Fantasy IV Complete Collection’ (PSP), ‘Final Fantasy Legend III’ (Nintendo DS), ‘Final Fantasy Versus XIII’ (PlayStation 3) y ‘Final Fantasy Agito XIII’ (PSP), aunque estos dos tan solo lo han hecho en forma de pósters (al parecer tendremos que esperar hasta la Fabula Noval Crystallis Conference en enero para descubrir como progresan las criaturas de Tetsuya Nomura, a mi entender, el único que puede salvar la franquicia).

Otros títulos de la compañía japonesa para el próximo año incluyen ‘The 3rd Birthday’ (PSP), la resurrección de la saga ‘Parasite Eve’, ‘SaGa 3’ (para la consola virtual de Wii), ‘Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix’ (PSP), ‘Kingdom Hearts Re:Coded’ (Nintendo DS), ‘Kingdom Hearts 3D’ (Nintendo 3DS) y ‘Dragon Quest Monsters Professional’ (Nintendo DS).

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'Dragon Age 2', nuevo tráiler... ¡y al fin salen incluso dragones!

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Dragon Age 2 Bioware

EA ha vuelto a poner a plena potencia su máquina publicitaria para que empecemos a babear como locos por la próxima joya de BioWare, ‘Dragon Age II’... y vaya que si lo está consiguiendo. Si el primer tráiler nos ofrecía una secuencia cinemática de las que te dejan pegado al sillón, este nuevo tráiler con imágenes generadas en tiempo real demuestra que han hecho los deberes respecto a la primera entrega.

Que quede claro: 1. ‘Dragon Age II’ tiene una pinta brutal. 2. La gente de BioWare tiene épica en vez de sangre en las venas. Y 3. Necesito la cabeza del que decidió poner la fecha de lanzamiento el 11 de marzo del próximo año en lugar de este mismo fin de semana. En serio, que alguien me la traiga.

Por lo que vemos en el vídeo, parece que BioWare ha decidido trasladar al universo de ‘Dragon Age’ el estilo narrativo y la estructura cinematografica que tan buenos resultados le ha dado con la secuela de ‘Mass Effect’; es decir, doble ración de espectacularidad y un personaje que asume en exclusiva el rol protagonista.

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'World of Warcraft: Cataclysm', Blizzard vuelve a superarse con la intro cinemática

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World of Warcraft Cataclysm

Parece que ha pasado una eternidad desde que Blizzard anunciase ‘World of Warcraft: Cataclysm’ durante la BlizzCon a mediados del año pasado pero los jugones del MMORPG más exitoso del planeta ya pueden ir preparándose. La tercera expansión del juego llegará el próximo 7 de diciembre y como si de un auténtico cataclismo se tratase, promete volver patas arriba todo Azeroth.

Y qué mejor forma de calentar motores que con la nueva intro cinemática del juego, dos minutos y medio de CGI absolutamente espectacular. Vamos, nada nuevo para los artistas de Blizzard… y es que el día que se dejen de tantas tonterías y se decidan a lanzar la película CGI de ‘World of Warcraft’ van a hacer temblar hasta los records de taquilla de Pixar.

Por cierto, la historia girará en torno al regreso del dragón Deathwing (o el Destructor, como lo conocen sus amigos), a quien puede que ya conozcáis si habéis jugado a ‘Warcraft II’. El bicho ha pasado este tiempo lamiéndose las heridas mientras planeaba su ardiente regreso desde el plano elemental de Deepholm y al parecer la mejor forma de conseguirlo era atravesando la barrera dimensional con Azeroth y provocando de camino un cataclismo que barrirá el mundo volviendo a moldear su superficie.

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'Fable III', de huérfano a gobernador

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Ya queda poco para que la tercera entrega de ‘Fable’, el conocido RPG de Lionhead vea la luz en nuestro PC o Xbox 360, y nada mejor para recordarlo que el vídeo de su presentación, probablemente una de las más originales e inesperadas que hemos visto en mucho tiempo. ¿Heroes? ¿Dragones? ¿O tal vez orcos sendientos de sangre? Pues va a ser que no. Tendréis que conformaros (o disfrutar) con las épicas aventuras de… un desdichado pollo.

La intro nos situa perfectamente en un mundo que ha evolucionado hasta un período con cierto nivel de industrialización en el que, a diferencia del primera ‘Fable’ (demasiado individualista) y su secuela (desconcertantemente enfocada en las relaciones familiares y personales), desempeñaremos el rol de un gobernante muy preocupado tanto por su ciudad como por su leales súbditos, con los que podremos interactuar de forma más interesante que en las otras dos ediciones.

Como de costumbre, Peter Molyneux (odiado y amado a partes iguales por todos) ha vuelto a poner las expectativas por las nubes, aunque cualquiera se fía del dios del hype, todo un maestro en prometer mucho para luego quedarse siempre a mitad de camino como ya hizo en los dos Fables anteriores; juegos que no estaban nada mal y en general resultan bastante entretenidos pero que dificilmente cumplen con lo anunciado. Esperemos que con este último, Molyneux se haya quedado más cerca de sus siempre ambiciosas metas.

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'Project Sword', el Unreal Engine 3 se estrena en iPhone con un RPG

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Epic Games Proyect Sword iPhone RPG iOS Unreal Engine Citadel

Apple está logrando meter la cabeza en el terreno de los videojuegos y gracias al éxito de la App Store y el iPhone compañías como Epic Games (‘Gears of War’) han empezado a interesarse por la plataforma móvil de la manzana. Prueba de ello es ‘Project Sword’, el nombre clave de un nuevo juego de aventura y acción ambientado en un mundo medieval que se lanzará a finales de año para iPhone, iPad y iPod touch.

Desarrollado por el estudio de Epic, Chair Entertainment, creadores de ‘Undertow’ y ‘Shadow Complex’ para Xbox LIVE, el juego nos permitirá explorar libremente un mundo repleto de enemigos, tesoros y las armas que necesitaremos para acabar con el legendario Rey Dios a través de combates de espada con una interfaz adaptable tanto a los usuarios más casuales como hardcore, encadenando combos y bloqueando ataques.

De momento lo más impresionante del juego son los gráficos gracias al uso del motor Unreal Engine 3, una maravilla que logra preguntarnos cómo es posible que un simple teléfono compita de tú a tú (a ese tamaño de pantalla, claro) con muchos juegos de Xbox 360 y PS3. Texturas de alta definición con bump mapping, iluminación dinámica con toda clase de efectos y reflejos en tiempo real, partículas, animaciones dinámicas… Vamos, que es la leche, y si no me creéis mirad el siguiente vídeo.

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'The Last Story', nuevas imágenes oficiales

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The Last Story

Mistwalker, creadores de juegos como ‘Blue Dragon’ y ‘Lost Odyssey’, ha distribuido un buen número de imágenes de la última creación de Hironobu Sakaguchi, el padre de la saga ‘Final Fantasy’, y pese a las limitaciones técnicas de Wii (o especialmente teniendo en cuenta estas) hay que reconocer que ‘The Last Story’ tiene cada vez mejor pinta.

Este action RPG exclusivo de la sobremesa de Nintendo se pondrá a la venta en Japón este mismo año y aunque aún no hay fechas para su lanzamiento internacional, se espera que se produzca en un plazo relativamente rápido.

Os dejo con la galería de imágenes. Habla por si sola.

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'Fallout: New Vegas' se ríe de los RPGs japoneses

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RPG Occidentales vs RPG Japoneses

Que los juegos de rol japoneses se encuentran en su peor momento no es ningún secreto y la gente de Obsidian Entertainment, desarrolladores de ‘Fallout: New Vegas’, la nueva entrega del máximo exponente de los RPGs post apocalípticos occidentales, ha decidido hacer leña del árbol caído con un anuncio que plantea a un grupo de encolerizados fans japoneses con carteles tan incisivos como:

“Creo que estaría bien si el héroe tuviera alguna misión aparte de destruir al mal.” “Si el jugador es debil, el enemigo también lo es. Demasiada casualidad.” “¿Cuándo se convirtieron los juegos en algo donde solo miras?” “¿Qué sentido tiene volverlo a jugar de nuevo si la historia no cambia?” “Un juego en el que solo podemos movernos por el camino señalado en el escenario es como vivir sobre raíles”

Aunque la proliferación de infinidad de RPGs que se limitan a copiar el estilo de Bioware con una estructura y un sistema de juego prácticamente idénticos dificilmente puede considerarse como la cúspide de la originalidad, hay que reconocer que el anuncio dice verdades como puños. Lástima que, al parecer, no quede mercado ni interés por llevar lo que hizo grandes a los JRPG a un nuevo nivel. En fin, os dejo con el tráiler del juego (snif, cuanto echo de menos el ‘Secret of Mana’ o el ‘Radiata Stories’) y el anuncio completo en cuestión.

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'The Last Story', la última historia de Hironobu Sakaguchi para Wii

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‘The Last Story’ es el título del proyecto conjunto entre Nintendo y Mistwalker (‘Blue Dragon’, ‘Lost Odyssey’) para Wii; un nuevo action RPG producido por Hironobu Sakaguchi, creador de la saga ‘Final Fantasy’, y que podría ser su carta de despedida veinticinco años después de que revolucionase un género que ahora no se encuentra precisamente en sus mejores horas.

Aunque Sakaguchi se ha apresurado a asegurar que el juego no será ningún refrito de Final Fantasy (“Creo que lo notarás cuando lo pruebes”) en respuesta a cierta discusión pública que tuvo lugar por twitter con Takashi Tokida, el director de ‘Final Fantasy Gaiden’, lo cierto es que es imposible negar que lo contrarío sería como rechazar su propio sello personal. ‘The Last Story’ tiene grandes diferencias con cualquiera de los título de la saga Final Fantasy que hemos visto hasta la fecha pero también tiene grandes puntos en común, algo que no es necesariamente malo.

Los protagonistas del juego son Elza, un mercenario que perdió a su familia cuando era un niño y sueña con convertirse en caballero mientras trata de ganarse la vida en la isla de Ruri, y la bella Kanan, una joven de clase alta cubierta por cierto velo de misterio. No cabe duda que el desarrollo de la historia atará los destinos de ambos personajes, “separados por un muro” según el productor del juego, pero aunque muchas de las cuestiones del juego giraran en torno al miedo por afrontar sus verdaderos sentimientos, la misteriosa desaparición del padre de Elza durante un naufragio, las dificultades a las que se enfrenta un líder en su toma de decisiones o el amigo que cambia de bando, también habrá espacio para un nutrido elenco de personajes que compartirán nuestro camino.

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'Final Fantasy XIV Online' disponible en beta cerrada, 'Final Fantasy Legends' anunciado oficialmente

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Square Enix está metida en mil berenjenales últimamente y aunque ‘Final Fantasy XIII’ le ha dado más dolores de cabeza que alegrías, la compañía nipona parece decidida a mirar hacia adelante ahora que ‘Final Fantasy XIV Online’ empieza a coger impulso.

Como muchos de vosotros ya sabréis, el pasado 10 de julio comenzó la beta cerrada para PC del nuevo MMORPG de Square Enix y aunque es posible que algunos hayáis podido acceder a ella, el resto tendremos que conformarnos con comprobar cómo de bien (o mal) correrá en nuestros equipos gracias al Benchmark oficial con cinco razas, soporte para pantallas de alta definición de hasta 1920×1080 con las que apreciar hasta el último detalle del mundo de Eorzea, y sonido Surround 5.1. Lástima que no cuente con selector del tamaño de los pechos, uno de los detalles que más rápidamente ha trascendido de la beta. No sé por qué me sorprende…

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'Ninokuni', el RPG de Level 5 y el Studio Ghibli también tendrá versión para PS3

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Hace ya casi dos años desde que os hablamos por primera vez del videojuego ‘Ni no Kuni: The Another World’ (o ‘Ninokuni’ a secas), un RPG desarrollado por Level 5, compañía responsable de títulos tan conocidos como ‘Dark Cloud’, ‘Dragon Quest VIII’ o la saga ‘Profesor Layton’, que destaca especialmente por la participación excepcional del Studio Ghibli a cargo de las animaciones y secuencias cinemáticas, y del mismísimo Joe Hisaishi como compositor de su banda sonora.

Como veis no estamos ante un juego más, así que imaginad nuestra sorpresa al descubrir que además de la versión para Nintendo DS que se pondrá a la venta (al fin) el 9 de diciembre de este mismo año, los chicos de Level 5 también están ultimando una versión para PlayStation 3 que aprovechará las bondades del nuevo control Move para dibujar en el aire los conjuros del libro de hechizos que incluirá el juego con cientos de páginas repletas de información sobre el mundo en el que se desarrolla la historia y sus personajes.

El tráiler original del juego ya indicaba que estaría disponible para la portátil de Nintendo y “otra plataforma” sin especificar pero finalmente podemos decir que no se trata de un juego sino de dos distintos. La versión para PS3 se titula ‘Ni no Kuni Shiroki Seihai no Joou’ y aunque parte de un mismo eje y comparte muchos elementos en común, ambos juegos se han desarrollado por separado desde cero, contando con diferentes desarrollos que según han recalcado la gente de Level 5, permitirá disfrutar los dos juegos de forma conjunta.

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